63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#24369
A cserélődő kép oké, interaktív (linkelt objektum) is oké, amit én spec (aztán le lehet szavazni, nem csak én vagyok itt! :P) nem, az-az animált/csilli-villi banner. :) -
#24368
Hm, a baj az hogy gif: ezért nem szép, ezért lassú. Legyen flashbe, megoldható. Ja és Xmas: tehát hull a hó, telizsák:) -
#24367
-
#24366
nem te lennél ha nem lenne benne teapot :c)
Énm meg most este kamiont pakoltam úgy testmozgás képpen és nem leestem a lépcsőn egy 150 kg osd bála társaságában ? ... holnap meg mehetek dokihoz lehet hogy most több szbadidőm lesz mint szerettem volna mert dagad a lábam :c) -
#24365
Egy ilyesmihez miccónál? Óránként cseréli a képet.Ha lehet a fejlécbe include-olni php-t.
Persze elég jpg is nem ilyen bazinagy gif:)
Ha kell valakinek szabadon letölthető:D -
K.András #24364 Szerintetek melyik prg a jobb maya vagy max?Mert egyikkel sem tudok felszállni, nem kezeli a joy-t :D
LOL, nem birtam kihagyni :P -
#24363
Nos: én nem képes lószarra gondoltam hanem konkrétan:
egy flash banner, töltéssel, és a lényeg: le kellene modellezenni egy gyönyörű tájat- vagy lopni is jó ha nincs időtök, a lényeg hogy hóesés távolban kis kunyhó kis lámpásokkal csillagok csillognak stb, és én flashben összerakom az egészet. a flasht meg tudom csinálni, csak a 3dsmaxban nem vagyok olyan szinten -
#24362
Ez nem igaz, már nekiláttam, csak nem szeretném, hogy a maya3d.hu sorsára jusson. Ha sokan most hülyén néznek rám, meg fujjognak, akkor szivesen lerk pár oldalt a maya3d-s sztoriból. ;) -
#24361
Lol. Igérem, ha hazajutok, fabrikálok egy Xmay project bannert. Lehetőleg már flessben, mert a nép, ahogy látom, azt szeresse (bár én rühellé). Pénteken leszek otthol egközelebb. Bocsi skacok, de nincs zsém, hogy idefenn albiban is legyen gépem, igy hétközben kicsit csorba vagyok. -
#24360
itt az sg topicnak van már domainje amit tele lehetne rakni a 3dmax.hu lenne az csak még senki nem állt neki elkészíteni
elképztelések vannak miunt privát galériák önéletrajzok faq meg miegymás csak idő meg energia meg lellkesedés nincs. én adom a szerveremen a helyet álltam a domaint de nekem eddig futotta. -
#24359
Üdv!
kipróbáltam az Ink'n Paint materialt, tök jó.
Még egy extra kérdés ezzel kapcsolatban:
van egy jelenetem, amiben van egy tárgy (akármi), egy target spot felülről ami csak félig világítja meg a tárgyat, meg egy kamera.
Azt jól megcsinálja, hogy a kitöltött részt (Paint) csak ott rajzolja meg ahol a megvilágítást kapja a tárgy, de körvonalakat (Ink) mindenhol, függetlenül attól hogy a tárgy adott részét éri e fény.
Van arra megoldás hogy az Ink rész is csak ott rajzolódjon ki ahol fény éri a tárgyat?
(A súgójában nem találtam erre választ)
Köszi -
#24358
Ti tudjátok, én csak vendég vagyok itt:) de ha lenne ambicio...hu elképzelni is szép milyen lehetne:) -
#24357
értem köszi -
Maxer #24356 Hmm... hát igen, ez az egyenlet is eléggé sokváltozós... és igencsak kevés benne a konstans... én még emléxem a DOS-os 3d studio-ra, azzal csak kb csak box-okat meg spehere-ket tudtam rajzolni :) pláne, hogy pentium 75-ös gépekkel nem is nagyon lehetett komplexebb scene-ket csinálni, mint három kocka meg két golyó. Utána a 2.5-ös max-el foglalkoztam komolyabban, volt valami 500+ oldalas Aurum-féle könyv, azt többé-kevésbé kiolvastam, utána valahogy abba is maradt az egész maxozás. A legutóbb és a legkomolyabban pedig a 6-os max környékén fogtam bele ismét a munkába, és ekkorra már teljesültek sok évvel ezelőtti vágyálmaim, vagyis a külső renderprogik teljesítményének megsokszorozódása, és egyáltalán az alternatív külső rendererek megjelenése. Itt már rengeteg tutorialt csináltam meg, és sok-sok saját modellem, valamint még több félbehagyott munkám van. Nem szeretek mindent belinkelni a fórumba, mert pl egy félbehagyott nagyobb projektet nem szeretek sokaknak megmutatni (habár tudom, hogy ez a fórum egy relatíve zárt közösség, mondjuk egy prohardveres AMD vs. Intel fórumhoz képest biztosan, na meg amúgy is :), mert mire a végére érek, már sok mindent máshogy csinálnék, de újrakezdeni általában nincs kedvem. Inkább akkor egy kicsit hasonló, de mégis más témát választok.
