1768
Blender
  • gaalgergely
    #88
    nagyon-nagyon tetszik az orange project. mar alig varom, hogy belenyomjak azt a
    node texture creating izemizet vagy mit :DD
    apam, 2.36-ossal kezdtem, most meg mar fluid simu, haj simu, softbody simu is van....fejlodunk, fejlodunk :)
  • gaalgergely
    #87
    naszoval, fel eve semmi itt a forumban, asszem feldobom valamivel.
    ezt a pikcsorszt blenderrel csinaltam, kicsit wipeout pure manias voltam mikor keszitettem :DD
    szal csak sima raytracing van bekapcsolva, specular shading nullan, es fuszernek egy kis cartoon shading. modell wings-ben keszult, kis modositasokkal blenderrel is hozzanyultam. extra stile gimp-pel keszult. pl: feliratok, plasma,
    also-felso panel...
    comments are welcome!

    katt!
  • gaalgergely
    #86
    machina
  • gaalgergely
    #85
    meg arra gondoltam, hogy talan mielott meg simitottad volna a modelledet,
    veletlenul megnyomtad a shift+d kombot, amivel duplikaltad a modelledet,
    s ettol ket model ul egymason, az egyik felszerelve szepen anyagokkal, a masik meg nem. de nem ugy hangzott a leirasod, mintha ez lenne a problema, sajna
    nem tudok segiteni.
    talan itt kerdezd meg:
    a sracoktol,
    vagy ettol a szemelytol.
    a forumba irva
  • PetruZ
    #84
    Egyelőre időhiány miatt jegeltem a dolgot, de nem felejtem el. A "művemet" nem féltem (nem egy nagy etvasz :) ), majd elküldöm, ha végképp nem boldogulok vele.
  • gaalgergely
    #83
    ha nem felted a muvedet, atpasszolhatnad a mailcimemre, s megsasolhatnam.
    [email protected]
    legkozelebb szombat es vasarnap jovok ezen a heten, addigra tudnek valaszt adni, ill. mivel most pentek van, akkor csak vasarnap :D
  • PetruZ
    #82
    Azért nem ma kezdtem, egy keveset POV-oltam előtte, csak a scriptnyelv után szokatlan még nekem az irányítás, és az elrendezés. :)
    Szóval az a bajom, hogy akár F12-vel, akár a Render-re kattintva csak a render ablak jön fel, benne a képpel, de egyrészt magát a képfájlt nem generálja le, másrészt nekem szemre úgy tűnik, hogy valami nem igazán kerek, a modellem ennél jóval részletesebb (huszon-valahányezer poligon, de a render képe sokkal durvább). A Render panel beállításait tüzetesen átnéztem, a path-ok jól beállítva, a default engine van kiválasztva (más engine nincs is a gépen), 8x AA, tga formátum, 640x480, a modell tulajdonságainál a felületsimítás rendernél 2-es értékű, satöbbi, de valami mégsem jó.
    A másikkal kapcsolatban gondoltam, hogy a material körül kell majd keresgélni. Na, majd este megnézem alaposabban. Kösz a tutorialt, azt is megnézem este.
  • gaalgergely
    #81
    here ya go:
    anime tut for blender
  • gaalgergely
    #80
    nem ertem a render problemadat....
    van egy ablakod, amin az latszik, hogy a kameran keresztul
    nezel a modelledre, meg a fenyeidre?
    ha renderelni akarsz, nyomd meg az f12-t.
    bocs, de nem esett le a problemad. talan atalitottad a blender
    scanline renderjet yafrayra, mikozben nincs feltelepitve yafray a gepedre?
    ez a nagy render gomb alatt talalhato.
    cell vagy toon shading van a blenderben, az anyagkivalasztas korul keresgelj
    van egy olyan anyagtipus, hogy toon. rajzfilmszeru, eles hatarokkal
    a diffuz es a csillogo feluletek elvalasztasakor, persze lehet simitani. ha
    megtalalom a linket egy tutohoz, berakom ide.
  • PetruZ
    #79
    Üdv!
    Újabb kérdések... Adott egy kész modell, amihez már nem nagyon kell nyúlni. Elég részletes, stb., nincs vele gond. Fény, kamera jó és jó helyen. Két problémám van, ebből az első bizonyára marha egyszerű, csak én vagyok lüke: a Render nem csinál semmit. Az ablakba felhozza a képet, de az csak draft-nak néz ki, semmi AA, semmi felületsimítás nincs rajta. A path, méret, miegyéb a tul. panelon beállítva, az objektum tulajdonságainál a render közbeni finomítás is beállítva (3-mas értékre), de mégsem generál képet, csak ablakos nézetet. Milyen lépést hagyok ki?
