3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15882
relax modosito

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15881
tegyel magad ele egy kockacukrot es mindjart tudni fogod mi az amit csinalni kell vele, inkabb azt fogod kerdezni hogy azt hogyan lehet megcsinalni. Sztem sss el ne foglalkozz, csak feleslegesen zabalja a renderidot, inkabb valami mappolt self illuminationnal probalkoznek.
Maga a kocka formaja is tul szabalyos nekem, illetve az elek erosek, egy realx modositot tegyel a displacement ala.(ele)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15880
finalrenderben nincsen GI photon mapping, azt hiaba keresed,
a Hs ray (hemispherical ray)t tudod allitani, az elsodlegest es a masodlagost. A deafult beallitas eleg jo previewra.
ezt a global illumination panelban kozep balra talalod meg,
ami meg erdekese lehet a bounces, (hany fenysugar pattanasat szamoljon) es az elsodlges es a masodlagos szorzo.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#15879
Udv!
Ettol jobbra nem sikerul megcsinalnom a kockacukrot, alapjaban ugy gondolom jo de az anyagat nem tudom eltalalni.😞

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

KisQbi
#15878

Nightrun!
ha elég a serial akkor itt egy link...
http://mscracks.com/search.php?q=max+7&w=

Magnum PI
#15877
Mûködni ,mûködik csak az a problémám hogy ne tudom hol lehet állítani a GI photont.A caustic phtoton megvan.

petesilver
#15876
Nem tudom, sokmindenre nem használtam, szóval nem izzasztottam meg, de mûködik. Sp1-ig fel kell rakni, és kijött hozzá egy SP2max 7-hez, és úgy nekem jó. Így nézted?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#15875
Szerintem a cracks.am , a freeserials.com , vagy az astalavista.box.sk címeken hamarabb találsz, mint amennyi idõ alatt ezt begépelted

Nightrun
#15874
Heló emberek!

Nekem kéne egy kis segítség!

Kellene egy crack a 3dsmax 7-hez. Sajnos nincs idõm keresgetni, mert a munkahelyemene nem szeretik a lazítást. Ha valaki tudna egy címet, akkor sokban megkönnyítené a dolgomat. Köszönöm szépen!

Magnum PI
#15873
Használ itt valaki FinalRendert Max 7 alatt? Én most próbálgatom de van egy pár problémám

#15872
Én is csak jókat tudok mondani az 1.46.12-rõl.
Én a legutóbbi munkámat lerendereltem az õhj vray-el és úgy, hogy hozzá sem nyúltam, 28%-os sebességnövekedést eredményezett, Volt a jelenetben glossy reflection, arealight, GI, displacement, szóval ami belefér. Csak a caustics maradt ki.
Én elégedett vagyok.

#15871
ugyanez mehet light cachenel is, csak ott valszinu jobban latszik a kulonbseg mivel, igaz a light cache sugarai is kamerabol indulnak ki de ossze vissza pattognak, de nem poly>rHSr>poly stb modon, hanem inkabb ugy mint egyfajta radiosity.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#15870
tapasztaltatok hibát a vray objectproperties házatáján? nekem vmi scripthibát jelez... mitõl lehet?

#15869
benne van a neveben, a glossynest es a GI diffuste amugy is egyben szamolja a renderer, most meg pluszba azokat az adatokat amiket a glossyness szamolasara hasznal fel GI raynek ertelmezi, (csomo melo meg lett takaritva)
Vagy forditva is lehet, ami mondjuk sztem logikusabb lenne, hogy a gi rayeket hasznalja fel a glossynesshez. Mivel a glossy szamitasa is ugyanolyan modon Hemispherical tortenik.
Lehet rossz az elnevezes, vagy mas oka, van, az utobbi verzio a valoszinu.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#15868
Mivel még nagyon új az egész, és utánaolvasni nem jutott idõm, ezért a technikai magyarázatát nem tudom, maximum sejthetem, hogy mit is takar az eljárás.
Az egész amúgy annyiból áll, hogy áldozva a pontosságból, bekattintod a "Use light cache for glossy rays" kapcsolót a Light cache beállításai között.
A "treat glossy rays as gi rays: Always" -t nem néztem még meg.

per aspera ad astra

#15867
Aldaryn: Leírnád, hogy mit is értesz "glossy reflection gyorsítása Light cache (korábban Light map) használatával" alatt. Mi volt a különbség a két beállítás között?

Én eddig is az first:irrad/second:lightmap-ot használtam GI-ra. Mint az #15851-ben írtam, ezekkel a beállításokkal reprodukáltam a jelenetedet, amit kb10 perc alatt renderelt az 1.46.12. Aztán bekapcsoltam a "treat glossy rays as gi rays: Always"-t a material-ok beállításainál, gyorsabb lett sokkal, de úgy már sérült a látvány a leírtak szerint.

