Reneszánsz: Magyar MMORPG
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Tisztaban vagyok vele, hogy nem csinalhat lvl1-es kari uber cuccot ezert irtam, hogy jo cuccot magas kari csinalhat es azt csak olyan szintüek tudjak hasznalni.
Az egböl az esöhöz:
(most az SWG-t veszem alapul, mert az jol tükrözi a problemat)
Az emberek gyartjak a cuccokat, mert xp-t szeretnenek. Ha el akarod kerülni a grinding (ugyanaz a müvelet monoton ismetlese xp szerzes celjabol. Craftereknel a legjobb targy keszitese es elpusztitasa) csapdajat, akkor minden targyat valahogy el kell tudnod passzolni. Mivel gyenguszabb dolgokat esetleg nem akarna megvenni senki, igy azert lehetne öket visszaadni loot-kent.
Az emberek szeretnek lootolni es az SWG-ben ez a baj, hogy mindenki inkabb elpusztitja a gyengebb cuccokat, mert tudja, hogy senki nem veszi meg es az alacsonyabb szintü crafterek csak grindolnak esz nelkül, mig el nem erik a master fokot, mert akkor tudnak olyat csinalni, amit el is tudnak adni. Szoval nincs loot, es mindenki ugyanabban a szarban rohangal (a skill alapu fejlödes hatulütöje!)
Szoval, ha mi lootkent visszaadjuk a gyenge vagy hasznalt targyakat, akkor kielegitjük a jatekosok gyüjtesi szenvedelyet és nem kell NPC cuccokat adni lootnak, ezaltal sebezve a craftereket, de mivel sok ember sok cuccot csinal, egyertelmüen a loot is magas lesz, ha csak nem ugy csinaljuk, hogy a lootolhato dolgok csak nehany %-at adja vissza a rendszer...
Szoval tuti, hogy szazaval fognak szanaszet feküdni a cuccok a bazarban es a lootban (ha hasonloan lesz, ahogy en leirtam).
-------------------------------------
Mas:
Egy ötlet loottal kapcsolatban. En imadom latni es hallani, ahogy valami kipottyan egy mob-bol, szoval jo lenne, ha ez ugy lenne megcsinalva, mint a diablo!
Ne rakattintassal nyiljon loot-ablak, hanem pottyanjon ki a cucc es adjon egy jellegzetes hangot, hogy tudjam, mi pottyant :-)
Persze csak az vehesse fel, aki megerdemli (az aktualis rendszer alapjan)!
--------------------------------------
Questekhez:
Ha lehet, akkor ne a snassz es szokvanyos nagy felkialtojel legyen a quest-giver feje felett es ne benan alldogaljon földbegyökerezett labbal!
Jo lenne, ha csinalnanak is valamit. Mondjuk egy favago vagja a fat es ha megszolitod (vagy meglat), hagyja abba es forduljon feled stb.
A masik, hogy illeszkedjen a vilagba az NPC (kombinalni is lehet az elözövel, hogy megismerd, hogy ez egy quest-giver). Gondolok olyasmire, hogy ha egy jatekos az NPC közelebe er, akkor az NPC kezdjen el szaladni es kiabalni: "Van itt egy crafter?" vagy "Segitseg! Megtamadtak" stb.
Ha megszolitod, akkor elmondja a sztorijat, ha nem, akkor tovabbszalad.
Vagy mondjuk a favago karomkodjon hangosan es ha megszolitod, akkor hagyja abba a munkat es meselje el a sztorijat, stb.
Ez kivitelezhetö, mert az SWG-ben is csinaltak hasonlot, csak nem müködik. Vagyis senki nem tudja, mit kene csinalni.
Mindenki imadja, de ilyen csak 1-2 van a jatekban es azok sem müködnek es nagyon ritkan spawnolnak.
Szoval jo lenne, ha itt ez lenne az altalanos es nem a birkan acsorgo nagy felkialtojelek. Szerintem az tudja az embert legjobban kirantani a hangulatbol...
Amúgy el lehet különíteni normál tárgyakat és fegyvereket, valamint varázs tárgyakat és fegyvereket is. Normál tárgy potyoghat ki szörnybõl és lehet elõállítani. Varázstárgy monjuk meg csak elõállítható sok vagy különleges nyersanyagból, esetleg fejleszthetõ a normál fegyverekbõl különleges nyersanyagok felhasználásával (mint az általd is írt sárkányfog) vagy igen nagyhatalmú szörnyektõl nyerhetõ, amit nem tud egy ember legyõzni hanem csoportok, vagy seregek kellenek az elpusztításához és még akkor sem bizti hogy varázstárgyat fog dobni. Szóval minden csak a jól felépített rendszer fügvénye.
