708
Commandos 3
-
#67 Megjelent a demó! "Az első egy oktató rész, melyben 3 karakter irányítását sajátíthatjuk el. A második feladat a vonat küldetés."
Klaty! -
HBA|Admiralis #66 Be jó játék is lesz. -
antijedi #65 márt? tök körán van még! (vagy inkább már?? :DD) -
#64 hü vaze,fél egy van!jóéjt -
antijedi #63 tudtomal volt... -
#62 kettöben volt multi??? -
antijedi #61 hát nem tom, 2nél azt halotam elbaszták, reméljük itt nemigy lessz... -
#60 kiváncsi vagyok a multira nagyon. -
antijedi #59 akkor meg hülyerség az egész, ha már maga a game 3d ako az anim mért legyen izo3d?? szvsz az animoknak mindig jobbnak kell leniuk magánál a játéknál (vagy legalább ugyanolyannak..., de semmikép sem rosszabnak) -
#58 szintén hardwired -
#57 VG) Igen, most tudtuk meg, hogy van egy magyar fejlesztője is a Commandos 3 stábnak, úgyhogy holnap utazunk Spanolyországba. Addig is fölhívtuk telefonon és tárgyaltunk vele erről-arról.
Röviden összefoglalva a lényegesebb dolgokat:
A C&VG szerkesztői szerint a játékosok túl nehéznek találták (mit szóltak volna az első részhez?) a C2-t, a küldetésekhez pedig nem volt oktató rész. Ignacio Perez helyesel, s hozzáteszi: a második részt nem én dizájnoltam.
Ignácék nem viccelnek minden elképzelésünket felülmúlják a vadonás új grafikával. A történet három eltérő helyszínen (Sztálingrád, Franciaország-Németország és A Partraszállás napján) kígyózik. Mindjárt az első misszióban (20 lesz összesen) az Ellenség a Kapuknál c. film ihlette mesterlövész szituációt kell megoldanunk.
A részecske rendszerbe még több kakaót nyomtak, hogy életre kelhessenek a mozdonyok, tankok és repülők a játék folyamán. Minden sokkal szebb, jobb és élethűbb lesz, mint valaha.
A sokak által hiányolt főhentesek is megjelennek, az SS tisztekről és Gestapo ügynökökről nem is beszélve. A többjátékos részben lesz dítmacska és viddazászlót játékmódus egyaránt.
-
skristof #56 szerintem félreérted.... csak az a bizonyos animácio lessz izo3d... a többi valszeg full 3d lessz, ha télleg forgathatókamera+nagyítás.... -
antijedi #55 az olyan hogy akor ez se lesz teljes 3d :((
ebben a két cikkben jo nagy elentmondás van most akkor melyik az igaz? -
#54 de jól hangzik:) -
#53 fingom nincs::)) -
#52 milyen az a scriptelt izometrikus nézet? -
#51 Vágjunk is bele a közepibe. A grafikai megvalósítások helyben hagyják az elődöt. A feltápolt 3D grafika interaktív és moziba illő folyamatossággal kecsegtet. A második Commandos játék 2001 végén jelent meg, de a Pyro szerint már közel három éve fejleszti egy külön erre a célra kialakított csapat a folytatást. A motor kb. 60%-át írták újra, mind a karakterek és járművek teljes 3D-ben pompáznak, mefejelve az egészet új animáció és megvilágítás rendszerekkel. Ennek eredményeként a dizájnerek több embert zsúfolhatnak egyes pályákra. A Berlin szívében játszódó küldetés során közel 300 katona szambázik egyidőben, a nyitójelenetnél pedig német katonák tartanak felvonulást, szép számban.
A játékmenetet kétféleképp fejlesztették. A szereplők repertoárja kibővült, helyet kaptak az agresszív fegyverek, valamint több lehetősége lesz csapatunknak a kollektív munkára, ellenséges hordák legyakására és az épületvédelemre. A másik, nagyobb változtatás a küldetések feldarabolásában rejlik. A korábbi aprólékos, mérnöki munkát igénylő nyomulás helyett minden egyes pályát apró részekre bontottak, így szembetűnőbb az előrehaladás és a küldetések is színesebbek (lopakodás, mesterlövészkedés, támadás, ROHAAAAM).
A missziókat teliszórták állkoppantó mozibetétekkel. Az egyik küldetésben elég közel kell lopakodni egy német mesterlövészhez, hogy belenyomhassuk a bökőt. Röviddel tettünk után vált a kép és egy scriptelt izometrikus (izom3D) nézetből láthatjuk a történéseket.
A Commandos 3-at három különböző - hosszú és nyakatekert - kampányra osztották: Sztálingrád, Közép Európa és Normandia. Miután átverekedtük magunkat a szingli nyújtotta örömökön, a többjátékos módban kellőképp elmerülhetünk. A játékmódok tekintetében lesznek egymás ellen irányuló, illetve kooperatív módok, a lényeg azonban, hogy mindegyik játékos egy kommandóst képes irányítani. A Pyro szerint a játékosnak épp elég egy embert irányítania, figyelembevéve a szereplők lehetőségeit. Aggodalomra azonban nincs ok, lesznek másodlagos, segítő katonák, akik segédkeznek a másik elgáncsolásában.
A megjelenés ezév őszén esedékes!!!
hardwired cikk. -
#50 még jó, hogy nekem ok a gépem, és nem kell attól félnem hogy akadni fog a game -
skristof #49 hát igen... de mire ez kijön, addigra már fillérekért kapsz egy erősebb gépet... -
#48 bár, hai gaz, amit Zoli 80 mondd a 25#-ben, akkor ehhez már egy kicsit komolyabb gép kell, mint az előző 2-höz -
skristof #47 nálam egy 766mhz-es gépen simán elment a kettő, szal szvsz nem lessz gond... -
#46 sztem menni fog, ugyanis az előző commandos játékokhoz sem kellett egy erőmű -
#45 biztos,én a kettöt még elég vacak gépen nyomtam és pöpecül futott. -
#44 ahogy nézem a képeket még nem commandosoztam
nem kell olyan erös gép szal 2000-es procin böven megy nem? -
#43 és több akció -
#42 Igen erre gondoltam kb én is.A grafika szebb:)) -
#41 ha a kurvajóó játékmenet meg az egyszerű iránitás marad nagyon utős lesz -
#40 hát ja, nem lesz szar a képek alapján
-
#39 jó sok kép van itt és gyönyörüek nem? -
#38 itt is nyarra igérik szerencsére -
#37 jobb lesz :) -
#36 http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=3475
ezt nézzétek:) -
#35 Reméelm olyan lesz,mint a 2,csak egy-két újjítással.Pl új egységek,fegyverek -
#34 március 30.-án irták ezt:) -
#33 hozzá kell tennem hogy ez nem tul friss hir,ugyhogy lehet hogy van változás. -
antijedi #32 2ben csak egységek voltak 3dsek, és a belső terek, kivül midnenek meg volt rajzolva a 4 oldala azt passz :D -
#31 ja,pedig azt hittem:) -
antijedi #30 magyarul a 2 nem teljes 3d votl ez meg már az lesz... -
antijedi #29 de csak 90fokonként... :D -
#28 sajna még nem tudok róla:(