    A másik: erről a modellről szeretnék egy olyan képet is csinálni, amely nem "valós", hanem olyasmi, mintha cell-shading lenne rajta. Tehát matt egyszínű, csillogásmentes, kisebb foltos árnyékokkal. Ezt alapból meg lehet csinálni a Blenderrel, vagy kell vmi extra plug-in hozzá?
  • gaalgergely
    #78
    engem erdekel a dolog.
    csakhogy van egy kis bibi..
    nincs netem (meg), s csak hetvegeken tudok jonni sasolni a szitut a halon..
    ha ez neked okes, marmint elore le tudnad irni, mi kellene, mi nem,
    akkor en modellezhetnek par dolgot. annyira nem vagyok tul jo, de nehany
    tapasztalatom azert van (vagy nincs, majd kiderul.. ).
    fogalmam sincs mi az a call of duty, de ha nem ut el elg messze a half life-tol,
    akkor oke, ugyanis tudok mapot kesziteni half life-hoz. meg 3d animot is
    tudok. ja, meg levegot is tudok venni...de ez most nem szamit :DDD
    ha gondolod, nezz szet az oldalamon, s ertesits, de vedd figyelembe, hogy
    csak napi 4 orat tudok modellezni hetkoznap, hetvegen meg amennyit birok,
    ugyanis melozom.
    oldalam cime:
    www.gportal.hu/ggarts
    itt bal oldalt a my pictures link alatt valassz: 2d, vagy 3d
  • Slipknot14
    #77
    Hellosztok. Lene egy óriási kérésem. Egy játékhoz(Call of Duty) új mod-ot készítünk. Vagyis átalakítjuk az egész játékot. És ehhez a mod-hoz kellene egy-két ember nekünk modellezni. Ez egy óriási kérés de azért megkérdezem. Valakinek lenne kedve beszállni a csapatba? Nagyon nagy szükségünk lenne modellezőre. Előre 1000 thx. Slipknot.

    Elérhetőségek:

    -MSN: [email protected]
    -Oldal: http://huntc.aw.hu
    -Másik MSN: [email protected]
    -Forum:
    http://www.callofduty.hu/forum/index.php?board=10;action=display;threadid=1728
  • gaalgergely
    #76
    probald elmenteni gimp-pel tga formatumba, en mindig
    ezzel csinalom, s egyszer sem volt emiatt problemam.
    gimp menteskor megkerdezi, hogy rle compression, s nyomj igent, ennyi.
    sok sikert. s tetszik az avatar image-ed
  • PetruZ
    #75
    Válaszolok magamnak, hátha más is belefut: a PSP9 által mentett tga-t nem eszi meg. Jpeg, gif, bármi más jó neki, és működik.
  • PetruZ
    #74
    Üdv!
    Ma belefutottam egy apró, de annál bosszantóbb dologba, ami miatt megakadtam. Szóval, adott egy már nagyjából kész objektum, fények, kamera, estébé. UV textúrát szeretnék pakolni bizonyos részeire, de egy ponton hibával eldurran és kilép. Az UV editorban kijelölöm a face-eket, szétbontom (unwrap), a megosztott képernyőn a másik ablakban UV nézetet használok, és látom is a kijelölt részeket. Le is tudom menteni tga-ba, szerkesztem (PSP-vel), de amikor visszatölteném a nézetbe (Image - Load...), a Blender elpukkan Dr. Watson hibával (tehát olyan belső hibával, amit nem tud lekezelni). Win XP SP1 + full patch, AMD XP 1700+, GF4 Ti4200/128, 512 mega mem, Blender 2.37a. Az UV textúrázást ezen tutorial alapján csinálnám, a hiba a 8. lépésben következik be.
  • gaalgergely
    #73
    summer of code.
    ez is egy erdekes resze a blendernek.
    remelem mind megvalosul, s hasznalhato
    formaban persze.
    blender barka`cs!
  • gaalgergely
    #72
  • gaalgergely
    #71
    missing action to step 5.
    hit delete button to delete
    all unwanted vertices, so now
    you have a nice row of vertices
  • gaalgergely
    #70
    gaal gergely recipe for easy jedi laser sword:
    1. erase the basic cube, that appears, when you open blender.
    2. hit "space", choose add-plane.
