11357
  • Herold
    #5263
    Ja nem, az a Bismarck. De a Nelson is jól fizet.
  • Herold
    #5262
    Pedig a Nelsonért ha jól emlékszem 1700 pont jár.
  • Tuvok #5261
    Mocskos sz.r szemét köd
    Rádión üzenetet kaptam egy Task Force-ról, természetesen messze előttem volt, így esélyem nem volt behozni őket, túl gyorsan mennek . 13 km-re tudtam megközelíteni, annyira elég volt, hogy megnézzem a ködben, hogy mik is úsznak előttem .
    Hát íme ...

    [URL=http://tuvok.uw.hu/sh3/nelson1.jpg]Nelson #1[/URL]
    [URL=http://tuvok.uw.hu/sh3/nelson2.jpg]Nelson #2[/URL]

    [URL=http://tuvok.uw.hu/sh3/carrier1.jpg]Carrier #1[/URL]
    [URL=http://tuvok.uw.hu/sh3/carrier2.jpg]Carrier #2[/URL]
  • Tuvok #5260
    Így van .
  • ZsoltLee
    #5259
    Az már nekem is feltűnt hogy ha alá akarok célozni de még a hajót találja el éppen akkor lepattan még akkor is ha teljesen merőlegesen kapta el.
    Szerintem azért mert a hajó gerincnél már a hajótest függőleges síkja annyira elgörbül hogy a beesési szög nem jó az érintkezéses robbanáshoz.
  • ZsoltLee
    #5258
    Ez az SH3 world mod valahogy nem akar nekem működni:(
    Lehet hogy nem is megy 1.0-án?
  • Herold
    #5257
    Hát nekem mindig lepattan, ha nem állítom elég mélyre. Egyébként mennyi az élesítési ideje a torpedóknak, azt lehet tudni?
  • Tuvok #5256
    Ja és természetesen be van kapcsolva a dud torpedos .
  • Tuvok #5255
    Én mindig magnetic-on használom, ha alá lövök (ritkán, fölösleges), ha nem, és mindig felrobbannak, egyedül 39-ben volt pár darab, ami útközben felrobbant, vagy lepattanta a célról .
  • Tuvok #5254
    Háború elején olyanok ...
  • ZsoltLee
    #5253
    Ja 1.0-al játszom a későbbi patch-ek nem orvosolják ezt?
  • ZsoltLee
    #5252
    A döglött torpedók ki-be kapcsolása befolyásolja azt hogy a torpedóim ne a cél előtt robbanjanak fel?
    Mert most kapcsoltam ki hogy ne legyenek döglöttek de 1 így is felrobbant a cél előtt.
    Igaz most 20 ból volt 1 előtte meg 20 ból akár 5 is vagy több felrobbant a cél előtt.
    Bár ez csak 1 patrol volt így úgy hogy nagy statisztikát nem tudok felállítani.
  • ZsoltLee
    #5251
    Simán robban érintésre is ha meg volt az élesítési ideje meg 75-105 fok között csapódik be.
    Én a kis rombolóknál (meg a nagyoknál is :) )hagyom az alapbeállított 4 métert és mindig felrobban alatta még akkor is ha 2,5 csak a draft

  • ChevyG #5250
    V&W volt, ha jolemléxem 3,2draftal 4re állitottam a torpit:(
    viszont el van mentve, szal probálkozhatok (legalább megtanulok)

    de ha merölegesen csapodik be a hajo oldalába a mágneses, akkor robban szerintem!
  • Herold
    #5249
    Az úgy nem műx. Célozz 1 méterrel a merülési vonal alá. Ha aláért, akkor fog robbanni. Ha a mágneses gyújtású ütközik a hajótesttel, nem robban.

