63345
-
Negritis #60412 vana hol csak azt írják hogy no med armor D: -
HyperManiac #60411 Helyes nerfeljék csak a warriort a vérbe. 2 évig dungeonban warrior / guardian only felirat elég volt. -
#60410 a Heavyket is nerfelik szépen lassan, játszhatatlanná teszik. -
Dobronski #60409 Meg kb. mindennel a két heavyn kívül. -
HyperManiac #60408 De legalább már elismerik hogy nagy gáz van a rangerrel. -
#60407 ez tervezet. valószínűleg nem ebben a formában fog megvalósulni (sajnos)
páran ANet felsőbb szintjein nem akarják, hogy a petet el lehessen rakni, pedig akkor ezekkel a változtatásokkal végre érne a ranger valamit wvwn -
#60406 Tud valaki mondani olyan helyet ahol akciós a gem? -
HyperManiac #60405 Még mindig nem az igazi, de alakul. Lehet sejteni hogy ezek mikor kerülnek élesbe? -
#60404 Ezt most csendben iderakom:
Hey everyone,
I’ve tried to summarize most of the feedback we’ve been getting. Most of this are the big points that are being made and the high level with a few smaller suggestions and tweaks for inspiration.
Now, many of you might disagree with some of the feedback that others have been giving, but if you guys are going to take the time to write it, we’re going to take the time to read it.
These are some of the notes that I’ve been passing around to the balance team. Please know that this is not all of the feedback we’ve seen from you or from this thread.
PvX
General:
Remove spirits. They clutter up the map and provide less strategic value with target changes.
Instead, apply an aura to the pet that does the same thing spirits currently do.
Obviously, this would be a huge rework and would require changes to spirit traits.
More than any class in the game, Ranger requires a significant investment in traits before a large number of their utility skills are even work slotting.
Ranger heals should match their purpose more.
Reduce cooldown of Troll Unguent/add condi removal
Increase radius of Healing Spring & increase cast time
Reduce cooldown of Heal as one or reduce cast time.
Beastmastery & Pets:
Pets need stat scaling.
Stats could scale based on the Ranger’s stats and the pet’s family, with a weight on specific stats based on the individual pet
Beastmastery should improve the pet stat scaling.
Pets should take less damage from AoE and one-shot mechanics.
Pets should take 30% damage from AoEs, be immune to one shot mechanics and take 25% damage from cleaves when not the selected target.
Pets can’t keep up in combat.
Melee range should be increased to 600 to accommodate the “run>stop>begin attack>cancel attack>run>stop” type mechanics you see throughout the game.
Increase pet movement speed by 10-15%. Replace Agility Training with Vigorous training
Pets have a hard time sticking to their target because they can’t attack and move at the same time. Increasing their speed could help increase their damage by just allowing them to keep up with their target.
Allow pets to attack while moving.
General QoL changes.
When the pet is stowed, the Ranger should gain “aspect of the <pet name>” effect which provides unique buffs based on the pet family and specific pet.
BM trait changes
Signets should always affect the Ranger and require a beastmastery trait to also affect the pet.
Use new UI symbols for each pet type and combine Rending Attacks, Stability Training and Intimidation training into one trait.
With these traits the way they are, it discourages mixing pets and hurts build diversity.
New trait: Master: Cleansing Swap: When you swap pets, you lose 2 conditions (ICD of 10 seconds).
Counterplay – when ranger swaps pets, the pet loses boons
Gives Rangers a good option for mobile condi removal.
New trait: Grand Master: Camaraderie: When you swap pets, the inactive pet gains the same boons as the active pet (boon values are capped).
Counterplay – if you swap when your pet is dead, there are no boons to copy.
Weapons:
Ranger weapon sets are currently lacking in focus and should be redesigned so that weapon selection synergizes with specific playstyles.
Longbow: Reward max range and synergize with pet.
