2389
Sudden Strike mindörökké
  • bgabor
    #1869
    Tényleg vicces kép, de anno Göbbelsék is így mutatták be a zsidókat a filmjeiikben, és népírtás lett belőle. Szóval csak csínján.
  • Hawk06
    #1868

  • Hawk06
    #1867
    öööö...hamarosan leszek én is szerintem:D
    Üdv!
  • Axon
    #1866
    Bocs! Elfelejtkeztem róla.

    Itt egy link, innen le tudod húzni.

    A japán kriszkraszok alatt van két gomb amit meg lehet nyomni. Na az elsőre kell rákattintanod, majd vársz egy kicsit és elindul a letöltés. Nem jön túl gyorsan, de türelem.
  • butuska66
    #1865
    Tisztel hölgyek és Urak!

    Örömhírt kell közölnöm. A ruszki forumok mélyén találtam egy patch-et az EU2015 c játékhoz mely 1.1 nevet viseli. Mérete 13mb. Linket nem tudok kldeni de de bárkinek átkldhetem MSN-ben és email-ben.
    Igaz még nem probáltam.

    Axon tudom hogy elfoglalt vagy meg minden nem is surgetésből írok de a
    Warzone mod hol van egy link is elég lenne honnan letöltötted
  • butuska66
    #1864
    Engem most csak a warzone mod érdekelne......

    Illetve egy PWM meccset is szervezhetnénk
  • wargar
    #1863
    Megpróbálok RW-t szerezni valahonnan,valamikor,mert nekem csak a SS2 van meg.
  • HunButyok
    #1862
    Már van telepítője az RCM2.6-nak! sima RW-ra rá tudod telepíteni éás megy mint az álom!
    A legújabb RCm telepítése meg könnyű. Azonos nevű fájlokat felülírsz az uj verzió fájljaival. 6 fájlt kell bemásolni összesen.
  • wargar
    #1861
    Előfordulhat,hogy a driverek miatt van a gondom,mert én egy laptoppal játszom,ami nem kifejezett játékgép.Egyébként a RWM 6.0 megy,a 6.7 pedig nem,se az LRM.Már kezdek beletörődni,hogy modok és multi nélkül kell játszom.Már csinálom a német kampányt :) Köszönöm a segitséget mindenkinek.
  • Axon
    #1860
    Már többen panaszkodtak, hogy gondjuk van az alapjáték vagy a modok indításával. Ez egy elég régi játék és bizony előfordulhat, hogy az újabb gépeken (főleg videokártyák és azok drivereivel lehet gond) és újabb oprendszereken (főleg a Vistara gondolok) valami miatt nem indul. Ha viszont elindul az alap Resource War, akkor a modoknak már mindenképpen indulniuk kell. A multimodswitcher sajnos elég érzékeny és elég neki egyetlen hibás .ini file és már nem indít el egyetlen modot sem. Ilyenkor azt javaslom, hogy töröljétek le a multimodswitcher-hez tartozó összes állományt (komplett ss2switcher mappát és a mms.exe vagy multimodswitcher.exe és switcher.ini fileok), majd rakjátok fel újra. Érdemes az alapjátékhoz először egyetlen modot telepíteni. Javaslom erre a célra az LRM modot, mivel annak jól összerakott telepítője van. Most lehet, hogy meglincseltek, de az RCM mod telepítését nem ajánlom elsőnek, mivel annak sajnos nincs telepítője, hanem másolgatni kell mindent a megfelelő helyre és könnyen el lehet rontani, akkor pedig olyan hibaüzenetet kapunk mint az #1858-as beírásban. Ezután már csak egy igazán profi tudná kigyomlálni a nem megfelelő helyre bemásolt fileokat.
  • butuska66
    #1859
    wargar hibájával én is találkoztam nemrég. Ujra telepítettem az SS2 s mod-okat nem tudtam indítani pedig azok még multkor mentek
  • wargar
    #1858
    Köszi a helpet,de már megvolt a fix config is és az sem segít.Eleve ezzel a hibaüzenettel indul az MMS,hogy:List index out of bounds(-1).És nem tudok modot sem választani + a launch gamera kattintva nem történik semmi.Ha mennének a modok,akkor nagyon szeretnék multizni:)
  • HunButyok
    #1857
    Hát a MMS-en kattints arra hogy FIX config, és nekem láss csodát, elindult. De igazából az ilyen technikai macerákhoz butuska és Hawk ért, na meg Axon, a mi sudden apucink.

