Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16876
Az sajnos még mindig ACE dolga. BIS lefektette a maga kis élethûségi szintjét 8 éve és attól nincs sok eltérés, nincs: súly rendszer, egylövetû páncléltörõk (holott mind a 3 részben erõltetik: M72, RPG 75, AT4, RPG18 - csak újratölthetõen! stb), túlnyomás (nem rohangálna mindenki olyan bátran a harckocsik körül), a páncéltörõk elsütésekor halálos hajtósugár hátul, FLIR jármûveknél, fegyver letámasztás/pihentetés felületeken, irányzék/optika állítás és még sorolhatnám... 😞

#16875
Sõt, még jobb az lenne ha jobban eltávolodna ezektõl, mert azért még van hova fejlõdni armának realizmus téren, asszem ezzel nem mondok újat, elég csak a hp alapú jármûsebrésre gondolni, vagy a házak/épületek sebzésrendszere, már ha lehet annak nevezni 😊

#16874
Hát mivel a codok meg bfek eléggé más dimenzió, szerintem nem kéne egybeolvaszgatni, még felrobbanna a világegyetem 😊 , jól van ez igy ahogy van, legyenek külön szépen 😊

@ DrRadon : no problémó 😊

#16873
de modként még belekerülhet

DrRadon
#16872
"beszéltek itt ballisztikáról meg mindenrõl "

Ballisztikáról pont nem esett szó 😊

VRSDM
#16871
húde okos mindenki. beszéltek itt ballisztikáról meg mindenrõl 😄

u dont have to listen anybody else but me

DrRadon
#16870
Ember! Sorry! Most már leesett.😊

#16869
a bordatörést vagy a kemény zúzódást nem védi ki a mellény ... dehát, jobb mint az ólom 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

Scottt
#16868
Viszont a józan ész szerint elég 5-5-5 perc 3 játék közül és egyertelmû lesz, hogy az Arma2 úgyis elveri õket ha egybeolvasztanánk a jó tulajdonságaikat^^

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

wardogzombie
#16867
mint a doxa

#16866
Editor nektek mûködik?

#16865
Nincs mivel itt USMC van US Army helyett, ami nem használja (mondjuk az M1A2-t sem, dehát ez BISnek a fassága 😊).

#16864
Szerintetek a 2-ben lesz/van Little Bird (MH-6)?
Vagy az 1-ben csak modként van jelen? Meg valami sivatagos mapra van esély? 😛

#16863
Ember, szerintem egyértelmü hogy mit írtam, prince23 azt irta hogy mint a bf-ben hogy 2fejlövés kell, cod2-ben egyse kell néha, itt meg egy is bõven elég, ez így matematikailag is pontosan a kettõ közt van, szerény tudásom szerint 😊

Scottt
#16862
Hát pont úgy kell megadni a vastagságot stb, hogy "szétmenjenek"Tempike😄

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#16861
Armában a lövedékek erejénél a következõk számítanak: hit = találati erõ, indirect hit = mikor melléd csapódik be (ezzel szimulálják a repeszt meg robbanásokat stb, indirect hit range = ez az elõzõnek sugara, initspeed = csõtorkolati sebesség, typical speed = átlagsebesség (ezzel asszem a lassulási rátát szabályozzák) aztán A2 óta van a titokzatos caliber ami talán az átütõerõt jelentheti. Anyagoknál van sûrûség, vastagság, durvaság, meg még egyebek. Tehát, a katona modellen belül a ballisztikai mellénybe modellezhetünk ilyen "anyaggal" ellátott lemezeket (SAPI), a gond ott van, hogy ezek igazából szétmennek pár találat után ill. attól még, hogy megállítja a lövedéket mögötte gondolom eltörik a csontod.

DrRadon
#16860
Azért bátorkodtam az elõbbi hsz-t írni, mert azt vettem észre, hogy több száz méterrõl a MELLÉNYT VISELÕ célok leküzdése nehezebb feladat egy ACOG-gal, aminek ugyan közepes erõsségü a távcsöve, de azért simán kivehetõ a becsapodást jelzõ vérköd. (vagyis megkülönböztethetõ a fej, a felsõtest és a végtagok találata)

Ezért most nem voltam rest és pár önként jelentkezõ AI-vel (mellényt viselõ orosz, mellény nélküli lázadó és egy civil részvételével) elvégeztem jópár nagy távolságu gyilkosság tesztet.