Sokat írtam... bocsi. -
#24355
Sztem jó az eddigi stílusban a banner... :P -
#24354
bár nincs sok időm, de elgondolkoztattál: egy hangulatos, interaktív, látványos bannert össze tudnánk hozni, gyönyörű lenne. SG legszebb bannere...Csakhát az idő -amiből gondolom nektek sincs sok -
#24353
És ha Al ugy van ezzel is mint a szülinapokkal...?:) -
#24352
Al légyszi készíts egy új bannert a következőverl.
"Karácsonyi projekt"
mindeki valami karácsonnyal kapcsolatods dolgot mutathatna. pl karácsonyfadízsek ajándékok kopmlett fa mondjuk karácsonyfadíszekkel meg ajándékkal, havas táj kjarácsonmyfával miergymás. kicsit feldobná a hangulatot mert ezeket a dolgokat is gyorsan össze lehet dobni szerintem -
GixEr #24351 az is mindenkinek mas... -
#24350
igazából egyikre sem gondoltam: nem az érdekelt, hogy mennyi idő az elkészítés: nyilván mindenkinek más, hanem hogy mennyi idő alatt lehet és milyen forrásokból érdemes az elsajátításhoz szükséges tudást megszerezni? -
#24349
köszi, majd kipróbálom -
#24348
Meg amit a főnökeink szeretnek elfelejteni,hogy lemásolni valamit,meg nullárol kieszelni, nem ugyanaz:) -
GixEr #24347 A tiszta modellezes max 3 ora lehet. az anyagozas kb 2ora (kiveve, ha kezzel festett az egesz), bevilagitas 1-2. A render meg annyi amennyi (illik elotervezni legalabb egy skiccet az aranyok miatt). A Renderen lehet sporolni ha fake gi-t hasznalsz, de itt nem az volt a celja -
Maxer #24346 A kérdés nekem nem teljesen világos... mármint, hogy mennyi idő kell annak, aki nulláról kezdni a max-et? Vagy mondjuk egy középhaladó embernek mennyi idő kell hozzá? Nekem speciel kb egy éjszaka volt a modellezés, még egy éjszaka a materialok belövése, utána a harmadik éjszaka meg a bevilágítási kísérletek jöttek, ez a tipikus "vakoskodjunk" időszak, amikor 160*120-ban (vagy 80*60-ban :D) renderelgetek, és végül nyomtam valami 1600+ -os végrendert, amit még a régi masinám kb 7-8 óra alatt számolt le (2800+ Barton, 1 GB ram). -
#24345
Ink'n paint materialt adsz rá akkor rajzfilm szerüen megrajzolja az ojjektumot,de még sose használtam:) -
#24344
ja és max 7-em van -
#24343
Üdv!
Azt szeretném megkérdezni, hogyan lehet olyan képet renderelni, aminek a kimenete egy kontúrvonalas kép (nem tom mennyire érthető mit akarok). Tehát nem árnyalt, csak kitakartvonalas, a nem látható élek nem látszanak.
Kerestem a neten a megoldást, de nem találtam. Se tutort, se plugint.
Plz help -
#24342
hehe... :) -
#24341
Lopok hozzá berendezést és 2-3 óra:)
-
#24340
Nekem 2-3 hét. :o) -
nenad #24339 2-3 nap. -
#24338
na akkor most utoljára kérdezem meg igérem: ahhoz hogy valaki egy ilyet meg tudjon csinálni mennyi idő, milyen könyv/segédlet-et kell megcsinálni? -
4D #24337 Ja jó, azt hittem, vmi a kamera beállítással.
A textúrákat, még majd simogatom Bodypaintben (azt most tanulom).
A GI-nél, meg még finomítani kell, mert a bal oldalon tök setét még az árnyék.
A 6-os alatti utolsó véréjt használom, jöhet a tanács.
Ja meg arra szösszenjetek, hogy ha az amúgy beállított fénynél, ha egy felületen multi sub object mat ra váltok, (bár a slotokban ua-ok a textúrák) miért válik a kép "túlexponált" fényűvé?
Túl világossá?
Miért is? -
#24336
Irányba igazított, külön egyedi felületekhez passzintott textúrák, majdan jobb minőségű GI, kcsiit nagyobb felbontású mesh-ek, ilyesmikre gondoltam. Így most olyan, mint egy profi vázlat. -
#24335
köszönöm.
:c) -
4D #24334 Mire gondolsz a szépen összerakással?
Fülelek. -
#24333
Ja! Sorry! figyelmen kívül lettél hagyva. :P elnézést, kcisit szétszórt vagyok. furnér mapot PS-ben heggesztettem 2-3 standard fa textúra felhasználásával, pontosan annyira élethűnek, mint amennyire itt szükség volt. :D
itt a texmap. MEglepően gagyi, mi? :) -
#24332
Nagyon hangulatos kép, jó lenne, ha szépen összeraknád! :) -
Dunkey #24331 üdv, találtam ami kellett, ha esetleg mást is érdekel kézikönyv maxhoz (igaz 4-hez van...) akkor tessék
http://kac.poliod.hu/gzoli/web/dokumentumok/3D Studio Max4.pdf -
4D #24330 Hahó!
Hát igen, aki 1x maxot ragad ugye... az visszatér ide.