Reneszánsz: Magyar MMORPG

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hunnenkoenig
#295
Hat az erotikahoz annyit: Nem pornot akarok, de azert egy-ket cici megvillanhatna, meg temaban kapcsolodhatna.

Peldaul a Gothic2-ben felmehetsz szobara a csajszival es csak akkor kapsz infot, ha lefekszel vele.

Ilyesmire gondolok.

Nagy almom egy szerepjatek, ahol egy Mata Hari fele kemnövel jatszol (vagy james bonddal) es ugy kell szerezned infokat, hogy mindenfele politikusokkal egyebekkel le kell feküdnöd, esetleg halalra lovagolnod öket :-)

Persze nem csak ilyesmi lenne benne, de tulnyomoreszt :-)

Az ocska sexjatekok, mint az ilyen-olyan porno imperium felepitese cimü gazdasagi jatek eleg gyengek...

yellowcab
#294
Csak azt akarom mondani,hogy minnél több részlettel utaljon a valós világra,de az úgy nagyon bonyolult lenne
Egy szóval nem mondtam,hogy nem értek egyet bárkivel is
A "kiábrándító" jelzõt azért használtam,mert elkeserítõ,milyen messze állnak a mai fejlesztések az elképzeléseimtõl

Tehát,amiket írtatok jónak tartom,de azt látom,hogy túl sok idõt ölelhet fel a programozoknál ahhoz,hogy valóban idõt szakítsanak rá...

Elöl megy a cápa, utána a rája a remény hal meg utoljára.

#293
lásd 222 hozzászólás
#292
Volt szó róla korábban, csak most olvastam visszamenõleg és azért írtam. Lásd lentebb de jóval 😊)))
repro
#291
ki beszélt itt erotikáról???

N0 TXT TLK PLZ!4!

#290
Olyan programot ami mindenkinek tökéletesen kielégíti az igényét képtelenség csinálni (legalább is a cégünknek ez nem sikerült pedig egy ideje már próbálkozik vele) . Ami az egyik felhasználónak kell az a másiknak csak nyüg. Az arany középutat nehéz megtalálni, vagy pedig jól paraméterezhetõvé kell tenni a progit. Lehetõség arra hogy az általam nem fontosnak tartott dolgokat a gép elvégezze helyettem. Élve az elõzõ példával ha én szeretem a valósághûséget akkor a kari játék közben igen is menjen el vécére (legfeljebb majd egyeztetek vele és én is akkor megyek 😊)) ), de ha valaki ezt nem igényli akkor egyszerrûen nála ezt ugorja át a progi és Õ fordíthassa az idejét arra amit õ fontosnak véle.
Visszatérve az erotika témára egy kicsit. Nem az hogy ez nem jutott eszébe senkinek, csak ugyebár ezekt a játékokat elég rendesen megvizsgálják un. szakértõk és amit õk vagy a törvények nemkívánatosnak nyilvánítanak az nem is kerül bele. De az erotika ott van az online játékokban a karakterek által. Pl lineage2-ben kaptam már ajánlatot egy forró éjszakára egy orc szukától 😊))).
Szóval ha képileg nem i jelenik meg, de a levegõben azért ott van. 😊))
repro
#289
kis r..... grrr

N0 TXT TLK PLZ!4!

Hunnenkoenig
#288
Ja es most nem ertem, hogy mit is akarsz? :-)

BNe kelljen elötte ölnöd, meg questet csinalnod, de ne is tudjal 2 ora utan craftingolni....
Akkor mit?

A tudas egy jatekban ugy epül fel (csakugy, mint az eletben), hogy csinalod es egyre jobb leszel.

Hunnenkoenig
#287
Igen, ahogy Repro kollega is mondja: Itt senki nem mondta, hogy ha kovacs akarsz lenni, el kell menned gyilkolni :-)

Minden jobb mmorpg-ben egyböl nekiallhatsz, persze ha elötte megszerezted a felszerelest es az anyagot.

repro
#286
Én azt nem értem, h most mi ellen vagy mellett írsz.
Persze, h úgy kell kezdeni, h kell egy épület, szerszámok, stb. DE mivel mindenkinek egy kis senkiként kell kezdenie ezért nem is kovács leszel, hanem tanonc. Ha választasz egy szakmát nem kapsz mellé egy boltot is. Ez egy általam ismert játékban sincs így.
Szerintem ez egyértelmû és nem is írtuk, h szakiként indulsz, hanem h tanulni kell.
Egy saját bolt/mûhely rohadt sokba kerül.
És miért ne lenne valószerû, h rögtön beállhatsz tanoncnak???
Életben sem kell legyilkolnom egy manót, hogy elmenjek egy szakmunkásképzõbe.