Vulnerability instead of damage increase with range (s1), cripple (s2), immobilize (s3), knockdown (s5)
Pet might (s3), swiftness (s2), regen (s5)
Shortbow: Condition Damage
Burning (s3), Torment (s4), s3 should be s5 w/ leapback + confusion
Sword: Power
Dodge overrides animation (s1), s2 jumps reversed (first goes in, second goes out), s3 cast time reduced to better time evades
Warhorn: Group/Pet buffs
s4 gives Protection, Regen and Vigor to nearby allies
Torch: Condition application
S4 sets location of target on fire (small aoe), s5 causes burning and blindness
Axe: Multiple target/power
Base damage could be increased slightly
S3 causes chill at target location (small aoe), s5 shouldn’t cancel movement, but speed could be reduced
Skirmishing:
Remove traps from this line.
They simply do not make sense here, because they are largely condition based but skirmishing is the crit line. That, or swap the stats of the skirmishing line altogether.
Improve traps in terms of utility, damage and group oriented play.
Give Rangers the option to fire off traps manually.
Wilderness:
Wilderness experts should be the masters of poisons. Therefore, Rangers should have the most potent poisons available.
Rangers should be given some trait options to improve poison in various ways (extended duration, improved healing suppression, higher damage values, bonuses against poisoned foes, etc.).
PvE
Beastmastery & Pets:
Pets die easily in dungeons because they can’t dodge telegraphed skills.
New Grandmaster minor: Companionship – Pet gains +7% stats bonus from the player.
IV. Compassion Training – Heals for 30 at 300 range when you activate your pet.
VIII. Stability Training – Urcine, Porcine, Devourer, Armor fish provides 3s stability at 300 range when activated in combat
General:
Rangers need more group utility. Particularly in the upper tiers of dungeons
Give them something similar to shouts.
Marksmanship:
III. Keen Edge – Critical hits do +1% damage.
IV. Signet Mastery – Grant power similar to Necro Signet Mastery.
VII. Spotter – Should be moved to Skirmishing as Gradmaster minor.
Rework to 5% crit chance & 3% crit damage
Change VII to Hunter’s Tactics – +3% increase damage on disabled enemies (stun/daze/knockdown/fear/immob)
IX. Beastmaster’s Might – pet does +1% damage for every boon on enemy
X. Eagle Eye – Include shortbow. Provides 200 range and +5% damage on longbow and harpoon gun. (no range bonus for shortbow)
XII. Remorseless – Next attack applies 3 stacks of vulnerability for 6s. 16 sec cooldown
Nature Magic:
VIII. Evasive Purity – Dodging removes 1 conditions from you and your pet. (10s cooldown)
Skirmishing:
Should focus on weapon swapping, stuns, dazes and mobility in combat.
Tail Wind – Provides +20% movement speed while in combat.
PvP
General:
Some changes to Axe should be made to make it a more desirable weapon.
Ricochet – Bounce your axe between foes, dealing heavy damage to the first target, and reduced damage to subsequent targets. [Vulnerability x2] 5s (With a buff to the base damage)
Splitblade – Throw a spread pattern of five whirling axes that bleeds foes and grants swiftness if foes are hit. [Bleeding x5] 6.25s and *[Swiftness] 5s
Winter’s Bite – Throw an axe that removes a two boons. Your pet’s next attack inflicts Chilled. [Chilled] 3.25s (Increase the base damage by a bit)
Beastmastery & Pets:
Pets are overpowered in condition builds
Cats give condition builds high direct damage burst, while direct damage builds don’t get stronger with different pets.
-
Negritis #60403 elvileg átdolgozták az egész eventet, érdekes lett így elsőre -
Negritis #60402 https://forum-en.guildwars2.com/forum/livingworld/escape/Battle-for-Lion-s-Arch-Open-Issues-and-Tips/first -
Negritis #60401 jött patch, javult a loot? -
Negritis #60400 bugos, vagy kivették a lootot nemtom -
DarkBlade #60399 Az mért van hogy egyik legenday se dob ládát?
Ma még most voltam ott a megölésüknél. -
TomStorm #60398 Lehet élsimítás?Most próbálgatom,FXAA élsimítással homályosabb a kép de ezen a Supersample-n nagyon szép az élsimítás semmi homályos rész nincs vele.
-
TomStorm #60397 TV-n miért ne tudnék?Nekem engedi simán.
