Dangerous Waters

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#220
Yepp, milyen poén lenne, ha ezzel kergetném a Seawolfokat... <#buck><#buck>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#219
ja tököm kivan már a grafikamániás dumával, amikor mondják,- hogy ilyen meg olyan rossz a grafika, és ezerszer jobb ennek meg annak... (és általában az ennek meg annak, az valami gagyi üres játékot fed amiben csak látvány van)
Nekem a DW grafikája tökéletesen megteszi azt ami a funkciójához kell, és elég látványos is... a belsõ nézetrõl meg ugyanazt tudom mondani, amit már írtam egyszer az sh3 al kapcsolatban, hogy amikor megnéztem sh3 ban, nagyon szép volt meg hangulatos, de aztán rájöttem hogy egy szaros mûszerre se lehet onnan kattintani, pedig örömest elkezdtem volna összevissza huzogatni a karokat meg forgatni a szelepeket hogy felfedezzem a mûködésüket... szóval látványos volt, de 5 perc után ugyis mindenki rájön hogy csak egyszeri élvezet aztán annyi, mint mondjuk egy játéknak az introja, amit ugyis csak egyszer néz meg az ember
#218
Kinek , hogy . Nekem a graf bõven megteszi (99%-ban vagy valamelyik mûszert bámulom vagy a térképet) így nem hiányoznak az emberek sem . Ami nekem nem tetszik az apró kis baromságok pl. az .50-es gpu-k csak manuális vzérléssel mennek , a heló tényleg lehetne egy kicsit kezelhetõbb is az OHP-rõl és igen egy dinamikus tényleg jó lett volna . A repcsik egyébként nekem nagyon bejönnek , jó lenne ha késõbb bedobnák az orosz oldalt is .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#217
Közvetlenül csak útvonalra , bólya ill. támadásra (torpedó ledobásra) tudod utasítani , elvileg magától is keresgélne , de nekem még soha semmit nem talált meg magától .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#216
Hello!

Meg tudná valaki mondani, hogyan lehet a hajóról felsuálló helikoptert arra utasitani, hogy viszgáljon át egy adott területet persze ha van ilyen funkcó a játékban????<#vigyor2>

Gundark
#215
Igazából a DWvel is lehetett volna kaszálni sok pénzet, de ehhez kellett volna pár dolog. Például szebb grafika. Mert az sc ápdétolása már kicsit kevés. Lehettek volna emberek benne mint az SH3ban. No meg dinamikus hadjárat, úgy bele a közepébe mondjuk a hidegháború, vagy egy 3. világháború. Igy viszon csak egy kicsi rétegnek nyújt örömet, ami viszont egyenlõ a pénzügyi bukással. Kétségtelen hogy van annak is egy hangulata, mikor a farkassal cserkészem a csávókat. De lenne benne még bõven hangulati elem. Pl a repcsiket nem kellett volna belekeverni. Ami meg az SH3at illeti tetszik az is, de igazából az embereken kivül minden mást már megkaptam anno az aces of the deep ben 😊 Az mekkor game volt akkor! hullámzó viz, lefolyó viz a periszkópról... asszem ezt még a dinamix csinálta nem? Vagy keverem a vörös báróval 😊 Kéne egy igazi elsõ vhs repcsi szim is <#vigyor2><#vigyor5>

#214
😄DD = <#nevetes1> = "nem komoly"

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

Zogu
#213
Bántott valaki? Szentemlelkem?<#zavart2>

Zogu King of the Albanians (1928&#8211;1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#212
Én meg is húzom most magam ... 😄DD

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

Zogu
#211
Köszi. Megfogadom a tanácsot.

Zogu King of the Albanians (1928&#8211;1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#210
Mindenesetre szívesen segítünk ha elakadsz valahol.
A manualról csak annyit: a legjobb, ha megszerzed és elolvasod Tom Clancy-tõl a Vörös Vihar címû könyvet. Az alapok benne vannak.

Így mindenki jól jár, fordítani sem kell, Te pedig megtanulod az alapokat, és közben még jól is szórakozol (feltéve, hogy szeretsz olvasni).
#209
uhh kiskorú, lelettünk oltva 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#208
Ügye te sem gondolod komolyan,hogy bárkinek is megérné lefordítania?
Zogu
#207
Ez már bizony így van. Nagy igazságokat mondtok. Fõleg kiskorúbéz.. Neki biztosan lesz még rá ideje. Annak, akinek nincs annyi hátra, mint amennyi kiskorúbéz...nak eltelt, annak akkor marad a tapasztalati út. Rögös, de járható (még). Na meg itt vagytok ti is, akik biztosan segítenek, ha elakadok itt-ott. <#mf2>
Persze azért volt már rá példa a történelemben, hogy valaki (többek) lefordította a "Háború és békét" is, pedig az többezer oldal volt.
Egy kis anyagi biztatás biztosan hozna eredményt, nem gondoljátok? Mondjuk egy kiadó, vagy egy viszonteladó, hogy adjon egy kis pluszt is.