Amúgy az sem túl jó egy játékban ha mindenki nagyhatalmú varázstárgyakkal szaladgál, és még egy LVL1-s kari is elõtudja állítani. Onnantól kezdve elveszti azt a funkciójátz amit annak idején szántak neki, azt hogy ritka legyen és ne a boltban beszerezhetõ tömegcikk.
Ha mar ragaszkodunk a mellekhatasokhoz, akkor annak egyidöben egy nagy bonuszt kell adnia valami mashoz, hogy erdemes legyen megvenni.
Szoval ha egy fail van kiserletezes közben, akkor kapjon egy minuszt mondjuk eröre, de egy sokkal magasabb pluszt mondjuk varazslatra vagy skillre attol, amit azon a szinten, azokkal az anyagokkal lehetne kapni normalis körülmenyek között.
Uff én beszéltem

valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul
pl:
Bányász skill-nél a következõ szintû bányászlézerhez már skill 4-kell, amit 37 óráig tanulsz (szerencsére offline is tanulsz)
A refinery ugyanaz, hogy tudsz finomítani, csak nagy lesz a veszteséged 😊))
ill. a marketben is tudsz venni alapanyagot venni más playertõl vagy NPC-tõl
a vásárlásnál szintén bónuszokat kaphatsz a Trade skill-tõl (de csak NPC-kel szemben 😊)
valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul
Az SWG-ben peldaul volt banyasz szakma, azutan kiszedtek, mert szerintük unalmas volt. Most az emberek szeretnek a szapmat visszakapni es szerintem is lenne ertelme, de akkor az külön szakma legyen es LEHESSEN finomitani, ne pedig a craftingolas KÖVETELMENYE legyen!
Akkor ha jobb anyagra van szüksegem es epp nem talalok a termeszetben olyat, akkor meg tudjam venni az üzletben, de ne nekem kelljen vele bibelödnöm.
pl. EVE-Online-ban:
Alapból tud mindenki refinery-t, de a kibányászottt érc finomítása során az alacsony skillel rendelkezõk kevesebbet tudnak kifinomítani belõle, mint a magasabb skillel rendelkezõk, ergo az alábbiakra spec emberekre van szükség az oprtimális gyártáshoz:
1. Magas bányászati és egyéb bányász skillel rendelkezõ egyén. (pl. 3-4 fõ)
2. Nagy teherhajót vezetni képes + magas refineryvel + magas trade bónusszal rendelkezõ szállító (1-2 fõ)
3. Magas gyártási képességgel rendlekzõ tag, aki képes emberi áron, emberi idõben legyártani a cuccot (1 fõ)
Meg pl. Az EVE-Online-ban a skill tanulási rendszert érdemes alapulvenni, mert nagyon korrekt.
Gyk. csak a kezdésnél kapott skilleknél számít, hogy mivel kezdtél (szakra vonatkozóan), mert menet közben kemény pénzekért és sok-sok valódi óráért bármit meg tudsz tanulni, ergo kisebb az esélye hogy nagyon elbazd a karaktert.
valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul
Elsö benyomasra ezek a komplikaltsaggal akartak elhitetni, hogy ez a craftingrendszer komplex.
Elöszöris banyasznod kell, utana a nyersanyagot egy olvasztotegelyben megmunkalni es csak utana craftolhatod.
Minden szar alsogatyara külön meg kell tanulni a formulat es csak utana tudod elkesziteni. Ez mondjuk annyiban jo, hogy ha csak Kalvin Kline alsogatyakat akarsz gyartani, akkor eleg csak azt megtanulni, de lenyegeben csak extra munka es vagy 3 ablakon kell atkattintgatnod magad, mig megtanultad az alsogatya gyartasat.
Ahhoz, hogy kicsit jobba tegyed, megint külön valamiket kell tanulnod, amit vehetsz vagy küldikkel kaphatsz, de mar megint 4 ablak elkattintgatasa es 5 menü szükseges hozza.
Szoval lenyegeben a rendszer nem jobb, mint amit en felvazoltam, csak sokkal komplikaltabb es hosszadalmasabb.
Csak összehasonlitaskeppen (remelem a forum nem csusztatja össze):
Horizons..............................Én rendszerem
Craftolhato Cuccokat kapod
cuccokat külön a szinttel
meg kell tanulni
Anyagok minösege Anyag minösege szamit
nem szamit az item
tulajdonsagaba
Anyagot külön meg kell Anyag egyböl
munkalni es csak azutan craftolhato
craftolhato
Bonuszos cummokhoz Bonuszok egyböl
külön kepesseg kell kiserletezhetöek
vagy lootolhatoak
Rengeteg menü es ablak egyszerü es gyors
kezelöfelület
Sokfajta item legalabb ugyanannyi
fele item
Majd felébredsz!
