Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az Operation Flashpointtal beírták magukat a realizmuspárti harci szimulátor rajongók kiskönyvébe. Számtalan téren lehet õket kritizálni, az egyik (szerintem) a kaotikusan kezelt hibajavítás/frissítés dolgok, és a kapcsolattartás a rajongóközösséggel.
Tudni kell, hogy a BiS az OFP kijötte után létrehozott egy leányvállalatott, a BiS:A-t, amelyik az anyavállalattal együtt dolgozik a professzionális változaton, a Virtual Battlespace-n (VBS), amit kifejezetten a hadsereg és fegyveres testületeknek szánnak. A VBS-ben sok olyan dolgot megcsináltak, ami sem az ArmA-ban, sem az ArmA2-ben nem jelent még meg, és úgy lehet tekinteni, hogy alapvetõen a VBS mellett a játékpiac mintha kicsit a háttérbe szorult volna.
Még két megjegyzés:
-Lehet arról tudni, hogy milyen úton vagytok ti kapcsolatban a BiS-el? Közvetlenül, vagy az 505 Games-en keresztül? Hogy született a kapcsolat? Örülök annak, hogy aki felügyeli a játék hazai kiadását (alant említettem, hogy az elsõ résznél ez milyen szinten volt), és személyes kíváncsiság hajt.
-Ha valamiben segítség kell, szóljatok a közösségnek akár itt a fórumon, akár az Armed-Assault.hu oldalon, mert ha tudunk, szívesen segítünk. Anno én is felajánlottam, hogy szakmai fordításban tudnék segíteni, kijavítani a pontattlanságokat, például hogy a Ka-52 elnevezése 'Alligator' és nem 'Black Shark' (Fekete Cápa).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Solt: valahogy én nekem is ez jött el 😞
no mind1 én azon vagyok, hogy folyamatosan dolgozzunk a javításon
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Animációs, ütközésvizsgálati és fizika szimulációs problémák, amelyek végig kísérték mindkét elõdöt és amelyek a harmadikban is jelen vannak. Ezek a hibák nem csak látványra elrettentõk, hanem játszhatósági szempontból is idegesítõek. Gondolom lõttek már rongyá úgy, hogy hason kúszásból hirtelen felpattant az embered, mert hozzáért egy tereptárgyhoz...
Azt hiszem az engin bizonyos rutinjai hétpecsétes lakattal vannak lezárva és ahhoz szigorúan tilos hozzányúlni. Mint ahogy a bounding boxokhoz is. Vagy ennyire lámák lennének a modellereik?
Mindegy, a harmadik jónak ígérkezik és ez a lényeg
www.smart-bus.hu
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Mindezeket leszámítva nekem bejön a játék.
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Nem látok bele a kiadók és a BiS magánszáma mögé, nem tudom, hogy a BiS mi alapján határozza meg a kiadási döntéseit, és mi alapján a patchelési dolgot.
Nem azt mondom, hogy szeretek várni, de úgy vagyok vele, hogy ha már kijönnek a játékkal, akkor reálisan közelítsék már meg. Most itt van a "hivatalos" megjelenés a küszöbön, de például a Demo is sietõsen lett összerakva, most tesztelik (gondolom belsõ tesztelésrõl van szó), közben dolgoznak az 1.02-es patchen, ami ugye effektíve a már megjelent német változat és az ahhoz kijött 1.01-es patch tapasztalataira épít.
Ha nincsenek készen, akkor inkább csúsztassanak egy hónapot még...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
www.smart-bus.hu
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
A saját véleményem, hogy a BiS sajnos messze nem viselkedik professzionális a kereskedelmi vonalon. Elég belegondolni ebbe a megjelenési dátum problémába, vagy a patchek helyzetébe (az ArmA esetén az utolsó két patch (1.15 és 1.16) már csak béta formátumban lett kiadva, hivatalosan (rendesen letesztelve) nem adták ki õket...
Amúgy igen, az OFP és az ArmA után az ArmA 2 sem szakítja meg a hagyományokat, valószínûleg még jó pár patch ki fog jönni, amire a játékmenet és a fõbb kritizálható pontok rendbe jönnek...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Most, hogy kapható lesz itthon, csak felrázódik és tpM meg ezek az arcok visszajönnek végre 😄
Szerk.: pörög a topic, mintha chat akarna lenni. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Másrészrõl meg mindenképpen jó lenne várniuk a patch miatt, mert egy csomó javítás van még benne.
Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php
Still working on that, mainly testing. Working on demo help us to isolate some bugs, that are not so clear visible in much more bigger game. So it alow to us make path 1.02 better. Be patient pease, its near.
Még dolgozunk rajta, leginkább tesztelés. A demón való munka segít izolálni pár bugot, ami a teljes játékban nehezebben kiszûrhetõ, és ezáltal segít az 1.02-es patchen való munkában. Legyetek türelemmel kérlek, hamarosan kész lesz.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Egyébként ma már lesz CDGalaxisnál szerintem, mivel ma adják ki a szlovák meg a cseh verziót 😊
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
A Valve saját játékai biztos, hogy mûködésképtelenek Steam nélkül ilyen helyzetben. A \Valve\Steam\SteamApps\common mappába kerülõ játékok közül akad olyan, amelyik kimásolva mûködõképes, legfeljebb a saját CD-kulcs ellenõrzõ cuccáért sír, de ha megkapja, mûködik tovább a játék. Ezért írtam, hogy ez az adott játéktól függ.
Az MMORPG-k (pontosabban legalábbis az EVE Online) esetén pedig teljesen egyértelmûen mûködik a dolog. Ha Steam-en keresztül használod, akkor a Steam automatikusan frissíti a conent patcheket és a többi. De ha fogod és kimásolod az egész Eve Online mappát a \common mappából, és átrakod egy másik gépre, attól a játék még megy gond nélkül tovább. Az EVE esetén még amiatt se kell aggódni, hogy CD kulcs vagy valami, igaz persze hogy azért, mert saját beléptetõ rendszere van. Legalábbis tavaly télen még ez volt a helyzet, akkor hagytam abba az EVE-t. xD
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Annyiban igazad van, hogy a Valve féle játékok (HL2:Episodes, Portal, TF2, stb.) valóban csak így használhatóak, de a Steamen kiadott többi játéknál nem feltétlen igaz, van jó pár olyan, amelyik tökéletesen mûködõképes, ha az exe-t elindítod a könyvtárából, függetlenül attól, hogy a Steam maga fut-e vagy sem.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!