35047
-
#79 Micsoda stealth futomuve van annak az Unimognak :D Apaaaam :D -
#78 Naja - ha lesz kiadó....
Addig is:
[center] -
#77 Mér kell ennél több?? nov vagy dec :) hmm de akár okt is lehet !!!! -
#76 2005 Q4, többet senki sem tud... -
#75 Kösz a helyreigazitást akkor erröl az inforol lemaradtam,mármint a hogy game2 nek hivják az OPF2-t.Amugy az ArmA-t mikorra tervezik megjelentetni? -
#74 Hát azért erősen látsszik rajta, hogy változtattag a grafikán az OFP-hez képest, nézd meg a képen a tank részleteit, ilyen nincs OFP-ben, sem az ArmA-ban, mivel ez amit linkeltél ez a Game2ből van (OFP 2 részét nevezik így, mert nincs neve), nem ArmA-ból. De az épületrombolás az ArmA-ban is ilyesmi lesz. -
#73 Ugy látom azért ebbol sem sporolták ki a fizikát és az árnyékokat.Ha csak a krafikán változtatnának az OPF-hez képest már akkor is jo lenne.
-
Thanatos #72 :PPPP -
#71 ArmA nevében nincs forever szó szóval nincs waiting forever :)
Kéne ide a fórumba valami ArmA-s banner, meg ezt az "ex Operation Flashpoint 2" feliratot ki kéne szedni, mert nem igaz. -
Thanatos #70 ala duke nukem forever? :P -
#69 Legyünk optimisták, meg fog jelenni
És igaz, tényleg megjelenik mindíg valami amit nem várunk, mert ha nem jelenne, akkor mindenki azzal jáccana amivel mi, és az jó lenne -
#68 "Almodj kiraaaalylaaaany"....es a megjelenes havaban elhalasztjak megint 6 honappal..mint azt mer megszokhattunk mindenben amit varunk :D
Amit nem varunk es akutyanak se kell az bezzeg minden heten megjelenik :DDDD -
#67 Már csak kábé 4 hónap és ArmA!!! -
lachun #66 na az biztop , most már ,kezd OFP cucnak látszani!! -
#65 M1A1 biztos annyira bevált -
#64 LOL úgylátsszik meghagyják az eredeti M1A1-et ami az ofp-ben volt :D kicsit régi már. Nembaj lehet használni majd a SEP M1A2-t :)
Viszont a terep elég részletesnek tűnik, és az árnyékok se rosszak. -
#63
-
#62 szeretnék bannert ide, de egyik moderátor se mozdul -
#61 Én mindígis 1024-be nyomtam normalon, 1500-as látótávval (750-es duronon csak 1000 méterrel), de azér ezse max. -
#60 kb 1 éve nem toltam, de 1024ben volt és nem low-n!
amikor megjelent akkor 800as celeronom volt. hááát az már más -
#59 Ez így igaz. A látótáv beállítás nagyonsokat befolyásol. Érdemes 1-2 dolgban kompromisszumot kötni a látótáv maximális értéke miatt. -
#58 Igen? 5km-es látótávval, veryhigh terrain detaillal? Azt nemhiszem. Jelenleg nincs olyan asztali számítógép amin az ofp fullos beállításokkal, normálisan fut. -
#57 Hát a több mind 100 négyzetklóméteres szigetet el is lehet várni a játéktól, mert az OFP-ben is 169km2 körüli területek voltak. Nameg az addonok. Ilyen hogy tonal meg eastborder, ezek 600km2 körül vannak asszem. -
#56 AMD 2400+, 512Mb DDR, ATI 9000-el simán megy mionden fullon nekem is! -
#55 Álítólag:
Több mint száz négyzetkilométeres terület.
Küldetés alapú multiplayer mód, melybe a játék folyamatában beléphetnek új játékosok.
Kiadója még nincs a játéknak. -
#54 Maradok inkább a földön, magasból nagyot lehet esni.
(SU-25-tel repkedek, hálátlan egy masina, de nagy élmény) -
#53 Akkor kezdj el repkedni A-10-el vagy Szu-25-el... :))) -
#52 Ez igaz, de 512 MB RAM-mal nekem tökéletesen jól megy mind a három rész. 2.1 GHz proci és egy 9800 Radeon van még a RAM-hoz csapva. -
#51 Már a sima OFP is nagyon szerette a sok ramot. ;) -
#50 Taktikákat gyakorolni, tiszteknek a különféle hadeljárásokat gyakorolni, stb.
Nyugaton mindenhol bevett gyakorlat, az US Army-nál ott az AA, az USMC-nél és a Ausztrál hadseregnél a VBS1, de lehet hosszasan sorolni (pl.: Dél-Korea Counter-Strike).
Nagyszerűen alkalmas arra, hogy betanulják azt, hogy ki merre figyel, hogy ha kihullik valaki, akkor hogy szerveződjenek át, stb. -
#49 Köszi. Hm... már mindenhez 1 GB RAm kell. A többi elmegy. -
#48 Nincs hivatalos gépigény még. Amire számítani lehet, hogy a normális játékhoz egy 2Ghz-es proc, 1Giga ram, és egy jobb Dx9-es videókártya (Radeon 9600Pro vagy jobb) el fog kelleni. -
#47 Miért? Szerintem tök jól elszórakoznak rajta, jobb mint az alakizás. Valószínüleg stratégiát tanulnak belőle. Erről inkább egy katonát kellene megkérdezni.
Szokott ide írni katona? Válaszoljon! -
#46 mekkora hülyeség a hadseregnek ilyen szoftver! -
#45 Szia!
Tudsz többet is a várható gépigényről, amin normálisan el fut majd az ArmA.
A CS és az UT teljesen hidegen hagy, hogy nem fut 100 bot-tal.(sz*r két játék) -
#44 Ez a program nem a civil piacra, hanem a hadseregeknek készültek, ebből fakadóan korlátozott a megrendelés, és magas az ár - cserébe olyan dolgokat nyújt, ami a civil piacon csak egy nagyon szűk réteget érint.
Az OFP ez után is nagyon fog függeni a CPU-tól és a ramtól, egy ekkora terepet és ennyi egységet folyamatosan mozgatni bizony komoly munka, és ehhez képest még eléggé visszafogott is volt az igénye (próbálj meg berakni egy CS:Source-ba vagy UT-be 100 Bot-ot, nincs olyan gép, ami képes lenne azt elvinni...). Amúgy a RES-ben a 2048x2048-as textúráknak volt értelme, de csak ott, ahol ki is használták (pl. V-80 heli). -
#43 Ez bizony ráférne a játékra, mert az OFP eddigi részei jobbára csak a CPU-tól függtek. Ésszerű video beállítások mellett, persze.(Resistance-be azért van egy-két abnormális beállítás pl a texturáknál, amitől nem lessz szebb, csak lassabb a game.) -
#42 Ez nagyon tuti, csak hát az ára. Alap game + egy két kieg. az min 200-300 USD. Ez magyar forintra lefordítva kb 40-60 ezer Ft, azért ez nagyon sok. Nem?
Egyébként az állatos addon tetszene a legjobban. -
#41 Bohemia Interactive tervek & bistudio.com - pár új képpel, tele hírekkel
Ja, és mégvalami!
America's Army - AA
Armed Assault - ArmA -
#40 Én sejtem mit emelnek át, pl a dinamikus épületromboláslt, és a beépített jobb videokártya támogatást (mint dxdll, csak alapból benne a játékban).
Mellesleg elég sok ideje elérhető civileknek is, kivéve pár addoncd (USMC, stb.). Meg is vettem volna már, csak az ára... úgyhogy inkább nem :)