    3. if you not in edit mode, hit tab
    4. press "w", and choose subdivide. do this 3-4 time.
    5. now, you have a nice plane subdivided for to many faces, we
    dont need that, we just need the left colum side of vertices.
    so... hit "b" to box select mode, and drag a nice selection for
    all the unwanted vertices.
    6. go to materials panel, and add a new material.
    7. chose material tipe "halo", adjust the colors (example red).
    8. render "f12-key".
  • gaalgergely
    #69
    narancs projekt narancs projekt, kiwi vagyok rad...
  • gaalgergely
    #68
    most neztem bele a blender 2.38-as alpha verzioba,
    erdekes dolgok lesznek benne, ha veszik a faradsagot
    hogy benne hagyjak..
  • gaalgergely
    #67
    ismet avatarvaltas volt...
    parosan szep az elet. :)
  • gaalgergely
    #66
    ezt is erdemes megnezni
    katt
  • gaalgergely
    #65
    egy-ket szep effekt, amiket blenderrel lehet csinalni.
    katt
  • gaalgergely
    #64
    igen, hasznaltam. nezd meg az oldalamat,
    www.gportal.hu/ggarts itt balra a my
    pictures link alatt a 3d szekcioban van
    1-2 kep, ami mayaval keszult. ha az eger-
    gombbal megallsz a kepek felett, kiirja
    az infot. de kb 1 eve abbahagytam a maya-
    zast, ahogy egyik ismerosom mondta:
    "-az en szerveremen nem fut tobbe maya."
    minden maya tudasom csak a maya a 3d vilaga
    c. konyvre van korlatozva. meg egy-ket video-
    tutorialra, amit a netrol toltottem le.
    s kezdem eszrevenni, hogy magyarorszagon a
    mayat hasznalok szama rohamosan megugrott, s
    itt az sg-n is van egy maya forum, amit eleg
    szepen fenn is tartanak.
  • xelag
    #63
    tudom hogy ez nem maya oldal,de te használod a mayát,vagy ismered?Abban tudnál csinálni valamit?
  • xelag
    #62
    szia,nagyon köszönöm hogy ennyit fáradoztál nekem,hogy elmond hogy hogyan kell beilleszteni egy videóba egy figurát,örök hálám neked,egyik nap nekiállok,és megpróbálom megcsinálni,ezt a szöveget el is mentem hogy örökre megmaradjon.
  • gaalgergely
    #61
    ha majd egyszer olyan ugyes leszek, hogy meg tudom modellezni,
    tuti szubmitolom a blender image gallery-be.
  • gaalgergely
    #60
    o, boj, milyen szep az uj logom.. :)
    marhara tetszik.
    radharanit abrazolja, az ur krisna orok tarsat.
  • gaalgergely
    #59
    xelag, egyebkent had valaszoljak egy korabbi kerdesedre.
    be lehet illeszteni egy videoba egy star wars-os robotot
    a blenderben.
    eloszor is a videodnak nyers (raw) avi formaban kell lennie,
    vagy valami olyasmi kodeknek, ami a windazodon van. tomoritett
    az mar nem olyan jo, sok a pixelveszteseg (pl divx-ek, meg ilyenek)
    blenderben at kell kapcsolnod a sequence editorba. itt talalsz a
    headerben olyasmit, hogy "Add". katt ide. itt valaszthatsz 4 fajta dolgot.
    az egyik a scene, ez a blenderben elkeszult jeleneted, vagy az ide betoltott
    star warsos figurad, amit ossze akarsz mixelni az elo felvetellel. aztan
    a masik a movie, itt kell beloadolni a mozgokepeidet. aztan ha jol emlekszem
    van olyan, hogy images, itt csak sima allokepeket tudsz betolteni, jol jon
    ez meg kompozitalaskor. azt nem tudom, hogy allokepekbe kimentett animaciot
    is be lehet-e loadolni, majd meg kitapasztalom valamikor, s beirom ide. s
    aztan van meg a sound, itt wav formatumban elmentett hangot kell betolteni,
    pl. itt csinalhatsz szep kis szinkront a lezerkardjaidnak. :D
    ha jol emlekszem, van meg egy, a plugin. ide kell betolteni a sequence megje-
    lolesu pluginokat. namost, ami neked kell xelag, az egyenlore ketto a fentebb
    emlitettekbol. eloszor is tanulmanyozd a filmedet, a fenyeket benne, a mozgasokat, stb. , majd keszitsd el blenderben azt a digitalis karaktert, amit a filmedhez akarsz hozzaadni. ha kesz vagy, s mixelgetni akarsz, akkor valts
    3d nezetbol a sequence editorba, s itt a headerbol valaszd ki az "add" gombot,
    katt ra, s itt a scene gombra katt. rogton egy panelke jelenik meg az eger-
    mutato helyen, valami ilyesmi nevvel "scene"...katt ra. ha tobb scene-d (jelenet) van, akkor itt kilistazza az osszeset, scene001, scene002-nevekkel,
    stb. de mivel nekunk alapbol csak egy van, ezert most csak egyet listazott ki.