    A magyar modot pendrive-on a legkönnyebb szállítani, vagy esetleg DVD-n töm9rítet fájlként. De hozzá lehet jutni a mi modunkhoz, ha van egy peccsek nélküli sima sudden strike resource war-od, és arra rárakod az RCM-et, azaz a mi modunkat. De ha van kedved, és nagy fanatikus vagy, és van kedved Multiplayerben ölni, akkor várunk szeretettel msn-en.
  • wargar
    #1856
    Sziasztok!Elképedve látom mekkora Sudden Strike élet van errefelé.Jópár éve én is órákat töltöttem még az elsö részben egy-egy pálya végigjátszásával,nagyon el tudtam benne merülni.Látom mennyi mod létezik és ráadásul ti is csináljátok öket..
    De sajnos nekem nem müködnek a modok és a mod switcherböl sem tudok inditani játékot.Ez azért lehet mert nem eredeti a játékom,vagy valamit másolgatni kéne?

    Be lehet egyáltalán szerezni a játékot itthon? Légyszives segitsetek egy kicsit.
    Elöre is köszönöm!
  • butuska66
    #1855
    Salvaje mester.

    A következő linket ajánlanám neked ugyanis egy halom uj jármű letölthető innen:

    http://forum.sudden-strike.ru/showthread.php?t=6018

    érdemes belenézni ebbe a forumba.
  • butuska66
    #1854
    Köszönöm a segítséges!

    Elmult időben nem sok hozzászólás született , pedig szajlott rendesen a Sudden élet kishazánkban. #1851-es hozzászólásomban meg említett Liberation c mod-ot Butyokkel ki probáltuk. Négyes meccs volt elvileg a 30-as évek végén Mandzúriában játszódott. Hihetetlen hangulatos egy mod, kár hogy a harcrendszere irreális sőt ha pontosabban akarok fogalmazni akkor szűrreális....Ja azért írtam hogy elvileg mert olyan erős kínai hadsereget állított össze Butyok mit még álmukban sem tudtak volna elképzelni.

    Menetközben belekostoltam a PWM mod-ba. Ez a mod tetszik idáig a legjobban. Készítek hozzá egy sp pályát melynek címe Shanghai 1937.

    Ha már pályánál tartok érdekességként megjegyzem elkészlt életem első mp térképe CWC alá . pályám címe Kadesh. Ez egy bekerítő hadművelet volt az életben hol csúnyán elverték az egyiptomiakat a zsidok
  • Axon
    #1853
    A Global Force Mod talán az egyetlen mod ami nincs meg nekem. Sosem sikerült a nyomára bukkannom, csak képeket láttam belőle, bár abból elég sokat. Valahogy az az érzésem, hogy ez a mod sosem készült el.
    A warzone mod megvan. Majd megnézem a méretét és megpróbálom feltölteni valahova.
  • butuska66
    #1852
    Axon egy kis segítség kéne.

    Tudnál letöltési linket adni a Global Force Mod-hoz ill a Warzone-hoz?

    GFM-hez csak képeket találtam japán honlapokon.
  • butuska66
    #1851
    RWG orosz hadjáratát rühellem. Első pályát nem tudom megnyerni mindig scriptelési hibába ütközöm. Egyébként ugyanaz az első RWG ruszki pálya mint az SS2 alá készített FMRM mod orosz pályája.

    FMRM mod nagy kedvencem volt imádtam a japán hadjáratott benne. Kevés játék készült amiben japánokkal lehetek.

    RWG német hadjárata szerintem jobb. Margit vonal védelme magyarországon hm....