Egyebkent a Horizon-t most lehet ingyenesen tesztelni 7 napig!
Epp töltöm le. A következö napokban belemerülök annak a craftingolasaba es gyüjtöm az ötleteket :-)
A civil munkak fontosak az biztos! Azert is szeretnem, ha nagyon jo crafting es kidolgozott gazdasag lenne a jatekban, mert az az alapja egy jo jateknak :-)
Nem mindenki szeret folyton csak gyilkolni...
Bar gondolom a fejlesztök azert tisztaban vannak az MMORPG alapszabalyaival (a Lineage nem igazan RPG hanem hack 'n slash PvP-re kihegyezve), különben nem alltak volna neki, szoval evidens dolgokat szerintem nem kell magyarazni, csak ötleteket adni hozza :-)
valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul

A foglalkozások / boldogulási módok
Nagyon fontos része egy MMORPG-nek
az L2 nagy hibája hogy két dolgot tehetsz: Ölsz MOb-t vagy Árulsz gyártott itemet.
De egy normál MMORPG-ben Pl. SWG, EQ, NEOCRON stb.. van lehetõség civil munkát is vállalni pl.:
- Bányászat, mezõgazdaság
- Árú és ember szállítás
- Cég alapítás (nem klán!!!, mert az ettõl független)
- Fejvadász (körözött bûzözõ elfogása (gyk. PK írtás pénzért)
- Árú gyártás (pl. fegyver, használati cucc)
- Bérgyilkossság, szabotázs (Cégek/emberek bérelnek fel, hogy megszivasd a másik céget/embert)
- Kalózkodás (bár ez evidens)
- és még amit kihagytam 😊)
valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul
ez a chat ablak nem rossz ötlet, de a LineAge 2 -ben is van ilyen direkt, de vhogy mégsem használják a dolgot, inkább mindenki beordibálja a normál chat-be 😊)
Egyéb:
Az item craftnál a hibákról, elrontásról:
Lehet beleteni, de elötte jól meg kell beszélni, mert pl. a Diablo II-ben volt fõleg az hogy egy item adott 40 Hp + 2 to all-t + -1 Strenght.
S pl. ekkor nem biztos hogy használni fogja a tárgyat az illetõ, hizsen a strenght elég fontos dolog egy RPG-ben!!!
valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul
Jo lenne, ha vegre valaki merne erre valalkozni es egy felnötteknek valo jatekot csinalna. Ugyis altalaban azok jatszak az ilyesmit.
Ha valaha eljutunk arra a pontra, hogy az erotikat, ami termeszetes dolog, nem szegyeljük jobban mint a gyilkossagot, ami nem termeszetes, akkor az biztos, hogy europabol fog jönni. Sajna eleg keves ilyen jatek keszül europaban. Legyünk mi az elsök, akik meg merik tenni ezt a lepest! :-)
Az, hogy lemaradsz valamiröl, a te bajod, de ha nem lattad a hirdetest, nem is tudod miröl maradtal le :-)
A valo eletben sem tudsz minden learazasrol es jo üzletröl, ami a varosban eppen folyik :-)
Azonkivül ha valamiröl lemaradtal, majd jön a következö jo dolog, ami erdekel.
2. fórumon is uyganúgy elvihetik
3. és akkor már nem tök mind1???
Ide mit kéne írni?
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Esetleglehetne árverési értékesítési forma😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Megcsillan a fény az Old Traffordon,Átszáguld a labda a gólvonalon.Együtt forog a labda és a lélek,Vörös Ördög leszek, amíg élek!
lennbe külön egy trade chat, ahol az emberek nyugisan közölheték az eladni kívánt tárgyakat.
Ide mit kéne írni?
még1 ötlet az áruláshoz:
kikéne jelölni minden városban egy kis területet, ahova be lehet menni, pl piac felirattal, és ott lenne 1 szabad terület, ahova efeküdhetnek az emberkék, és onnan árulgathatnák úgy, hogy a karijuk grafikját lentebb vennék.
vagy úgy simán npc-nek, hogy a karizmától+a cserélgetés skilltõl fuggõ értékben tudod eladni a kereskedõnek, de a legkisebb bolti árnál még ígyis olcsóbban (annak elkerülése végett, hogyha valaki már drágábban tudná eladni, mint megvenni, akkor venne belõle milliót, és eladná 2x-es áron... nem kóser.)
na mind1.
szerintem alapjában véve úgyis vannak a fejlesztõknek erre is ötleteik, de ha nem, egyszer össze leehtne gyûlni egy chatre, ahol meglehetne beszélni, emgvitatni az ötleteket, mert szerintem csak úgy alakulhat ki egy jó kis rendszer elle, ha összeülnek a fejlesztõk és a játékosok, akik egyött kitalálnák.
na mostanra csak ennyit.
bocsi az elírásokért😊
Ide mit kéne írni?
