Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

wardogzombie
#16926
egy lenyomásra is mûködik

#16925
Tudja valaki, hogy Arma 1-ben mûködik-e ez a VoIP? 2xCapslock és utánna nyomni kell, ha mondok valamit..

De nem úgy veszem észre, hogy mûködne.. nem kell valamit beállitani esetleg hozzá?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#16924
mármint 19. utáni hétfõ... szal 22.e 😄

#16923
CDGalaxisnál beállítottam, hogy értesítsenek, amint van raktáron! 😊 Ha lesz, egybõl confirm, és ha minden jó, hétfõ környékén már meglesz a játékom! 😛

KraZ
#16922
Itt is találsz!

MAN T.G.A.

KraZ
#16921
Sziasztok! A Manhattan pályán hol lehet használható helikoptert találni?

MAN T.G.A.

#16920
Leraksz egy markert ahol majd repsawnolnak, a neve respawn_oldalnév (tehát amcsik esetében respawn_west). Aztán a küldi mappájában a description.ext-fileban megadod:
respawn = "BASE";
respawnDelay = ennyi idõ múlva respawnolsz (mp-ben);

Kaszi46
#16919
arma1 ben hogyan tudom a coop küldetéseket respawnosra megcsinálni?

*Posse*T.W.D*

#16918
Én pl beraktam a sima ArmA-hoz készített Cesnát, csak annyit kellett változtatni, hogy a configjába átírni az alap civil pilótáját ArmA 2-s unitra (Mert asszem az egybe valami Civil_8 vagy ilyesmi volt, ArmA2-ban nincs ilyen unit, szal csak átírtam Citizen1-re és jó is lett.

\"WE BOIL AT DIFFERENT DEGREES.\" Ralph Waldo Emerson, US philosopher and poet, 1803-1882.

[NST]Cifu
#16917
Errefelé nézelõdj, van SP és van Kampány is.

Ajánlom viszont figyelmedbe a RequiredAddons sort, ott vannak felsorolva azok az addonok és/vagy kiegészítõk, amikre szükség van az adott küldetéshez/kampányhoz. Ezeket is megtalálod az Armaholicok.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Béluska74
#16916
Sziasztok! Egy kis segítséget szeretnék kérni. Hol találok az Armed Assault elsõ részéhez single mission-öket? Nem találtam (vagy nem jó helyen néztem!) normálisabb küldetéseket. Elõre is köszi!

If you give a little love you can get a little love of your own

#16915
HARCOLJ!!1111

#ofp.hu@irknet

#16914
Hello

Elakadtam a háború pustitasai nevû pályán az elein mindjárt kinyirnak a körülöttem levõ orosz katonák mit kell ott csinálni h ne lõjönek?
#16913
hellosztok, láttam a neten vmi Arma2 German - GEnesis verziót az már a végleges? és müködik?
#16912
Yessss! Kösz a linket!!! Must have ez a game😄

[NST]Cifu
#16911
Kompatibilisnek nem kömpatibilis, ha jól tudom, ám viszonylag könnyen át lehet konvertálni õket, már jött ki pl. AH-6 / MH-6. Bugok még vannak velük, és az összetettebb dolgok jó része sem mûködik, mivel nincsenek még kint az addonokhoz szükséges programcsomag.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#16910
Ezt AI-val faszán meg lehet csinálni. Az oldalazó katona "csak" egy animált script... Persze, itt mindent idõzíteni, scriptelni kell, tehát egy 10 perces vidi van vagy 10 nap munka... Helikopter repülése is megoldható scripttel, vagy egyszerû paranccsal 😊 Õ irányította a kamerát, annyi, hogy elindította a "forgatókönyvet" és kamerázott... nyílván nem elsõre lett ilyen, szerintem jópárszor lejátszotta a vidit, a legjobb kameraállásokért, stb 😊

más: Szerintetek hamar átkonvertálnak unitokat, fegyókat, jármûveket,stb ArmA2-be? Mert láttam, az 1-hez annyi UNIT van, fegyó, jármû, meg küldi, hogy az hihetetlen. Szerintetek mennyi idõ? vagy kompatibilis a 2 egymással?

DrRadon
#16909
Zaphod írta, hogy jól halad a Berzerk ArmA2-es változatával.

#16908
Állítólag holnap-kedden demo várható circa 2GB...

#16907
Nem mindenki volt AI szerintem ... sõt, biztos, hogy nem... a helikopter pilóta pl., vagy a katona aki oldalazva lépel el a golyók elõl.. + kellett egy valaki aki kameráz is.

