89387
PlayStation3
-
SlickAdam #11373 Mindenesetre, amit most és méginkább később fog nyújtani a PS3, sztem árában nagyon korrekt. Egy 150.000-es PC azért sztem nem tud ennyit, plusz a Blu-Ray téma... És amúgymeg lefosok mindent, engem az érdekel, hogy jól szórakozzak, fórumokra gépelni meg letölteni tudok az 1.7-es proci + 256 mega DDR kombómmal is -
#11372 DL DVD 16x asszem és BR meg 2x asszem.....de kb/s-ra nem tudom, hogy melyik mennyi.... -
#11371 Nem kötözködöni akarok, de az Oblivionban nem hiszem hogy igazad van... -
#11370 Most erről nem akarok vitát nyitni, a lényegen nem változtat, mert nem nagyságrendi a különbség. Amúgy olvastam már ezt is, meg az ellenkezőjét is, de kb. mindegy, mert mindenképpen nagyon lassú a memóriához képest.
A gamek meg nem csúnyábbak, Oblivion high-end pécén veri a 360 és a PS3 verziót is, elsősorban a textúrák minőségében (micsoda meglepetés!). Nyilván egy vagyon egy olyan gép, és nem éri meg, de ettől ez még tény. -
SlickAdam #11369 HIába van VRAM-ból több egy high-end videó kártyán, mégis csúnyábbak a gémek. Ja és mellesleg sztem a Blu-Ray kiccccsit gyorsabban tud olvasni, mint pl.: a XBOX DVD olvasója... -
#11368 Te egyszerűen nem érted, hogy miről írsz, tiszta zagyvaság az egész. Egy idő után unalmas mondatonként kijavítgatni, de tessék:
"következőről van szó a sztrímelésnél, de már ezt szerintem egyszer kitárgyaltuk: a háttértárról a médiafájlok (textura, mesh, video stb) folyamatosan kerülnek beolvasásra, így nem kell őket a memóriában tartani"
És amit beolvasol, az hova kerül szerinted? Elárulom, a memóriába. Attól, hogy folyamatosan kidobod az épp nem kellő dolgokat, és beolvasod ami kell, még ugyanúgy limitált az, ami egyszerre bent lehet. Ráadásul míg PS2-nél 32 mega memóriát kellett megtölteni a lassú DVD olvasóról, PS3-nál és 360-nál kb. 16x ennyi memóriát kell a szinte ugyanolyan lassú optikai meghajtóikról. Magyarul a nextgenen a streamelés még problémásabb, mint PS2-őn volt.
"ezen kívül a Lair pl alkalmazza a progressive mesh technikát, itt az objektek felbontását a távolság szerint méretezik"
Húha, lodol az engine? Ez tényleg hatalmas újítás, kár, hogy már ezer éve így működnek a játékok. Csak az a baj, hogy
- a meshek eleve nem foglalnak sok memóriát
- ahhoz, hogy le tudja butítani a távoli mesh-t, a nagyfelbontásúnak kell betöltve lenni
"özben a cell számolja a fizikát, meg mindent, aminek egy részét a PC-nél már a GPU-ra terhelnek"
Kíváncsivá tettél, mit terhelnek pécén a GPU-ra, amit PS3-on a CELL számol?
"Szal a lehetőségek sokkal nagyobbak, mert az adatfolyam folymatosan biztosítható, a háttértártól, a CPU-RAM -on keresztül a GPU-VRAM felé, ami egy sokkal nagyobb átlagos komplexitású, és méretében is nagyobb játékteret tesz lehetővé. A Lair kb 32X32 Km-es játéktéren játszódik, de ezt a játékteret akár egysszerre is beláthatod, vagy nagyon gyorsan átrepülhetsz az egyik pontjáról a másikra, miközben a megjelenítés folyamatosan eszméletlen összetett szinten marad."
Ebben csak az a vicc, hogy pécén feltelpíted vinyóra, amit gyorsabb olvasni, mint a konzolok optikai tárolóját, innentől az egész fejtegetésed dugába dől. Ráadásul ezt a 32x32Km-t már a Just Cause is tudja, pécén és 360-on egyaránt. Sőt, PS2-őn is, persze butított textúrákkal és poligonszámmal. Persze 360-on a nagyobb textúrák elmosódottak, sosem lesznek olyan élesek, mint egy nagyobb VRAM-al bíró pécén. Ugyanúgy a PS3-as Oblivionban. Az a 256MB erősen alulméretezett a HD felbontásokhoz.