N0 TXT TLK PLZ!4!

#285
Az RPG is lehet hack&slash a kettõ nem zárja ki egymást, sõt a többsége inkább az utóbbi kategóriába tartozik mint a szószerint vett RPG-be. Ahhoz túl kevés "logikai feladvány" van bennük hogy ne H&S kategória legyen, nem nagyon kell bennük nyomozgatni, rejtéjeket megoldani, vagy ha mégis azt az esetek túlnyomó többségében erõszakos módon. Az RPG-ben szereintem a harc az csak másodlaos fontosságú.
Hunnenkoenig
#284
Yellowcab: A baj az, hogy egy jateknak mas dinamikaja van, mint a valosagnak!

Ugyanugy mint a filmeknek. Ott sem szeretem, ha valaki elkezd szak-kinaiban magyarazni, hogy ez vagy az a jelenet miert nem valosaghü...
Azert nem az, mert ugy nem nezne jol ki, nem lenne szorakoztato, unalmas lenne stb.

Ha jatszottal Sims-t, akkor tudod, hogy mennyire dögunalmas, hogy reggel el kell menned a wc-re, fogat mosni stb. ahhoz, hogy tovabbjuss (nekem sosem sikerült).

Egy jatek ne arrol szoljon, hogy orakig, napokig egy lofaszsagot kell tanulnom/csinalnom, csak mert az eletben is ugy van!

Ha egy Battlefield 1942-ben elöbb több honapig kene tanulnod a tankok vezeteset, mint az eletben, szerinted jatszana vele valaki?

pityogo2
#283
ez most rpg, nem pedig hack & slash.

Ide mit kéne írni?

pityogo2
#282
jól beszéltél, testvér 😊

Ide mit kéne írni?

yellowcab
#281
Amit minden játékból hiányolok(legalábbis amivel találkoztam,kivéve a sacred)az az autoloot,ill. a loot shortkey😞((

Elöl megy a cápa, utána a rája a remény hal meg utoljára.

#280
Minden csak attól függ hogy a fegyvereknek mennyi szintje van, milyen a képzettségrendszer.
Az a rossz hogy mi itt csak ötletelgetünk, de semmi konkrétumot nem tudunk hogy mibe kellene beilleszteni az ötleteinket.
Nem is merjük a progi képzettség rendszerét, fegyvertípusait, semmit. Így csak az általunk kiötlött dolgokat osztjuk meg egymással, "álmodunk magunknak egy világot" és majd az "élettõl meg kapunk egy pofont". 😊
Jó lenne már valami konkrétumot is tudni!
yellowcab
#279
leragadok a konkrét példátoknál,a kovács
ahhoz hogy kovács legyen valaki fel kell építenie mind a tudást,mind az anyagi hátteret
tanulás,gyakorlat,ház,üllõ,kályha,víz stb-stb(ezek a valós életben is így mûködtek)
mikor ezekkel megvagy jönnek a kitalát világ jellemzõi:ilyen +,olyan varázslat stb
de ezt nem csak a kovácsra lebontva,hanem minden másra
számomra az lenne egy teljes játék,ha nem kéne elkezdeni öldökölni,hanem felderítenéd a lehetõségeket,és ami tetszik hozzáfogsz
ill. egy "kiöregedett harcos",aki tisztában van azzal,hogyan kell megmunkálni egy kard markolatát,milyen súlyozásokkal legyen ellátva, lényegesen jobb kardot tudna készíteni,mivel õ volt az aki a fegyvert és a páncélzatot használta a csatákban,õ tudja elõnyeit és hátrányait
esetlegesen ötleteit továbbadhatja skillpontért cserébe
de az soha nem tûnt valószerûnek egy játékban sem,hogy jáccottam 2 órát és craftingelhetek(nem mintha csinálnám)
Még akkor sem,ha elõtte bármilyen quest teljesítése kell
Na mind1
Most lusta vagyok sanos tovább fejtegetni
Talán tiszta mire gondolok,talán nem...