Zogu King of the Albanians (1928&#8211;1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#206
... és hasznosabb is szvsz .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#205
egyszerûbb megtanulni angolul, mint megvárni hogy valaki lefordítson egy 600 oldalas manuált 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#204
ja meg egyébként ilyen jellegû szimulátor magyarására nem igen volt példa valaha a történelemben, és nem is lesz... mert mi a francnak lefordítani a szakszó angol szavakat amikor magyarul is szakkifejezés lesz belõle... amit lehetne csinálni hogy magyar nyelvû manulat ír valaki hozzá, de 5-6 embernek megint nem érdemes
#203
Szvsz nincs magyarítás a játékhoz. Valszeg nem is lesz, elég kevesen nyomjuk ahhoz..
Zogu
#202
Sziasztok!
Tud valaki magyarítást a prg-hoz? Mert azért itt az internetes és egyéb játékos angolom már kevéske lesz,<#papakacsint>

Zogu King of the Albanians (1928&#8211;1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#201
<#vigyor3>

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#200
jaja ez kurva jó, be is nyaltam😊
#199
http://www.subsim.com/cnn_story_040105_bush.html

"Colin Powell tells me this is the most realistic game you can get." He pauses the game to take a call from the Estonian President Arnold Ruutel.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#198
Naná!

Sõt, nagy kedvencem volt a Fast Attack, a 486-os idõkbõl.
Zogu
#197
Nem is volt az rossz. Csak egy jobb volt a Spectrum 48k.<#vigyor2> De azért nem haragudtam az Amigásokra sem.

Zogu King of the Albanians (1928&#8211;1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#196
Nekem abban az idõben még szerintem Amigám volt 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Zogu
#195
Emlékszik még valaki itt a 688-ra? Ti sem lehettek mai csirkék. Nekem az még azon a gépemen volt aminek a winchestere 10 Mb-os volt. Az akkor hatalmasnak számított!! Maga a gép 120.000.- forintba került. Az átlag fizetés meg 3500 forint volt.

Zogu King of the Albanians (1928&#8211;1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#194
jobb alsó sarokban a taskbaron nyomogatod azt a skálát, amibe eleinte csak egy zöld négyzet van azthiszem
#193
Hogy kell?
#192
akkor miert nem nyomod be az idõgyorsítást?
#191
Multit kipróbáltátok?nekem az nem tetszett hogy az alapküldiknél legalább fél órát kell utazgatni mire találsz ellent
#190
jaja
#189
SC az 688(i) utodja? mert 688(i) nekem emgvotl de sc valahogy kiamaradt :/

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

[NST]Cifu
#188
Nem tudom hol olvastál ilyet, de a játék alapból tengó-szimulátornak indult, tehát a 688(i) ill. a SC utódja ilyen téren, az FC folytatásáról szó sem volt. Az, hogy a küldetésszerkesztõ az FC-hez hasonlít nem jelent sokat - az SC-ben is ezt láthattuk viszont...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#187
én nem modntam hogy sh3 realisztikusabb de azt se hogy ekvésbé azt, mind a két game a maga korszakába illõen realisztikus..., unrealisztikuságnak sh3ban amx anyi van amit emlitetek hogy tul pontosak a megfigyelõk de ez simán javitható..., ezen kivül szerintem mind a két game realisztikuss (realisztikus nem egyenlõ a bonyolultságal, mielött megint közli valako hogy dw bonyolultabb)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

[NST]Cifu
#186
Mit nevezel realisztikusnak? Azt, hogy bedöglenek mondjuk a torpedók? Hogy a személyzet elnéz olykor egy-két dolgot? Hogy a tengódon olykor meghibásodnak fontos gépek? Hogy a fegyverek, a hajók, a berendezések szimulált mûködése megfelel a valóságnak? Vagy hogy a tenger, a környezet, a hajók, a sérülések, stb. ábrázolása realisztikusabb?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#185
Jó nagyot!

