35049
  • Zoliii86
    #20463
    Szevasztok!

    Eladkadtam a küldetésben , fel kéne robbantani egy trélert de nincs bombám, hogy kell megcsinálni ?
  • blash
    #20462
    von-nal me'g mindig nem birjak megcsinalni, hogy kulon lehessen a voice chat hangerejet allitani GG
  • Hogthar
    #20461
    (current patch candidate)
    [59988] New: Windowed/Fullscreen can now be switched ingame (in Video options).
    [59924] Fixed: More 32b overflows caused by 8 GB RAM + large VRAM.
    [59906] Fixed: Most vehicle gunners did not provide suppressive fire.
    [59899] Fixed: AI did not use suppressive fire against enemies seen while holding fire.
    [59898] Fixed: Spatial explosions sounds
    [59884] Fixed: Suppress in the commanding menu did nothing.
    [59875] New: Suppressive fire against known enemies can be scripted using unit suppressFor time.
    [59873] Fixed: After spawning new types of entities via script, game could randomly freeze or crash.
    [59872] Fixed: Airplane, helicopter, car and ship control was lost while map was active.
    [59842] Reduced town/village stutter (fixed streaming of textures used by Super shader).
    [59808] Fixed: DOF in 3D scope view
    [59741] Analogue throttle working for helicopters as well.
    [59736] Fixed: Startup sounds are not spatial and stick to audio channels
    [59715] Covering soldier in grass ("Grass layer")
    [59691] Improved: Small hit be ignored by hitpoints (configurable by minimalHit)
    [59668] Improved: Hitpoint can pass only a part of the hit to the total damage (passthrough setting no longer ignored).
    [59479] Improved: addons in the My Documents are now organized by mod directories - until now, the only path supported was My Documents\<app_name>\addons - now, also paths My Documents\<app_name>\<mod_dir>\addons are checked for all active mods
    [59446] New: IK weapon animations are now blending with primary animations.
    [59351] Fixed: VoN direct speaking distance fade out
    [59318] Fixed: support the highest Matrox TrippleHead2Go resolutions
    [59279] Fixed: FPS on Dedicated server is not affected by server window manipulation (such as move or scroll).
    [59088] Improved: Mouse lag caused by GPU render ahead buffer can be limited using GPU_MaxFramesAhead=N in ArmA2.cfg.
    [59047] Fix: When player was a helicopter pilot, the AI gunner sometimes had no weapon selected on mission start
    [59030] Fix: Helicopters - when manual fire on, do not allow AI gunner to switch weapons
    Patch 1.04
    [59002] Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
    [58998] Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
    [58990] Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
    [58972] Hotfix: Possible crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
    [58961] Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
    [58943] New: Added mouse smoothing to game options
    [58931] Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
    [58924] Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
    [58901] Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
    [58897] New: Enabled multiple parameters for MP mission.
    [58873] Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
    [58868] Fixed: Mouse scrolling in diary.
    [58837] Mouse smoothing disabled for fast movement.
    [58831] Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
    [58816] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
    [58806] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
    [58798] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
    [58789] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
    [58730] Fixed: Simulate speed of sound
    [58728] Fixed: fire from rifle distort sound
    [58705] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
    [58702] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.
    [58699] Improved: Audio volume settings
    [58667] Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
    [58655] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
    [58644] Fixed: bike rider can be no longer healed
    Patch 1.03
    [58626] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
    [58609] Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
    [58601] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
    [58590] Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
    [58580] Fixed: Possible crash with laser designator active.
    [58571] Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.
    [58552] Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
    [58537] Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR
    [58536] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
    [58495] Improved building destruction
    [58488] New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
    [58487] Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
    [58481] New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
    [58472] Fixed: missiles should pass through vegetation
    [58414] Fix: 3D editor - civilian and resistance units did not work correctly
    [58405] Fixed: grenades may explode only on the final impact
    [58405] Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
    [58357] Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
    [58349] New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
    [58305] Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
    [58291] Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
    [58251] Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
    [58245] Fixed: terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
    [58240] Fixed: grenade could destroy a building just by impact
    [58237] Fixed: Radio messages sometimes echoed
    [58212] Fixed - Team switch did not work when player died
    [58207] New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
    [58199] Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
    [58190] Fixed: Prevent killed units reporting who killed them.
    Patch 1.02
    [58147] MP - when unit is respawned, its tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
  • Hogthar
    #20460
    Arma 2 beta patch 60000:

    patch
  • Hogthar
    #20459
    Igazán nincs mit örülök, hogy segíthettem
  • repvez
    #20458
    ugy nézem mintha egy kicsit javitottak volna az animokon és a fizikán , de az a baj hogy eddig videokon is mindig tökéletes és ámulatba ejtö volt az arma és elödei és a játék során meg elöjöttek a hiányosságok .
  • Dark Geo
    #20457
    Mostanában mikor nagyobb településre érek behúzza a gépem, de nem értem miért... eddig nem volt vele gondom.
  • w77d
    #20456
    ez nagyon üt
  • Akeritius
    #20455
    Sikerrel jártam enableAI "anim", de ez a te érdemed, köszönöm!
  • Akeritius
    #20454
    A probléma a disable AI anim-nál lehet, a fekvőtámaszos már működik nálam, ha ezt kiveszem, az ülésre még nem jöttem rá.
  • Hogthar
    #20453
    majd még próbálkozok, ztán ha sikerül megírom:)
  • Akeritius
    #20452
    sajnos így sem, de legalább leültettük...
  • Hogthar
    #20451
    aha akkor viszont próbáld úgy hogy a trigernél ott felül amit áttetünk onceról repeatedlyre az azért volt szükséges hogyha abbahaggya az animációt pl a fekvőt akkor utána folytassa, tehát de rájöttem útközbe hogy a ülésnek elég egyszer megadni tehát a trigernél lehet once és akkor szerintem reagálni fog
  • blash
    #20450
    nem kell hid
  • Akeritius
    #20449
    :S Az ellenfélre sajnos viszont nem reagál...
  • Akeritius
    #20448
    Tökéletes! Köszönöm!
  • blash
    #20447
    Uj Richie Speed video \o/

    Arma 2: Operation Arrowhead Trailer (Un-Official)

  • Hogthar
    #20446
    ha nem sikerült megcsinálni csinálok egy egyszerű missziót ahol 3 ember felvőtámaszozik és 3 ember leül és átküldöm abból pontosabban kitudod nézni
  • Hogthar
    #20445
    na ezt egy trigerrel kell írom pontossan hogy: leraksz eg katonát, a name részbe adsz egy nevet teljessen mindegy de jelgyezd meg nálam most a példa kedvéért San lesz ahol sant látsz ott a te embered nevének kell lennie, aztán ott van az initializanion vagyis init rész oda beírod:
    san disableAI "anim"
    azután átmész a triger részre oldalt és leraksz egyet a méret legyen kicsit csak az a lényeg hogy az embered legyen benne a körben(vagy téglalapban ha téglalap formációt választasz, Activationba válaszd ki a bluefort mellete a onceról tedd repeatedlyre aztán a textben legyen benne sit és végül az on Actban legyen a következő:
    san playMove "AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground"
    És san nevű karakter máris ülve kezdi a játékot.(vagyis leül)

    mégegy érdekesség ha mindent pont úgyanígy csinálsz, csak a Trigeren belül az on.Act ba nem a san playMove "AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground" írod be hanem a san playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup" akkor fekvőtámaszozik
  • Hogthar
    #20444
    abszolut nem, ha már ülő helyzetbe vannak ahogy meglátják az ellenfelet elkezdenek rá tüzelni
  • Akeritius
    #20443
    A cél csupán az lenne, hogy a map betöltésekor egy 3 fős fireteam eleve ülve legyen, ellenség észlelésekor viszont álljanak vissza normalba és lőjenek, vagy ez így már bonyolultabb? Ha megnézed nekem lekötelezel :) !
  • Hogthar
    #20442
    ahoz hogy leültesd a karaktert amikor leteszed azt hiszem az initbe kell beírni valamit, ahogy lesz időm megnézem neked, a másikhoz mármint hogy elsétáljon egy tag leteszel egy katonát és ha ő van kijelölve rámész a waypointokra és ahova akarod hogy menjen kattints kétszer és a move opció legyen kiválasztva ott betudsz mindent neki állítani pl milyen sebességgel menjen és menyire legyen hackészültségbe még azt is megparancsolhatod neki hogy ne tüzeljen senkire.

    Caesar: úgytudom az arma 1 nem támogatja a több magos procikat de az arma 2 már támogatja a 4 magot is
  • ceaser
    #20441
    Sziasztok!