Elöl megy a cápa, utána a rája a remény hal meg utoljára.

repro
#278
Igen, de vannak ilyen szamuráj szerû harcosok, mint amit te írsz és vannak olyanok, akik mindent hozzávágnak az ellenhez, ami a kezük ügyébe kerül, hetente mást fegyvert ragadnak, vagy többféle fegyvert tartanak maguknál.
Sztem ezért felesleges ez az egybeolvadás, mert van aki nem olvad egybe 😊 (sõt sztem sokan mert talál egy jobbat akkor eldobja a régit.)
Maximum sztem fajtára lehessen szakosodni (kiskard, nagykard, markolat-nélküli kard, stb).

N0 TXT TLK PLZ!4!

Hunnenkoenig
#277
Ja, vegülis ertettem, de nem tudom ez mennyire kivitelezhetö...

Ötletnek nem rossz :-)

#276
Szerintem itt nem a fegyver értékei hanem a fegyverforgató értéke az ami változik!
Úgy is lehetne fogalmazni hogy a harcos egyé válik a megszokott fegyverével, ismeri minden kis rezdülését, elõnyét, hátrányát, lelkének egy darabjának, testének meghosszabításnak tekinti és ezt az egy fegyvert ami már kötõdik hozzá hatékonyabban tudja forgatni. Nem vonatkozik ez máisk ugyan ilyen fegyverre csak erre az egyre. Ha ez tönkre megy vagy másnak eladja akkor ott nem kapja meg ezt a bónuszt csak X idõ után. Természetesen ez nem zárja ki azt hogy a fegyvert fejleszthesse, de akkor valamilyen szinten ez a kapcsolat megváltozik, mivel már nem teljesen ugyan az a fegyver, így veszít a kedvezménybõl amit kap rá, de X idõ elteltével ismét növekedhet majd neki. szerintem LawaHun így értette.
Uff én beszéltem 😊
Hunnenkoenig
#275
Ismerte valaki azt az oldalt, ami a diablot epitette fel html-ben es csak szöveg alpu volt?

Az ellensegek különbözö website-ok voltak. Az egyik unique monster a microsoft.com volt :-)

Hat azzal en rengeteget jatszottam! Tök elvezetes volt!
Lehetett szintet lepni, fegyvereket szerezni stb. mint a diabloban.

Sajna bezartak. De jo lenne, ha valami hasonlo ujra indulna...

Hunnenkoenig
#274
Oh yeah! :-)

Csak egy kis flash tudas kell meg html es mar mehet is!
Grafikanak meg jo lesz a palcikaember :-)

Hunnenkoenig
#273
Ezek nagy resze biztos megvalosithato, a többi meg valszeg megvalosithato, csak eddig senkinek nem jutott eszebe :-)

Mint mar meg lett jegyezve, mi magyarok sokkal ötletdusabbak vagyunk, mint barki mas! :-)

A honlapot mar en is nagyon varom, de legyünk türelemmel...

Ja, ha meg valosagot akarsz, akkor menj ki az utcara :-)
Ezt nem igazan ertettem, mire mondtad... :-)

repro
#272
Ezeket amiket mi írtunk egyáltalán nem nehéz leprogramozni. adabázis az egész. A bevitele lehet sok idõ és sajna a mérettel is számolni kell.
Azért beszélgetünk ezekrõl, mert mi másról?
És szerintem a lehetõségektõl lesz valami életszagú.
Sok játékba látható, hogy egy kiválasztott kaszt, egy kiválasztott felszereléssel, egyfajta tulajdonságokkal a legerõsebb abban a játékban és kész. ezért a legtöbben arra hajtanak.
Azért kell sok lehetséges út, hogy ha valamelyiken elindulsz sose tudj lemaradni, zsákutcába kerülni a többiekkel szemben.