Ezt írja Supersample-ra:" Supersampling rendering renders the game at a higher resolution than your screen"
Csak azt kellene kideríteni mi pontosan ez a SS opció -
Negritis #60396 itt valakinek megvan amúgy a Knightfall öcsi?
a 6 percet nem kicsit érzem húzósnak, bár állítólag 1 OFen már meglett -
#60395 Nem tudsz olyan beállítást alkalmazni ami a Natívnál nagyobb. -
TomStorm #60394 Ha én nagyobb felbontáson használom a játékot mint a TV-men a Native képarány akkor nekem a Supersample-t kell használjam beállításokban a "render sampling" résznél?Remélem jól fogalmaztamn meg lehet érteni:) -
Negritis #60393 az nice :D
engem mostanába nem kap el a wvw láz, épp pvp meg living story amit tolok -
#60392 62k+ kill wvw-n. haladunk, haladunk. Egyébként Far Shiverpeaken gyülekezünk mostanában. akinek van kedve egy jót wvwzni, az oda jöjjön. -
Negritis #60391 nah a nowwhere to hide is megvan, és ahogy hallottam a Knightfall és megszerezhető buggal
de sztem az 1-2 nap és anélkül is menni fog
még a no more tricks amire "sietek" bár sztem egy full afkolással össze fog jönni -
Negritis #60390 a hide-s nem lett meg :d de az In Tune igen :D 3 maradt hátra :D
teki után próbálkozok a hide-al :D -
Negritis #60389 én most a nowwhere to hide öcsivel szívok :D azzal meglesz a 15/15 :D -
DarkBlade #60388 Értem, köszi. -
#60387 A 3 legendary-t megadott időn belül leverni és mindhárom "buffal" a fejed felett tudsz bemenni a portálon(piros,kék,zöld).Mindegyik buffot "fel kell venni". -
DarkBlade #60386 Valaki magyarázza már el hogy hogyan működik ez a k*******t g**i event.
Levertük a legendery mobot, portál nyitva, kék háromszög a fejem felett, de a gépről visszapattanok, a többiek meg sorba tűnnek el. -
Negritis #60385 nem tartott sokáig hogy idegesítően bebugoljon az új event :D
pedig egész jó lett ahogy megoldották a végét -
Strayhand #60384 Valaki másnak veszed meg ajándékba. -
TomStorm #60383 Lehet elnéztem itt a dolgokat.Mit is jelent ez pontosan "purchase as a gift" shop-ban? -
Negritis #60382 már jön :D -
TomStorm #60381 Remélem a Gem Gift-et nem veszik ki mert nekem jár ingyen bármi onnan és a Zodiac szettet akarom kivenni.Csak most este vettem észre,hogy van ajándék.. -
#60380 remélem nem úgy 10, mint az efla patch 2 hete:D -
Negritis #60379 10 perc tán :D -
TomStorm #60378 Most,hogy említetted már én is:) -
Negritis #60377 amúgy csak én várom tűkön ülve a mai patchet? :D -
Negritis #60376 nekem is van guildtársam aki folyamat jár fraciba puggal ált 30xet szokott menni -
#60375 Bocs az elgépelés miatt, és egyik másik gyengén megfogalmazott mondat miatt, de melóhelyről nem tudok zavartalanul írni :) -
#60374 Szerintem minden csak szervezés kérdése. A létező összes fraktált 1 guildtárs+3 pug. Talán egy vagy két run volt, amikor valki helyett új tagot kellett keresnünk. A magas szintű fraktálokra már csak olyan arcok jelentkeznek, akik tudják a dolgukat, és el is várják, hogy Te se bénázz.
Az lfg rendszerben egyértelműen meg kell írni, hogy kit keresel és milyen feltételekkel. Tehát lvl 50-re keresel min. 70AR-rel rendelkező guardiant, stb. A tagokat egyenként kell keresni, legalábbis én úgy szoktam. A felállás nálam a következő: guildtársam necróval jön, de bármikor tud guardiannal jönni, nálam warrior van, keresni egy guardian szoktunk, szigorúan supportot, és nem dmg-et, mellé elét vagy meshmert keresünk. Az utolsó helyre bárkit fogadunk, a lényeg, hogy elég AR-je és tapasztalata legyen.
Ennyi, csak gyakorlás és csapatmunka/kommunikáció kérdése az egész. -
#60373 kivéve warrior ellen, mert az szétkapja ott is :D