    Egyébként találtam az imént említett ruszki honlapon egy liberation c mod-ot. LEtöltöttem.. hát nem ez is kinaiul van
    Na mindegy mod érdekessége hogy SS RW alá készült s van benne lővészárok. De ez nem néz ki olyan bénán mint a HS2-ben itt normálisan látszanak benne az emberek. Át kéne ezt rakni RCM alá.
  • Axon
    #1850
    Ismerem. Meg van már egy ideje. Ez az orosz suddenesek nemzeti büszkesége, na meg az FMRM mod, amit a Sud2-höz készítettek, míg az RWG mod az a resource warhoz készült. A mod érdekessége, hogy két kampányt is tartalmaz (német, orsz). Ilyet egyetlen mod sem tudott még felmutatni. Az orosz kampány igazán kivállóra sikerült ezt el kell ismernem.
  • butuska66
    #1849
    Találtam a http://forum.sudden-strike.ru egy érdekes mod-ot

    RWG címe nem tudom hogy ismertétek-e. Leírását bemásolom ide:

    -team that has been bringing us exciting and realistic mods about Great Patriotic War and Second World War changed the name. Now we are calling RWG-team (Real War Games).
    It happened because the mod's founder – Fox Mulder has already been working in other projects, creating his mods with FMRM brand and we do not want to stick to other's fame. The team kept good relations with the founder and is grateful to him for uniting us under one banner; we have always considered his consultative assistance and will do it in future.


    - II -

    On the 60th anniversary of the Great Victory we announce the release of new mod – RWG 1.0 (FMRM 3.0), powered by the Sudden Strike Resource War engine.
    The main question – "What's new?" – is quite hard to reply. It's easier to tell what has left unchanged rather than to list all changes. Yet, we will try.

