3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oryon
#15525
Nem biztos...de szerintem arra, hogy úgy állítsd be a dolgokat (tárgy, árnyék), hogy egyértelmû legyen, hogy nem lebegnek a tárgyak, jók az árnyékok, stb. Szal szép legyen a kompozició.
Ha nem, akkor sorry.

Így a kávéstartó tényleg nehezen hihetõ, az árnyékok szögén szerintem is állíts.

Oryon

fle go
#15524
thanx, javitasok folyamatban, csak nem ertem nenad mire celoz pontosan hogy kepkompozicio legyen ertheto?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

oryon
#15523
Szép lesz ez Flego!

Pár észrevétel:
-Az a kávé, ami a kávéfõzõs tartóban van elég gyenge lehet, hogy ennyire átlátszó 😞((
-A terítõ + a kis dobozkák lehetnének élesebbek.
-Az asztal textúra hátul már túl összemosódik.
-A növény is kaphatna erezetes textúrát.
-A kamera tényleg torzít egy kicsit 😞

De ne add fel! Hamgulatos csendélet lesz ez itten! 😊

Oryon

#15522
az arnyek pont moge eseik ezert latszik ugy.
flego kep kompozicio, legyen ertehto! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Klon
#15521
nekem olyan, mintha lebegne az az "uveg kavetarolo" (amúgy nem értek hozzá)

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

fle go
#15520
meg azt nezem hogy mitha a kamera valami miatt torzitana egy kicsit a kepet olyan hatast kelt bennem mitha domborodna az egesz

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#15519
nenad tok fasza lett a pohar! En is kiserletezgettem ma a folyadek dologgal a kaves cseszebe meg csak csak valahogy elmegy noha abba is belekotnek jomagam is de az uveg kavetarolo vagy hogy nevezzem az elegge gazos.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15518
tovabb tart leirni mint megcsinalni...
beletettem Illusrator, Iges, es 3d studio max formatba



langos

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#15517
Akit érdekel a jég téma, a Discoveryn most megy egy mûsor, jégbõl csinálnak mûvészek szállodát.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#15516
Van ötletetek, hogyha FUTURISZTIKUS BÚTOROKAT KERESEK, AKKOR HOL NÉZZEK KÖRÜL, VAGY MILYEN KULCSSZÓ LENNE JÓ A KERESÕBEN?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Gladiator
#15515
ok, htx. de honnan lehet letölteni az illustratort, mert az adoberól nem engedi a tryoutot.

Malakai
#15514
Nekem folyton overbright warning van (most üveg-folyadék-buborék találkozásnál) és folyton megjelennek megint a színes foltok.. :/

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#15513
Kezdésnek mi lenne, ha csinálnál egy üveggömböt, melette egy folyadékgömbbel? 😄

per aspera ad astra

youth
#15512
Én is akarok már egy poharat vagy egy kancsót csinálni és causticsot nekinyomatni, hogy akadjon ki a gépem egy kicsit 😊

Eddig sose sikerült kristálypoharat csinálnom :/

Na valami egyszerûbbel próbálkozom akkor...

Youth

Aldaryn
#15511
Thx. Jobb tudni, hogyan is modellezzem a felületeket. A pohárnál látom, szépen, jól számolta ki. Királyos.

Vray lighttal tutira jobb lesz. Gondolom fakelt highlightot nem tud refrakción továbbvinni, vagy igen?

per aspera ad astra

#15510
majd megprobalom vraylightal, azzal valosziu jobb lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15509
valami meg nem oke a csucsfenyeknel, mondjuk az fake.., lehet rosszul emlekszem es kisebbre kell venni, vagy igy nem koser neki fake highlightal.
majd utanaolvasok megint.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15508
vrayben az ujtol kezdve az a szabaly hogy atfedesnek kell lennie a ket anayagnak es automatice jol fogja szamolni.
egyebkent errol keszultek vrayel diagramok is (causticsal) ami mutatta hogy most mar tenyleg korrekten csinalja a dolgot

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#15507
Tényleg, errõl lehet valami infót szerezni, hogy Vray miként kezeli ezeket a "dielektrikus" felületeket, mint pl. az üveg-víz shader találkozásokat? Sok renderelõrendszerben ugye megvan az a speciális shader, amelynek mindkét oldalához külön IOR-t tudsz rendelni. És akkor már minden szép, és jó, hiszen a felület tényleg üveg-víz IOR variációként, és nem üveg-levegõ-víz ként jelentkezik majd, ami esetleg abból fakad, hogy a foladéktömböd, és a poharad közt hagytál egy kis rést, mert különben rosszul értelmezné a raytracer.

