52965
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#1546 Te mar tudsz valamit!
Amugy fizetek anelkul is..azaz nem fizetek...megoldjuk szponzoracioban! (elfeledted hogy a sportban melozom a varos legtobb vendeglatoi egysege szponzor ) -
#1545 Én maradnék a jol bevállt hidegháborus rendszernél.USA vs USSR europai hadszintéren.Mi lett volna ha... történetben a 70-es évektöl napjainkig.Vagy alternativaként egy öbölháborus kampányt rephordozos f-18-al. -
neuro #1544 Ha a következő "Falconban" F-35-ös lesz, fizetsz nekem egy vacsorát Kecsó legjobb éttermében? :)) -
#1543 ez mar nem is bili ez mar lavóóóóóóóóór -
neuro #1542 Én örülnék egy USA/Tajvan vs Kína 2010-es hadjáratnak is. A repülhető típusnak pedig az F-35 három változatát szeretném :)
Lehetne helyből felszállni az USMC, simán hajóról a NAVY és kifutóról az USAF gépekkel. -
#1541 Valami Kelet-Nyugat balhé kéne :) De ahogy most állunk, terrorista vadászat afganisztánban, és irakban :) Mert az olyan "modern" :) -
#1540 Bili+kez+lab+felebredsz -
#1539 Na jó, de akkor legalább valami új helyszín lehetne, meg hordozóra leszállás és ahhoz is TACAN rendszer.
Retrotípusokat bele, meg hadjáratot. '73 és '82-es izraeli beleférne.
Európa, '80-as évek eleje. (Vörös vihar forgatókönyvvel.)
Hipotetikus konfliktus fennt északon Murmnanszk környkén. Norvégoknak van
F-16-osuk...
Utaltak a flotta fejlesztésre is. Akkor jöhet a Lock On-ban megismert Fekete-tengeri balhé sok-sok hajóval csak dinamikus hadjáratban... Végre rájönnének a Loncisok is a difire :) -
#1538 Valóban a hadjárati rész miatt ragaszkodhatnak a régihez. Azt már látják hogy van elég pszichopata aki megveszi, mert az AF szépen fogyott :)) Pedig előbb utóbb lépniük kell. Bár sajnos konkurencia nem nagyon van. -
#1537 Hát épp ezen tépelődök... -
#1536 gyanitom ez azért van mert még mindig nem tudnak jobb dinamikus hadjáratot késziteni és nem biztos hogy külön lehet választani a többi részétöl(repmodell,avionika).Bár nem értek a programozáshoz,de akkor hogyan tudják a grafikát dx9-esre felturbozni 3d cockpittel. -
#1535 ehh toldozzák foldozzák azt a szerencsétlent pedig megérett már igazán egy normális flight modellre... -
#1534 Igen, meg nem. Végre nyilvánosan is megemlítik az új készülő repszimet. Viszont az a része veszélyes, hogy még mindig a Falcon kódjából indulnak ki. Nem lesz új repmodell se hadjáratmotor? -
#1533 Ennél a videonál mond valami ujdonságot az emberke?
E3video -
#1532 Sakcok! Megvan FF3-ban hogyan kell leküzdeni az R-27-es fenyegetést szinte 80%-os hatékonysággal.(70% simán megvan) Állítsd a chaff szórást így:
BQ: 2
BI: 0.200-0.300 között
SQ:1
SI: 0.001
Repülj kb. 12-18 ezer láb között és amikor tüzel rád akokr azonnal lődd be a zavarást és dobj ki két-három sorozat zavarót. Előtte NE! Ekkor boríts le függőlegesen és itt is dobd széepn a szecskát és a talaj közelében gyere ki a leborításból, ha még esetleg követne a raketta. Zuhanás közben esetleg iktathatsz be kisebb fordulókat.
Van két ACMI is ezekről. Ezekben 4-et kerülök el és még előtte is volt egy. Tehát kb. 6-ból 5-nél működik, de a hatodik sem talált mert azelől volt időm megszökni alacsony magasságon a lendületemmel.