Az SWG-ben es mas amerikai/europai jatekokban ez megközelitöleg igy van, ahogy te leirtad, csak az azsiaiak szerencsetlenkednek ezzel a leülösdivel. Persze szemelyes trade-nek kell lennie ket karakter között.
Ezen a fejlesztök biztos gondolkodtak mar :-)
Jó ötleteid vannak ( az a Craftolás javító cuccok „Sárkányfog” azokat nagyon jó ötletnek tarom)
Pár ötletet én is leírok:
A craftolásnál ne csak elrontani lehessen a készíteni kívánt tárgyat, hanem a vártnál néhány %-kal jobb tárgy is sikeredhet. (pl. 56 páncél helyett, 59 páncél lesz, vagy +12% jég ellen állás) De ez függjön a készítõ páncélkészítés Skill-jétöl. Egy 5 szintû páncélkészítés skillel rendelkezõ karakternek 1% esély legyen, hogy a készített armor-hoz kapjon +defet (1-4 –ig).
De egy 10 szintû páncélkészítés skillel rendelkezõ karakternek 4% esélye legyen hogy készített armor-hoz kapjon +defet (1-8 –ig).
A karakterek tárgy árulási rendszerre is lenne egy ötletem. A L2-ben úgy oldották meg, hogy a karaktereket kiültetek a város közepébe, és úgy árulták az eladni kívánt áruikat. Ezt nagyon rossz ötletnek tartom, mert nem csak zavarja a városban közlekedõ embert, aki megpróbál eljutni pl. a kovácshoz, hanem még a sok karaktertõl szaggat is.
Ezt úgy oldanám meg, hogy lenne egy épület (lehetne warehouse) ahol az eladni kívánt tárgyakat a karakter berakná. Be kellene írni az árát, hogy mennyiért adják. De hogy a tárgyak ne halmozódjanak fel, ezért minden nap 60arany-ba kerülne a tárgyak hirdetése. Rakhatnál be pénzt a warehouseba (pl. 600 aranyat, ez 10napra hirdetésre lenne elég) Ha ez elfogy, akkor a tárgy árából vonna le naponta 100 aranyat, és ha 3napig így se vinnék el, akkor az ár elkezd felezõdni(ez megoldás lenne azon balfasz emberek ellen, akik 2millio ért hirdetnék meg tárgyakat) .
De ha már a berakott pénzed elfogy, akkor a tárgy elvitt összegének csak a 75%-át kapod meg, a többi 25%-át pedig a warehouse kapná.
Warehousebe is úgy tudnál vásárolni mint a kovácsnál.pl. Páncélok >könnyû Páncélok > Bõr páncélok és akkor a lista a legrégebben berakott tárgyal kezdõdne.
A diablo 2 BN-ben még nagyon tetszett a karakterlista, ahol legfelül a szerveren legmagasabb karkter volt(mellette név és szint),. Erre a karakter listára a legerõsebb 10000 játékos kerülne fel.
Majd felébredsz!
Persze mint mondtam ez egy elsö valtozat es biztos at lesz dolgozva es bövitve lesz.
Rajta maradok mindenkeppen :-)
Ha megyek pestre, akkor szemelyesen is megvitathatjuk majd bövebben :-)
Vedd figyelembe, hogy a jateknak elsösorban szorakoztatnia es nem frusztralnia kell. Persze azert nagyon könnyünek sem szabad lennie.
Esetleg ugy lehetne megcsinalni, hogy kezdö karik gyakrabban hibaznak, mint magas szintüek.
A minusz hatasnak semmikepp sem vagyok hive.
Valamint ha a kovácshoz hoznak alapanyagokat és a tárgy nem úgy sikerül ahogy az illetõ szeretné akkor is használni fogja a cuccost ha van egy kis mellékhatása legalább is addig amíg nem szed össze egy újabb tárgyhoz alapanyagokat 😊 (ez fõleg egy jobb fegyver esetén igaz)
Természetesen nem erõltetem rád a dolgot, ha a fejlesztõk olvassák a fórumot lehet hogy õket érdekelni fogja egy ilyen lehetõség, bár valószínú hogy nem csak a fegyver de a program készítõk is csuklanának egy sikertelen tárgykészítés után 😊
Amúgy a varázslatok sikertelensége esetén is jöhetnek létre káros hatások, bár ezt sok rendszerben nem használják!