Ötleteinket osztjuk meg egymással, mert lehetõséget kaptunk és ha esetleg nem jön össze ez a project majd megkeresem Koeniget és Lawa-t és csinálunk egy 2D MMORPG-t amivel játszanak majd 50en.. 😊

N0 TXT TLK PLZ!4!

yellowcab
#271
kicsit kiábrándítóan hatnak az írásaitok,ha ez mind megvalósítható lenne,miért nem találkozunk velük?Azért kiábrándító,mert akkor lenne igazán szerepjáték,ha minnél több elem emlékeztetne a válóság ill. a szerzõi világokra.Nem tudom, mikor látunk ilyet,de én már nagyon várok rá.
Nem akarom lenézni a magyar fejlesztõket,de néhány ember nem fog még fél évet szarakodni ezekkel a megoldásokkal.És lehet,hogy ez a topic mostmár inkább azért van,hogy saját ötleteinkkel kápráztassuk egymást,az indító célja az rpg felveztetése volt.
Most már azért villanthatnának valamit a mûbõl.A webdisegnereteket megdobjátok a szõnyeg alá,szerda mi?

Elöl megy a cápa, utána a rája a remény hal meg utoljára.

pityogo2
#270
ja igen

Ide mit kéne írni?

pityogo2
#269
erre ott van jópéldagént a DS
próbáljátok ki. nekem volt ot egy lvl sok magaem. nagyon elhúzott a varázslása, és mikor próbéltam fejleszteni az amatõr harcolását, kb 2x tovább tartott egy szint azon a kicsi szinten, mint 1 a mágiával.

Ide mit kéne írni?

Hunnenkoenig
#268
Igen, ez logikusan hangzik! :-)

Hunnenkoenig
#267
marmint
300+(2*300)
300+(2*300)+(3*300)

Igy akartad irni, igaz? :-)

repro
#266
ezért kell a szimpla szakmásoknak magas szinten valami nagyobb dolgot összehozni, mint a hibridnek.
pl.: 1/1lvl kovács/vari(szakma) az tud már valami varázslatos tárgyat (pl világít), mint a 2lvl kovács aki pl. a tartóssághoz tud adni párat.
Ezért kell, h a szimpla szakemberek sokkal tovább tudják feljeszteni és magasabb szinten túlszárnyalni a hibrideket.

N0 TXT TLK PLZ!4!

pityogo2
#265
itt van még 1 lehetõség a keresztezéshez. :
pl 1 "ünertápnagymesterség" az mondjuk 300 óra (csak hogy lássátok, nem konkréten így gondolom az eltelt idõt. legyen már vmi mértékegység😊 )
ha pl az egyik mesterséget szeretné keresztezni a másikkal akkor az elsõ mesterség+ahanyasik mesterség*300 óra
pl: kovácsolás + alkímia = 300+2*300 =900 óra
pl: kovácsolás + alkímia + díszítés = 300+2*300+3*300 óra.= 1800 óra.
stb stb
ha emg csak külön-köülön tanulná a mesterségeket, nem keresztezésa miatt, akokr emg mindegyik 300 óra lenne.
nemtom hogy érthetõ-e ez 😊

Ide mit kéne írni?

Hunnenkoenig
#264
Ez vegülis jo ötlet, hogy hiresse teheted a kardot es a neved.

Hat ezt majd a fejlesztöknek kell eldönteni, hogy tetszik-e nekik az ötlet es, hogy meg tudjak-e valositani?

Hunnenkoenig
#263
Ertem. Szoval, ha az alkimiat felvetted a karaktergeneralasnal, ako´kor az az erösebb es jobban tudsz magaiat kiserletezni, de jobbat a fegyvernel is, mint az a kovacs, aki kovacskent generalodott es az alkimiat csak felvette.

Hat ez sok balancingot követel, de igy van ertelme :-)

Hunnenkoenig
#262
Bar azt hiszem, a legtöbb ember a varazslatosat reszesitene elönyben, mivel inkabb az összkepesseget nezne, nem csak egy tulajdonsagot.

Szoval en hasznalok egy kisebb ütöerejü kardot, ha van rajta meg 3 bonusz, mint ha nincs rajta bonusz, de egy tulajdonsagban többet tud.

Altalaban a bonuszokkal nagyobb ütöeröt tudsz összehozni, mint bonusz nelkül.