Furamód a felvételeken kétszer is eltalál szemből az R-73, pedig az ezt meggeőző 10 indításból 1 ha talált... Nem nagyon figyltem oda... :)
Most nekiállok az R-77, AIM-7 és AIM-120 ellen is kipróbálni. -
#1531 A héten nekem is jo, már ugyis régen voltam. -
#1530 Akkor van rá esély, hogy én is becsatlakozom. -
Weaver #1529 Szerda jónak tűnik! Remélem összejön! :) -
neuro #1528 reggel hatkor értem haza kecskemétről és utánna délután 5ig aludtam :)
szerda este és a hétvégén azonban ráérek -
Weaver #1527 Hello! Voltál vasárnap? Vártalak. Legközelebb mikor érsz rá? Van elkészítve egy-két érdekes mission! Szólj, ha mehetünk! ;-) Üdv! -
#1526 Amikor kötelékben repültök és nem harcol az AI akkor 600 vagy 800 láb alá nem megy le, még akkor sem ha te már a földet súrolod vagy legyen bármilyen alacsonyra állítva a streerpoint.(valamelyik a kettő közül)
Amikor légiharc vagy egyéb dolgot csinál a kötelékrepülésen kívül akkor már nincs ez a korlát.
Az FF3 Corba patch-ban ez benne van, de én azt nem szoktam feltetti, így ott is kézzel írom bele a cfg-be. -
neuro #1525 meg lehetne próbálni tweekelni egy kicsit a játékot...
mi az a MinWingAltitude? -
#1524 Öcsém, hogy a külföldiek mit össze rinyálnak a cheat-elés miatt. Szerintem totál nevetséges. Aki sziulátorral játszik és babrálja ilyen szinten az nem ilyen mentalitású szerintem...
Neuro, nem érzel késztetést magadban hogy próbáljuk kicsit buherálni a cuccost?
WeaponHitChanceMinRange Mert az a sor ipresszív, cask nem tudom hogy hogyan működik. Itt két paraméter kéne? Hogyan vonatkoztatom egy konkrét fegyverre?
(Vajon ezzel kell? FF3 cfg file-ban a rakétás sorok nem így épülnek fel) -
#1523 Nos eddig ennyit tudtam jól belőni.
set g_bLabelShowDistance 1
set g_nNearLabelLimit 5
set g_nPadlockBoxSize 12
set g_nMinWingAltitude 100
Ezek használhatóak. -
#1522 Kinek a pap...
Nos kipróbáltam egy dolgot és MŰKÖDIK! Bekapcsoltam a Label distance-t és semmi gond nem adódott.
Most már csak a többire kéne rájönni.Én ezeken változtanék így hirtelen:
- Legyen végre beszürkülés tisztességesen nagy G-k nél.
- Rakéták találati pontosságát lejebb vinni.
- Label-s kijelzésének távolságát 4 mérföldre levinni. (esetleg, ha lehetséges,
akkor földi célpontoknál levinni 3-ra)
- Hajók SAM-rakétániak hatékonyságát lejebb vinni.
- Zavarás hatékonyságát valahogy állítani.
- Chaff és flare hatékonyságát növelni(talán még a darabszámot is). Ha chaff
vagy flare "felhőbe" burkolom magam, hadd ne találjon már el a raketta.
- AI kötelkezés közbeni magassága legy min. 120 láb.
- Radarvezérélésű rakéták min. idítási távolságát buherálni.
- A beam-ingelés hatását valahogy megnövelni.
- Földháttérben csökkenjen a radar észlelési távolsága.
- Egy már létező javítást a FF3 Cobra patchből át kéne venni. Kb. 0.5 mp-ként
frissülnek csak az adatok a HUD-on. Nem olyan "szmítógépesen jelezze az
adatokat.(remélem érthető mire is gondolok)
Így hirtelen ennyi. Segítséget NAGYON szívesen elfogadok. FF3-ra is meg lehetne ezeket csinálni. Ott a domborzat radarkitakrása sokkal jobban van megoldva és ott cfg file-ba bele lehet nézni.
