3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oryon
#15935
A kockacukron kívül minden kiváló <#eljen>
<#worship><#worship><#worship><#worship><#worship>

Tényleg rakj rá valami csillogást...hátha.

Oryon

#15934
http://www.joealter.com/newSite/max.htm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#15933
flego: király a csésze!

értelmetlen ötperces final renderrel:

#15932
Te aztán nem semmi vagy! Nálad olyan meglepetés szerûen "ugranak" elõ a képek. Az elõzményekbõl nem gondoltam volna, hogy ilyen mutatós lesz a végeredmény.

A porcelán shader iszonyat jó. Asszem a kávé is szokot tükrözni, nem is kicsit, de mindjárt fõzök egyet és megnézem. Szerintem a kockacukor nem szabályos kocka alakú, inkább hasáb egy kicsit, de ezt lehet, hogy típusa válogatja.

A kanál vége zavaróan ér véget. Gondolom a fejete tükrözõdik benne, de innen úgy tûnik, mintha ék alakban be lenne vágva.

A kamerabeállítás nekem furcsa, túl sok a sötét felül. Szerintem a kamerát egy kicsit lejjebb bólintva is érvényesülne a gõz(amirõl nem is mondtam, hogy szintén nagyon jó lett)

RelakS
#15931


Bár a kockacukor inkább látszik valami fehér betontömbnek. Hiányzik róla a csillogás szerintem.

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

fle go
#15930
Udv!
Nahh elkeszultem, kritikakat varok, ne kimeljetek😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Magnum PI
#15929
Magnum PI
#15928
Igen tudom. Csak ki akart próbálni a dolgokat.

#15927
az alap az nagyon szep, a caustics irrealis.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Magnum PI
#15926
Kisérletezgettem a Final Render-el

Lewy_
#15925
Kössz szépen a részletes vray-videó tutorial-t. Ezekkel a beállításokkal kisérletezgetek egy csöppet.

Evogordon
#15924
Tudom már megcsináltam és jó lett azért köszi

#15923
EVo: az is benne van asszem a tutorialban. Egy fekete-fehér képet teszel be opacity mappba.

Dichter
#15922
a materialodnál szedd le az opacityt

Evogordon
#15921
Ezt a vér textúrát mire kell rátenni gogy a vér körûl átlátszó legyen??

Evogordon
#15920
Kösz ACKRO megvan. THX

Evogordon
#15919
Az a diffuse? Az ambient alatt??

petesilver
#15918
😊 az volt, de elõször nem írtam be a végére a .to részt.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#15917
Én kitaláltam mi a jelszó. Nem volt olyan nagyon nehéz:
www.goldesel.6x.to
(legalábbis nálam ez volt, de benne nálam ez a cím volt a fájlnévben is)

petesilver
#15916
Azért az is megrohadhatna, aki megosztja a neten a totaltextures10-et rarban, lejön, és jelszóval védett.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Ackro
#15915
a material editorban (M) egy tetszõlegesen kiválasztott material slot (valamelyik golyóra kattintva) 'diffuse' felirat melletti gombra kattintva elõjön egy lista, a material browser itt válaszd a 'bitmap' map-et és ezután kiválaszthatod a jpg-det vagy (majdnem)bármilyen bitképet.

#15914
semmilyenne, jo a jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#15913
Meg valaki ha tudna adni egy linket ahol tutorial-ok vanna létszi írja már le. Hallotam ilyen 3dsmaxbibliáról pontosan nem tudom a linkjét azt írja már le valaki.
THX

Evogordon
#15912
Ha van egy textúrám ami jpg formátomú akkor azt hogyan kell beilleszteni a max7-be? Vagy milyen formátumra alakítsam át?

Aldaryn
#15911
Szerintem sokkal jobban jársz, ha váltasz 7-es MAX-re. 😊

per aspera ad astra

fle go
#15910
Van uj Vray???????? es 5-os maxal is mukodik vagy mar csak a 7????

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Nightrun
#15909
Köszönöm mndenkinek a segítséget a crack-keygen ügyben, sikerült egyet levadásznom. Mér egyszer köszi.

#15907
ok,
sztem igy erdemes beallitani.
unit setup cm,

eloszor mindkettot lightmapra teszed, a lightmapot meg world unitsra allitod. A filetert fixedre, es ha szukseges 30-100 ig prefilter
Es kisakkozod a sample sizet. olyan 2-5 cm ig erdmes probalkozni. A filter size pedig 6-12cm
A lightcache opciot pedig flytrhough-ra

miutan ez megvan, irradiancera allitod az elsot es az alabb mar emlitett beallitast lehet hasznalni (pl olyan helyeken ahol pl sok a fenyforras amik amugy is meghatarozzak az arnyekokat es csak nagyobb feluleten jon ki a gi shadow stb stb.)

az irradiancet ot pedig incremental add to current map.
Ez az csinalja hogy az elso alkalommal (elso frame) nel generalt irradiance maphoz hozzadja a kovetkezo frameken generalt mintakat.