per aspera ad astra

#15506
nem az egesz folyadek "tombot" modellezeni kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15505
eleg sokaig kell meg "kattingatnod" ha egyeltalan nem ertesz a programhoz, es ugy akarsz azonnal valami projektet csinalni akkor az elegge korulmenyes lesz. Inkabb tedd fel a cuccot ps, es ai fileokat valahova es beallitom neked.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#15504
Amit raktál az asztallapra, az valóban UVW. Azzal tudod megadni, hogy milyen állásban, hányszor, milyen szögben etc rakja ki a materialt az adott felületre. Erezést, és "rücskösséget" bump-al tudsz rakni. Maps >Bump > és oda tallózod be, a fa képét, vagy mégjobb, ha bumpmapet raksz inkább (én fekete-fehér zajos képet szoktam használni) Nem annyira ismerem a turbo-smoothot, de feltételezem ha ott van olyan, akkor túl nagy iterations-t adtál neki (lehet, másképp hívják ts-nál). Amit meg lerenderelsz, és nem lesz olyan, amilyennek a viewportba látod, 1000 meg egy oka lehet. Világítás, material etc.

Summa summarum, én is kezdõ maxosként csak azt tudom javasolni, hogy elõször nézegesd a max beépített tutorját, ami nagyon jó szerintem, aztán google, és tonnaszámra fogsz tutorialokat találni. Angol tudás sajnos nem mellõzhetõ 3DSM tanulásánál.

petesilver
#15503
Ez érdekelne engem, tengerfenék képet már csináltam, de egy csészében lévõ folyadéknál elég csak a folyadék tetejét lemodellezni, és annak materialja adja meg a folyadék látszatát? Vagyis a felszín alá nem kell közeg? ahoz, hogy szép legyen igazán.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Malakai
#15502
Akkor ahoz semmi szükség folyadékszimulációra, elég a modell. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

fle go
#15501
Aldaryn, malakia, nenad: ugy fest lassan megoldom ezt a folyadekot a cseszebe dolgot, belemodelleztem a cseszebe a folyadekot mar csak az anyagot kel jol eltalalnom. Egyebkent allo cseszebe, allo folyadekot akarok, semmi anim.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15500
Azt használom, de ennyire még nem melegedtem bele. Ha valaki mégis rászánja magát válaszoljon légyszi.
#15499
Jaja, csatlakozom Aldaryn-hoz, mert a kezdeti lelkesedésedet különben hamar felválthatja az ideg, ezért pl. egy 3D Max bibliát is javasolnék, vagy bármilyen maxos könyvet.
Aldaryn
#15498
Hali!

Melegen ajánlom a MAX help tutorial szekciójának áttanulmányozását. Sok kérdéstõl kímél meg téged, és - nevezz bunkónak, de így van. 😛 - a válaszokat is jobban megérted majd.

per aspera ad astra

#15497
Ja és mi az a V-ray? Mire jó, honnan tudom leszedni a 7-es maxhoz?
#15496
Ti hogyan csináltok nagyon részletes felszínû tárgyakat? Próbáltam egy asztalt csinálni, az asztallapra raktam uwv-t(ha jól tudom) és utána egy materialt a 3dsmaxos anyagból (valami faerezetû nemtommi). A lényeg, hogy akárhogy próbáltam rárakni nem volt szép a felszíne, olyan részlethiányos volt. Más: azt hogyan tudom megcsinálni egyes felszínnél, hogy úgy nézzen ki mintha rücskös lenne, vagy az elõbbi témánál maradva, kicsit szálkás, erezetes? Ha rárakok egy materialt egy tárgyra akkor annak hogyan tudom megváltoztatni a színét/árnyalatait? Következõ kérdés: asztal lábaknál használtam turbo smooth-ot, de a negyedik lábnál már nagyon elkezdett szaggatni (512ddr amd 2500+ radeon 9800). És a legbosszantóbb dolog amire nem jöttem rá: a szerkesztõ képernyõn van egy nagyon szép gömb(fénylik, nagyon részletes felszí meg minden), de amikor renderelem akkor olyan rusnya lesz, kicsit homályos, elmosott textúra. Légyszi segítsetek. Bocsi ha kicsit nehezen olvasható amit írtam, de egész nap maxoztam.
Malakai
#15495
Hát ja, attól függ mit akarsz, ha azt, hogy beleflottyanjon a víz, arra max-en belül glu3d, kívül pedig nextlimit realflow.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Gladiator
#15494
na, most ez a fájl megvan psd formátumban is. azt meg tom nyitni illustratorban, aztán elmentem illustrátor formátumban (nem tom mi az), amit megnyitok 3DSM-mel. és akkor onnantól kezdve mit kell kattintgatnom?