De találkoztam progiban átkozott gyûrûvel is amit nem néztem meg elõtte és felvettem, na onnét kezdve ragaszkodtunk egymáshoz 😊)
Alapanyag elvesztésrõl pedig annyit, hogy nem kell teljeskörûnek lenni, de ha van kockázat az emberek sokkal jobban megbecsülik a dolgaikat, valamint a mesterek tudását is! Sõt esetleg ösztönzõleg hathat a mesterek re is, hogy minél jobban képezzék magukat. Esetleg belekombinálható hogy a mester kártérítést fizessen az alapanyagok után, mondjuk az érté 30-60%-áig függõen attól hogy mennyire volt értékes a tárgy.
Lehet, hogy nem mindenhol fogalmaztam erthetöen, de meg en is atolvasom nehanyszor nehany nap mulva es uj ötleteket rakok hozza, illetve javitom, ami esetleg erthetetlen.
Az anyagok elvesztese nem jo dolog. Legalábbis a nehezen beszerezhetöeke. A sima alapanyag persze könnyebben potolhato.
A büntetes beleepitese szerintem nem igazan jo, mert senki nem venne meg, maximum az NPC-nek lehetne eladni, de az örökös körforgast okozna. Sosem hasznalna senki az itemet, csak lootolna es utana ujra eladna.
A tervezettnel gyengebb bonuszok, az jo ötlet. Majd beleirom.
A szintnel nagyobb item kiserletezese is jo.
Majd gondolkodom rajta :-)
Alapvetõen jó dolgok vannak benne, de egy dolog számomra hiányzik belõle 😊 (igaz ez majdnem minden játékból hiányzik szerintem)
Mégpedig az hogy még a legnagyobb mesterek is hibáznak néha, hol kisebbet hol nagyobbat ami vagy a tárgy teljes használhatatlanságát (alapanyagok elvesztése) jelenti, vagy csak részleges sikert (nem olyan lesz a tárgy mint amilyenek szerették volna) vagyis szerintem kellene bele x% rontási esély amit 3 részre osztanánk:
1. alap anyagok tönkremennek no item,
2. az eszköz elkészül de korlátozottabb képességekkel mint amire tervezték
3. az eszköz elkészül de mondjuk lesz valami nem várt kellemetlen tulajdonsága is (mellékhatás) pl.: egy fegyver esetén ha egymás után 2 túlütést csinálunk vele x sebzést okoz a használónak stb.
Természetesen a készítõ képességeinek fejlesztésével ennek %-os arány a csökkenhetne
Egy másik dolog. Szerintem szintnél nagyobb eszköz készítésére való kísérletet is meg kellene engedni a készítõnek de x nagyságrenddel nagyobb rontási eséllyel és persze ebben az esetben az alapanyagok elvesztésének lehetõsége illetve a káros mellékhatás létrejöttének lehetõsége is nagyobb lenne.
(Remélem nem írtam nagy marhaságokat)

Ha felreerthetö, akkor kiveszem a minusz jeleket.
így már én is eltudom olvasni

a hosszabb magyarázatok Mozila alatt nem olvashatók végig nem tudom másnak volt hasonló gondja mindenesetre kiirom ha tudod javitsd pls
elõre is thx
Ezen a szinten kapunk 1 féle egyszerü díszítést. (szintenként 1 új)
(Különbözö palástok, bélések, tolldíszek sisakra etc.)
A díszítések a megjelenést és ez által a karizmát befolyásolják a szint szerint.
Elértük a 10. szintet:
Ettöl a szinttöl kapunk a 20 szintig (a fenti rendszerhez hasonloan)
-1 féle magasabb szintü pajzsot
-1 féle magasabb szintü vállapot
-1 féle magasabb szintü páncélkesztyüt
-1 féle magasabb szintü alkarvédöt
-1 féle magasabb szintü páncélsisakot
-1 féle magasabb szintü combvédöt
-1 féle magasabb szintü mellvértet
nem +1 ?
Ide mit kéne írni?
Emlékszem,mikor még 1-2x beszéltünk telefonon, szinte mingdig dolgoztál,mostanra rendesen megáltozhatott a helyzet,azért egy ilyen nem két perc összedobni😊))
Nekem tetszenek az ötletek,de még nem látok át mindent teljesen,miként is mûködne-ez persze nem a te hibád
Elöl megy a cápa, utána a rája a remény hal meg utoljára.