Meg egy kérdés még a végire: FF3-ban a config editorban mi az a AI GLoc?
Tudja valaki? -
#1521 hát pont a frigals meg a SIMHQ az ami igen igényesen karbantartott community forum:) -
#1520 Kszöi. Hááát elég zavaros. Ezek a külföldi forumok totál olvashatatlanok...
Összevissza reklámok, megsmételt levelek. Baromi sok felesleges szuztyok van az oldalakon.Mindenféle idióta képek és állandó megjegyzések a kommenteknél. 1000 év mire kibogarászok valamit. Kegyetlen.... -
neuro #1519 simhq
frugal -
#1518 Nem tudnád belinekli a két forum idevágó topicját? Láma vagyok és nem találom.
(meg van 10000000000 megnyitott téma...)
Kösszenytű. -
#1517 Kösz. Lehet, hogy végre ezzel el leht érni azt ami igazán ráfér a játékra. A blcakoutot kapásból át kell írni. -
neuro #1516 neked kell létrehozni és a játék főkönyvtárába megy
a frugals-on és a simhq-n van egy-egy topik erről a témáról, ott már el lehet olvasni a tesztelések eredményeit is -
#1515 És azt hova kell másolni, mert alapból nincs ilyen file. -
#1514 Vaaaaaaaa! -
neuro #1513 létrehozol egy "bfops.cfg" fájlt, és abban meg tudsz adni különböző extra beállításokat pl.:
MouseLookSensY 20
MouseLookSensX 20
NewBlackoutEffect 1
.
.
.
stb.
Kb ezek ugyan azok az extra dolgok, amik a régi SP-kben voltak, csak most nincs hozzá olyan grafikus, pipálgatós felület.
És van benne pár érdekes dolog is (flakspeed, weaponhitchance, redout blackout beállítások)
-
#1512 Ez most mi is akar lenni? -
neuro #1511 Cheatelésre és tweekelésre alkalmas beállítások - multiban valószínűleg elég fura dolgokat okozhat:
as some of you might know there are a few setting on AF that can only be tweaked by creating a file called 'bfops.cfg' in the folder where the exe resides and putting something like 'set g_nPadlockBoxSize 5' in there for example.
i went searching for other possible parameters to put into the bfops.cfg file besides the known g_nPadlockBoxSize, g_fRadarScale, and g_bNoRPMOnHud. i found serveral parameters that seemed familiar and quite a few i've never heard. also it seems that there have to be two letters attached to it so instead of 'PadlockBoxSize' it reads 'g_nPadlockBoxSize'. the 'g_' always seems to be the same but the second letter apparently changes... maybe someone here remembers how that works since many of those parameters seem to be leftovers from previous versions.
anyway, here is the list:
WeaponHitChanceMinRange
TrackIR2DChangeTriggerDegrees
TrackIR2DPitchTriggerPercent
TrackIR2DYawTriggerPercent
IRSTMinGimbalRange
LODAltHack
LOSdzFactor
MissileFMLogInterval
FlakSpeedScale
FlakAvoidAltReached
FlakAvoidGainCtrl
G0Plus
G0Neg
GH_OTHER
GH_UH60L
GH_UH1N
GH_OH58D
GH_MI24
GH_MD500
GH_KA50
GH_CH47
GH_AH64D
GH_AH64
GH_MI8
GH_MI28
GH_MI26
GH_CH46
GH_CH53
GH_AH66
GH_AH1
ATCTakeoffSpacing
ATCGroundSpacing
ATCrwPtScalingFactor
ATC_tfast_lfast
ATC_tfast_lslow
ATC_tslow_lfast
ATC_tslow_lslow
InjectLandingSeparation
MaxRangeToInjectLanding
MPTimeCompressionStopPoint
LastDitchTime
ShipHeight
SideClutterFactor
LastTimePointedTowardUsSpeedThreshold
PctStenghtRankThreshold
RocketAllowedAimingError
ShadowIntensity
ZBufferTerrainBias
ZBufferFarDistance
SunMoonSize
JoySOISpeedY
JoySOISpeedX
MouseSOISpeed
POVSpeed
MouseLookSensY
MouseLookSensX
DispersionDivisor
MaxRangeDiffForFlaks
MaxAltDiffForFlaks
PropMulti
MinWingAltitude
resynctimeSpeed
resynctimeagresivness
ReliablemsgwaitMAX
MoverVrValue
RAPDistance
LethalRadiusModifier
PinceManeuverPoints2b
PinceManeuverPoints2a
PinceManeuverPoints1b
PinceManeuverPoints1a
SSoffsetManeuverPoints2b
SSoffsetManeuverPoints2a
SSoffsetManeuverPoints1b
SSoffsetManeuverPoints1a
TgtDZFactor
HighDragGravFactor
BombTimeStep
CarrierStartTolerance
SunPadlockTimeout
ePropFactor
DBS2factor
DBS1factor
EXPfactor
ReconCameraOffset
ReconCameraHalfFOV
GMTMinSpeed
GMTMaxSpeed
BombMissileAltitude
GroundImpactMod
WaypointBurnerDelta
AddDOR
AddMARSpiked
MinMARNoIdC
MinMARNoId28kB
MinMARNoId18kB
MinMARNoId5kB
MaxMARNoIdB
MinMARNoId28kA
MinMARNoId18kA
MinMARNoId5kA
MaxMARNoIdA
HotNoseAngle
ClimbRatio
NukeDamageRadius
NukeDamageMod
NukeStrengthFactor
SearchSimTargetFromRangeSqr
AIRefuelSpeed
FuelVtDotMult
FuelVtClip
FuelTimeStep
FuelMultProp
FuelBaseProp
HeadingStabilizeFactor
TankerHeadsupDistance
TankerTrackFactor
TankerPStick
TankerRStick
TracerAccuracyFactor
BiasFactorForFlaks
AIDropStoreLauncherRange
IdentFactor
AIRefuelRange
PullupTime
MaxSmartScale
Mfd_p_Size
MfdGreen
MfdBlue
MfdRed
MfdTransparency
RecoveryAOA
VisualNormalizeFactor
rudderOffset
pitchStickOffset
rollStickOffset
AFElevatorUp
AFElevatorDown
AFAileronRight
AFAileronLeft
AFThrottleUp
AFThrottleDown
AFRudderLeft
AFRudderRight
FormationBurnerDistance
dwPortclient
dwPorthost
DragDilutionFactor
CloudThicknessFactor
MinCloudWeather
CursorSpeed
RadarScale
CloudMinHeight
MipLodBias
ServerAdminEmail
ServerAdmin
ServerLocation
ServerName
MasterServerName
MipMapCountFarTex
MipMapCountTerrain
MipMapCount
PUMaxProcTime
PUUpdateRate
ThrottleSimDirty
ThrottleCampDirty
TrackIRCommandRate
LandingModeDist
NetGFX
MPCameras
RendererViewPointMinLODSize
SessionViewPointMinLODSize
SessionViewPointTimer
SessionViewPointSize
LimitViewCamera
MPResyncExperiment
MiniDumpType