    Célszerű a fegyvermesterrel azonosíttatni a (befogott) célpontot, utána a periszkóp nézetben rákattintasz a Hajó-ra fent, és odalapozza a kézikönyvet. Ott meg tudod nézni a merülési mélységet (draft).
  • ChevyG #5248
    basszus! 1 mentést 5ször legalább betöltöttem és a z a q torpi b@szik robbani
    pedig a realizmusba kikapcsoltam a rossz t-ket! nem értem, hogy aha 1x mágneses, akkor mért nem tud müködni impakt ként is!
  • A tumi
    #5247
    Megvan köszi
  • A tumi
    #5246
    Lehet,hogy én vagyok a bamba de nem találtam meg a FAQ-ban leírnád hova kattintsak?
  • raja
    #5245
    Fent a FAQ!
  • A tumi
    #5244
    Hello
    Help pleas:honnan lehet letölteni magyarosítást a game-hez?
  • Herold
    #5243
    F@szba, már másodszor megyek neki Brestben ennek a kurva mólónak a 2 világítótotony között. Éjszaka alig látni valamit.
  • Placebó
    #5242
    Sorry... rosszul linkeltem be...

  • ChevyG #5241
    télleg, kösz
  • ZsoltLee
    #5240
    jó az csak rosszul lett kilinkelve
    A helyes: http://www.subsim.com/subsim_files/patches/SH3_WORLD3[1].0.rar
  • ChevyG #5239
    "404: Page not found"
  • Placebó
    #5238
    Jáá Ziher...:)
  • Tuvok #5237
    :(
    Akkor marad a multi a németekkel :(
  • Placebó
    #5236
    Ezek nem a szemetek...
  • Placebó
    #5235
    Innen

    Upgrade Sound Environment pack - Ez zsír szvsz, a Hajóágyú hang és kezelőszemélyzet is, hallani a hüvej kipottyanását is mag mikor betöltötték a csákó kiált egyet hogy los, periszkóp hangja is jobb let ezzel szvsz

    SH3 Harbour mod v.2 - Kikötő részletesebb, csak úgy pezseg az élet a dokban, tengó szárazdokban, rengeteg mozgó és ténykedő ember, jobb texturák stb...

    MiltaryMod Part1, Part2, Part3 - A szállítóhajók texturája van itt kicsit jobban megcsinálva, és a fedélzeten több kipakolt tool is van, teherautok, tankok, repülök, ..stb elég látványos...

    Sale999 Wake Mod 1.2 - Zsírabb robbanások, és orrhullámok minden hajónál...

    Improved Smoke Mod - Magáért beszél...:)

    SH3 Sonar Room Sound Mod - jobb hangok egyéretelműen a Sonár szobában..:)

    Full Vulnerability Mod - A beazonosított hajóra egyből rárakja a kritikus találati helyeket és szinnel meg is jelöli fölötte pedig a szinkódok értelmezése is megvan, szvsz hasznos


    hirtelen ennyi...:)

  • Tuvok #5234
    És ezek jönnek falkázni is ?? :/
  • Placebó
    #5233
    Bezony... SH3World
    Na ez az, hajóforgalom és repülők és tengók
  • dr Kotász
    #5232
    Nekem klasszikus zene -1 dB, modern zene -7 db.
  • Tuvok #5231
    *fáradtság
  • Tuvok #5230
    Tedd 0 Db-re, az az alapszint, a leghangosabb

    Mod-okat én nem használok, plusz hibaforrás, tökéletes nekem az alapjáték
    Eleinte a fáradtás adatait babráltam át, hogy ne fáradjon el olyan gyorsan a legénység, de mióta megvan az eredeti, azóta ahhoz sem nyúltam
    De biztos van olyan, aki jártasabb a mod-okban, majd ajánlanak párat .
  • viktor2
    #5229
    Hello!

    1.0-ás crackelt verzióm van. Kipróbáltam a leirt módon de nagyon halkan szólt a gramofon -14 db-re állitottam, mi az ideális hangbeállitási szint??? A subsim.com-on lévő modok közül melyikeket ajánlód nyugodt szivvel, elsősorban a hangkiegészitések, grafikaiak közül??? Előre is köszi a segitséget!!!
  • Tuvok #5228
    Háát, ami azt illeti a falka-taktikát már kicsivel előtte kidolgozták, de hogy melyik flotilla alkalmazta először ...
  • ChevyG #5227
    Doenitz akkor a multit találta ki?
  • Tuvok #5226
    Hát a multiplayer erről szól, de senki sem jön multizni
  • Tuvok #5225
    Az is egy mod ??
  • ChevyG #5224
    LOOL, Te gondolatolaso vagy