A lábuknál mindhárom célalany esetén 2-3 találat kellett a jobb létre szenderüléshez. A felsõtestet célozva a mellényt viselõ alakba nem ritkán 4-5 lövés kellett, míg a civil 1-2-tõl elhalálozott. Fejlövést nehezebb volt, és nem is volt türelmem hozzá, de a védtelen civil ismét kevesebb töltényt fogyasztott mint a sisakos.

A tesztet néhány méterrõl elvégezve mindegyik kifeküdt az elsõ lövéstõl.

Vagyis, szerintem az ArmA2 számolja a lövedék becsapdási erejét a távolság függvényében, de a mellény és a sisak armor értékét alacsonyra állították, ezért van az, hogy csak a távoli lövéseknél mutatható ki létezésük statisztikai módszerrel.

Ha már a tudományos alapossággal kivitelezett teszteknél tartunk, akkor itt egy másik, aminek fõszereplõje az új UAZ 😊

Icebird
#16859
Meglehet oldani kis trükkel, de egyszerübb lenne ha realtime támogatná a Material cseréjét!
De hát mióta reménykedem hogy a BIS megdob vele.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#16858
hátööö szerintem egyértelmû, hogy a postom az utolsó gondolatmenethez kapcsolódik (bulletproof chest) 😊

Icebird
#16857
Mi az az erre, és arra, és mire nem?😊

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#16856
azt olvastam, hogy az engine még mindig nem képes erre. fixme

#16855
Ezek szerint 2 óta 😊

#16854
Miota van armaban mukodo lovedekallo melleny?

#ofp.hu@irknet

DrRadon
#16853
Ember!!! Miket írsz te itt?! Mi az hogy a kettõ között van?!

A sebzés rendszere közelít a valósághoz. Fejlövés=halál. Láblövés= hernyó üzemmód. Törzs találat= lehetõségek nem túl széles skálája (halál, vagy fetrengõ hullajelölt). Mindezeket befolyásolja a sisak és a mellény, de nem csak random, hanem közel pontos ütközés vizsgálattal.

#16852
..De nem is mint cod2-ben, ahol ellövik a kislábujjad távcsövessel akkor meghalsz, ez valahol a kettõ közt van... 😄

#16851
omg zúmolni tudsz?

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Prince23
#16850
Ehgyébként mien a sebzésrendszere? Remélem nem olyan hogy 2 fejlövés kell mint a bf-ben<#wow3>

tiburon26
#16849
fegyvertarban nem lehet valami cheatcode-al feloldani a dolgokat?
par napja csak ezen faradozom es az elejen meg eleg normalis küldetesek voltak,de mostanaba nagyon felhuzott.par kedvenc:
-vedd meg a területet ugy hogy a geppuskaalvany kb 20fokot forog es hatulrol jönnek 8-10en+egy bmp!raadasul korom sötet van ejjelato nuku
-vadaszgeppel öld meg a celpontot(satorban tartozkodik fegyvertelen stb-stb)kora hajnal lehetett 10m latotav.ja es ha bombazol vagy valami elbuktad mert tul sok embert öltel meg
-es vegül a kedvencem!kerekparral akadalypalyn nekimentem egy kis bozotnak erre irja:-küldetest elbuktad mert lefulladt a jarmüved!!!<#action>

Sosem szabad alábecsülni a hülyeség hatalmát...

#16848
Ezt nem is láttam.. felesleges a térkép.. megnyomom az M betût és már ott is van.. szal nincs sok értelme

felvidéki vagyok, magyarországról meg nem postáznak ide.. úgyhogy nem volt más lehetõségem, mint hogy UKból rendeljem

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#16847
azonnali halálra értettem, hogy azt 1 kézen meg tudom számolni 😊 ofp1-ben ill arma1-ben rengetegszer haltam az arma2-höz képest. 😊
amúgy igazad van, a pontos fogalmazás nagyon fontos! 😊

#16846
"T&Cs: UK ONLY. Limited Offer while stocks last. Customers who have already preordered this product will also receive the bonus item. The map will be a pdf so you will need the required software to open it."