#15493
sztem ebbe nem lenne jo, inkabb csinalok masfajta jeget.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#15492
Szép, szép! Kis buborékokat bele esetleg? 😊

per aspera ad astra

#15491
siman korberajzolod vagy valamilyen trukkel csinszalsz belole Adobe Illustartoros verziot azt maxban megnyitva konnyen lehet mesht csinalni belole.
De egyebkent a forgatas erzetet 2dben is meg tudod csinalni...

ha a karakterek megvannak akkor azt nem kell asszem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#15490
Folyadékot egy pohárba? Attól függ, mit akarsz. Ha csak egy álló, nyugodt felületû ital egy szintén álló pohárban, akkor egyszerûen "modellezzed le" 😊 Ha animációra van szükséged, pl. folyadék öntése pohárba, akkor vmilyen folyadékszimulációs engine, vagy jól, okosan összerakott részecskerendszer kell hozzá.

per aspera ad astra

#15489
nemtom mi vele a gondod, majdnem ugyanaz mintha a poharban legyen egy masik hengeres test.. legyen mas a fenytorese, meg a szine, es kalap

a jeggel szorakoztam meg, mondjuk maga a material az ugyanaz, de a kisebb kepen nem latszottak a reszletek eleg jol, igy jobban kijon a jeg feeling.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Gladiator
#15488
ilyet hogy tudok be 3D-zni?
egyáltalán nem értek a 3DSM-hez, viszont szükségem lenne erre. méghozzá úgy, hogy különbözõ kameraállásból vegye, és közben mozogjon a kamera. sazlé értitek. aztán ha ezt meg tom csinálni jövök a következõ dologgal.

szóval ezt kéne áttenni 3 dimenzióba:

fle go
#15487
Van valami otletetek akar egy jo link, vagy tutorial, hogy hogy csinaljak folyadekot egy poharba pl???
Mar par oraja nezelodok a neten de nem talaltam semmi jot, vagy tul bonyolult es csak max7-ben lehet megcsinalni,vagy tul gagyi <#wilting>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15486
egyebkent a jegkockanal a diplacement mapot a bumbmap slotba teszed majdnem ugyazan a vegeredmeny, es akkor nem kell displacemap.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15485
King, lássuk. Aztán, legyen kosz, hamutartó, meg egyebek.
#15484
Hogyne, csak nem itthon...
Exploring 3D Modeling with 3ds Max 7
by Steven Till, Jim O'Connell
39 dolcsi
fle go
#15483
Udv mindenkit!
Sikerult, megcsinalnom az asztal teritot ugy, hogy a textura ne torzuljon rajta, meg reactor szimulacio elott radobtam egy uvw unwrapot es jo lett. Koszi a segitseget!
Majd hamarosan bedobok egy frissitett kepet a konyharol par ujjitassal.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#15482
Jé, meglep, hogy emlékszik még rá valaki. 😊 De tök jó. Idõ közben bõvülni ugyan nem nagyon bõvült, de lassan elkészül alá a PHP motor is, meg az új sitebuild. (mondjuk ez utóbbi már készen is van, itt megtekintehtõ: link> VRay Shadergyûjtemény)

per aspera ad astra

#15481
Hello!

Lehet-e már kapni a 3dsmax 7-hez valami kéikönyvet? Ha igen, hol és mennyiért? Érdemes-e megvenni egy kezdõnek?
#15480
ugy tunik egyenlore tenyleg konvertalni kell meshebe

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#15479
Jaja, ez, hogy a viewporton lehet vágni, fésülni, mozgatni, becsavarni, stb a hajat, ez nekem is tetszik. Az viszont elég zavaró, hogy lényegében a hajat külön kell bevilágítani.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#15478
utananezek, ugy emlekszem valamit olvastam errol

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15477
(ja...KisQbi voltam😄)
#15476
Malalkai!
Nálam is hasonló a gond ornatrix-szal. Vray leszámolja de a GIt nem rakra rá...

Továbbá ajánlanám a HairFXet.. nagyon jó, gyors és viszonylag egyszerû..
Ornatrixxal barátkozom de eléggé rendben van a hajvágás fésülés meg minden realtime viewportban😄 már csak egy fodrász kell...😄