"PC-re méretezték, és a háttértárról max annyit olvasgat be, hogy szép lassan előre araszolgass egy folyosón egy utcán néhány ellenfelet levadászgatva"
Kár, hogy pécén csak VRAM-ból több van egy high-end videokártyán, mint amennyi memória összesen van a PS3-ban vagy a 360-ban. Plusz a háttértároló is gyorsabb, vagyis előnyösebb a content streaminghez.
"Ehhez kell a cell, kell a CPU-GPU közötti PCI-E-hez képest többszörös sávszélesség, meg jó adag programozói tudás."
és a CPU-GPU mit kommunikál? A PCI-E sávszélessége max. addig számít, amígy betöltődnek a textúrák a VRAM-ba, de ott meg úgyis a háttértároló lesz a szűk keresztmetszet.
-
#11367 De csak akkor tudod meg hogy üres a folyosó, mikor már végigmentél! Addig meg "jóizüen" tele a gatya.
Könnyen bele éli magát az ember mert ott az ember, tényleg a helyszinen van. -
#11366 De ez már régóta így megy vagy full graf vagy full játékmenet, vagy középút!
A GOW a FULL graf, hogy megmutassák, az U3 erejét....
És a Resistance meg a DS az aranyközépút felé hajlik, amit a játékmenet, és az animáció dob fel....
Mert ugye az animációk és effectek öszképet nézve dobhatnak a látványon, de fordítva nem lehet, hogy grafika helyetesítsen fizikát..... -
#11365 Ez meg egy "tartalmas" kritika!;))) -
#11364 Egyelőre a Gearsnak meg a Resistance-nak is csak a demójával játszottam, de hasonló érzés jött le.
Mindekettő elég gagyi fizikával mozgásanimációval rendelkezik, de a Resi pályáin nagyságrendileg több ellenfél galamb, háttérben úszó alien léghajó, meg minden szütyök van. A Gears meg a szokásos PC FPS fíling: megyek a hót üres, de amúgy kiba pofás folyosón egyszercsak a progi elém szkriptel néhány ellenfelet, elbújok lelövöm, aztán megint megyek a hót üres folyosón. -
#11363 Ja FF8-óta hanyatlik az RPG-k sirálya......
A XII meg egyenessen hányadék.... -
#11362 Na igen...aki megszokta a pl. a FF valahanydikat hogy csak az összekötö videokbol élvezkedik mert az uristendehű, és a játékmenet meg két bolhafing "irányitása", akkor nincs miröl beszélni...csak falrahányt répafözelék. -
#11361 Ez bullshit. -
#11360 Szerintem nem tudom rosszul, max rosszul gondolom, de még az se!;)
A következőről van szó a sztrímelésnél, de már ezt szerintem egyszer kitárgyaltuk: a háttértárról a médiafájlok (textura, mesh, video stb) folyamatosan kerülnek beolvasásra, így nem kell őket a memóriában tartani. ezen kívül a Lair pl alkalmazza a progressive mesh technikát, itt az objektek felbontását a távolság szerint méretezik, közben a cell számolja a fizikát, meg mindent, aminek egy részét a PC-nél már a GPU-ra terhelnek. Szal a lehetőségek sokkal nagyobbak, mert az adatfolyam folymatosan biztosítható, a háttértártól, a CPU-RAM -on keresztül a GPU-VRAM felé, ami egy sokkal nagyobb átlagos komplexitású, és méretében is nagyobb játékteret tesz lehetővé. A Lair kb 32X32 Km-es játéktéren játszódik, de ezt a játékteret akár egysszerre is beláthatod, vagy nagyon gyorsan átrepülhetsz az egyik pontjáról a másikra, miközben a megjelenítés folyamatosan eszméletlen összetett szinten marad.
Az Unreal engine szintén sztrímel, csak ott az egészet a PC-re méretezték, és a háttértárról max annyit olvasgat be, hogy szép lassan előre araszolgass egy folyosón egy utcán néhány ellenfelet levadászgatva. A Lairnál villámgyorsan suhanhatsz egy végtelenül kidolgozott város felett, ahol a megjelenített több ezer ellenfél bármelyikét kinézheted magadnak és levadászhatod.