Legalábbis ha a térkép a lényege...

www.downtempo.hu picasaweb.google.com/kelemenlajos

tiburon26
#16845
"speciel ha én, vagy bármely csapattag akár egy karcolás sérülést kap, már nyomom is a revert-et"...
"egyébként szerintem nem vészes a játék, 1 kezemen meg tudom számolni a halálozásokat"-hat ha minden karcolasnal revert-et nyomnek ense halnek meg soha<#nevetes1>

Sosem szabad alábecsülni a hülyeség hatalmát...

#16844
Tudomásom szerint 5 méter a hadseregben rendszerezett követési távolság... játékban nincs lehetõség ezen módositani

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#16843
Ha van olyan parancs (formáció) hogy szétszóródás, tehát ne 5 méter legyen a csapattagok közt hanem kicsit több, de ugyan úgy kövessenek, az melyik?
Scottt
#16842
A Bravó Kettõ Zéró maximum 250 irakit intézett el de még az is sántít..Az meg nem az õ hibájuk, hogy felfedezték õket de ez most tök mindegy^^
o0tomy0o:Nem tudom te hol látsz ilyet,ha valaki meghal akkor azt írja ki, hogy a Razor Teamet azonnal kivonják a helyszínrõl-->Csak ezt a csapatatot nem pedig az egészet-.-"
Illetve nem végig verekszi magát ha nem erõszakos felderítést hajt végre(És nem csak egy sima fire-team hanem egy Force Recon csapat ami az Elit tengerészgyalogságon belül még elitebb-.-"]Pl az elsõ küldetés ott is csak minimális tûzharc volt mert elvileg minden OPFOR a parton várja a partraszállást mi meg a hátukban tevékenykedünk..

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#16841
Elég szomorú, hogy egy felderitõ csapat tûzharcba keveredett, nem gondolod? Akkor valahol még se jól végezték a dolgukat..

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#16840
felfogás kérdése, speciel ha én, vagy bármely csapattag akár egy karcolás sérülést kap, már nyomom is a revert-et. a mentési rendszer meg szerintem túl könnyûvé teszi, elveszti azt a feelinget, hogy itt az életed a tét (szimulációs mivolta miatt ez pedig egy fontos tényezõ, szerencsére a mentés testreszabható, mint mindig).
egyébként szerintem nem vészes a játék, 1 kezemen meg tudom számolni a halálozásokat, jóval könnyebbnek tûnik, mint anno az ofp1 és az arma1 (egyébként erre a játékra feltétlen igaz, hogy van betanulási ideje)

#16839
Szerintem meg legyen egyénre szabható, és akkor minden lelkes szobakatona a saját terepszínû fantáziájának árnyalatától függõen lovalhatja bele magát a történetbe...

Akárhogy is erõsködsz, szerintem az 1 mentés is sok! Ha meg annyiszor menthetne az ember ahányszor csak akar, akkor még több CoD szökevény zúdulna a nyakunkba, és még többet kéne hangsúlyozni, hogy ez "elvileg" szimulátor, ergo a lehetõségekhez (!) mérten minél inkább a valóság felé hajaz...

Az pedig, hogy a szobakatonásdi milyen hátrányokkal jár meglehetõsen relatív kérdés... lehet, hogy szûk a látótér, cserébe viszont nem töri a lábadat a bakancs, nem kapsz hõgutát, nem fagynak le az ujjaid, és 50 kilónyi felszerelés sem húzza a válladat... no meg ugye azért csak elõröl kezdhetõ minden küldetés... lehet, hogy a háborúba igyekvõ bakák szívesen cserélnének velünk... 😉

www.smart-bus.hu

#16838
Sivatagi viharban a hiresse valt nyolc fos Bravo Two Zero egyseg ezer fo koruli iraki katonat intezett el.

#ofp.hu@irknet

#16837
Jótanács (legalábbis nálam ilyen 1.01 el):

