63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Myster
    #25214
    Valaki tudna nekem segiteni pls?

    Keresnék egy oldal-t ami lehet angol vagy magyar, és sok tutorial van rajta fenn. Leginkább a modellezés érdekelne.

    thx!
  • Boba
    #25213
    Costumize - Preferences - Viewport - Configure Driver es ott alul. Esetleg van ketto pipas kapcsolo, hogy Match Bitmap as close as possible. Ezt is probald meg, ha az 1024 illetve 512es megoldas nem megfelelo.
  • hello
    #25212
    Bocsi de én még nagyon kezdő vagyok. Hol kell átállítani mer nem nagyon találom?
  • nenad
    #25211
    sztem alapvetoen nincsen kulonsbseg mivel standalone, csak annyit csinalnak pluszban, - hogy ne sirjon a nep - hogy megcsinaltak jopar shader frst2 es konverziojat. Viszont oszszesegeben szerintem a maxos jobban lesz tamogatva.
    Ott sztem particle rendszertol kezdve eleg sokminden fog mukodni. Huzosabb a mezony

    kozben megtalaltam a leirast, en babmultam el :D
  • Malakai
    #25210
    Talán a max-os releasenél összeszedettebb help lesz. ^^
    Arról tudsz, hogy miben lesz más a max-os? Csakmert úgy vettem ki, hogy Maya-C4D között is van azért különbség szépen.
  • nenad
    #25209
    ja igen volt egy funkcio amin nagyon meglepodtem, barmilyen objectet normal mapba tud renderelni frst2. Ugy ertem sima plane, radobsz egy gombot, es allatul lerendereli az egeszet normalmapba. hasznos lehet texturakesziteshez. majd kiprobalom valamilyen diszetessel.
  • nenad
    #25208
    jo segge van !
    MUHAHAHAA
  • nenad
    #25207
    nekem semmi bajom nincsen vele, sot, mindig is utaltam a "kotogetest" de ez a modja baratsagos, es mivel vrayben is ez lesz, csak hangot adtam remenyemnek hogy hasonloan oldajak meg.

    egyebkent sok muvelet van benne amirol fogalmam sincsen. de majd csak rajovok.
    egyebkent ugy nez ki ezt is sebbel lobbal adtak ki :) A help nagyon gyer, nem a szokvanyos cebas fele szajbaragos.

    itt meg sut a nap, es esik a ho mint az atom!
    erdekes feeling. A nap itt mindig baro alacsonyan jar, ezert relative sokszor elofordul hogy a felhoreteg szele-"alol" kisut a nap.
  • 4D
    #25206
    Hát ja. A tegnapra kellet volna, de jó lesz holnap is c. meló eset...
    Hmm. Modelleznék neked bejglit, no de az se lenne az igazi.
  • Aldaryn
    #25205
    Kinéztem az ablakon az előbb, és mit látok? Az égen egy gagyi noise map van felhőnek... Ilyen ötlethiányos égboltot is rég láttam. :o)
    http://www.kepfeltoltes.hu/051226/egbolt_itt_es_most_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
  • Aldaryn
    #25204
    Mi a bajod VRay shader szerkezetével? :o) Szerintem nagyon következetes, minden egy helyen van, nagyon jó modell a "valamilyen anyag" fogalomra. A gondok ugye ott kezdődnek, ha layerelni seretném shadereimet.
  • nenad
    #25203
    a viewport textura meretet allitsd nagyobbra.
  • hello
    #25202
    Egy autót szeretnék lemodellezni és egy plane-ra szeretnék feltölteni (asset browser-rel) egy képet, hogy arról modelezzem de ilyen elmosódott a kép:

    Minden képet ilyen elmosódottan rak be.
    Lécci segítsetek. Nem tudom hogy mi a baja.
  • Maxer
    #25201
    Nagyon jók a képek, kár, h én nem tudok ilyen jól kézzel rajzolni :(
  • Maxer
    #25200
    Köszi!

    .........

    Azért tűnt el a kép, mert megnyitottam webgalériámat, semmi extra, PS CS2-ben automated web gallery :) amúgy csak ideiglenes jellegű, szóval sok minden változhat még.
    majd ha lesz több időm vizsgák meg az újévi hercehurca után, akkor php-ban is meg kéne alkotni...

    web gallery
  • FRenkie
    #25199
    Szevasztok!