    Kérdésem lenne:
    - Az Arma, Arma2 támogatja a több GPU-s rendszert?
  • Akeritius
    #20440
    A segédletekben nem lehet eligazodni, nagyon sok információ van és ezer féle script amiből eddíg egyik sem működött, ha te vagy bárki más felismeri és leírná, mit hova kell írni, az nagyon jól jönne. Köszi !
  • Hogthar
    #20439
    úgyanúgy mint az első részben:D megadod a parancsot hogy üljön le a opfor katona és mellete elküldöd az amerikait és ugyan ez lesz a hatás
  • Akeritius
    #20438
    Köszi Szépen!
    http://www.youtube.com/watch?v=MgVW-TdBC_s
    - ArmA2-ben ezt hogy lehet megoldani ?
  • fkubi
    #20437
    Nvidia beta driver
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2867441/Re_Nvidia_Beta_191_03_Drivers_.html

    Nekem +2..3 FPS. Ami azert 20 korul elegge szamit :)
    Everon mar jatszhato.
  • Cactus73
    #20436
    Szoval ott.
  • Cactus73
    #20435
    ArmaHUrol birod leimatkozni. Addonkent mukodik. Banner pirossal idefent
    a szerver infoknal. Huvelykujjal mutatom is
  • Akeritius
    #20434
    az 1.04 angolosításhoz lehetne a linket még egyszer?
  • fkubi
    #20433
    5278 - Fixed: Improved AI path planning when riding a bike.

    Motorral atmegy-e mar a hidon?
  • Hogthar
    #20432
    Changelog:
    v1.17
    5278 - Fixed: Game did not run on some systems with 8 GB RAM and 1 GB VRAM.
    5278 - Fixed: improved alt-tab stability (fixed bug in texture loading on lost device)
    5278 - Fixed: Game now recovers by resetting the D3D device from "Cannot create surface" error.
    5278 - Fixed: Improved AI path planning when riding a bike.

    1.16:
    5272 - New: Action inputs "Car more left" / "Car more right".
    5272 - New: Action inputs "Car more left" / "Car more right".
    5272 - New: Action inputs "Car more left" / "Car more right".
    5272 - New: Action inputs "Car more left" / "Car more right".
    5272 - Fixed: Game did not run on ATI cards in fullscreenmode on Vista x64 with more then 4 GB RAM (fixed again).
    5273 - Fixed: Reduced excessive virtual memory fragmentation with ATI/AMD graphics cards.
    5276 - Fixed: Changed BattlEye integration (fixing "random" player kicks)
    5277 - Attempt to fix: Crash opportunity

  • Hogthar
    #20431
    Arma 1 hez kiadtak egy Béta 1.17 es patchot, és arra kérik az arma 1 el még játszó embereket hogy teszteljék le és a fórumban írják meg véleményeiket ,hogy végül kiadhassanak egy végleges patchet hozzá:D
  • JanáJ
    #20430
    Bárdosy féle kampány utolsó pályáját tudta valaki egynél többen játszani?
  • TitaniumRR #20429
    Úgy tűnik a CDgalaxis beelőzött a múlt hetin felbuzdulva :)
  • JanáJ
    #20428
    Köszi, ezt végre fel tudom fogni. :-)
  • Hogthar
    #20427
    na szerintem a többiek kicsit túl szakszavassan magyarázták el a dolgot..:D
    tehát a játékban külön kezelheted vele a menü felbontást és a játék felbontását, ez azért hasznos mert pl ha valakinek gyengébb a gépe és kis felbontáson játszik pl 640*480 ba megnyitod a menüt és egyszerűen nem tudod elolvasni a betűket, így viszont letudod venni csak a játékfelbontását és a menü nem lesz mosott, csak sajnos nem a legjobban oldották meg mert ha pl 1440*900 ba van a menü felbontása és a játékfelbontása pedig 640*480 ba sokkal mosottabb lesz mintha 640*480 ba játszanál. Egyébként ezt az effectet inkább nevezném valami Blurnak, aminek mértéke attól függ hogy az alap felbontáshoz képest menyire vetted lejebb a grafikus felbontást.

    egyébként ha a játék felbontását(tehát a grafikus felbontást) nagyobbra tennéd mint a a rendes felbontást akkor azzal nem túl sokat érsz el csak némi élsimítást viszont kétszer akkor gépigényt igényel mintha az élsímítást tennéd be, tehát ez az opció nem ajánlott.
  • w77d
    #20426
    hopp már megoldódott, kellett csinálni egy campaign mappát :)
  • w77d
    #20425
    srácok az arma.hu-ról letöltöttem ezt: Chesty Puller kampány

    a pbo fájlt beraktam az addon mappába. A játékban hogy tudom játszani a kampányt?? nálam csak a default kampány látszik...
  • JanáJ
    #20424
    Nem fikázás volt! De tény, hogy a város megeszi a vasakat. :-)