Namost termeszetesen nem art ha a kamara utvonala mar megvan, es itt megint nagyokat lehet optimalizalni azzal hogy az ember okosan kisakkoza mikor is erdemes imapot szamoltatani. Itt olyan dolgokra kell figyelni amik pl takarasban vannak es elojonnek, vagy forog a kamera, stb, ehhez kell egy kis gyakorlat, ha nem akarsz vele szorakozni allitsd, hogy minden 10-15. framen generalja es akkor 99% hogy nem lesz problemad, de lehet nehany oraval tovabb tart a generalas. Erdemes ezzel vacakolni egy sort mert itt is sok idot lehet megtakaritani.

megvan, elinditod, kiszalmolja a light cachet, (egyszer) es elkezdi szamalni az imapot, miutan az is kesz. (erdemes autosavre allitani es a save per framet bekapcsolni igy minden fazis utan elmenti, es ha valami balul sul el, pl elmegy az aram, vagy lefagy a quake3 😊 akkor lehet folytatni)

kesz, bemesz az indirect illumination menube es a secondary rayst nonra allitod (nincs mar ra szukseg) az advanced irradiance mapnal pedig from file, es ramutatsz a kiszamolt imapodra
Innentol kedve el lehet felejeteni a gi-t, ha akarsz meg szoszolhetsz a materialokkal. (nagy feluleteken nem erdemes komoly szinvaltoztatast csinalni ha szines imapot szamoltal mert meglatszik)

azt is lehet csinalni hogy minden anyagnak egyfele materialt adsz es ugy szamoltatsz imapot, erdemes egy kicsit sotetebbet, aztan a vegen meg jol lehet jatszani egy ket ambient only omnival a hangulat meghatarozasara.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#15904
Mindkettõbe nem tudsz. 😊 A secondary GI enginnek én javaslok light cachet, (light mapot) szvsz Nenad is. 😊
Amúgy az incremental add to current map pont azt teszi, amit írtál. Az lõzõ mapot figyelembe véve ha az új renderben eddig nem számolt minta van, azt hozzáadja a maphoz. Így attól függõen, hogy mozog a kamerád, készíts kb azonos távokból kulcskocka rendereket, és ezt mentegesd irradiance mapba.

per aspera ad astra

Lewy_
#15903
csak primary-ban irradiance vagy mind a kettõben?Ja és ez az incremental mit csinál?Csinájak az útvonalon néhány rendert és ez majd hozzáadódik a map-hoz?Aztán menjek végig videóban?

#15902
irradiance map, incremental add to current map.
ez az ami igazan mukszik, a tobbivel egy gepes temakorben nem erdemes foglalkozni.

illetve maradt meg a hagyomanyos bevilagitas

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Lewy_
#15901
Tényleg fasza ez a nyú víréj. Szerintetek ha egy videót szeretnék csinálni vray-el, akkor mi a legoptimálisabb megoldás. Konkrétan egy házban szeretnék végigmenni.Süt be napfény stb...
1. Van ugyebár az, ha full low megoldásokkal minden 1es képet kiszámoltatok vele.Így is lesz 1 kép 5-6perc.
2. el lehetne mentegetni néhány light mappot meg irradiance mappot fontos fázisokban, a többit meg cachebõl.
3. Baked textures.

Kinek van még ötlete. Szerintem néhányunkat azért érint ez a kérdés , de ha nem akkor elásom magam jó mélyre.

#15900
Tényleg bocsánat. Ha tudjátok törölhetitek is. Mindent úgy csináltam, ahogy az le van írva a txtben, de még most is licence hibát észlel. Ha egy serial kell ide, akkor légyszi valaki küldje privátban. Vagy, ha nem így akkor hogyan kell megcsinálni? Még1x bocsi.
Aldaryn
#15899
Oks, a topicot NE változtassuk hogyan törjünk ezt-azt topikká. Itt mindenki legális szoftvereket használ, legális Windowst futtat. 😊

mustar: Kaptál a letöltött archívban 4 filet, ha jól tudom. egy volt a telepítõ, egy a licensz szerver, egy egy TXT, ami megmondja, mit kell tenned, és a negyedik az a file, amit keresel.

per aspera ad astra

#15898
Ja és nem tudok materialt megnyitni sajna. Szerintem ott lehet a gond, amikor elindiítom a vrlserver-t akkor kiír egy hibaüzenetet és utána be lehetne írni egy kódot, ez üres. Ide kéne valami.
fle go
#15897
Pete, nenad koszi, majd kiserletezgetek, megcsinalom ha fene fenet eszik akkor is!! Hehe

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15896
Bocsi, hogy looserkedek. De csak a letöltési linket találtam meg. Le is szedtem a progit, de abban nincs semmilyen kód/generátor. Légyszi segíts.
#15895
vaznyeg, 3dwrz topic, gorgess lejebb a linket megtalalod.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15894
vrl server azért nem fut mert valami licens kódot kér. Ezt honnan szerezhetem be?
#15893
tudsz vray materialt az editorba tenni?
VRLSERVER FUT?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15892
bealitottad hogy vray legyen az aktualis renderer?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15891
Ja és a képernyõ színe sem váltott át a tutorialokhoz hasonlóéhoz. Meg a vray light vagy micsoda se mûködik. Légyszi help.
petesilver
#15890
nem értem mi történt, de most akkor jó.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#15889

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#15888
talán ez kis berheléssel segít valamennyit:

Mission Impossible 2010: PRO Class

#15887
Valaki segítsen légyszi. Fel raktam a vray legújabb változatát a 7es maxra de nem vettem észre, hogy mûködne. A material editorban az összes ablak fekete, pedig a render ablakban át lett állítva vray-re. Telepítés után átmásoltam az *.ini file-t a megfelelõ mappába, megcsináltam amit leír a readme, de nem jó. Légyszi valaki mondja el szóról szóra, hogy hogyan kell. (lehet, hogy rossz mappát adtam meg installnál.) (az elsõnél a 3dsmax könyvtárat adtam meg a második rublikánál a 3dsmax/plugins mappát) . Könyörgöm segítsetek.
Evogordon
#15886
http://world3d.hu/leckek.php?show=max vagyis pontosabban itt vannak ilyen tutorialok.

Evogordon
#15885
Onnan tanúltam csak megmutattam azért

Dichter
#15884
tutorial.hu rulez 😊