    Boldog Karácsonyt!

  • nenad
    #25198
    a shader network viszont nagyon fasza.
    egyszeru es egyertelmu.
    10s egy jo kis sss materialt osszrakni.
    remelem vraynek is hasonlo lesz.
  • KisQbi
    #25197
    nembaj az.. nem éri meg renderben rárakni.. hacsaknem fizikailag korrektet kapsz és érdekességnek van... grat a képekhez..
  • Aldaryn
    #25196
    Hmm, tényleg egy az egyben VRay look. :)
  • Maxer
    #25195
    Nem, az egy kicsit sokáig tartott volna (vagyis ezt most csak a levegőbe mondtam, mert renderben még nem csináltam bloomot), hanem PS-ben diffuse glow néven fut a dolog, azzal ügyeskedtem.
    Így csináltam a bloom-ot erre is:

    http://tempmaxer.uw.hu/szek01.JPG
  • nenad
    #25194
    epp karacsonykor?

    irigyellek benneteket a beigli miatt!
    :)
  • KisQbi
    #25193
    Hogy is van ez a BLOOM Effect? (rendering?)
  • Maxer
    #25192
    most csináltam

  • 4D
    #25191
    A beiglimérgezés határán, ám végre nyugiban immár közölhető állapotba hoztam
    ezt a rekonstruált nekropoliszt.


  • Free
    #25190
    a hiba nálad van nekem bejön
  • bencsab
    #25189
    Csak nálam van gond, vagy más sem látja nenad birsalma.hu-ról linkelt képeit? Én soha egyiket sem tudom elérni semmilyen módon.
  • nenad
    #25188
    csinald meg rednereled le toon-al nyomtasd ki jo kontrasztosan, es rajzold at Szabad kezzel!
    :D
  • Boba
    #25187
    Amugy a jelenet jo... nekem is kellene ilyet csinalni, Grafitceruza 2.b renderelovel. :D 6 faszek egymasba van burogatva es azt kellene lerajzoljam... raerek, valamikor januarra kell meglegyen, akkor fognak behivni, hogy vegeztem el a felevet targyabrazolasbol. :D
  • nenad
    #25186
    zart, de nincs weldelve most kapcsolok, lehet az a problema. Vraynel is elojott ez neha. Egy weld megoldotta.
  • nenad
    #25185
    passz, a tobbi sarokban minden oke, sot mashol is minden oke..
    sot sztem ahhoz kepest hogy egyszinu nagyon oke.
    szinekkel ez nagyon jo lenne. tobb kontraszt jonne ki
  • Qbiac1
    #25184
    hmm.. hogz van csinálva a szoba? a hibánál... egy "zárt" object vagy az oldalsó fal külön?
  • Boba
    #25183
    Nem lehet, hogy az algoritmus hibaja amit a renderer hasznal? Csakmert MR-nel detto ilyen hibak szoktak jelentkezni, ha jo a modell ha nem.
  • nenad
    #25182
    fr stage2
    csak physical sky van.
    a saroknal valami problema van, nemtom most ez a renderer vagy a geommal van valami problema. exported2Max aztan onnan is exportalva c4dbe

    egyebkent meglepoen gyors a cucc.

  • Boba
    #25181
    Nemtetszik a flash vege... Mortal Combat parti vagyok, es szurkoltam Scorpions-nak!:)
  • Free
    #25180
    köszönöm ezt kerestem :c)
  • Malakai
    #25179
    Akár lehet pl a Spacing Toolal.
  • Free
    #25178
    Lenne egy kis kérdésem: hogyan lehet egy fromát végig futtatni egy útvonalon? na nem animációra gondolok hanem mondjuk ha szeretnék egy gyönygysot készíteni és van egy gömböm na meg a gyöngysor útvonala meg van rajzolva hogyan tudom megoldani hogy azon az útvonalon aray ozzam végig az objektumomat? a loft alkalmas erre?
  • KisQbi
    #25177
    mortal vs street(directlink 2.5 mb flash)

    nagyon durván jól megvan csinlálva!
  • oryon
    #25176
    Boldog Karácsonyt Mindenkinek! :)
  • nenad
    #25175
    maszkold ki a transparencyt