Azért bátorkodtam a DW és az FC között "párhuzamos" felfedezni,mert korábban egy megjelenés elõtti cikkben olyat olvastam,hogy a DW az FC utódja lesz. Mivel,mint késõbb kiderült inkább szimulátort csináltak,így ténylegesen "elcseszték" azt a stratégiai játékot,amiröl ovastam!
A másik dolog,hogy a "mission editor" egy az egyben a FC-böl lett valahogy átvéve,teljesen ugyanaz!
Na mindegy,tehát akkor tovább kell várnom a Fleet Command újabb változatára! <#shakehead>

#184
Egyetértek... aki a gyors akcióra vágyik annak jó a SH3, akinek meg sok ideje és türelme van annak ott a DW meg az elõdei. A Sub Commandot én is az Enigma Risding Tide-al játszottam párhuzamosan, így nem untam meg a harcot és a pepecselést sem.

War. War never changes.

#183
<#eljen><#eljen><#eljen>

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#182
errõl beszéltünk idáig de mindegy, a dw NEM realisztikusabb mint az sh3 max bonyolultabb a korszak miatt, szerintem..., a kettõ emg nem ugyan az... 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#181
egyébként meg inkább örüljünk, hogy két ilyen nagyszerû játék is kijött egymás után, van amikor éveket kell várni, hogy valami értelmes hajós/tengeralattjárós program megjelenljen <#papakacsint>

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#180
Nem lehet összehasonlítani a DW-t az SH3-al, csak azért mert mind a kettõben vannak hajók.
A DW egy sokkal összetettebb és realisztikusabb játék, az SH3 pedig inkább a nagyközönségnek készült. Ettõl függetlenül mind a kettõt imádom és tökéletesen kiegészítik egymást. De az már biztos, hogy a DW marad fent a vincsimen tovább, egyszerûen csak azért mert sokkal nagyobb kihívás, és hosszú távon jobban leköt.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#179
és én ezt nem is tagadtam...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#178
Hibákat egyébként lehet találi mind a kettõben (nem is keveset ami a realisztikusságot SZERINTEM(!!!) fölöslegesen rontják de ettõl függetlenül mind a kettõt nagyon jónak tartom .
Lehetne elmélkedni a "renow"-os "bevásárlás"-ról az IFF-fel felszerelt fedélzeti lg.kezelõkrõl , a fegyveres tisztrõl a figyelõkrõl vagy akár a DW idõnkét végtelenül ostoba AI-járól , de szerintem ezeken fölül lehet emelkedni és lehet ÉLVEZNI a játékot nem az apró - idõnként bosszantó - hibákon rágódni .
Kinek mi jön be , nekem szerencsére mind a kettõ , úgyhogy nyomom mind a kettõt , a CS pl. nem jön be azzal nem foglalkozom , ennyi .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#177
Leírom Neked újra mert látom nem érted :
NEM AZT MONDTAM , HOGY A SHIII NEM REÁLIS HANEM AZT HOGY A DW ÖSSZETETTEBB .
Szedjek elõ nagyobb betûket ?

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#176
Nem tudom , hogy röhelyes-e , de 10 éve még papíron ill. spec vonalzókkal számoltam lõelemet pedig akkor is voltak már szg-ek , mégis azt használtuk (és nemcsak mi , tõlünk nyugatabbra is) . Persze azóta mindent átvettek a szg-ek , de nekem is furcsa azért egy kicsit .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#175
tény de ettõl még szeritnem reálisan is igy van, mert 2. vh-ban a sonár (fõleg eleinte) ugye még nem votl tul fejlet igy elginkább vizuálisan ment a felderitás, vagy beazonositás, etc ha már sonáron megmutatta irányt

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#174
Az SH-ban egyszerû : látom hol van , látom mit csinál . A DW-ben javarészt feltételezéseken ill. kizárásokon alapul szvsz .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#173
de azért mond meg õszintén, modern tengeralattjárónál nem röhejes hogy papiron vonalzoval kéne számolgatni? amikro eg yiylet egy számitogép szeirntem nagyábol max 10sec alatt számol ki, szerintem... 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#172
nem, én a véleményem montam el hogy mirét jön be nekem jobban a sh3 mint a dw, baj? 😊
amugy abban igazatok van hogy lehet a megfigyelõk auto-n tul pontosak, bár én még iylet nem tapasztaltam, de nem is nyomtam még olyan sokat vele hogy iylesmi elõjöjjön, amugy szvsz ez simán javitható lenne egy patchben, elgalábbis szerintem 8az más kérdés hogy fogják-e javitani vagy nem 😛)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#171
Hmm , Te csak kötekedni akarsz ?

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás