52965
  • Seaweed
    #1546
    Te mar tudsz valamit!
    Amugy fizetek anelkul is..azaz nem fizetek...megoldjuk szponzoracioban! (elfeledted hogy a sportban melozom a varos legtobb vendeglatoi egysege szponzor )
  • repvez
    #1545
    Én maradnék a jol bevállt hidegháborus rendszernél.USA vs USSR europai hadszintéren.Mi lett volna ha... történetben a 70-es évektöl napjainkig.Vagy alternativaként egy öbölháborus kampányt rephordozos f-18-al.
  • neuro
    #1544
    Ha a következő "Falconban" F-35-ös lesz, fizetsz nekem egy vacsorát Kecsó legjobb éttermében? :))
  • Seaweed
    #1543
    ez mar nem is bili ez mar lavóóóóóóóóór
  • neuro
    #1542
    Én örülnék egy USA/Tajvan vs Kína 2010-es hadjáratnak is. A repülhető típusnak pedig az F-35 három változatát szeretném :)

    Lehetne helyből felszállni az USMC, simán hajóról a NAVY és kifutóról az USAF gépekkel.
  • Gundark
    #1541
    Valami Kelet-Nyugat balhé kéne :) De ahogy most állunk, terrorista vadászat afganisztánban, és irakban :) Mert az olyan "modern" :)
  • Seaweed
    #1540
    Bili+kez+lab+felebredsz
  • Molnibalage
    #1539
    Na jó, de akkor legalább valami új helyszín lehetne, meg hordozóra leszállás és ahhoz is TACAN rendszer.

    Retrotípusokat bele, meg hadjáratot. '73 és '82-es izraeli beleférne.
    Európa, '80-as évek eleje. (Vörös vihar forgatókönyvvel.)

    Hipotetikus konfliktus fennt északon Murmnanszk környkén. Norvégoknak van
    F-16-osuk...

    Utaltak a flotta fejlesztésre is. Akkor jöhet a Lock On-ban megismert Fekete-tengeri balhé sok-sok hajóval csak dinamikus hadjáratban... Végre rájönnének a Loncisok is a difire :)
  • Gundark
    #1538
    Valóban a hadjárati rész miatt ragaszkodhatnak a régihez. Azt már látják hogy van elég pszichopata aki megveszi, mert az AF szépen fogyott :)) Pedig előbb utóbb lépniük kell. Bár sajnos konkurencia nem nagyon van.
  • Molnibalage
    #1537
    Hát épp ezen tépelődök...
  • repvez
    #1536
    gyanitom ez azért van mert még mindig nem tudnak jobb dinamikus hadjáratot késziteni és nem biztos hogy külön lehet választani a többi részétöl(repmodell,avionika).Bár nem értek a programozáshoz,de akkor hogyan tudják a grafikát dx9-esre felturbozni 3d cockpittel.
  • Bucser
    #1535
    ehh toldozzák foldozzák azt a szerencsétlent pedig megérett már igazán egy normális flight modellre...
  • Molnibalage
    #1534
    Igen, meg nem. Végre nyilvánosan is megemlítik az új készülő repszimet. Viszont az a része veszélyes, hogy még mindig a Falcon kódjából indulnak ki. Nem lesz új repmodell se hadjáratmotor?
  • repvez
    #1533
    Ennél a videonál mond valami ujdonságot az emberke?
    E3video
  • Molnibalage
    #1532
    Sakcok! Megvan FF3-ban hogyan kell leküzdeni az R-27-es fenyegetést szinte 80%-os hatékonysággal.(70% simán megvan) Állítsd a chaff szórást így:

    BQ: 2
    BI: 0.200-0.300 között
    SQ:1
    SI: 0.001

    Repülj kb. 12-18 ezer láb között és amikor tüzel rád akokr azonnal lődd be a zavarást és dobj ki két-három sorozat zavarót. Előtte NE! Ekkor boríts le függőlegesen és itt is dobd széepn a szecskát és a talaj közelében gyere ki a leborításból, ha még esetleg követne a raketta. Zuhanás közben esetleg iktathatsz be kisebb fordulókat.

    Van két ACMI is ezekről. Ezekben 4-et kerülök el és még előtte is volt egy. Tehát kb. 6-ból 5-nél működik, de a hatodik sem talált mert azelől volt időm megszökni alacsony magasságon a lendületemmel.