Ha fegyvert vesztek elöbb ammo-t vegyetek hozzá, vagy bepirosítja a fejetek a balalsóban miután félholtra parázta magát a lõszerhiány miatt.
(azt nemtom hogy ettõl 1 hit halál e)
#16836
Én javaslom hogy hagyjuk a mentési rendszert, mert akárki erõsködhet, szar. Azért lássátok be, hogy nem egyszer a szerencsén múlt hogy sikerült e egy küldetés rész. Nem hiszem hogy lenne bárki aki megcsinált egy pályát is annélkül hogy rálõttek volna egyszer is.
Akkor tegyük fel, hogy nincs mentés, és ha meghalsz akkor kezdheted elölrõl a missziót. DE nem csak a te életeden múlik, hanem még 3 hülyén. Azokat meg nem te vezérled (persze, adhatsz 5-6 utasítást, meg némely pályán a bõrükbe is bújhatsz, de más játékban érzésem szerint kifinomultabbak a lehetõségek). Szal ha egyik csapattagod meghal, baszhatod. Ennyi erõvel mondjuk csak azért lehessen több mentést létrehozni egy misszióban, hogy a csapattársaid hülyeségét kompenzálhassa. Mert ugye kezdõ ponton nem hagyhatod õket és rambózhatsz le 150 katonát meg a nehéz tüzérséget... Ez is tipikus amcsi dolog, 4 fõs csapat végigverekszi magát a fél CCCP-n...
Jah, legjobb az a szöveg amit ír mikor megölik a csapattagod, 1 ember halála miatt US kivonul és magára hagyja a felkelõket. LOL

És télleg u.i: Minnél tökéletesebb és életszerûbb egy szimulátor, annál életszerûbbnek kell lennie a vezérlésnek is. Mert kivi lennék, hogy a harcmezõn a legjobb katona mit kezdene egy egérrel egy billel és egy 22" os monitor látóterével... Szal a fizika legyen életszerû, de a "játékmenet" könnyedebb.
Balumann
#16835
Én úgy tudom, hogy menteni csak a checkpointokon, illetve kilépéskor ment. A kilépés utáni mentést 1x tudod visszatölteni, de ha meghalsz, akkor az utsó checkpointhoz mész vissza szerintem. Ha újra kilépsz akkor meg megint ment ugye, tehát akkor meg onnan fogsz menni.

#16834
Igazad van, csak nekem az volt a felállás, hogy volt egy egész jó helyen mentésem, majd jött az átvezetõ és az automentés, de a "resume" a legutolsó mentést veszi elõ ha jól sejtem, így hiába van egy jó (saját) mentés 1 percel utána lévõ hibás automentés szétk*rta az egészet. (Mert ugyi ha jól tudom a "resume" on kívül nincs lehetõség betöltésre, azaz mondjuk hogy direkt a saját mentésem szeretném betölteni játékba lépéskor...)
#16833
Nem kell újra kezdeni minden esetben.. nekem volt amikor kifagyott de mikor újra inditottam az utolsó mentésnél lehetett nyomni "resume"-t

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#16832
Köszi a segítséget! Megpróbálom elkapni.

#16831
Bocs a floodért, de ha van valakinek egy jó taktikája a "Badlands" részre, szívesen olvasnám. Szopok vele.
Jah, mindenki tartogasson elég idegszálat, nálam már mentett rosszul a játék, úgy hogy akárhányszor is be akartam töltetni az auto mentést kifagyott a játék hibaüzivel (Pont a Badlands-nél), szal lehet kezdheted újra.
#16830
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha jól emlékszem, de pontosan nemtom merre lenne nálad, de a 2. X környékén keress az utakon egy szürke skodát vagy egy piros golfot, szorítsd le és elkaptad. Nálam szürke skodában repesztett.
#16829
Ahh. Ez tényleg igazi szimulátor. Abszolut profik csinálták. Basszus belekerült olyan is amit sosem gondoltam volna...
A hõs, Stg. Rodriguez állandóan megszegi a parancsom. Hiába szeretnék macskaügyességgel az ellenség mögé lopakodni míg õk a szövetségesekkel vannak elfoglalva, az a f@sz állandóan elkezd lõdözni, de nem azonnal mikor meglát egy ellent, hanem a lehetõ legtisztább helyen. Egyszerûen nem értem miért. Nem kap lövést, nem lõnek felénk, kúszva megyünk, mindenki át van húzva pirossal szal tuti hogy fire hold van nekik. De csak elkezd lõdözni és felfed minket, de csak õ, a másik kettõ ugyan úgy áthúzva marad és kussol, én sem adok le lövést ofkosz. Szabotál a mocsok. Grrr. Nesze neked taktikázás.
Scottt
#16828
Baszki nekem meg háttérbe szólt az aranyesõ-bódi guszti és a fekete szemek,meg is ijedtem mondom ki aki ennyire unatkozik, hogy Arma2 alá berakjon egy ilyen zenét<#idiota>
Amúgy egy igazi F/A-18 pilóta nyilatkozta, hogy az a legvalósághûtlenebb F-18as film

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#16827