MunitionUIHPColor
MPNoComplianceColor
MPInComplianceColor
UIMunitionWeightOKColor
MunitionUIWeaponsOffset
MunitionUITextOffset
UIColor
FlakAvoidAltMaintain
FlakAvoidAltVariance
MouseOverColor
MouseOverPercentage
AutoSIMDelay
AutoSIMCamp
AutoSIM
LabelWrapWidth
GroundGunFireMsgRate
ManualATOHack
ManualATMMPFix
NewMPChanges
MaxHC
ZBufferTest
ShowAVTRStatus
ForceCloudParent
MadDogFix
DeadZoneJoyThrottle
DeadZoneJoyRY
DeadZoneJoyRX
DeadZoneJoyRZ
DeadZoneJoyZ
DeadZoneJoyY
DeadZoneJoyX
DEDFuelPrecision
Mouse2dPitSensitivity
RocketMarker
MaxTimeDelta
AutoDebugSaveInterval
AwackWarningInterval
TargetDisappearedTimer
MaxConcernDist
DragAbTimer
FixedWVRTactic
FixedProfile
FixedTactic
LastTimePointedTowardUsTimeout
NextWingCheck
WingWarnInc
WingWarnMin
TrackLaunchSendInterval
TexturedStars
CockpitDebug
MouseLookNoHeadTransition
MouseMoveView
MouseLook2DPitMove
KeyboardFix
GunFix
MaxInterceptDistance
SessionUpdateRate
SessionTimeout
PrintToFile
SoundSwitchFix
ChooseBullseyeFix
ACMIOptionsPopupLowResY
ACMIOptionsPopupLowResX
ACMIOptionsPopupHiResY
ACMIOptionsPopupHiResX
VUMaxDeltaTime
FalcEntCheckDeltaTime
BWCheckDeltaTime
BWMaxDeltaTime
DFRegenerateFix
ATCTaxiOrderFix
GfxFix
GroundAttackTime
SkipWaypointTime
MissileFix
MIP
FogRenderState
AirbaseCheck
NoWPRefuelNeeded
LowDetailFactor
ShowLockLines
ShowDebugLabels
MaxSimTimeAcceleration
AIVisualRetentionSkill
AIVisualRetentionTime
LowestSkillForGCI
MPStartTime
FFEffectAutoCenter
lookAroundWaterTiles
UnidentifiedInUI
MaxUIRefresh
TargetSpotTimeout
RNESpeed
ReagTimer
DeagTimer
NoPlayerPlay
AirbaseReloc
Day
Year
LoadoutTimeLimit
RelocationWait
FlightVisualBonus
MaxVertexSpace
MasterServerPort
minimum_available_aircraft
percentage_available_aircraft
NearLabelLimit
NumDefaultHatSwitches
PadlockMode
PadlockBoxSize
ObjectiveRepairMode
DownloadRate
UploadRate
TrackIR6DOFMode
PUThrottle
DirtyDataReliable
TerrainNightLighting
DisplayTimingData
CampaignThreadFix
FixHostLeavingCTD
OptimizedLOS
NewLOSCode
UseSessionViewPoint
FixProximityDamage
MPExperimentalSlaveExec
PitchGLimiterFix
FixHostReaggregation
NoIsBad
TurnOnAssertsInAutoSim
HostAllObjectives
SetRemoteLabel
LoadTerrainFirst
NoDeagDataSaveMovers
AlwaysLoadCockpitDefaults
NoGroundAATargeting
ShowStatusLine
AllowAllMissions
LandExit
MakeMovie
PlanOCARunwayIP
HideEnemyWP
HideEnemyOrders
NewOCALogic
RTG
AutoFlyBy
CampFixes2
DebugTracers
AILeadMovingTarget
LabelShadows
NoReservesInTactical
WeaponsFailing
NewLODAdjust
AlphaBatching
ZBuffer
UseJoyRXRYforSOI
MouseSOIKeyInversed
UseMouse2forLook
UseMouse3forSOI
NewBlackoutEffect
OverrideVoodooCheck
SendPlayerTrackLockToTwsOrSamTargets
TargetFAC
SelectFlightWhenPicked
DisplayDebugData
FixTurratePanning
Use32BitTexture
DisableCockpitEject
UseNewReturnStrengthCode
TFRWhiteCloudFix
IANoFuelBurn
RestoreAGRadarDisplay
VCockFix
BackgroundProcessing