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#16906
Hmm ha már a coop kampányról nem tud senki, mi a helyzet a déli parton futó vasútsínnel? Azon jár is valami? Vagy keressem ezügyben Zedét? 😊

www.armed-assault.hu

#16905
kösz😊

#16904
#16903
Ja azt tudom... Elvileg animációs scripteket használt meg ilyesmiket. De camerat hogy lehet elhelyezni?

#16902
Ezt AI-val csinálta...

#16901
tobb ember szukseges hozzan es rengeteg szabadido.. na meg persze nem art, ha otthonosan mozogsz az editorban is - de egyebkent minden adott hozza

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DrRadon
#16900
Majd ArmA3-ban, amikor a Sahrani DRS frakció átveszi a hatalmat a gonosz Mojo és Scarecrow vezetésével az oroszok támogatásával, akkor vissszatérünk rá a nemzetközi koalíció haderejével, hogy Imustkill és meggyengült ellenálló mozgalmát támogassuk.

Battle for Corazol forever!!!

#16899
Ilyesmit hogy lehet csinálni? Editorban?

#16898
Hoppá véletlen volt. Egyébként az, baromira utálom azt a szigetet, nem akarom Arma 2-ben látni 😄

DrRadon
#16897
SZARhani? Ejnye tempi, ebbõl még diplomáciai bonyodalom lesz...

<#ticking><#ticking><#ticking>

#16896
#16895
Mivel itt nincs külön MP meg SP exe így mindkettõ.

#16894
sztm nem... jövö pénteken jelenik meg 😊

#16893
single v. multi demo lesz?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#16892
Jövõ héten, hétfõn vagy kedden jön a demó, most tesztelik. Kb. 2GB lesz.

#16891
a coop kampány már mûködik vagy még csak ígéret?

www.armed-assault.hu

Shep
#16890
Az hiányozna még. Egyébként ebben az egészben az a jó, hogy nem tudni mi bug és mi a FADE eredménye.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Solid Snake
#16889
Sztem ezt a Fade dolgot bekéne vezetni a többi játékba is, így ha elrontanak valamit, programozást ai, textura stb. azt mondhatják jahát ugye a fade miatt ilyen. Ergó a fade mutálódott, errõl nem tehetünk. <#nezze><#nevetes1><#nevetes2>
Shep
#16888
Hát ilyen nincs. Mondom újrakezdem már a küldetést, hátha megszûnik a libegõ kép, hát az megszûnt, csak éppen akármit csinálok nem tudom a tetveket a jármûbe ültetni, mert emberem mindig Rearmed parancsot ad ki a Get in helyett. ÁÁÁÁÁ

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#16887
hogy klasszikusokat idézzek: "Többet ACE-szel, mint erõvel!" - tpM, 2009, Április 27
😉

#16886
😄

#16885
#16884
1.05-tõl választható már

#16883
Nekem nincs doboz 😄 Egyelõre... 😛
Amúgy ha német verziót vennék (mármint ArmA1-bõl mert csak 10ejró) azt lehet valahogy angolosítani? vagy az 1.14ben már választható az angol nyelv?

#16882
Ne feledd, hogy ez van ráírva a dobozra: "The Ultimate Military Simulation" 😊

#16881
Ja, ja 😄

#16880
hopp na bazz össze-vissza beszélek😄 Nem ArmA-ban, hanem IL-2ben vannak ilyen kapcsolók!

#16879
Ja... Olyan kapcsolók mint van pl az ArmA-ban 😊 De akkor nem szabadna azt hagyni, hogy valaki "túlbutítsa" a játékot. Tehát legyen egy alapnehézség (pl ami most van) és ezen lehetne még fokozni

#16878
Mondasz valamit, de attól még hogy megírnák úgy a játékmotort hogy ezek a reálisabb dolgok benne legyenek, szerintem megoldható lenne egy kapcsoló amivel igény szerint elérhetõ lenne a fejlettebb realism, mondjuk elhiszem hogy nem egyszerü, de talán majd arma3, addigis hajrá ACE

#16877
Szerintem ez a szint egy egészségesen realisztikus szint... Ennél szimulátorosabb lenne, szerintem megfelezné az így is aránylag "csekély" játékos közösséget. Pl: ha lenne irányzék/optika állítás, meg minden ilyen hülyeség, valószínûleg én se játszanék vele, mert az már túl bonyolult lenne... Nekem legalábbis... Bár az tény, h az ilyen apróságok (súly rendszer, meg amiket még felsoroltál) jól jönnének, biztos megdobnák a feelinget.