Bar ez csak egyensulyozas kerdese. Ha sikerül jol megoldani, akkor lehet ertelme...

repro
#260
Folytatás: (bákker)

És _mindkettõbõl_ el tudja érni az "übertápnagymester" szintet, de természetesen ettõl függetlenül se lesz egymáshoz közük.

N0 TXT TLK PLZ!4!

repro
#259
Folytatás:

Aki _felveszi_, nem pedig keresztezi az alkímiát a kovácsolás mellé az a szipiszupi kardot tudja majd legyártani és az alkímiája is külön fog fejlõdni a kovácsolástól (pl. tekercs készítés)

N0 TXT TLK PLZ!4!

pityogo2
#258
de nem értesz... szted ha te megtanulsz valamit, azt másik is megtanulja?...
lehet hogy bugokhoz vezetne, de sztem jó ötlet.
vagy lehet az is, hogy simán edzõdne a fegyver ugyanígy, és akkor mondjuk ha leváltod azt a bizonyos fegyót, akkor eladhatod jobb áron.
és mondjuk ha már sok ilyen tárgy lenne, amit te edzettél, akkor leeht hogy híressé válnál, esetleg hõssé.
errõl jut eszembe... lehetne iylen rang, pl hogy :
ismeretlen kalandozó, átlag kalandozó, ismert kalandozó, világi kalandozó, hõs, isteni ember, isten.
vagy ilyesmi

Ide mit kéne írni?

Hunnenkoenig
#257
Ez jó!
Igy valoban valaszut ele allnal: akarok jo magikus targyakat csinalni vagy csak simat de akkor az a legjobb?

Hunnenkoenig
#256
Ja, persze akkor növekedne a szintje is, igy nem hasznalhatna Vérpistike lvl 1-en.

repro
#255
Ez az összeolvadás nem rossz, viszont akkor akinek csak 1 szakmája van az is tudjon valami különlegeset!!!
Különbséget kellene tenni szakma felvétel és szakmák keresztezése között.
Pl. aki keresztez 2 vagy több szakmát az ne tudja elérni egyikbõl se az "übertápnagymester" szintet, csak az, aki azt az 1et mûveli.

Például:
Valami varázslatos szakma (pl. alkímia) keresztezése kováccsal: lángoló kard (+sebzés, állandó fákyla) - különbözõ mágikus szerek segítségével állítja elõ.

"Szimpla" kovács kb. hasonló szinten: szipiszupi kard (+sebzés) - semmi mágikus tulajdonság, mivel a szakértelmével/tapasztalatával tudja úgy megmunkálni az acélt, h átvág mindent.
stb.

N0 TXT TLK PLZ!4!

pityogo2
#254
pl :
Átkozott hosszúkard.
30 sebzés
60 durability
-2 erõ
+1 ügyesség.
namost. van esély rá, mondjuk hogy a 100. óránál +1 erõt adna, ezért márcsak -1 erõ levonás van, és így kiüszöbölhetõ lenne az, hogyha valaki sokat szenvedett egy tárgy elkészítésével, akkor ne vágja ki a p*csába, hanem sokat harcoljon vele, amiután a tárgy negatív tulajdonsága megszûnik.

Ide mit kéne írni?

Hunnenkoenig
#253
A kovacshoz el kell vinni, mert ez egy online jatek es a közössegre epül! Mindenki függjön masoktol! Ez a lenyeg!

Ha csak te kapnad a bonuszt, az mar komolyabb dolog es az valoban bugokhoz vezethetne. Ha konkretan megvaltozik a targy tulajdonsaga es megmarad akkor is, ha te eladod, az egyszerübb a kivitelezesben.

pityogo2
#252
szerintem eggyáltalán nem kéne elvinni a kovácshoz. nem azt mondtam, hogy fejleszthetõvé válik, hanem hogy megedzõdik a fegyver, a használója nagyon jól ért már hozzá, ezért lesz jobb neki.(a többiek tök ugyanúgy nem konyítanak hozzá, azért nem növeli nekik)
A + dolgok meg véletlenszerûek lennének.
mondjuk minden 50. vagy 100. óra használat után valami bónusz.

Ide mit kéne írni?