Ehhez kell a cell, kell a CPU-GPU közötti PCI-E-hez képest többszörös sávszélesség, meg jó adag programozói tudás. -
#11359 Nem ismerek kínaiakat, és mi ebben a koppintás?...... -
#11358 Igen ez igaz, én még az elején sem hittem el amit látok, mert neten videókban, meg képeken egyeltalán nem az jön le, mint gép előtt ülve.....
Sajna én csak egy röpke ideig nézhettem élőben, de el tudom képzelni, hogy az öszkép az jobb a R.-ban....de az megint egy másik történet...
Definom a borsóleves.... -
#11357 Ja,...akkor pláne.. :)
-
#11356 A csillogó grafról a következőt: egymás mellé tettük a GOW-ot és a Resistance-t, ugyanolyan HDTV-n mindkettőt. A Res-ben (főképp a vége felé) sokkal, de sokkal szebb a grafika, mint a GOW-ban. Ezt így nehéz elhinni, aki pl. a Resistence-t az első két pálya után félredobta, nem is fogja (mondjuk nem is érdekel). De pl. az ominózus küzdelem a Goliath ellen szebb minden résznél a GOW-ban. Valahogy élesebb, szebbek az effektek, letisztultabb; és ezt egy vérbeli X360 tulaj mondta, nem én! Mondjuk nekem is szembe tűnt a különbség.
Vagyis szerintem a GOW sikere pontosan a reklámtól függött, ahogy mondtad. Semmi extra nincs benne. -
#11355 Jah, úgyhogy itt a cégek versengenek, és nem a gépek..... -
#11354 Akkora koppintás, hogy vs gém a kettő......és pont a közepébe trafáltál....
Egy interjúban hallottam, hogy a x cég megmutatta magát az U3-as tudományágban magát, és erre válaszol egy y cég a saját tudásával szintúgy U3-ban ........
Vagyis nem egészen koppintás, hanem egy cég ugyanabban a motorban akar lefölözni egy másik cég produktumát....
Nevekre sajnos nem emlékszem, de a DS készítői közül nyilatkozta egy faszi.... -
#11353 jön 360-ra is -
#11352 Ezt mondom én is, hogy aki 1-2 órára ki tudja próbálni, az alapossan nézze meg....
Nem azt akarom mondani hogy ratyi játék, csak a több a játék reklámja, mint maga a tartalom..........
Legelőször is amit mondtam, hogy tömzsikék a karakterek....kicsit robotosnak tűnik a cuccos animációja...mint ahogy azt elvárNÁM én egy nextgen cucctól.....mert nem minden a csillógó grafika egy játékban.....
És még egy NAGYON-NAGYON-NAGYON CSEPPETET unalmasnak tartottam a játékmenetet.......
Megkövezés most jöhet.....:D
Ami alatt azt értem, hogy nem éreztem, azt hogy leláncolna a játék, és hogy jáccam végig egyhuzamba és ne is egyek, meg ne is igyak, meg ne is szarjak!!
A Lost Planet-nél megvan az érzés, de ugye bizonyos okokból a Grafika, csak 80%-os az U3-hoz képest, viszont az animációk feldobják a játékmenetet, és elfeledtetik az emberrel, hogy nem egy űbergraf-os a játék.....
Remélem sokaknak lejött, hogy miről beszélek...... -
#11351 Pedig pont hogy a Dark Sectort valahogy koppintásnak érzem. Japok, Kinaiak nagy mágusok ebben.
De hát végülis a PS3-ra is elkell egy prím, húzó gama. Ha ez lesz, akkor ez lesz...! :) -
#11350 szerintem sem nagy durranás a gow egyszer végig tolod ha végig tolod azt mehet is porosodni lost planet-el sokkal jobban elszórakoztam mint a gow-al -
#11349 Ízlések és ficamok. Mondjuk nekem a játékmenet nem tetszik, nem a graf.