    1. One of the main distinctive features of our mod (which many consider to be nearly a tactical Great Patriotic War/WW2 simulator) is interesting and high quality maps, both single- and multi-player. New and classical maps (adjusted to the last engine version), which proved themselves the best, will let a player enjoy the new, more realistic game balance. These are maps and mini-campaigns, based on real events and battles: Hasan and Halhin-Gol, operation «Barbarossa», battle of Moscow, Kharkov offence operation of spring 1942, defense of Sevastopol, battles for Caucasus, Stalingrad and Kursk. There are the mini campaigns about the war in Africa, Far East, and the missions about the war in the Pacific.
    2. New units are available:
    o Were designed more than 20 ground, air and naval units, both unique and common for all nations. To brighten up the game the following were included: civilians, pets, cars, etc.
    o New officer is created – major. A player will be able to personalize himself with them during playing special campaigns and in those missions where one has to save the life of the main hero.
    o The overall number of units in the mod (comparing to the original) has increased more than twice and now equals ~600. Along with well-known weapons of WW2 the rare specimens are available: those used by the Red Army in 1938-39 in the Far East, in 1940 in the Finnish War, those with which the Red Army entered the Great Patriotic War.
    o In addition, we included the «exotic», single specimen units, which however are of great interest. These are: the German tanks «Panther II», the self-propelled heavy artillery mount «Karl», self-propelled AA emplacement «Coellian» and many more. There are missions where such rarities are the plotline, for instance in one of them the player has to find and destroy the secret extra-heavy tank «Maus».
    o The set of equipment for France and Italy broadened. The work over the Finnish equipment is in progress. The number of units of these is not big but anyway allows creating full missions about known battles in Europe and Africa. Besides, in several multi-player maps the units of these nations assists the troops of main nations.
    3. We have made another big step to the reality – tanks behave different on different ground. Wooden bridges and pontoon bridges will break under weight of extra-heavy tanks. In general, all objects behave more realistic – oil cisterns explode, bullets and splinters bounce off with the characteristic «metal» sound. Wooden buildings literally smash by logs and planks.
    4. Another important thing, which crucially changes the gameplay, is adding more than 700 new sounds. They were taking partly from different sources, partly recorded. Now everything – armor, vehicles, weapon, explosions, and hits – is score for sound differently. You will hear strong language of a Russian soldier, "hurrah!" call, the groans of the wounded, screams of dying infantrymen, unhurried responses of medics... Heavy armor accelerating on turns gives the specific "snarling". Shells of long-range cannons give the characteristic howling. After certain time a player, like an experienced soldier, begins to distinct different small arms and cannons by hearing.
    5. Material and technical planning of supplying offensive/defensive operations has acquired new level and has the decisive value because, unlike in the original version of the mod, supply vehicles and tank trucks do not restore their reserves. Therefore, the introduced stationary warehouses and gasoline storages (as well as ammo/spare parts crates and fuel barrels) have more meaning than previously.
    6. An important aspect, which the development team tried to consider, first is the newbie friendliness – i.e. the detailed names of units. In the original units were described with indexes only, making it hard for people who aren't familiar with war history to understand the principles of correct use of units. The mod contains the description of every unit including types and armament, which significantly simplifies dealing with unfamiliar units and helps to make the most use of them even during the first experience.
    7. The huge research work made, as the result the map editor has the built-in database on armament and materiel of WW2! That will allow creating historically reliable missions even for those who do not have encyclopedic knowledge on history.
    8. First in its history along with the Russian version of the mod we have made the English one, plus the official map-pack for our foreign players. We created the outer language file, so our fans have the possibility to translate the mod into any language.
    9. However, the most important is that the whole GAMEPLAY is totally changed!
    1) Comparing to the original the view- and fire-distance, and accuracy totally remade; volley firing for automatic guns remade, its effectiveness in close combat increased; grenades thrown into enclosed space have more damage effect now. As the result – combats have become more dynamic.
    2) The shell-armor correlation brought into accord with the strict, table, historically adjusted system of true armor millimeters and muzzle energy. There has left no place for personal tastes of the mod's authors. Therefore, no "shooting-gallery" situation is possible now.
    3) Buildings' parameters remade. Unlike in the original, a multi-floored stone house gives much more protection from enemy's fire, and while being under bombing/artillery fire behaves quite different than, say, a wooden cabin.
    4) Infantry's vitality and behavior changed – now the soldiers won't waste ammo and time on firing at a tank with a machine gun, they'll try to crawl up to it instead and try to throw an AT grenade.
