1070
Orbiter - A free space flight simulator
  • davos80
    #270
    Hát akkor reméljük kész a legújabb peccs.
  • Hmuda
    #269
    Dióhéjban annyi, hogy lesz egy Orbiter találkozó, ahol a fanok oszthaják az észt, de gondolom majd a készítők is ott lesznek. Csak úgy hülyeségből nem szoktak ilyen game találkozókat rendezni, tuti készülnek valamire.
  • davos80
    #268
    Magyarul mit is jelenz ez?
  • Hmuda
    #267
    Végre valami fejlemény:

    "September 30, 2004

    A small and informal Orbiter get-together has been planned for Saturday, October 9th from 3pm onward, in the Head of Steam, 1 Eversholt St, London NW1 1DN. If you live locally, and don't have anything better to do, drop in to rub shoulders with geeks (yikes!) and fellow orbiteers, in what may become the historic 1st Orbiter Convention."

    Az ilyeneken szoktak dolgokat bejelenteni, remélem a közelgő pecset akarják megbeszélni a fanokkal.
  • Hmuda
    #266
    Dettó. Olyan grafikai újítások lesznek benne hogy az félelmetes. Főleg a sűrűsödő légkör lesz durva.
  • davos80
    #265
    Várjuk a következő verziót. Én legalább is.
  • Hmuda
    #264
    Hát én csak azért veszem elő, mert csinálok egy képet a Kárpátokról egy game logójához. :-)
  • Papirzacsi
    #263
    Ez jellemző az Orbiterre... Aki kipróbálja hirtelen fellelkesül,majd 1-2 hét múlva ráun... Aztán talán soha nem is veszi elő többet.
  • Hmuda
    #262
    Na mivan ennyi volt a nagy űrrepülőmánia? :-)
  • Hmuda
    #261
    Nemtok tóla hogy lenne-e valahol Atlantis felszállási útmutató.
  • Hmuda
    #260
    Nekem billentyűzeten is mindig begyujt a rakéta és sikló együtt. Csak annyi a nyitja, hogy ha símán a +-t nyomod akkor csak addig megy a hajtómű maxon, amíg lenyomva tartod, de ha úgy is akarod hagyni akkor nyomd le a ctrl-t. Szóval:

    + és crtl: azonnali maximális tolóerő és ha a ctrl-t is hozzáveszed akkor ott is marad.
    ctr és +: lassan rádaja a tolóerőt de úgy is marad.
    csak a +: azonnali maximális tolóerő de amint elengeded, a hajtómű lehatl.
  • sza.sa
    #259
    Megoldódott az Atlantis felszállás problémám! Eddig a + gombot használtam a tolóerőre. Egyszer megnyomtam a +-t és begyújtott a rakéta, de nem vettem észre hogy az Atlantisé meg nem... Átraktam joyra és simán felszáll....

    Viszont le van írva valahol, hogy mikor és merre kellene fordulni az Atlantissal hogy pályára álljon?

    Sza.sa
  • Hmuda
    #258
    Jaja, még erősen akkor kell mikor még csak készülődsz.
  • Esrohnoil
    #257
    Szal még a levegőben? Akkor azért nem láttam sok eredményét a leszállópályán. :)
  • Hmuda
    #256
    Nekem sikerült 100 alá menni, csak be kell kapcsolni az air-brake-t (ctrl-b) és izombol hátramenet.
  • Esrohnoil
    #255
    Jah, vki le tudott úgy szállni h. 100m/sec alá sikerült venni a sebességet leszállás előtt? Nekem kb. 130 volt mikor a kerék leért a földre.egyszer meg mikor belső nézetes leszállást csináltam, véletlenül 2* nyomtam meg a g-t, és már a földön vettem csak észre h. nincsenek kint a kerekek.
    Egyébként az űrhajósoknak sokkal nehezebb dolguk van mint nekünk ha a kiképzésüktől eltekintünk... Próbáltatok már vmi komolyabb dolgot véghezvinni külső nézet használata nélkül?
  • Esrohnoil
    #254
    Ezt nem értem... kifejtenéd? :)
  • Esrohnoil
    #253
    NUM4 + NUM1-et egyszerre nyomtam azt hiszem és elég jól ráfordult... Ha nagyon elszúrod akkor is lehet korrigálni. Az a lényeg h. a gép nagyjából vízszintesben maradjon. Egyébkéntnem muszály sztem a pályára letenni.
    Jah, egyszer úgy lepattantam pár tízerer sec/m-es sebességgel a légkörről h. csak néztem utána a távolodó földet. :)))
  • Lacc
    #252
    Nekem nem nagyon megy a leszállás, nem bírok normálisan ráfordulni a reptérre.
  • Lacc
    #251
    Lol :D
  • davos80
    #250
    Nekem úgy jól ment.
  • davos80
    #249
    Ha Columbia módra csinálod, úgy könyű...
  • Esrohnoil
    #248
    Hmm... a leszállást picit még gyakorolnom kell...
  • davos80
    #247
    Én kerestem, de nem találtam.
  • Esrohnoil
    #246
    Tibet, Himalája, valamint a Gangesz a reggeli órákban.
    (Egyébként a kínai Nagy-fal sztem nem látszódik a játékban. Vki megtalálta?)
  • Esrohnoil
    #245
    Új-Guinea partjai. A hegység és a delta-torkolat is szépen látszódik.