UseWindowsMouseSpeed
MouseLookReverseOutside
MouseLook2DPitRadial
MouseLookKeyInversed
WindowMoveFix
RemoveSimCursor
KeyboardExclusive
MouseExclusive
SAMRadarModeFix
TaskAnyWaypoint
MavFix2
SAM2D3DHandover
OldSamActivity
EmergencyJettisonFix
CampSavedMenuHack
ExitCampSelectFix
MPFix5
MPFix4
MPFix2
MPFix
RebuildbobbleFix
EmptyFilenameFix
SetWaypointNumFix
LabelShowDistance
LabelRadialFix
UseDefinedGunDomain
AllowOverload
CheckForMode
ACPlayerCTDFix
RQDFix
DarkHudFix
AppendToBriefingFile
TO_LDG_LightFix
AGNoBVRWVR
NewSensorPrecision
ActivateDebugStuff
FalcEntMaxDeltaTime
NeedSimThreadToRemoveObject
NoAAAEventRecords
AlwaysAnisotropic
BombNumLoopOnly
AGTargetWPFix
LowBwVoice
LookCloserFix
AGRadarFixes
TankerFMFix
OldStackDump
PutAIToBoom
TankerWaypoints
AddIngressWP
NewPitchLadder
UseAggresiveIncompleteA2G
FuelLimitBecauseVtDot
FuelUseVtDot
UseComplexBVRForPlayerAI
UseTankerTrack
ToggleAAAGunFlag
UseSkillForFlaks
MPStartRestricted
UseNewCanEnage
LantDebug
CalibrateTFR_PitchCtrl
AIGloc
TFRFixes
AdvancedGroundChooseWeapon
Limit2DRadarFight
OtherGroundCheck
NewRefuelHelp
FallingHeadingTape
LgbFixes
MavFixes
NewAcmiHud
AIRefuelInComplexAF
RelocateDelay
NoFudgeTimeForAirBaseSchedules
PilotDebug
UnAssignPilots
DeleteAsRTB
AlertFligthVisible
AirTaskFix
NewSmartScaling
KillStats
HitProbsCorr
NoPlayerImpactOnHitProbs
ManualOrderIcons
EnableMfdSize
EnableMfdColors
MissionACIcons
PitchLimiterForAI
NoPadlockBoxes
NewPadlock
SlowButSafe
ShowFlaps
HelosReloc
NewRackData
AddACSizeVisual
LightsKC135
RequestHelp
LoadoutSquadStoreResupply
LogUiErrors
FullScreenNVG
AWACSFuel
ModuleList
RP5DataCompatiblity
INS
LogEvents
NoMFDsIn1View
SimpleFMUpdates
3dDynamicPilotHead
3dMFDRight
3dMFDLeft
RWR
3dCockpit
IFFRWR
RealisticAttrition
NewFm
UseMappedFiles
PowerGrid
IFlyMirage
MFDHighContrast
OldSoundAlg
Use3dSound
Voodoo12Compatible
RadarJamChevrons
EPAFRadarCues
CATIIIDefault
NoRPMOnHUD
SmartCombatAP
MipMapFarTex
ShowMipUsage
UseMipMaps
DisableCrashEjectCourtMartials
FloatingBullseye
SmartScaling
ForceSoftwareGUI
DisableFunkyChicken
NewDamageEffects
EnableColorMfd
EnableUplink
CheckBltStatusBeforeFlip
EnableStaticTerrainTextures
EnableNonPersistentTextures
EnableWindsAloft
EnableWeatherExtensions
EnableABRelocation
ForceDXMultiThreadedCoopLevel
LoadPreVCFixTESome of these will probably not work or might crash the game even so some testing is required
so if anyone found any working parameters here or remembers some that worked in the previous versions of f4 please share
-
#1510 F2d , Balázs egyik szent grálját emlegeted :)) -
#1509 Bakker! Ott a U.S. NAVY Fighters a benne levő fasza videokkal... -
#1508 Ha valaki tud olszul, akkor akár jól is járhat:eredeti régiségek. Ha jól értelmeztem 10 Euróért 7 db progi. -
#1507 Oda a bop.agria ódalra, az tök király :) lehet tollat ragadok :)