3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Maga a kocka formaja is tul szabalyos nekem, illetve az elek erosek, egy realx modositot tegyel a displacement ala.(ele)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
a Hs ray (hemispherical ray)t tudod allitani, az elsodlegest es a masodlagost. A deafult beallitas eleg jo previewra.
ezt a global illumination panelban kozep balra talalod meg,
ami meg erdekese lehet a bounces, (hany fenysugar pattanasat szamoljon) es az elsodlges es a masodlagos szorzo.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ettol jobbra nem sikerul megcsinalnom a kockacukrot, alapjaban ugy gondolom jo de az anyagat nem tudom eltalalni.😞

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Mission Impossible 2010: PRO Class
Nekem kéne egy kis segítség!
Kellene egy crack a 3dsmax 7-hez. Sajnos nincs idõm keresgetni, mert a munkahelyemene nem szeretik a lazítást. Ha valaki tudna egy címet, akkor sokban megkönnyítené a dolgomat. Köszönöm szépen!
Én a legutóbbi munkámat lerendereltem az õhj vray-el és úgy, hogy hozzá sem nyúltam, 28%-os sebességnövekedést eredményezett, Volt a jelenetben glossy reflection, arealight, GI, displacement, szóval ami belefér. Csak a caustics maradt ki.
Én elégedett vagyok.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Vagy forditva is lehet, ami mondjuk sztem logikusabb lenne, hogy a gi rayeket hasznalja fel a glossynesshez. Mivel a glossy szamitasa is ugyanolyan modon Hemispherical tortenik.
Lehet rossz az elnevezes, vagy mas oka, van, az utobbi verzio a valoszinu.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Az egész amúgy annyiból áll, hogy áldozva a pontosságból, bekattintod a "Use light cache for glossy rays" kapcsolót a Light cache beállításai között.
A "treat glossy rays as gi rays: Always" -t nem néztem még meg.
per aspera ad astra
Én eddig is az first:irrad/second:lightmap-ot használtam GI-ra. Mint az #15851-ben írtam, ezekkel a beállításokkal reprodukáltam a jelenetedet, amit kb10 perc alatt renderelt az 1.46.12. Aztán bekapcsoltam a "treat glossy rays as gi rays: Always"-t a material-ok beállításainál, gyorsabb lett sokkal, de úgy már sérült a látvány a leírtak szerint.
A kiindulasi pont legyen az hogy fejben tartod, az uj verzio egy allat es ugy is kell kezelni, finoman. Nekem is van meg mit tanulnom vele, nem ismerem az osszes lehetseges kombinaciot mig a reginel azert mar tudtam milyen beallitasok adott scenere mit eredmenyez.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De a legjobb dolog uj scennel kezdeni, a funkciok ismereteben akkor hozza ki a maximumot.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Azt hiszem, régen találkoztam olyan újdonsággal, amit annyira, és olyan gyorsan megszerettem, mint a light cache-t. Gyorsan szép eredményeket produkál, s ami a legfontosabb: Egy rettentõ penge preview cuccos. Márpedig elsõ sorban nem az egy darab 2 órás render, hanem a sok félórás lassítja le a munkát. Ha 2-3 perces renderekkel tudom tweakelni a jelenetet, akkor sokkal hamarabb eljutok a végsõ renderhez.
Btw: semmit nem hallani Volumetrkus shaderrõl VRay alá?! Mert kicsit kezd elegem lenni abból, hogy még egy VolumeLight jellegû effektet sem tudok létrehozni rendesen. Bármiylen furcsának is tûnik, nagyon hiányzik az Area jelleg a volume lightjaimból.
per aspera ad astra
egyebeknt eppen ma fejeztem be egy melot es meg vagyok elegedve a 12 sebessegevel. Arrol nem is beszelve hogy elhagyhattam a korulmenyesebb es sok memoriat zabalo photon mapot.
Egyebkent meg a lightcachet hasznalva ugyeskedve sokszor eleg a minosege. az meg aztan tenyleg brutal gyorsan renderelodik.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ha egy anyagot hozzarendelsz akarmihez, attol hogy te uj materialt csinalsz, annak a helyere az nem vesz el..
Visszatenni a kovetkezofelekeppen lehet, vagy get materials ikon (legbaloldalt kek gombre mutato nyil) es valaszd a scenet, vagy ha eppen ki van jelolve az objektumod akkor selected,
vagy a pic material from object a material neve mellet levo kis pickerrel.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
DannyLz: a mateditorban klikk a get materialra es lesz egy uj materialod, de ami heleytt lesz egy uj mert asszem egyszerre csak 24 tud mutatni az nem vesz el, elotudod majd keresni, ha szukseges.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Kis segítségre lenne szükségem: hogyan tudok az alap material golyócskáknál többet használni?
Valahol már feltették itt ezt a kérdést de nem találom rá a választ...
Elõre is köszönöm.
a masik klikkeld be tight bounds, es a keep continuity opciokat.
egyebkent ez hasonlo a jeg materialomhoz.
illetve a shiftel kompenzalhatod negativ iranyba az egeszet,
pl x egysegnyit displeszelsz 😊 akkor -x a shift, illetve legyen egy kicsit kevesebb (tobb) hehe tehat valami ilyesmi shift = -x - (x/3)
😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Kernek egy kis segitseget...kockacukrot szeretnek csinalni, egy kockara radobtam vraydisplacementet gondoltam jo lesz, meg is felelne csak szetnyilik a displacementtol a kocka😞 Vajon miert vagy hogy lehetne megcsinalni hogy ne nyiljon szet? Mi lenne erre a megoldas, ja es persze jo lenne valami otlet shadernek is valami SSS.
Koszi
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Hacsak valaki nem valamilyen tanulmanyt akar kesziteni tokeltesen megfelel a celra.
irradiance mappal egy kicsit jobb az eredmeny.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Pete tenyleg pihentess kicsit aztan jobban fog menni.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Nem😊
\"So always look on the bright side of death\"
végképp eltörölték?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
akkor raugrik az adott objectre, es egy kicsit mondhatni alaphelyzetbe rugdalja magat, tudsz majd zoomolni es forgatni rendesen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
😉
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
szep a glossy is vagy mi, a textilt meg gyakorold.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