Hunnenkoenig
#251
Hat talan nem olyan bonyolult. Csak egy countert kell beepiteni. Ha megvan az oraszam, akkor megjelenik egy szöveg, hogy a kard fejleszthetö. Akkor el kell vinni egy kovacshoz es az megint tud kiserletezni a meghatarozott tulajdonsagon. Nem tudom, milyen a programkod felepitese, de feltetelezem, hogy adatbankokkal dolgozik. Akkor meg egyszerüen atirodnak az ertekek es kesz.

repro
#250
Húúú azért gondolj a programozókra!!! az ötlet végülis nem rossz, de elég nagy bugveszély 😊

N0 TXT TLK PLZ!4!

pityogo2
#249
Szerintem normál tárgyakból is lehessen varázstárgyat, vagy edegyi tárgyat csinálni. pl ha egy kardot valaki nagyon sokáig használ, akkor kezd hozzáértõ lenni, így CSAK õ kap arra az adott tárgyra bónuszokat.
Ha pl egy lvl 1-es már kezdetektõl mondjuk rövidkardot használ, és mondjuk már 100 órányit azt használja (online)
akkor pl a használó választhat neki egy nevet. pl: Oclubus of murkurus (lol)
a többi embernek ez csak egy neves tárgy, de a hasyználójának, aki használta a 100 órát, ez egy igen is jó tulajdonságokkal rendelkezõ tárgy. pl: +2 erõ.
de pl ha már 500 órát használta, akkor meg még ad mondjuk %-os damage növelést, stb.
remélem érthetõ 😊

Ide mit kéne írni?

Hunnenkoenig
#248
Ja, de ertsetek mar meg, hogy nem lesz mindenkinek übertap +40-es kardja, mert ha van is neki, nem fogja tudni hordani a szintkülönbseg miatt.

Hunnenkoenig
#247
Ah, ez jo!

Szoval, ha egy kovacs melle olyan szakmat is felveszünk, ami magiat tud hasznalni, akkor tudunk + skilles/varazslatos targyat csinalni, ha nem, akkor csak sima tulajdonsagokat tudunk növelni kiserletezessel.

A felvehetö szakmak szamat korlatozhatnank, hogy ne minden crafter legyen szabo, bördiszmüves, fegyverkovacs, varazslo stb. es minden targyat el tudjon kesziteni. Igy lehetne az embereket ravenni, hogy specializalodjanak.

Hunnenkoenig
#246
Erthetö volt.

Mondjuk meg lehet ugy csinalni, hogy a varazslatos targyakat csak olyan kovacs tudja, aki extra "sarkanyfogat" beletett, vagy epp varazslatot is tanult (van olyan szakma, hogy varazslo?), de a targyakat kiserletezes soran mindenkepp kell, hogy kapjon a targy bonuszt. Ez mondjuk ne + 4 "savasesö" legyen, de magasabb tartossag, nagyobb (normal) vedelem stb.

repro
#245
Én Don-nal vagyok! 😊
Sõt az is lehetne, h csak _nagyon_ kevés tárgy adjon _csak_ pozitív tulajdonságokat!
Pl.
alap var.tárgy: + 1ehez, -1 ahoz.
frankó tárgy: +3 ehez, -1 ahoz.
extrafasza tárgy: +4 ehez (akinek van az hackelt 😛).
És a varázstárgyakból nem kell elárasztani a világot.
Sokkal életszagúbb egy olyan világ, ahol megtalálható a mágia, de nem minden szatócsnak van "Végzet kardja +30 übertáp" 😊
Olyan világ a jó, ahol el tudjuk hinni, h tényleg elámulnak mielõtt valaki rájuk küld egy "Savasesõ az alsógatyába" varázslatot 😊
Így értelmessebbé lehet tenni a szakmákat is, mert nem minden kovács készít varázs-hátvakarót, sõt! nagyon kevés!!
És a bányászat egyáltalán nem függ össze asemmilyen mívességgel (kovács, ékszer, stb)
Láttatok már bányászt gyûrûkkel babrálni???
A bányász ipari méretekben termel nyersanyagot és abból él meg, h vagy bazi sok vasat termel, vagy éppen ritkaságokat tud eladni jópénzért.

remélem érthetõ volt 😊

N0 TXT TLK PLZ!4!