    szoval, ha rakattintottal a scene panelra, rogton utana megjelenik az egermutatod helyen egy ocsmany szinu csik (strip), ez a te jeleneted
    leegyszerusitett vizualis megjelenitese a sequence editorban. probald balra huzni, s kicsit le, a 0, vagy az 1-es frame (kepkocka) fele. ha biztos vagy
    benne, hogy jo helyen van, katt a bal egergombbal. ha nem vagy biztos benne,
    hogy jo helyre raktad, jelold ki a jobb egergombbal, ugy hogy a csik kozepere
    kattintasz, majd pedig a "g" gombbal fogd meg, s mozgasd.
    ok.
    most jon a mozifilmed betoltese.
    ismet a headerben menj az "add" gombra, valaszd ki a movie feliratot, s az
    elobukkano keresoben evickelj a filmedhez, amit be akarsz tolteni. katt ra.
    ismet visszatertunk a sequence editorba, s most egy masmilyen ocsmany szinu
    csik van az egermutato helyen. ezt probald az elozoleg betoltott scene csik
    ala helyezni. ha azt veszed eszre, hogy a movie csikod nagyobb, mint a scene
    csikod, vagy forditva, nyugi, mindegyiket egymashoz tudod igazitani. katt a
    csik szelere a jobb egergombbal, vagy a ballal, mar nem emlekszem (:DD),
    ahol azok a haromszog formaju alakzatok vannak a csik szelen. ezeket valahogy
    meg lehet fogni, s utana huzogatni jobra-balra.
    ha okes minden, jelold ki a ket csikot, katt az egyikre a jobb egergombbal, majd shift, es utana katt a masikra ismet a jobb egergombal. ok, most mind
    a ketto ki van jelolve, azonnal katt ismet az add panelra, s legfolul vannak
    kivalaszthato sequence effektek, innen az add-ot kell kivalasztani ismet.
    ujbol egy csunya szinu csik lesz az egermutato helyen, valami barna szinu, ha jol emlekszem, s ezt huzd fel a masik ketto fole.
    ha renderelni akarod ezt, akkor az anim panelen be kell hogy legyen kapcsolva
    a sequence gomb. huh.
    majd kesobb meg reszletesebben, ha van ra igeny. bye.
  • gaalgergely
    #58
    hey, kosz a linket, temaruk.
    sok mindent letoltottem mar az
    elysiun oldalrol, de meg mindig
    talalok ujdonsagokat...
    most eppen a sub surface scattering-
    script-tel kiserletezgetem.
  • Temaruk
    #57
    Szkripteket találhatsz még itt (bár ezeket is plugin-nak hívják: Elysiun.com forum - Blender Python & Plugins

    Sok finomság van errefelé! ;) Sok szerencsét!
  • gaalgergely
    #56
    http://b3nc33.ashes.hu/
  • gaalgergely
    #55
    azt ajanlom, submitolja a blender galeriaba. elferne ott egy kis magyar humor :D
  • gaalgergely
    #54
    http://henti.web.elte.hu/
    most neztem meg innen az animaciok reszlegben a
    legelsot, a kovon sutkerezo gyikos animaciot.
    majd megszakadtam a nevetestol.
    kiraly!
    henti elott is le a kalappal. :D
  • xelag
    #53
    kösz
  • gaalgergely
    #52
    xelag, kezd ezekkel a blender tanulasat.
    a hivatalos oldalrol le lehet tolteni
    video tutorialokat, en is egy csomo mindent
    tanultam beloluk.
    http://www.blender3d.org/cms/Video_Tutorials.396.0.html
  • xelag
    #51
    nembaj,de azért kösz
  • gaalgergely
    #50
    ja, es ismet jobbra lesz a plugint iranyito gombok betoltes utan..oregem,
    ilyen ketbalkezes vagyok?
  • gaalgergely
    #49
    hoppa, a textures gomb, az anygag gombtol jobbra van. hehe...sorry