#15866
mondok egy peldat, ah megnezed az uj vray iszonyat sok mintat vesz a regihez kepest, Mondjuk a regivel mediummal nyomattad, -3/-1 most nyugodtan atallithatod lowra (a clr treshol stb miatt) es utana allitsd -4/-1 re, >> Osszemerheto a sebesseguk, es a minoseg meg mindeg 76.12 javara dol.. Itt alapveto valtozasok vannak es nehez atkonvertalni a parameterekt.
A kiindulasi pont legyen az hogy fejben tartod, az uj verzio egy allat es ugy is kell kezelni, finoman. Nekem is van meg mit tanulnom vele, nem ismerem az osszes lehetseges kombinaciot mig a reginel azert mar tudtam milyen beallitasok adott scenere mit eredmenyez.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15865
eleg sokmindtol fugghet ez, ha tobbet tudnek a dologrol tobbet tudnek mondani. Viszont az a scene ami 10 alatt 10 perc volt most lement 3 perc kornyekere.. Szoval nekem pont forditva sult el.(3+milla poly)
De a legjobb dolog uj scennel kezdeni, a funkciok ismereteben akkor hozza ki a maximumot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15864
én a 10-zel dolgozom, csak egy animációnál az istennek nem sikerült lejjeb tornászni a renderidõt 7perc/frém-nél, így beizzítottam az 1.09r-t,ami átlag 3 perc alatt nyomta le ugyanolyan beállítások mellett, viszont a minõsége sem lett ugyanolyan, de egy animációnál ez kevésbé feltûnõ, mint egy álló képnél.

Aldaryn
#15863
Éppen ma fejeztél be egy melót? 😊 Pihenésképpen egy Cornellbox? 😊

Azt hiszem, régen találkoztam olyan újdonsággal, amit annyira, és olyan gyorsan megszerettem, mint a light cache-t. Gyorsan szép eredményeket produkál, s ami a legfontosabb: Egy rettentõ penge preview cuccos. Márpedig elsõ sorban nem az egy darab 2 órás render, hanem a sok félórás lassítja le a munkát. Ha 2-3 perces renderekkel tudom tweakelni a jelenetet, akkor sokkal hamarabb eljutok a végsõ renderhez.

Btw: semmit nem hallani Volumetrkus shaderrõl VRay alá?! Mert kicsit kezd elegem lenni abból, hogy még egy VolumeLight jellegû effektet sem tudok létrehozni rendesen. Bármiylen furcsának is tûnik, nagyon hiányzik az Area jelleg a volume lightjaimból.

per aspera ad astra

#15862
Köszönöm szépen a segítséget mindenkinek!!!
#15861
es azt nem olvastad a vray forumon hogy a qmc sampler megvaltozott ezert a regi sceneket az ujjal renderelni ongol? 😊

egyebeknt eppen ma fejeztem be egy melot es meg vagyok elegedve a 12 sebessegevel. Arrol nem is beszelve hogy elhagyhattam a korulmenyesebb es sok memoriat zabalo photon mapot.
Egyebkent meg a lightcachet hasznalva ugyeskedve sokszor eleg a minosege. az meg aztan tenyleg brutal gyorsan renderelodik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15860
most, meg igen<#pardon1>

#15859
a véréj fórumon elég vastag anyázás folyik az 1.46.10-12 verziókra, hogy cseszett lassú a régiekhez képest. én egy nagy szkénen hasonlítottam össze az 1.09.r-rel. kb 5-ször lassabb, viszont szebb a végeredmény. nálatok mi van?

#15858
"az anyag nem vesz el, csak atalakul" 😊
ha egy anyagot hozzarendelsz akarmihez, attol hogy te uj materialt csinalsz, annak a helyere az nem vesz el..
Visszatenni a kovetkezofelekeppen lehet, vagy get materials ikon (legbaloldalt kek gombre mutato nyil) es valaszd a scenet, vagy ha eppen ki van jelolve az objektumod akkor selected,
vagy a pic material from object a material neve mellet levo kis pickerrel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15857
nem.

fle go
#15856
Nenad: koszi meglett! Most mar jo lesz.
DannyLz: a mateditorban klikk a get materialra es lesz egy uj materialod, de ami heleytt lesz egy uj mert asszem egyszerre csak 24 tud mutatni az nem vesz el, elotudod majd keresni, ha szukseges.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15855
Sziasztok.

Kis segítségre lenne szükségem: hogyan tudok az alap material golyócskáknál többet használni?
Valahol már feltették itt ezt a kérdést de nem találom rá a választ...

