1762
-
#240 mny thnks -
#239 Szerencséd, hogy öreganyádnak szólítottál ;)
Szívesen. -
#238 Ha már itt tartunk: MGS1 ending theme:
The best is yet to come? -
#237 De, megvan.
Nincs mit. -
Gábor #236 Kár érte. -
#235 Sajnos két hete formatáláskor ez is odalett :( -
Gábor #234 Hehe, kicsit pontatlan voltam. Tehát az egy vagy kettő teljes albuma esetleg? -
#233 Ezt kérdezd újra akkor, ha megjelent a program. -
Gábor #232 Esetleg az egész album? :) -
#231 De, nekem megvan valahol, előkotrom. -
#230 Nincs meg valakinek , ennek a remekmunek nagyon jo , minosegben a betet dala? -
#229 Bukmárkoltam az oldalt. =) -
#228 http://metalgear.inf.hu
Két napja kinnt van temérdek új infóval körítve... -
#227 www.hardwired.hu
DE AZONNAL!!!!!!
HIDEO KOJIMA -
gyurmandia #226 Hideo Kojima interjú:
Mivel az MGS3 a múltban játszódik, s az MGS1 és 2-ben történteket nem lehet megváltoztatni ezért Snake elhalálozásával a Game Over - Time Paradox felirat tűnik fel. Ha Snake meghalna 1964-ben, akkor a korábban már elmesélt történések érvényüket vesztenék. Ezért nevezték el idő paradoxonnak Snake halálát. Halálunkat követően, 30 másodpercen belül cselekedhetünk, mozgathatjuk a kamerát, illetve tehetünk valami olyat, ami visszafordítja a paradoxont.
Kojima az E3-as prezentáció alkalmával felfedte, hogy elsőként asztronauta, aztán egy vadrezervátum dolgozója, végül detektív szeretett volna lenni. Többek között eme aspektusokból adódik a környezet, jelen esetben a dzsungel - és a gorillák - iránti szeretete. Beszivárgó küldetéseknél mindig a vadonból indulunk, s a túlélés formáinak prezentálásához kiváló lehetőséget nyújt a dzsungel.
Mr. Mori, a csapat katonai szakértője, egyik nap a hegyekbe, majd az erdőségbe vitte a csapatot. Edzettek, bemutattta a kemolázsokat, illetve sokat ücsörögtek együltében. Kojima mozdulatlanul üldögélve idővel felfigyelt a madarak csiripelésére, a közelben csörgedező patak hangjára... az idegesség és feszültség kevert, kimondottan egyedi érzését szeretném visszaadni a játékosoknak, amit sosem tapasztalhatnak meg a városban.
Láthattunk néhány érdekes helyszínt a demoban (melynek a megjelenése egyelőre kérdéses), Kojima azonban biztosította az EGM szerkesztőit, hogy még számos környezet lapul a tarsolyában.
A demoban hordóval üthettük ki az egyik gyanútlan őrt. Lesznek további, környezeti interkcióval kapcsolatos megoldások. A hordókat szétlőhetjük, felrobbanthatjuk vagy valami teljesen mást csinálhatunk velük. A trailerben láthattunk a speckó, tetőn, fán és egyéb anyagokon vajként áthatoló "dum-dum" golyókat akcióban. Némely szituációban kénytelenek leszünk egy golyóval két embert likvidálni, különben kiszúrnak az őrők és megkezdődik a hajsza.
Végezetül Big Boss, pontosabban Snake hátizsákja tágasabb, mint valaha. Közel háromszor annyi csecsebecsét cipelhetünk magunkka. A nehéz fegyverekkel viszont csínyján kell bánnunk, különben lecsökken az állóképességünk.(Hardwired)
-
#225 hmm. -
#224 A Painkillerben kártyáztam utoljára -
#223 Nem. -
#222 Seth, kártyázol valamit? Nem ilyen pókerre gondolok , hanem magic,vampir,7tenger... -
#221 ja,ja :D -
#220 Ja mert akkor már össze is fosod magad? -
#219 miért is? -
#218 figyelj , addig jó amig ki nem jön a teljes. -
#217 Ááá...ugyanmár, teljes vagy semmi .:) -
#216 nem barmok, behugyálnék a gyönörtől.