    Furamód a felvételeken kétszer is eltalál szemből az R-73, pedig az ezt meggeőző 10 indításból 1 ha talált... Nem nagyon figyltem oda... :)

    Most nekiállok az R-77, AIM-7 és AIM-120 ellen is kipróbálni.
  • repvez
    #1531
    A héten nekem is jo, már ugyis régen voltam.
  • Molnibalage
    #1530
    Akkor van rá esély, hogy én is becsatlakozom.
  • Weaver
    #1529
    Szerda jónak tűnik! Remélem összejön! :)
  • neuro
    #1528
    reggel hatkor értem haza kecskemétről és utánna délután 5ig aludtam :)
    szerda este és a hétvégén azonban ráérek
  • Weaver
    #1527
    Hello! Voltál vasárnap? Vártalak. Legközelebb mikor érsz rá? Van elkészítve egy-két érdekes mission! Szólj, ha mehetünk! ;-) Üdv!
  • Molnibalage
    #1526
    Amikor kötelékben repültök és nem harcol az AI akkor 600 vagy 800 láb alá nem megy le, még akkor sem ha te már a földet súrolod vagy legyen bármilyen alacsonyra állítva a streerpoint.(valamelyik a kettő közül)
    Amikor légiharc vagy egyéb dolgot csinál a kötelékrepülésen kívül akkor már nincs ez a korlát.

    Az FF3 Corba patch-ban ez benne van, de én azt nem szoktam feltetti, így ott is kézzel írom bele a cfg-be.
  • neuro
    #1525
    meg lehetne próbálni tweekelni egy kicsit a játékot...

    mi az a MinWingAltitude?
  • Molnibalage
    #1524
    Öcsém, hogy a külföldiek mit össze rinyálnak a cheat-elés miatt. Szerintem totál nevetséges. Aki sziulátorral játszik és babrálja ilyen szinten az nem ilyen mentalitású szerintem...

    Neuro, nem érzel késztetést magadban hogy próbáljuk kicsit buherálni a cuccost?


    WeaponHitChanceMinRange Mert az a sor ipresszív, cask nem tudom hogy hogyan működik. Itt két paraméter kéne? Hogyan vonatkoztatom egy konkrét fegyverre?
    (Vajon ezzel kell? FF3 cfg file-ban a rakétás sorok nem így épülnek fel)
  • Molnibalage
    #1523
    Nos eddig ennyit tudtam jól belőni.

    set g_bLabelShowDistance 1
    set g_nNearLabelLimit 5
    set g_nPadlockBoxSize 12
    set g_nMinWingAltitude 100

    Ezek használhatóak.
  • Molnibalage
    #1522
    Kinek a pap...
    Nos kipróbáltam egy dolgot és MŰKÖDIK! Bekapcsoltam a Label distance-t és semmi gond nem adódott.

    Most már csak a többire kéne rájönni.Én ezeken változtanék így hirtelen:

    - Legyen végre beszürkülés tisztességesen nagy G-k nél.
    - Rakéták találati pontosságát lejebb vinni.
    - Label-s kijelzésének távolságát 4 mérföldre levinni. (esetleg, ha lehetséges,
    akkor földi célpontoknál levinni 3-ra)
    - Hajók SAM-rakétániak hatékonyságát lejebb vinni.
    - Zavarás hatékonyságát valahogy állítani.
    - Chaff és flare hatékonyságát növelni(talán még a darabszámot is). Ha chaff
    vagy flare "felhőbe" burkolom magam, hadd ne találjon már el a raketta.
    - AI kötelkezés közbeni magassága legy min. 120 láb.
    - Radarvezérélésű rakéták min. idítási távolságát buherálni.
    - A beam-ingelés hatását valahogy megnövelni.
    - Földháttérben csökkenjen a radar észlelési távolsága.
    - Egy már létező javítást a FF3 Cobra patchből át kéne venni. Kb. 0.5 mp-ként
    frissülnek csak az adatok a HUD-on. Nem olyan "szmítógépesen jelezze az
    adatokat.(remélem érthető mire is gondolok)

    Így hirtelen ennyi. Segítséget NAGYON szívesen elfogadok. FF3-ra is meg lehetne ezeket csinálni. Ott a domborzat radarkitakrása sokkal jobban van megoldva és ott cfg file-ba bele lehet nézni.

    Meg egy kérdés még a végire: FF3-ban a config editorban mi az a AI GLoc?
    Tudja valaki?
  • Bucser
    #1521
    hát pont a frigals meg a SIMHQ az ami igen igényesen karbantartott community forum:)
  • Molnibalage
    #1520
    Kszöi. Hááát elég zavaros. Ezek a külföldi forumok totál olvashatatlanok...
    Összevissza reklámok, megsmételt levelek. Baromi sok felesleges szuztyok van az oldalakon.Mindenféle idióta képek és állandó megjegyzések a kommenteknél. 1000 év mire kibogarászok valamit. Kegyetlen....
  • neuro
    #1519
    simhq

    frugal
  • Molnibalage
    #1518
    Nem tudnád belinekli a két forum idevágó topicját? Láma vagyok és nem találom.
    (meg van 10000000000 megnyitott téma...)

    Kösszenytű.
  • Molnibalage
    #1517
    Kösz. Lehet, hogy végre ezzel el leht érni azt ami igazán ráfér a játékra. A blcakoutot kapásból át kell írni.
  • neuro
    #1516
    neked kell létrehozni és a játék főkönyvtárába megy

    a frugals-on és a simhq-n van egy-egy topik erről a témáról, ott már el lehet olvasni a tesztelések eredményeit is
  • Molnibalage
    #1515
    És azt hova kell másolni, mert alapból nincs ilyen file.
  • Molnibalage
    #1514
    Vaaaaaaaa!
  • neuro
    #1513
    létrehozol egy "bfops.cfg" fájlt, és abban meg tudsz adni különböző extra beállításokat pl.:

    MouseLookSensY 20
    MouseLookSensX 20
    NewBlackoutEffect 1
    .
    .
    .
    stb.

    Kb ezek ugyan azok az extra dolgok, amik a régi SP-kben voltak, csak most nincs hozzá olyan grafikus, pipálgatós felület.
    És van benne pár érdekes dolog is (flakspeed, weaponhitchance, redout blackout beállítások)
  • Molnibalage
    #1512
    Ez most mi is akar lenni?
  • neuro
    #1511
    Cheatelésre és tweekelésre alkalmas beállítások - multiban valószínűleg elég fura dolgokat okozhat:

    as some of you might know there are a few setting on AF that can only be tweaked by creating a file called 'bfops.cfg' in the folder where the exe resides and putting something like 'set g_nPadlockBoxSize 5' in there for example.

    i went searching for other possible parameters to put into the bfops.cfg file besides the known g_nPadlockBoxSize, g_fRadarScale, and g_bNoRPMOnHud. i found serveral parameters that seemed familiar and quite a few i've never heard. also it seems that there have to be two letters attached to it so instead of 'PadlockBoxSize' it reads 'g_nPadlockBoxSize'. the 'g_' always seems to be the same but the second letter apparently changes... maybe someone here remembers how that works since many of those parameters seem to be leftovers from previous versions.

    anyway, here is the list:

    WeaponHitChanceMinRange
    TrackIR2DChangeTriggerDegrees
    TrackIR2DPitchTriggerPercent
    TrackIR2DYawTriggerPercent
    IRSTMinGimbalRange
    LODAltHack
    LOSdzFactor
    MissileFMLogInterval
    FlakSpeedScale
    FlakAvoidAltReached
    FlakAvoidGainCtrl
    G0Plus
    G0Neg
    GH_OTHER
    GH_UH60L
    GH_UH1N
    GH_OH58D
    GH_MI24
    GH_MD500
    GH_KA50
    GH_CH47
    GH_AH64D
    GH_AH64
    GH_MI8
    GH_MI28
    GH_MI26
    GH_CH46
    GH_CH53
    GH_AH66
    GH_AH1
    ATCTakeoffSpacing
    ATCGroundSpacing
    ATCrwPtScalingFactor
    ATC_tfast_lfast
    ATC_tfast_lslow
    ATC_tslow_lfast
    ATC_tslow_lslow
    InjectLandingSeparation
    MaxRangeToInjectLanding
    MPTimeCompressionStopPoint
    LastDitchTime
    ShipHeight
    SideClutterFactor
    LastTimePointedTowardUsSpeedThreshold
    PctStenghtRankThreshold
    RocketAllowedAimingError
    ShadowIntensity
    ZBufferTerrainBias
    ZBufferFarDistance
    SunMoonSize
    JoySOISpeedY
    JoySOISpeedX
    MouseSOISpeed
    POVSpeed
    MouseLookSensY
    MouseLookSensX
    DispersionDivisor
    MaxRangeDiffForFlaks
    MaxAltDiffForFlaks
    PropMulti
    MinWingAltitude
    resynctimeSpeed
    resynctimeagresivness
    ReliablemsgwaitMAX
    MoverVrValue
    RAPDistance
    LethalRadiusModifier
    PinceManeuverPoints2b
    PinceManeuverPoints2a
    PinceManeuverPoints1b
    PinceManeuverPoints1a
    SSoffsetManeuverPoints2b
    SSoffsetManeuverPoints2a
    SSoffsetManeuverPoints1b
    SSoffsetManeuverPoints1a
    TgtDZFactor
    HighDragGravFactor
    BombTimeStep
    CarrierStartTolerance
    SunPadlockTimeout
    ePropFactor
    DBS2factor
    DBS1factor
    EXPfactor
    ReconCameraOffset
    ReconCameraHalfFOV
    GMTMinSpeed
    GMTMaxSpeed
    BombMissileAltitude
    GroundImpactMod
    WaypointBurnerDelta
    AddDOR
    AddMARSpiked
    MinMARNoIdC
    MinMARNoId28kB
    MinMARNoId18kB
    MinMARNoId5kB
    MaxMARNoIdB
    MinMARNoId28kA
    MinMARNoId18kA
    MinMARNoId5kA
    MaxMARNoIdA
    HotNoseAngle
    ClimbRatio
    NukeDamageRadius
    NukeDamageMod
    NukeStrengthFactor
    SearchSimTargetFromRangeSqr
    AIRefuelSpeed
    FuelVtDotMult
    FuelVtClip
    FuelTimeStep
    FuelMultProp
    FuelBaseProp
    HeadingStabilizeFactor
    TankerHeadsupDistance
    TankerTrackFactor
    TankerPStick
    TankerRStick
    TracerAccuracyFactor
    BiasFactorForFlaks
    AIDropStoreLauncherRange
    IdentFactor
    AIRefuelRange
    PullupTime
    MaxSmartScale
    Mfd_p_Size
    MfdGreen
    MfdBlue
    MfdRed
    MfdTransparency
    RecoveryAOA
    VisualNormalizeFactor
    rudderOffset
    pitchStickOffset
    rollStickOffset
    AFElevatorUp
    AFElevatorDown
    AFAileronRight
    AFAileronLeft
    AFThrottleUp
    AFThrottleDown
    AFRudderLeft
    AFRudderRight
    FormationBurnerDistance
    dwPortclient
    dwPorthost
    DragDilutionFactor
    CloudThicknessFactor
    MinCloudWeather
    CursorSpeed
    RadarScale
    CloudMinHeight
    MipLodBias
    ServerAdminEmail
    ServerAdmin
    ServerLocation
    ServerName
    MasterServerName
    MipMapCountFarTex
    MipMapCountTerrain
    MipMapCount
    PUMaxProcTime
    PUUpdateRate
    ThrottleSimDirty
    ThrottleCampDirty
    TrackIRCommandRate
    LandingModeDist
    NetGFX
    MPCameras
    RendererViewPointMinLODSize
    SessionViewPointMinLODSize
    SessionViewPointTimer
    SessionViewPointSize
    LimitViewCamera
    MPResyncExperiment
    MiniDumpType
    MunitionUIHPColor
    MPNoComplianceColor
    MPInComplianceColor
    UIMunitionWeightOKColor
    MunitionUIWeaponsOffset
    MunitionUITextOffset
    UIColor
    FlakAvoidAltMaintain
    FlakAvoidAltVariance
    MouseOverColor
    MouseOverPercentage
    AutoSIMDelay
    AutoSIMCamp
    AutoSIM
    LabelWrapWidth
    GroundGunFireMsgRate
    ManualATOHack
    ManualATMMPFix
    NewMPChanges
    MaxHC
    ZBufferTest
    ShowAVTRStatus
    ForceCloudParent
    MadDogFix
    DeadZoneJoyThrottle
    DeadZoneJoyRY
    DeadZoneJoyRX
    DeadZoneJoyRZ
    DeadZoneJoyZ
    DeadZoneJoyY
    DeadZoneJoyX
    DEDFuelPrecision
    Mouse2dPitSensitivity
    RocketMarker
    MaxTimeDelta
    AutoDebugSaveInterval
    AwackWarningInterval
    TargetDisappearedTimer
    MaxConcernDist
    DragAbTimer
    FixedWVRTactic
    FixedProfile
    FixedTactic
    LastTimePointedTowardUsTimeout
    NextWingCheck
    WingWarnInc
    WingWarnMin
    TrackLaunchSendInterval
    TexturedStars
    CockpitDebug
    MouseLookNoHeadTransition
    MouseMoveView
    MouseLook2DPitMove
    KeyboardFix
    GunFix
    MaxInterceptDistance
    SessionUpdateRate
    SessionTimeout
    PrintToFile
    SoundSwitchFix
    ChooseBullseyeFix
    ACMIOptionsPopupLowResY
    ACMIOptionsPopupLowResX
    ACMIOptionsPopupHiResY
    ACMIOptionsPopupHiResX
    VUMaxDeltaTime
    FalcEntCheckDeltaTime
    BWCheckDeltaTime
    BWMaxDeltaTime
    DFRegenerateFix
    ATCTaxiOrderFix
    GfxFix
    GroundAttackTime
    SkipWaypointTime
    MissileFix
    MIP
    FogRenderState
    AirbaseCheck
    NoWPRefuelNeeded
    LowDetailFactor
    ShowLockLines
    ShowDebugLabels
    MaxSimTimeAcceleration
    AIVisualRetentionSkill
    AIVisualRetentionTime
    LowestSkillForGCI
    MPStartTime
    FFEffectAutoCenter
    lookAroundWaterTiles
    UnidentifiedInUI
    MaxUIRefresh
    TargetSpotTimeout
    RNESpeed
    ReagTimer
    DeagTimer
    NoPlayerPlay
    AirbaseReloc
    Day
    Year
    LoadoutTimeLimit
    RelocationWait
    FlightVisualBonus
    MaxVertexSpace
    MasterServerPort
    minimum_available_aircraft
    percentage_available_aircraft
    NearLabelLimit
    NumDefaultHatSwitches
    PadlockMode
    PadlockBoxSize
    ObjectiveRepairMode
    DownloadRate
    UploadRate
    TrackIR6DOFMode
    PUThrottle
    DirtyDataReliable
    TerrainNightLighting
    DisplayTimingData
    CampaignThreadFix
    FixHostLeavingCTD
    OptimizedLOS
    NewLOSCode
    UseSessionViewPoint
    FixProximityDamage
    MPExperimentalSlaveExec
    PitchGLimiterFix
    FixHostReaggregation
    NoIsBad
    TurnOnAssertsInAutoSim
    HostAllObjectives
    SetRemoteLabel
    LoadTerrainFirst
    NoDeagDataSaveMovers
    AlwaysLoadCockpitDefaults
    NoGroundAATargeting
    ShowStatusLine
    AllowAllMissions
    LandExit
    MakeMovie
    PlanOCARunwayIP
    HideEnemyWP
    HideEnemyOrders
    NewOCALogic
    RTG
    AutoFlyBy
    CampFixes2
    DebugTracers
    AILeadMovingTarget
    LabelShadows
    NoReservesInTactical
    WeaponsFailing
    NewLODAdjust
    AlphaBatching
    ZBuffer
    UseJoyRXRYforSOI
    MouseSOIKeyInversed
    UseMouse2forLook
    UseMouse3forSOI
    NewBlackoutEffect
    OverrideVoodooCheck
    SendPlayerTrackLockToTwsOrSamTargets
    TargetFAC
    SelectFlightWhenPicked
    DisplayDebugData
    FixTurratePanning
    Use32BitTexture
    DisableCockpitEject
    UseNewReturnStrengthCode
    TFRWhiteCloudFix
    IANoFuelBurn
    RestoreAGRadarDisplay
    VCockFix
    BackgroundProcessing
    UseWindowsMouseSpeed
    MouseLookReverseOutside
    MouseLook2DPitRadial
    MouseLookKeyInversed
    WindowMoveFix
    RemoveSimCursor
    KeyboardExclusive
    MouseExclusive
    SAMRadarModeFix
    TaskAnyWaypoint
    MavFix2
    SAM2D3DHandover
    OldSamActivity
    EmergencyJettisonFix
    CampSavedMenuHack
    ExitCampSelectFix
    MPFix5
    MPFix4
    MPFix2
    MPFix
    RebuildbobbleFix
    EmptyFilenameFix
    SetWaypointNumFix
    LabelShowDistance
    LabelRadialFix
    UseDefinedGunDomain
    AllowOverload
    CheckForMode
    ACPlayerCTDFix
    RQDFix
    DarkHudFix
    AppendToBriefingFile
    TO_LDG_LightFix
    AGNoBVRWVR
    NewSensorPrecision
    ActivateDebugStuff
    FalcEntMaxDeltaTime
    NeedSimThreadToRemoveObject
    NoAAAEventRecords
    AlwaysAnisotropic
    BombNumLoopOnly
    AGTargetWPFix
    LowBwVoice
    LookCloserFix
    AGRadarFixes
    TankerFMFix
    OldStackDump
    PutAIToBoom
    TankerWaypoints
    AddIngressWP
    NewPitchLadder
    UseAggresiveIncompleteA2G
    FuelLimitBecauseVtDot
    FuelUseVtDot
    UseComplexBVRForPlayerAI
    UseTankerTrack
    ToggleAAAGunFlag
    UseSkillForFlaks
    MPStartRestricted
    UseNewCanEnage
    LantDebug
    CalibrateTFR_PitchCtrl
    AIGloc
    TFRFixes
    AdvancedGroundChooseWeapon
    Limit2DRadarFight
    OtherGroundCheck
    NewRefuelHelp
    FallingHeadingTape
    LgbFixes
    MavFixes
    NewAcmiHud
    AIRefuelInComplexAF
    RelocateDelay
    NoFudgeTimeForAirBaseSchedules
    PilotDebug
    UnAssignPilots
    DeleteAsRTB
    AlertFligthVisible
    AirTaskFix
    NewSmartScaling
    KillStats
    HitProbsCorr
    NoPlayerImpactOnHitProbs
    ManualOrderIcons
    EnableMfdSize
    EnableMfdColors
    MissionACIcons
    PitchLimiterForAI
    NoPadlockBoxes
    NewPadlock
    SlowButSafe
    ShowFlaps
    HelosReloc
    NewRackData
    AddACSizeVisual
    LightsKC135
    RequestHelp
    LoadoutSquadStoreResupply
    LogUiErrors
    FullScreenNVG
    AWACSFuel
    ModuleList
    RP5DataCompatiblity
    INS
    LogEvents
    NoMFDsIn1View
    SimpleFMUpdates
    3dDynamicPilotHead
    3dMFDRight
    3dMFDLeft
    RWR
    3dCockpit
    IFFRWR
    RealisticAttrition
    NewFm
    UseMappedFiles
    PowerGrid
    IFlyMirage
    MFDHighContrast
    OldSoundAlg
    Use3dSound
    Voodoo12Compatible
    RadarJamChevrons
    EPAFRadarCues
    CATIIIDefault
    NoRPMOnHUD
    SmartCombatAP
    MipMapFarTex
    ShowMipUsage
    UseMipMaps
    DisableCrashEjectCourtMartials
    FloatingBullseye
    SmartScaling
    ForceSoftwareGUI
    DisableFunkyChicken
    NewDamageEffects
    EnableColorMfd
    EnableUplink
    CheckBltStatusBeforeFlip
    EnableStaticTerrainTextures
    EnableNonPersistentTextures
    EnableWindsAloft
    EnableWeatherExtensions
    EnableABRelocation
    ForceDXMultiThreadedCoopLevel
    LoadPreVCFixTESome of these will probably not work or might crash the game even so some testing is required

    so if anyone found any working parameters here or remembers some that worked in the previous versions of f4 please share



  • Gundark
    #1510
    F2d , Balázs egyik szent grálját emlegeted :))
  • Molnibalage
    #1509
    Bakker! Ott a U.S. NAVY Fighters a benne levő fasza videokkal...
  • f2d
    #1508
    Ha valaki tud olszul, akkor akár jól is járhat:eredeti régiségek. Ha jól értelmeztem 10 Euróért 7 db progi.
  • L Viper #1507
    Oda a bop.agria ódalra, az tök király :) lehet tollat ragadok :)