    5) In the new version of the mod the artillery is totally new – the gunners aim cannons at the targets fast in the arc of fire, which is determined by deflection of different types of cannons. If tanks break through the defense line the gun crew has to turn cannons manually and then open fire.
    10. Explosion parameters changed. Heavy shells and bombs not only affect with explosions and splinters but also inflict significant moral damage.
    11. Now morale plays a significant role. Except for propaganda vehicles and planes that drop leaflets, there have appeared some other methods, more efficient. Long lasting artillery cannonades and air bombing inflict real panic not only among civilians, but among your troops as well! You will know, therefore, why Wehrmacht in winter 1941 and the Red Army in summer 1942 created 'barrage squads'.
    12. Parameters of trucks and tractors thoroughly reviewed – now they can transport cannons that do not exceed their draught force. Now a long-range cannon simply cannot be draughty by, say, a team-of-four.
    13. AVIATION. What can we say? It is something! Everything (and even more) remade.
    1) A bomber can make 3 raids and ... GET BACK to the airfield!
    2) Finally, we have got rid of the old bug. After finishing a mission, fighters get back to the base by themselves, and not deplete their fuel and fall.
    3) All planes have real flight time and range ability based on true performance characteristics.
    4) Planes decrease speed when attacking ground targets. In the case of an air target they, however, accelerate.
    Correlation real speed-game speed has different proportions. The reason of that – limited game space – otherwise a fighter has weak chances to intercept a bomber or transporter.
    5) Bombers and fighter-bombers have standard bomb loads used in WW2, with bombs of the same type.
    6) Bombs themselves have been change – their impact on units is complex and very close to reality. Any bomb destroys any tank in case of a direct hit. Heavy bombs destroy buildings and damage (with higher degree of randomness) neighboring buildings. The same is true about splinter influence and air-blast.
    7) Bombing accuracy significantly decreased – for instance, the strategic bomber B-17 is now useless in tactical situation.
    8) Fighters and attack planes have been changed the most:
    A fighter will attack only planes in immediate vicinity to the patrol point; it won't behave like before – rush across all the map above AA guns to attack a small enemy's plane.
    Ground attack planes will engage into air fight only if an enemy's plane enters the zone of attack. Among ground targets, it will choose the one it CAN destroy for sure.
    All fighters, with rare exceptions, will use all armament they have. I.e. they will fire both from cannons and machine-guns at both ground and air targets.
    9) Basic armament parameters are historically adjusted:
    o Rate of fire parameters are form from separate factors. Therefore, the damage inflicted also differs: YaK-1 had 1x 20-mm ShVAK/800 rounds per minute + 2x 7.62-mm ShKAS/1800 rounds per minute; so only 18% of shells in its volley will be 20-mm, the rest – 7.62-mm, with the appropriate damage action.
    o Accuracy depends on where the weapon is – motor cannon, synchronous or wing weapon.
    o Anchor points of flashes are place exactly where they were on gliders and wings.
    o Ammunition is now equal both for ground and air targets and has the real size. Thus, it makes it harder for a battle plane to engage in air fight after attacking a ground target.
    o The weak-point factor introduced. So there is a small probability to bring down an aircraft with one accurate shot.
    o For the sake of playability, the damage factor of all aircraft weapons has been decrease. Otherwise, battle planes would pull down everything on the ground.
    10) Fuel tank capacity changed to real values.
    11) Although we cannot force pilots to catapult from a plane on fire, they are not kamikaze! A hit plane does have chances to get back to the airfield. Because:
    o To hit a plane is not a piece of cake anymore, the angle of firing has more meaning now, as well as the target's velocity.
    o Air fights have become lengthier, but is not endless of course. If your pilot has the enemy aircraft on his tale, most likely the game is over for him. However, not necessary, because you may literally 'lard' the enemy with your ammo and he will quit; or you may prang him with one volley at the shortest distance. Numerous tests show unpredictableness both air fights and attacking ground targets, all that depends on many unexpected factors. «A la guerre comme a la guerre».
    14. Anti-aircraft.
    1) To hit a plane has become harder. Nevertheless, in case of being hit or a close explosion of a large-caliber (75-90 mm) shell any plane will surely crash down; in case of a medium caliber (37-40 mm) shell – nearly every light plane is almost doomed. The main damage factor is splinters, and one must not underestimate it, they can easily kill a pilot.
    2) Small-caliber AA machine guns (M3A – 13-20 mm) inflict damage only after direct hit, but they have high rate of fire and high probability of critical damage. So, for example, even FW-189 will not be able to 'hang' over an object too long, if that object is covered by one quad AA gun M16.
    In a word, AA artillery is not the final authority anymore; the air command is now the job of fighters. However, AA artillery CAN significantly decrease enemy's aircraft effectively.