  • Esrohnoil
    #244
    Baze, én meg a napfogyakozást akartam az űrből megnézni, mármint h. milyen árnyéka van a földön...
    ...De akkor azért nem láttam semmi érdekeset, mert nincs még árnyék?
  • davos80
    #243
    Csak nehogy annyira jó legyen, hogy fizetőssé tegyék.
  • Hmuda
    #242
    Pl lesz még árnyék is.
  • Hmuda
    #241
    A főoldalrol a galériában vannak képek a köv verzióbol.
  • davos80
    #240
    Honnan tudod mi lesz a köv verzióban?
    Honnan szedted az infót?
  • Hmuda
    #239
    Ez igen. A köv verzióban úgylátszik végre reészecskerendszer szerint lesz a légkör megoldva és minél alacsonyabb szögböl nézel a felszínre, annál keveseb látszik majd, köszönhetően a több vízrészecskének a légkörben, amin át kell nézni. Oltári jó lesz. :-)
  • Lacc
    #238
    Nem semmi milyen komplex ez a játék :) Ezt a dokkolósdit majd megpróbálom.
  • Hmuda
    #237
    Én is manual szerint próbálkoztam eddig. Hát egyelőre még hanyagolom, mert holnap reggel kapok két nap City of Heroes próbát elvileg. Majd hétfőn nekiesek. :-)
  • Papirzacsi
    #236
    Pedig pofon 1szerű.
    Két lehetőséged van.Az első amivel én is kezdtem. Ehhez nem kell az a szinkronizálás MFD funkció. Csak az Obrit MFD. Miután beállítottad a forgássíkot, menézed, hogy te vagy a célobjektum va e előrébb. És ha ő van előrébb, akkor lejebb mész, egy alacsonyabb körpályára, így elérve, hogy a te periódusidőd kisebb legyen. Így lassan (a magasságkülömbségtől függően) közelíteni fogsz hozzá. Vagy ha te vagy előrébb akkor feljebb mész, hogy ő beérjen.
    A lényeg, hogy ahogy közeledtek egymáshoz csökkentsd a magasságkülömbséget, hogy kisebb legyen az egymáshoz viszonyított sebességetek. Aztán ha jól behangoltad a rádiókat, egy bizonyos távolságon belül bekapcsol a DOCK HUD-on az ő ikonja, meg seb. vektorai, és így már könnyen megközelíthető vizuálsian is.

    A másik módszernél meg a szinkronizáló MFD funkciót kell használni. Ez le van írva a manualban is, szal nem fejtem ki bővebben, de a lényege, úgy létrehozol egy olyan pályát, ami metszi az övét, és úgy változtatod a pályát (gyorsítással, lassítással), hogy egy adott pontba(lehetőleg a metszéspontba) minnél kisebb időkülömbséggel érkezzetek. EZ volt az elmélet nagyvonalakban ,a többi le van írva a manualban.
  • Hmuda
    #235
    Én még mindig az on vagyok, hogy a Föld körül összehozzak egy dokkolást. A pályák síkját minden további nélkül összehozom, de a szinkronizálás már máslapra tartozik.
  • Hmuda
    #234
    Húbaz.
    Gratula. :-)
  • Papirzacsi
    #233
    Na ma is Orbitereztem picit, és a földről indulva összehoztam egy űrrandevút két deltával. A hold körül temszetesen.
    kep1
    kep2
  • Hmuda
    #232
    A pramétereknél a complex flight model a reális repülés. Plusz a maximális realizmushoz kell még a limitált üzemanyag.
  • davos80
    #231
    Rcontrol - Ez a real repülés?