1762
  • Seth
    #240
    mny thnks
  • SaVaGe
    #239
    Szerencséd, hogy öreganyádnak szólítottál ;)

    Szívesen.
  • Seth
    #238
    Ha már itt tartunk: MGS1 ending theme:
    The best is yet to come?
  • SaVaGe
    #237
    De, megvan.

    Nincs mit.
  • Gábor
    #236
    Kár érte.
  • CrucifX
    #235
    Sajnos két hete formatáláskor ez is odalett :(
  • Gábor
    #234
    Hehe, kicsit pontatlan voltam. Tehát az egy vagy kettő teljes albuma esetleg?
  • CrucifX
    #233
    Ezt kérdezd újra akkor, ha megjelent a program.
  • Gábor
    #232
    Esetleg az egész album? :)
  • CrucifX
    #231
    De, nekem megvan valahol, előkotrom.
  • Sephi
    #230
    Nincs meg valakinek , ennek a remekmunek nagyon jo , minosegben a betet dala?
  • Petyus_
    #229
    Bukmárkoltam az oldalt. =)
  • CrucifX
    #228
    http://metalgear.inf.hu
    Két napja kinnt van temérdek új infóval körítve...
  • Petyus_
    #227
    www.hardwired.hu

    DE AZONNAL!!!!!!

    HIDEO KOJIMA
  • gyurmandia
    #226
    Hideo Kojima interjú:
    Mivel az MGS3 a múltban játszódik, s az MGS1 és 2-ben történteket nem lehet megváltoztatni ezért Snake elhalálozásával a Game Over - Time Paradox felirat tűnik fel. Ha Snake meghalna 1964-ben, akkor a korábban már elmesélt történések érvényüket vesztenék. Ezért nevezték el idő paradoxonnak Snake halálát. Halálunkat követően, 30 másodpercen belül cselekedhetünk, mozgathatjuk a kamerát, illetve tehetünk valami olyat, ami visszafordítja a paradoxont.

    Kojima az E3-as prezentáció alkalmával felfedte, hogy elsőként asztronauta, aztán egy vadrezervátum dolgozója, végül detektív szeretett volna lenni. Többek között eme aspektusokból adódik a környezet, jelen esetben a dzsungel - és a gorillák - iránti szeretete. Beszivárgó küldetéseknél mindig a vadonból indulunk, s a túlélés formáinak prezentálásához kiváló lehetőséget nyújt a dzsungel.

    Mr. Mori, a csapat katonai szakértője, egyik nap a hegyekbe, majd az erdőségbe vitte a csapatot. Edzettek, bemutattta a kemolázsokat, illetve sokat ücsörögtek együltében. Kojima mozdulatlanul üldögélve idővel felfigyelt a madarak csiripelésére, a közelben csörgedező patak hangjára... az idegesség és feszültség kevert, kimondottan egyedi érzését szeretném visszaadni a játékosoknak, amit sosem tapasztalhatnak meg a városban.

    Láthattunk néhány érdekes helyszínt a demoban (melynek a megjelenése egyelőre kérdéses), Kojima azonban biztosította az EGM szerkesztőit, hogy még számos környezet lapul a tarsolyában.

    A demoban hordóval üthettük ki az egyik gyanútlan őrt. Lesznek további, környezeti interkcióval kapcsolatos megoldások. A hordókat szétlőhetjük, felrobbanthatjuk vagy valami teljesen mást csinálhatunk velük. A trailerben láthattunk a speckó, tetőn, fán és egyéb anyagokon vajként áthatoló "dum-dum" golyókat akcióban. Némely szituációban kénytelenek leszünk egy golyóval két embert likvidálni, különben kiszúrnak az őrők és megkezdődik a hajsza.

    Végezetül Big Boss, pontosabban Snake hátizsákja tágasabb, mint valaha. Közel háromszor annyi csecsebecsét cipelhetünk magunkka. A nehéz fegyverekkel viszont csínyján kell bánnunk, különben lecsökken az állóképességünk.(Hardwired)

  • Kaplan
    #225
    hmm.
  • Seth
    #224
    A Painkillerben kártyáztam utoljára
  • Seth
    #223
    Nem.
  • Kaplan
    #222
    Seth, kártyázol valamit? Nem ilyen pókerre gondolok , hanem magic,vampir,7tenger...
  • Kaplan
    #221
    ja,ja :D
  • Seth
    #220
    Ja mert akkor már össze is fosod magad?
  • Seth
    #219
    miért is?
  • Kaplan
    #218
    figyelj , addig jó amig ki nem jön a teljes.
  • Seth
    #217
    Ááá...ugyanmár, teljes vagy semmi .:)
  • Kaplan
    #216
    nem barmok, behugyálnék a gyönörtől.
    Akár 1 pálya akár 2.
  • Seth
    #215
    Barmokat...nem rád értem ám!Azokra a csókákra mondom.
  • Kaplan
    #214
    Kedves vagy! :D
    barmo...
    Mi lett volna a vége? :D
  • Seth
    #213
    Épp most akartam beilleszteni ezt a hírt :)
    Ekkora barmo...akarom mondani fanatikusokat LOL
  • Kaplan
    #212
    Már nagyon várom.
    Úgy tűnik, már az E3 sem fut le anélkül, hogy ne történne valami kisebb botrány. A Gamesradar információ szerint ma délelőtt (nálunk: ma este) két, 19-20 évesnek látszó fiatalember besétált a Sony standra, kinézte magának az egyik, MGS3: Snake Eatert futtató gépet, föléhajoltak - aztán villámgyorsan feltörték a gépet védő plasztik borítást, kiugratták a lemezt, és már futottak is (nem kifejezetten Snakehez illő módszer, de kétségtelenül hatásos). Az E3-on kiállított verzió egyébként (állítólag) csupán egy pályát tartalmazott, így Kojimáéknak nem kell felkötniük magukat kétségbeesésükben.


    Szeretnék a gyerek helyében... :D
  • gyurmandia
    #211
    Én a zenére is nagyon kiváncsi vagyok! Most az MGS2 zenéjét hallgatom és tisztára "flessem" van!
  • Freeeee
    #210
    Nem,mert Snake 1997-ben Zanzibar Land-en legyozi Big Boss-t masodszorra is.Ezek utan a CIA megkaparintja hamvait hogy felhasznalhassa kulonfele kiserletekhez.A MGS1,pedig 2005-ben jatszodik,es Liquidek pont Big Boss maradvanyait kovetelik az USA-tol,amit ha nem kapnak meg,tamadast inteznek Az USA ellen,legalabbis ez a latszat.Aztan hogy most Kojima san hogy kanyarintja a tortenetet az egy masik dolog.
  • Davidus
    #209
    Tehát akkor az van hogy akit a trailerben láttunk az van ezen a képen:) Szal Big Boss élt és virult az MGS1-2 idején is(vagy nem:P)
  • Kaplan
    #208
    Tudjátok a kártyákról...
  • Kaplan
    #207
    Hoppáhoppá, érdekes fordulat Metal Gear Acid ügyben: az MG széria PSP-s inkarnációjának stílusa radikálisan eltér az eddig megszokottól - akció / kaland helyett körökre osztott stratégiai játékot kapunk. Ez rögtön megmagyarázza az első screenshotokon látott kártyákat: az MGS kártyás harcrendszert vonultat fel (minden kártya egy fegyver), mint pl. a Lost Kigdomsban vagy a Magic: The Gatheringben. A körökre osztott akció mozgáspontokon alapul, minden cselekvés (mozgás, rejtőzés, támadás) ezeket emészti (gondolom nem kell bemutatnunk senkinek részletesebben a szisztémát: aki már játszott pl. taktikai RPG-vel, tudja miról van szó).
    A grafika remek, mind Snake, mind az ellenséges katonák modelljei és animációja jól kidolgozott. Az E3-on mutogatott demo sajna csak félig-meddig interaktív: az akció automatikus, csak a kamerát lehet mozgatni. Izgatottan várjuk a fullos bemutatót (majd a TGS-en :-).
    Megint igazam volt.
  • Petyus_
    #206
    Az SNAKE.

    Snake=Big Boss (Saladin)
    Az ő klónjai Liquid Snake, Solid Snake és Solidus Snake.
  • karfiol
    #205
    Na igen:-Ð
  • aabyssx
    #204
    Az első fejezetben. >:)
  • karfiol
    #203
    Big Boss lesz a főszereplő ,szinte biztos.
  • The Hedgehog
    #202
    Ha 67-ben játszódik akkor lazán nem lehet az Snake!
  • Davidus
    #201
    hm....