    Probably, the mod as it is now is far from being perfect, but generally, it already works, though having inherent weak spots (as any innovation does), which, we hope, will be remove successfully.

    During out work we used achievements of other modders. That was doing only when we could not create an analog in a short space of time. By no means we want to appropriate the authorship, and we heartily thank all who scored Il-2", "Asian Firestorm", "Gulf War" and other games, mods APRM, LRM, SSNM, RWM; who created schemes, units, and other recourses for them. We also cannot but mention all who freely shared their experience with us, which helped to make the mod as you see it now.

    Special thanks to:

    Stirlitz - for provided support in our uneasy work;
    JWLeonard (www.leonardslair.com) - for his permission to use his ground units in our mod;
    Eqt - for his airplane models;
    Starik - for consultings in problems of a military history and engineering.

    We warmly thank all numerous fans of our work that installed the mod on their machines, played, made maps, missions, and campaigns for it, and contributed to its development on web-forums. Without all these people, the mod would not exist
  • HunButyok
    #1848
    Igazad van, nem is komolyan írtam.
  • Hawk06
    #1847
    baromság...
  • HunButyok
    #1846
    De a CWC-ben olyan nagy kínai szalmakapjuk van nekik ami baromi szarul nézne ki RCM-ben. Amúgy ilyen japán díszkapu vag yharangláb és ázsaiai ház is van RCM szerkesztőjében. Valamelyik városi mapra majd rakok kínai vendéglőt és oda jók lesznek. :D Mármint a pagodák és a japán kapu. :D
  • butuska66
    #1845
    CWC-ben s vannak civilek. Már az első koreai pályán civilekkel menekulnek a határ felé....
  • HunButyok
    #1844
    Nem cwc-re gondolt sanyi, hanem az Europ 2015-re. Abban van sok civil.
  • Axon
    #1843
    Basszus! Azt a pályát szívesen megnéztem volna. Majd egyszer készíthetnél egy remake-t belőle :-)
  • butuska66
    #1842
    Salvaje CWC egységekre sajnos várnod kell míg Bücsök letölti a játékot.

    Ez legalább motiválja hogy végre letöltse
  • HunButyok
    #1841
    Sanyi, akkor told fel arcod mens-re péntek délután!
  • Salvaje
    #1840
    Jah, azt én is ismertem. Még a SuSt Foreverhez volt kiadva.
    Az előbb említett pályádat pedig jómagam egyszer már elkészítettem csak német oldaról.
    El kellett pusztítani legalább 600 táborlakót, valamint fel kellett gyújtani a barakkokat, mielőtt az oroszok odaérnek.
    A pálya neve találó módon "EndLösung" volt.
    Sajnos 2005 őszén egy formázással elveszett...
  • Axon
    #1839
    Még ehhez fűzném hozzá, hogy egyszer már találkoztam egy olyan pályával (szerintem sudden 2-es pálya volt), ahol oszlopokhoz kötözött foglyok szerepeltek és úgy indult a pálya, hogy ezeket a foglyokat legéppisztolyozták az őrök, majd ezután jelentek meg az irányítható egységeim a pálya egy távoli pontján.
  • Axon
    #1838
    Már régóta van egy pályaelképzelésem, ami egy haláltábor körül játszódik. Vonatok hozzák a foglyokat. Amint a vonat megáll, a rabok kiözönlenek a vagonokból. A sinekre merőlegesen két sorban mg34-es géppuskás őrök vannak felsorakozva. Köztük szaladnak át a foglyok miközben ők folyamatosan lövik őket (a géppuskákat meg a mellettük elhelyezett lőszeres ládákból folyamatosan újratöltenék). Mondjuk 3-4 percenként jönne egy szállítmány. A pálya másik végén jönne a "felszabadító" orosz hadsereg. Addig kellene elérnie a táborig, amíg mondjuk 10 vonatnyi foglyot kivégeznek ez 40-50 perc körül lenne. A táborig persze a szokásos német védelmi vonalak lennének kiépítve, amin át kellene verekedniük magukat. Ez természetesen egy single pálya lenne és az oroszokat irányíthatnánk.
  • Salvaje
    #1837
    Hali mindenkinek.

    Örömmel jelentem be, hogy péntek estétűl 9 napig szabin leszek.
    Ez idő alatt természetesen szeretnék végre eljutni egy kiadható publikálható RCM 2.7-ig.

    A korábban felsoroltakat csak annyival egészíteném ki, hogy beszéltem Barbarossával, és egyelőre ógy néz ki, hogy a rendelkezésünkre bocsájtja a nyári sémáját.

    Ezen kívűl leszedtem még pár progit, amivel új házakat stb. lehetne berakni a téli sémába...