Elõre is köszönöm.
#15854
szten sokkal finomabban csinald, egy kockacukornal azert nem meteres diplacementnek kell lennie hanem pl 0.1 cm vagy kisebb..
a masik klikkeld be tight bounds, es a keep continuity opciokat.
egyebkent ez hasonlo a jeg materialomhoz.
illetve a shiftel kompenzalhatod negativ iranyba az egeszet,
pl x egysegnyit displeszelsz 😊 akkor -x a shift, illetve legyen egy kicsit kevesebb (tobb) hehe tehat valami ilyesmi shift = -x - (x/3)
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#15853
Udv!
Kernek egy kis segitseget...kockacukrot szeretnek csinalni, egy kockara radobtam vraydisplacementet gondoltam jo lesz, meg is felelne csak szetnyilik a displacementtol a kocka😞 Vajon miert vagy hogy lehetne megcsinalni hogy ne nyiljon szet? Mi lenne erre a megoldas, ja es persze jo lenne valami otlet shadernek is valami SSS.
Koszi

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15852
vilagos hogy nem olyan pontos mint egy brute forcos, de itt ez senkit sem erdekel>> a lenyeg hogy gyors es elfogadhato eredmenyt ad.
Hacsak valaki nem valamilyen tanulmanyt akar kesziteni tokeltesen megfelel a celra.
irradiance mappal egy kicsit jobb az eredmeny.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15851
És hogyan lehet ezt a gyorsítást kihasználni? Lemásoltam a példa scene-edet és bekapcsoltam a "treat glossy rays as gi rays: Always"-ra, nekem attól lett ~10 perc helyett ~3, de elég nagy a különbség. Mintha csak egy tökrözõdését számolná mindennek, tehát például az oldalfalon megjelenõ fényforrás glossy tökrözõdése már nem jelenik meg a gömbökön, stb. A te béállításodnál 4 elmosódott négyzetnek kellene látszania gömbönként, ha azt csináltad volna mint és, tehát valamit rosszul csináltál 😄, vagy...

#15850
de mar megvan mit fogok 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15849
bruhhuhuu,es nekem nincsen ott kepem 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#15848
Tok fasza lett a gyujtemeny😊
Pete tenyleg pihentess kicsit aztan jobban fog menni.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#15847
http://www.sg.hu/listazas.php3?id=936218688&
Nem😊

\"So always look on the bright side of death\"

#15846
mi történt a 3d warez fórummal.
végképp eltörölték?

#15845
vray reszlegesen mar tamogatja a max texture bakerjet, kicsit kesobb lesz jobb tamogatas.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15844
ez egyebkent minden opengls program hibaja es mindenutt kitalalnak ra valami megoldast, hasznald a zoom extents selected-et.
akkor raugrik az adott objectre, es egy kicsit mondhatni alaphelyzetbe rugdalja magat, tudsz majd zoomolni es forgatni rendesen

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#15843
Windows to the Cornell World😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#15842
A másik ez a vieport mizéria. Röhely, hogy másfél méteres tárgyat nem lehet perspectívben forgatni, vagy közelrõl szerkeszteni, mert eltûnik! Javul a helyzet vieportclipping széthúzással, de az meg forgatás közben összeugrik, és akkor totáleltûnik minden. Nincs erre valami script, vagy egyéb trükk esetleg?

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#15841
az a gáz, hogy ez meló, és ez lesz saját formátumba forgatva, vagyis nem tesz neki jót bennragadt kósza textura-material bejegyzések. Legalábbis szerintem.

Mission Impossible 2010: PRO Class

oryon
#15840
köszi szépen 😊))

Oryon

#15839
petesilver, hagyj ki egy-ket napot!
😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15838
fenyforrasnal be kell kapcsolni hogy generaljon causticsot, tekerj le alulra a mental rayes reszre.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15837
beszivtad 😊 GI caustics nem kell, sem caustics, csak sima gi

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15836
SZUPER! 😊
szep a glossy is vagy mi, a textilt meg gyakorold.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15835
ha egy sima materialt/vagy uj subot. ranyomsz akkor megmaradnak a face/id-k viszont anyag/textura nem, mar ha csak azokat akarod ujradolgozni

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#15834
😊 Youth Mayázik mostmár, és néha noszatlgia maxot nyomat😊 köszönhetõ pl. Aldarynnak!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#15833
Persze én vagyok a hülye, mert egész napibake tesztelés után így éjfél felé már nem ugrott be, hogy reset kell, nem new all. De kipróbáltam, hogy exportáltam 3ds-be, nem kértem preserve texture kordinátát, utána import, és láss csodát, eltûntek a nem használt textura, és material bejegyzések. Legalább modellezni nem kell újra.

Mission Impossible 2010: PRO Class