Akár 1 pálya akár 2. -
#215 Barmokat...nem rád értem ám!Azokra a csókákra mondom. -
#214 Kedves vagy! :D
barmo...
Mi lett volna a vége? :D -
#213 Épp most akartam beilleszteni ezt a hírt :)
Ekkora barmo...akarom mondani fanatikusokat LOL -
#212 Már nagyon várom.
Úgy tűnik, már az E3 sem fut le anélkül, hogy ne történne valami kisebb botrány. A Gamesradar információ szerint ma délelőtt (nálunk: ma este) két, 19-20 évesnek látszó fiatalember besétált a Sony standra, kinézte magának az egyik, MGS3: Snake Eatert futtató gépet, föléhajoltak - aztán villámgyorsan feltörték a gépet védő plasztik borítást, kiugratták a lemezt, és már futottak is (nem kifejezetten Snakehez illő módszer, de kétségtelenül hatásos). Az E3-on kiállított verzió egyébként (állítólag) csupán egy pályát tartalmazott, így Kojimáéknak nem kell felkötniük magukat kétségbeesésükben.
Szeretnék a gyerek helyében... :D -
gyurmandia #211 Én a zenére is nagyon kiváncsi vagyok! Most az MGS2 zenéjét hallgatom és tisztára "flessem" van! -
Freeeee #210 Nem,mert Snake 1997-ben Zanzibar Land-en legyozi Big Boss-t masodszorra is.Ezek utan a CIA megkaparintja hamvait hogy felhasznalhassa kulonfele kiserletekhez.A MGS1,pedig 2005-ben jatszodik,es Liquidek pont Big Boss maradvanyait kovetelik az USA-tol,amit ha nem kapnak meg,tamadast inteznek Az USA ellen,legalabbis ez a latszat.Aztan hogy most Kojima san hogy kanyarintja a tortenetet az egy masik dolog. -
#209 Tehát akkor az van hogy akit a trailerben láttunk az van ezen a képen:) Szal Big Boss élt és virult az MGS1-2 idején is(vagy nem:P) -
#208 Tudjátok a kártyákról... -
#207 Hoppáhoppá, érdekes fordulat Metal Gear Acid ügyben: az MG széria PSP-s inkarnációjának stílusa radikálisan eltér az eddig megszokottól - akció / kaland helyett körökre osztott stratégiai játékot kapunk. Ez rögtön megmagyarázza az első screenshotokon látott kártyákat: az MGS kártyás harcrendszert vonultat fel (minden kártya egy fegyver), mint pl. a Lost Kigdomsban vagy a Magic: The Gatheringben. A körökre osztott akció mozgáspontokon alapul, minden cselekvés (mozgás, rejtőzés, támadás) ezeket emészti (gondolom nem kell bemutatnunk senkinek részletesebben a szisztémát: aki már játszott pl. taktikai RPG-vel, tudja miról van szó).
A grafika remek, mind Snake, mind az ellenséges katonák modelljei és animációja jól kidolgozott. Az E3-on mutogatott demo sajna csak félig-meddig interaktív: az akció automatikus, csak a kamerát lehet mozgatni. Izgatottan várjuk a fullos bemutatót (majd a TGS-en :-).
Megint igazam volt. -
#206 Az SNAKE.
Snake=Big Boss (Saladin)
Az ő klónjai Liquid Snake, Solid Snake és Solidus Snake. -
karfiol #205 Na igen:-Ð -
#204 Az első fejezetben. >:) -
karfiol #203 Big Boss lesz a főszereplő ,szinte biztos. -
#202 Ha 67-ben játszódik akkor lazán nem lehet az Snake! -
#201 hm....