Question: miért mindig a GOW jön fel példaként? Múltkor lehetőségem volt egy délutánt vele tölteni, közel sem olyan nagy durranás, nekem pl. ennyi pénzért biztosan nem kéne. Komolyan mondom, idegesített maga a játék (pl. az az übergagyi véreffekt). Persze szigorúan magánvélemény. de nehogymá' az X360 üdvöskéje legyen a PS3 számára az irányvonal... -
#11348 Pont ebben nem voltam biztos...akkor ezek lehet, hogy ugrottak sebaj.....
Azért kösz az infót.... -
#11347 LOL :)))))))))))))))))))
Ez nem a "robotos fele" a játéknak, hanem még a régi koncepció teasere :D -
#11346 Majd várjuk meg amíg kiadják!!!!!!
-
#11345 Na ez a robotos fele a játéknak.....
Ez elég HIGH-TECH-es már?????????
Régi a videó, de a mostani ingame-ekből kiderülhet, hogy ez akkoriban is az ingam-et mutatta, és nem CG volt....MÁR AKKOR!!!!!! -
#11344 Heavenly Sword mondjuk korrekt, de a sokat emlegetett Gears of War vagy a Lost Planet is jobban néz ki ennél. Vagy mondjuk a pont ma PS3 exkluzívvá avanzsált Haze-ből is többet nézek ki, de sorolhatnám napestig. -
Kraptor #11343 Szerintem se néz ki olyan jól ez a Dark Sector. Nekem pl Uncharted és Heavenly Sword jobban bejön. -
#11342 én sem értem nem lesz ez több egy sima megyek azt kettévágok mindekit azzal a vágófegyverrel meg néha lövök is játéknál -
#11341 Bocsi, de látni a tendenciát hogy a Gears nyomában sem liheg egyik gém sem legalábbis a trailerek szerint.
Ugyhogy aludjunk még arra az über gémre...amit mégy csak ezután fognak megtervezni. -
#11340 Igen nem szivárványszínű, de ide ez való......bár a Gears sem túl színes....
És nekem meg ezek a figurák és ezek az animációk jobban bejönnek, mint a kicsit tömzsibb és robotossabb mozgások.....
A GOD OF WAR 1-2-nek is hasonlóan durva az animációja "vagyis a karakterek mozgása"....
Meg a Lost Planet-nél is ez van....
De a Gears Of War-nal egy kicsit élőben robotos érzésem volt.....és az ellenfelekből sem sokat lehet látni....mármint, hogy hogyan néznek ki....jórészt csak azt látni, hogy lőnek a távolból....de mindegy én már régóta rá vagyok állva erre a játékra, mikor még FPS-nek hirdették, azt nekem egyre jobban bejön....
Meg a stílusa is eléggé közel áll az izlésemhez.....kb ezt érzem mikor Devil May Cry-t nyomok....
Meg később majdhogynem egy robot lesz a fasziból, ha minden igaz....mármint a játék végefelé...és valami űrhajókon kell eszméletlen durva robotok ellen harcolni.....legalábbis remélem nem szedték ezeket ki a megjelenése óta.... -
SlickAdam #11339 Na linkelj be valamit, ami szerinted is nagy szám és akkor lesz fogalmunk a te játék nézeteidről is! -
#11338 Ebben mi a nagy szám? -
#11337 Na erröl beszéltem... :) -
#11336 :) Az ember mindig probálkozik....a játék engines video semmi pámpontot nem ad ugyanis ezek a nézetek csak a videokban vannak.
Majd ha a csavesz irányitja a föhöst vagyis valos ingame vidit adnak rola... Addig csak egy középszerü mosopor reklám az egész. :)
.
A high-tech környezet, meg a szinek meg rámentek a karakterek kidolgozottságára. Mint a Gearsban is. De igy komolyabb lett a gama. -
#11335 Ekkora egy "GAGYI, KÖZÉPSZERŰ" játékot!!!!!!!
Minden kedves programozó figyelmét felhívnám, hogy ilyen rétegjátékot, ne hogy merjenek csinálni, mert ez rossz példa......
[URL=http://www.dailymotion.com/relevance/search/dark%2Bsector/video/x1d5ux_dark-sector]Legújjabb "videó" vagy inkább ingémmix......[/URL]
-
#11334 Ez a baj, a jó kis high-tech környezetet lecserélték ilyen romos gettóra, a főszereplőn meg csak azt a furcsán mutálódott karját hagyták meg, ugrott a kitinszerű páncél.