3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
<#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship>
Tényleg rakj rá valami csillogást...hátha.
Oryon
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A porcelán shader iszonyat jó. Asszem a kávé is szokot tükrözni, nem is kicsit, de mindjárt fõzök egyet és megnézem. Szerintem a kockacukor nem szabályos kocka alakú, inkább hasáb egy kicsit, de ezt lehet, hogy típusa válogatja.
A kanál vége zavaróan ér véget. Gondolom a fejete tükrözõdik benne, de innen úgy tûnik, mintha ék alakban be lenne vágva.
A kamerabeállítás nekem furcsa, túl sok a sötét felül. Szerintem a kamerát egy kicsit lejjebb bólintva is érvényesülne a gõz(amirõl nem is mondtam, hogy szintén nagyon jó lett)
Bár a kockacukor inkább látszik valami fehér betontömbnek. Hiányzik róla a csillogás szerintem.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Nahh elkeszultem, kritikakat varok, ne kimeljetek😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
www.goldesel.6x.to
(legalábbis nálam ez volt, de benne nálam ez a cím volt a fájlnévben is)
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
THX
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
sztem igy erdemes beallitani.
unit setup cm,
eloszor mindkettot lightmapra teszed, a lightmapot meg world unitsra allitod. A filetert fixedre, es ha szukseges 30-100 ig prefilter
Es kisakkozod a sample sizet. olyan 2-5 cm ig erdmes probalkozni. A filter size pedig 6-12cm
A lightcache opciot pedig flytrhough-ra
miutan ez megvan, irradiancera allitod az elsot es az alabb mar emlitett beallitast lehet hasznalni (pl olyan helyeken ahol pl sok a fenyforras amik amugy is meghatarozzak az arnyekokat es csak nagyobb feluleten jon ki a gi shadow stb stb.)
az irradiancet ot pedig incremental add to current map.
Ez az csinalja hogy az elso alkalommal (elso frame) nel generalt irradiance maphoz hozzadja a kovetkezo frameken generalt mintakat.
Namost termeszetesen nem art ha a kamara utvonala mar megvan, es itt megint nagyokat lehet optimalizalni azzal hogy az ember okosan kisakkoza mikor is erdemes imapot szamoltatani. Itt olyan dolgokra kell figyelni amik pl takarasban vannak es elojonnek, vagy forog a kamera, stb, ehhez kell egy kis gyakorlat, ha nem akarsz vele szorakozni allitsd, hogy minden 10-15. framen generalja es akkor 99% hogy nem lesz problemad, de lehet nehany oraval tovabb tart a generalas. Erdemes ezzel vacakolni egy sort mert itt is sok idot lehet megtakaritani.
megvan, elinditod, kiszalmolja a light cachet, (egyszer) es elkezdi szamalni az imapot, miutan az is kesz. (erdemes autosavre allitani es a save per framet bekapcsolni igy minden fazis utan elmenti, es ha valami balul sul el, pl elmegy az aram, vagy lefagy a quake3 😊 akkor lehet folytatni)
kesz, bemesz az indirect illumination menube es a secondary rayst nonra allitod (nincs mar ra szukseg) az advanced irradiance mapnal pedig from file, es ramutatsz a kiszamolt imapodra
Innentol kedve el lehet felejeteni a gi-t, ha akarsz meg szoszolhetsz a materialokkal. (nagy feluleteken nem erdemes komoly szinvaltoztatast csinalni ha szines imapot szamoltal mert meglatszik)
azt is lehet csinalni hogy minden anyagnak egyfele materialt adsz es ugy szamoltatsz imapot, erdemes egy kicsit sotetebbet, aztan a vegen meg jol lehet jatszani egy ket ambient only omnival a hangulat meghatarozasara.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Amúgy az incremental add to current map pont azt teszi, amit írtál. Az lõzõ mapot figyelembe véve ha az új renderben eddig nem számolt minta van, azt hozzáadja a maphoz. Így attól függõen, hogy mozog a kamerád, készíts kb azonos távokból kulcskocka rendereket, és ezt mentegesd irradiance mapba.
per aspera ad astra
ez az ami igazan mukszik, a tobbivel egy gepes temakorben nem erdemes foglalkozni.
illetve maradt meg a hagyomanyos bevilagitas
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
1. Van ugyebár az, ha full low megoldásokkal minden 1es képet kiszámoltatok vele.Így is lesz 1 kép 5-6perc.
2. el lehetne mentegetni néhány light mappot meg irradiance mappot fontos fázisokban, a többit meg cachebõl.
3. Baked textures.
Kinek van még ötlete. Szerintem néhányunkat azért érint ez a kérdés , de ha nem akkor elásom magam jó mélyre.
mustar: Kaptál a letöltött archívban 4 filet, ha jól tudom. egy volt a telepítõ, egy a licensz szerver, egy egy TXT, ami megmondja, mit kell tenned, és a negyedik az a file, amit keresel.
per aspera ad astra
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
VRLSERVER FUT?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://members.chello.hu/riczak/atti/bomba.avi
http://members.chello.hu/riczak/atti/vizeses.wmv




