Commandos 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#105
Sajna nem tudom mitõl van, pedig nálam is ugyanaz a jelenség, indításkor rögtön visszakapom a desktopot. Az én gépem: Duron 800MHz, SD 256MB, GF2 64MB, Win98, DX 9.0.

Üdv:
dav

Carlos
#104
#95

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#103
Még mindig nem tudjátok mi lehet a baj???

Þór vígi þessi rúnar

BADE
#102
Nálam is a belsõ térnél volt szokatlan,de meg lehet szokni.Nálatok is csak ez az egy pálya volt?(mármint a vonatos,amin mindenkit ki kellett nyírni)

2010 VB és klubtermékek: http://kep.tar.hu/lonsdaleshop/50636453#2

B@ldrick
#101
Nálatok is csak 800-asba megy? Az új grafika most már nem pixelesedik zummoláskor, mert texturás, de ennek hátránya sztem az emberkék csúnyácska megjelenítése.

▌Lost ■ Dexter ■ 24 ■ Spartacus ■ NFL▐

#100
nekem semi gondom nem volt vele siman futot (winxp)...
ja és nem tom mibaja volt itt valakinek az irányitásal meg ilyenekel szerintem semi gáz vele , a megszokot commandos feeling, nagyon ász 😄
(max belso tereknel szokatlan a gorgovel forgatas de nemn olyan rosz 5let)

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

BADE
#99
Szerintem pár napon belül már leszedhetõ lesz a warezoldalakról.

2010 VB és klubtermékek: http://kep.tar.hu/lonsdaleshop/50636453#2

Carlos
#98
Kár,azért, ha tud valaki, segítsen!

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#97
Tegnap elfelejtettem mondani: 98SE az alig egynapos rendszerem... 😊

Þór vígi þessi rúnar

BADE
#96
Fogalmam sincs,de nálam játék közben egy párszor kivágott.

2010 VB és klubtermékek: http://kep.tar.hu/lonsdaleshop/50636453#2

Carlos
#95
Nos, kérdés:
Feltettem, elindítottam és kivágott desktopra, úgyhogy semmit sem láttam a játékból!
Mi a gond?
Szûz winfos, fél órás sincs, 256 DDR, 2Gb Ceruza, Gef2 mx 400 (fizetésig).
DirectX fennvan, legújabb Detonator. Asszem ennyi elég lehet.
SEGÍTSETEK!!!!!!!!!!!!!!

Þór vígi þessi rúnar

BADE
#94
Csak ez az egy pálya van?Eléggé rövid volt.

2010 VB és klubtermékek: http://kep.tar.hu/lonsdaleshop/50636453#2

Carlos
#93
Megyek tesztelni én is!!!
Vártam már, remélem nem jön be a 69-es hozzászólása nálam is... 😞
NEM AKAROK CSALÓDNI EBBEN A JÁTÉKBAN!
Amúgy kábé a játék (c2) fennvan márvagy másfél éva a vincsim egy eldugott részén és még mindig játszom vele. Szerintem még mindig végig lehet tolni másféleképpen...plö, direkt "elcseszed" és riadóban próbálod végigjátszani a pályát... 😊

Na, megyek tesztelni!

Þór vígi þessi rúnar

BADE
#89
Nekem még 30 perc.

2010 VB és klubtermékek: http://kep.tar.hu/lonsdaleshop/50636453#2

Punker
#87
még 19 perc

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"

Punker
#85
a legalsót.

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"

#82
nekemis 😛

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

Punker
#81
nekem az amcsirõl 48k-val jön....

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"

#79
ez nem igaz mert en vegigtoltam mindet nem is ecer es mégse jácotam ki ezel a stilusal magam 😄

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

BADE
#78
Na most már nálam is megy😊)

2010 VB és klubtermékek: http://kep.tar.hu/lonsdaleshop/50636453#2

Punker
#77
reggeltél?

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"

BADE
#76
Sajna mindkettõnél ezt csinálja😞(

2010 VB és klubtermékek: http://kep.tar.hu/lonsdaleshop/50636453#2

Punker
#75
nekem is ez volt, próbáld a másikat mert az tele van.

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"

BADE
#74
Nálam ezt írja:
"Europe mirror is currently full, please try another mirror server below"

2010 VB és klubtermékek: http://kep.tar.hu/lonsdaleshop/50636453#2

dikki*yysw
#73
http://www.gamershell.com/download_3201.shtml

akinek nem jó más, nekem innét jön.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Punker
#72
nekem már megy az európai 😊

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"

BADE
#71
Nálam is szarozik,szerint túl sokan töltik.

2010 VB és klubtermékek: http://kep.tar.hu/lonsdaleshop/50636453#2

Punker
#70
nekem ez a link nem müxik rendesen 😞

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"

#69
Hát... Nem mintha vártam volna a C3-at, de azért reméltem, hogy ennél jobb lesz. Õszintén szólva én tényleg nem értem miért kell erõltetni egy ilyen játéknál a 3D-s megjelenítést bizonyos helyeken. Értem ezalatt a belsõ tereket, de a katonák is 3D-ben vannak modellezve.

Elsõ látásra ez nagyon szép és jó, de amikor több idõ megy el a megfelelõ kameranézet kiválasztására, mint magára a játékra, akkor nem hinném, hogy ez elõnye egy programnak. Akár a Silent Stormban, akár itt.

Jó, végül is 2003-at írunk, de akkor legalább oldják meg profin a készítõk ezt. Azt nem mondom, hogy nem kellõképpen jól van megcsinálva, csak azt, hogy problémás. És ez már hiba.

Bár ez lenne a kisebb baj. Azonban a hangulat korántsem tükrözi azt amit annak idején megszokhattunk. Ez a Commandos már csak erõs rókabõr. Természetesen ezt a készítõk is nagyon jól tudták, ezért élvezetes és változatos pályákat kapunk majd a teljes verzióban. Ennek példája a vonatos pálya a DEMO-ban. De ez sem tud meghatni igazán. Ezzel a játékkal már kijátszottuk magunkat (már akik az elsõ-második részt tolták) maximum azoknak lesz jó idõtöltés, akiknek abszolult újat tud mutatni a stílus.

Viszont az õszintét megmondva, szerintem még õk is jobban járnak akkor már a második résszel, mert az nemhogy még ma is kifejezetten szép, de ennél nagyságrandekkel jobb is.

Tudom ez csak DEMO, de ha most nem jó a szám íze, mi lesz itt késõbb? Mindenesetre nem nagy kudarc, én (mint az elején írtam is) nem vártam ezt a részt és így nem is nagyon izgat mi lesz a sorsa. Viszont mert játszottam vele sokat, azt mondom: KÁR érte...

Ettõl függetlenül Try mindenki, hátha valaki mégis élvezni fogja-

dikki*yysw
#68
Én mán tõttöm! Vagyis tõtteném, de elõbb a Yagert szedem! 😄

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

M@TriX
#67
Megjelent a demó! "Az elsõ egy oktató rész, melyben 3 karakter irányítását sajátíthatjuk el. A második feladat a vonat küldetés."

Klaty!

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#66
Be jó játék is lesz.

#65
márt? tök körán van még! (vagy inkább már?? 😄D)

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

zoli80
#64
hü vaze,fél egy van!jóéjt

#63
tudtomal volt...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

zoli80
#62
kettöben volt multi???

#61
hát nem tom, 2nél azt halotam elbaszták, reméljük itt nemigy lessz...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

zoli80
#60
kiváncsi vagyok a multira nagyon.

#59
akkor meg hülyerség az egész, ha már maga a game 3d ako az anim mért legyen izo3d?? szvsz az animoknak mindig jobbnak kell leniuk magánál a játéknál (vagy legalább ugyanolyannak..., de semmikép sem rosszabnak)

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

zoli80
#58
szintén hardwired

zoli80
#57
VG) Igen, most tudtuk meg, hogy van egy magyar fejlesztõje is a Commandos 3 stábnak, úgyhogy holnap utazunk Spanolyországba. Addig is fölhívtuk telefonon és tárgyaltunk vele errõl-arról.
Röviden összefoglalva a lényegesebb dolgokat:

A C&VG szerkesztõi szerint a játékosok túl nehéznek találták (mit szóltak volna az elsõ részhez?) a C2-t, a küldetésekhez pedig nem volt oktató rész. Ignacio Perez helyesel, s hozzáteszi: a második részt nem én dizájnoltam.

Ignácék nem viccelnek minden elképzelésünket felülmúlják a vadonás új grafikával. A történet három eltérõ helyszínen (Sztálingrád, Franciaország-Németország és A Partraszállás napján) kígyózik. Mindjárt az elsõ misszióban (20 lesz összesen) az Ellenség a Kapuknál c. film ihlette mesterlövész szituációt kell megoldanunk.

A részecske rendszerbe még több kakaót nyomtak, hogy életre kelhessenek a mozdonyok, tankok és repülõk a játék folyamán. Minden sokkal szebb, jobb és élethûbb lesz, mint valaha.

A sokak által hiányolt fõhentesek is megjelennek, az SS tisztekrõl és Gestapo ügynökökrõl nem is beszélve. A többjátékos részben lesz dítmacska és viddazászlót játékmódus egyaránt.



#56
szerintem félreérted.... csak az a bizonyos animácio lessz izo3d... a többi valszeg full 3d lessz, ha télleg forgathatókamera+nagyítás....

football without ultras is nothing

#55
az olyan hogy akor ez se lesz teljes 3d 😞(
ebben a két cikkben jo nagy elentmondás van most akkor melyik az igaz?

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

zoli80
#54
de jól hangzik😊

zoli80
#53
fingom nincs:😊)

zaki
#52
milyen az a scriptelt izometrikus nézet?

zoli80
#51
Vágjunk is bele a közepibe. A grafikai megvalósítások helyben hagyják az elõdöt. A feltápolt 3D grafika interaktív és moziba illõ folyamatossággal kecsegtet. A második Commandos játék 2001 végén jelent meg, de a Pyro szerint már közel három éve fejleszti egy külön erre a célra kialakított csapat a folytatást. A motor kb. 60%-át írták újra, mind a karakterek és jármûvek teljes 3D-ben pompáznak, mefejelve az egészet új animáció és megvilágítás rendszerekkel. Ennek eredményeként a dizájnerek több embert zsúfolhatnak egyes pályákra. A Berlin szívében játszódó küldetés során közel 300 katona szambázik egyidõben, a nyitójelenetnél pedig német katonák tartanak felvonulást, szép számban.
A játékmenetet kétféleképp fejlesztették. A szereplõk repertoárja kibõvült, helyet kaptak az agresszív fegyverek, valamint több lehetõsége lesz csapatunknak a kollektív munkára, ellenséges hordák legyakására és az épületvédelemre. A másik, nagyobb változtatás a küldetések feldarabolásában rejlik. A korábbi aprólékos, mérnöki munkát igénylõ nyomulás helyett minden egyes pályát apró részekre bontottak, így szembetûnõbb az elõrehaladás és a küldetések is színesebbek (lopakodás, mesterlövészkedés, támadás, ROHAAAAM).
A missziókat teliszórták állkoppantó mozibetétekkel. Az egyik küldetésben elég közel kell lopakodni egy német mesterlövészhez, hogy belenyomhassuk a bökõt. Röviddel tettünk után vált a kép és egy scriptelt izometrikus (izom3D) nézetbõl láthatjuk a történéseket.
A Commandos 3-at három különbözõ - hosszú és nyakatekert - kampányra osztották: Sztálingrád, Közép Európa és Normandia. Miután átverekedtük magunkat a szingli nyújtotta örömökön, a többjátékos módban kellõképp elmerülhetünk. A játékmódok tekintetében lesznek egymás ellen irányuló, illetve kooperatív módok, a lényeg azonban, hogy mindegyik játékos egy kommandóst képes irányítani. A Pyro szerint a játékosnak épp elég egy embert irányítania, figyelembevéve a szereplõk lehetõségeit. Aggodalomra azonban nincs ok, lesznek másodlagos, segítõ katonák, akik segédkeznek a másik elgáncsolásában.

A megjelenés ezév õszén esedékes!!!

hardwired cikk.

zaki
#50
még jó, hogy nekem ok a gépem, és nem kell attól félnem hogy akadni fog a game

#49
hát igen... de mire ez kijön, addigra már fillérekért kapsz egy erõsebb gépet...

football without ultras is nothing

zaki
#48
bár, hai gaz, amit Zoli 80 mondd a 25#-ben, akkor ehhez már egy kicsit komolyabb gép kell, mint az elõzõ 2-höz