    Uj kategoria jelenik meg a nemzetekhez beosztva: a civilek.
    Ez azt jelenti, hogy lesznek német, angol, francia, orosz stb. civil figurák.
    Ide lesztek besorolva az állatok (juh és marha) és a civil járművek:
    szemályautó (jeep-ként fog működni) lovaskocsi (teherautó, töltőautó) buszok (jeep-ként fog működni) traktorok, buldózer.
    Ezeket természetesen be lehet majd vonni hadi szolgálatra is.

    Terveim között szerepel "Vojtek" a katonamedve - mint háborús személy - is, aki a lengyel hadseregben szolgált a Monte Cassino-i csatában.

    Bütyök említette, hogy van a CWC-ben sok-sok civil gyalogos figura van.
    Ezekre szükségem lenne.

    Itt megemlíteném, hogy kellene egy fajta civil, amikkel a koncetrációs táborokat töltenénk fel. Csak a régi szép idők emlékére...
  • HunButyok
    #1836
    Helló Sanyi!
    Adtam R1 és R2 román light tankokat is, meg Praga limuzin is jó volna. (Japán IJA 6-kerekű limuzin tökéletes lenne)


    Ja meg francia Citroen autó min Köbel vagy Gaz jeep!

  • Salvaje
    #1835
    Some news from RCM 2.7 new Version:

    *** Belgian infantry ***

    - Infantry -

    Belgian Infantry (Mauser MLE 89 7,65mm)
    Belgian Heavy Machinegunner (FN MLE 1930 7.65mm)
    Belgian Crew (FN MLE 1910/22 7,65mm)
    Belgian Officer (FN MLE 1910/22 7,65mm)
    Belgian AT (BoysATR 0.55")
    Belgian Sapper (Mauser MLE 89 7,65mm)
    Belgian Medic Infantry (Mauser MLE 89 7,65mm)

    *** Romanian Royal Armed Forces ***

    - Infantry -

    Rumanian rifleman (7.92mm ZB model 1924 & grenades)
    Rumanian officer (Beretta Model 1934)
    Rumanian Crew (Orita 9mm Model 1941)
    Rumanina Machinegunner (ZB light MG 7.92mm model 1930)
    Rumanian SM-gunner (Orita 9mm Model 1941 & grenades)
    Rumanian Sapper (7.92mm ZB model 1924)
    Rumanian Medic (7.92mm ZB model 1924)
    Rumanian Mortar (50mm Brandt model 1937)

    - Static -

    Brandt 81.4mm mortar model 1939
    ZB-53 heavy machine gun 7.92mm model 1937

    - AnitAircraft -

    13,2mm Hotchkiss AA-gun Model 1931
    Bofors 40mm AA-gun model 1930
    Krupp AA-gun model 1936 (88mm/L51.3)

    - Anti-tank guns -

    Bofors AT-gun model 1936 (37mm/L42)

    - AVF's -

    T-38 "Skoda" Model 1938 (37mm & 7.92mm ZB-53)
    T-4 medium tank (KwK42 75mm/L48 & MG34) 1944
    T-3 Light tank (KwK39 75mm/L24 & MG34) 1943
    R35 Light tank (SA18 37mm/L28 & ZB-30 7,92mm)
    FAMO F-3 (Sd.Kfz.10) halfrack trailer
    TAs self-propelled gun (StuG-40 ausf. G) (StuK40 75mm/L48 & MG34) 1943

    *** Other Updates ***

    -Poland-

    Polnish infatry with British arms (1. Army)
    Polnish infatry with Soviet arms (2. Army)

    -USSR-

    D-44 heavy AT-Gun 85mm/L51.3) 1944
    M-30 Heavy Infantry Mortar (152mmL12.5) 1940
    KV-1S heavy tank (F-34 76,2mm/L41.5 & DT 7,62mm MG) 1942
    T-34 model 1941 (F-24 76,2mm/L31.5 & DT 7,62mm MG)
    GAZ-67 supply truck for paratroopers

    -Germany-

    PaK-97/38(f) (75mm/L43) 1942
    Sd.Kfz. 251/7 supply m.SPW 1943
    Sd.Kfz. 250/5 supply m.SPW 1940
    Möbelwagen (Flak43 37mm/L89) 1944
    Me-410 Bomber-Destroyer 1943
    Do-17z Quick bomber 1938
    Flak-41 (88mm/L51) 1941

    -France-

    Panhard 178 APC (SA35 25mm & Reibel 7.5mm MG) 1938
    Latil fuel truck

    -Italy-

    CR-42 Spyplane
    CR-42 Biplane fighter
    G-50 Fighter
    Re-2000 Fighter

    -Hungary-

    42M PaK (pak40 75mm)
    Ford-Marmon truck
    Ford-Marmon Mobile Hospital
    Ford-Marmon supply truck
    Arrow cross soldier (K98 rifle & grenades) 1944
    Arrow cross soldier (Panzerfaust)
    Arrow cross political officer (P38 walther)
  • Hawk06
    #1834
    Helló,
    sajnos úgy tűnik hogy most egy ideig nem lessz internetem.Szombat délután már nem volt,azért nem mentem fel MSNre.
    Na de hamarosan lessz jobb a réginél.
  • Axon
    #1833
    Egész jó volt a beszámolód. Egy-két kép azért jó lett volna.
  • butuska66
    #1832
    Látm tovább zajlik itt az élet

    Igértem hogy elmesélem milyen volt a CWC party. Rég igértem ezt tény, de sajna az nap este technikai okokból nem tudtuk tesztelni.

    Néhány napja sikerült életem első CWC meccse. Ey kép készült rola, sajnos nem tudom hol lehet, de nem vesztettetek semmit.

    2 alkalommal egymás utánn játszottunk egy rajongoi honlapról letöltött pályával melynek címe Sunday Alert volt, ha jól emlékszem. Barátom az Egyiptomi hadsereggel volt én pedig az izraelivel.
    Gyors pergő kicsi pálya volt ez 128x128-as.

    2. meccs felejthetetlen volt, sikerült a pálya közepéről kisöpörnöm és bekerítenem seregét. Tovább nehezítette helyzetét hogy az a kellemetlen helyzet állt elő hogy izraeli seregem 2 katyusa sorozat vetöhőz jutott hozzás lőszerem annyi volt mint égen a csillag. Képzelhetitek milyen tüzijátékot rendeztem. Embereit egy hegytetőn lévő üzembe állomásozta, és pechjére néhány másodperc alatt ott halt a seregének a maradványa a katyusa tűzben. Azt persze megjegyezném hogy a pálya közepéről nem ment nehezen a kisöprés, ugyanis serege nagyját feláldozta egy támadásra. Kemény egy támadás volt rakat IS-2-es tankot vetett be gyalogos fedezettel és néhány tankelhárítoval. Miután visszavertem sikerlt bekerítenem.

    Ezután meguntuk ezt a pályát kipróbáltunk egy gyári térképet mely koreába kalauzolt el minket.Címe most nem jut az eszemb,e sajnos ezt nem tudtuk befejezni. Én voltam az amerikaiakkal ő észak koreával. Egy folyó választott el benünk melyen egy hídsem volt. Sikerlt délen hidat venem és kisebb harc során megszereznem egy falvat tőle. Nem tudott ebbe beletörödni ezért a faluhoz kldött 2 db76.6mm önjáro löveget.
    Nem sok eredménnyel , szinte azonnal kilőttem őket.

    Nos egyenlőre ennyi volt CWC játék remélem hamarosan több izgalmas csatárol is beszámolhatok nektek.

    P.S: ha érthetetlen volt a fogalmazásom elnézést korán van mé és ilyenkor lassú vagyok.
  • Hawk06
    #1831
    Üdv!
    Salvaje ma ha tudsz gyere fel MSNre vannak dolgok amiket szeretnék átküldeni neked (pl MG42ös statikus LMG) és lennének kérdéseim.
  • HunButyok
    #1830
    Nem tudom h fennleszek-e... csak azért a magyar ansaldo- ne olasz crewk kezeljék, és a román 40 mm-es ágyt sem az angolok... :D