63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • ThomasGins
    #28625
    http://www.graphics.cornell.edu/online/box/
    erre gondolsz?
  • nenad
    #28624
    az eredeti cornell boxban, a boxok amik belul vannak feherek nem?
    nincs valami jo leiras?, ez a script tok gagyi, nem veszi figyelembe hogy milyen unitba vagy + nem parhuzamosak az oldalak, nincsen vastagsag stb.
  • ThomasGins
    #28623
    Ha jol tudom 3as maxhoz van valami pdf féleség magyarul,DC-n nézz szét,a többi verzióhoz csak könyvesboltban jutsz hozzá.De 1-2 magyar tutor van azért neten is.
    Ha otthon használod akkor meg cseréld le a 4est 8asra:P
  • Colby
    #28622
    Hali
    A 3dSMax 4 magyar nyelvű kézikönyvére lenne szükségem.
    Elmondanátok hogy ezt hol találom meg a neten?
    Előre is kösz mindenkinek
  • nenad
    #28621
    erdekes hogy nyomatjak a service packeket, talan csak nem valam valtozas tortent hazuk tajan? :)

    3dsmax service pack 3
  • nenad
    #28620
    1 nincsen arnyeka..
    2 materialban a self illumination tul nagy. ha sotet helyen van akkor vedd egeszen kicsire, 1-10
  • nenad
    #28619
    eleg jo az a proggy! Ingyenesnek foleg!
  • ThomasGins
    #28618
    Szép panorámakép gyüjteményed van!:)
  • Geccoka
    #28617
    Egy kis probalgatas a Kerkythea-val:
    20min a GI resz + 13min az AA
  • ThomasGins
    #28616
    Cornell greeble-t nekünk:)
  • nenad
    #28615
    kiserletezgettem a geometria area lightal, de nem az igazi.
    4.5 perces. Talan az eloter fenyre is ra kellene meg nyomni.

  • nenad
    #28614
    najo, ez meg belefer :)
  • ThomasGins
    #28613
    Részemről is mai uccsó NFR:)
    nfr
    VrayPlane+noise bump,kisit szögletes lett:)
  • nenad
    #28612
    mert az emittermaterial meg nem programoztam le. :D
    kezzel meg lusta voltam beirni, egyszerubb volt felhuzni a hdri multiplierjet.
    maj holnap, meg ki kell talalnom melyik material tulajdonsag fog megfelelni az emisszionak.
  • ThomasGins
    #28611
    :)
    Lámpa miért nem ég?:)
  • nenad
    #28610
    mara uccso a Korne'l box.
    kemeny 4 perc,(photon map+regather)

  • nenad
    #28609
    http://www.vrayforc4d.com/
  • Geccoka
    #28608
    ÁÁ, mikor, hol? :)
  • Papirzacsi
    #28607
    Tixteletem.

    Felmerült a következő probléma egy régebbi negyedbe hagyott scene-nel kapcsolatban. Elkzdtem gyártani egy asztali lámpácskát, de a következő képen látható probléma merült fel. Az omni a búrában van elhelyezve, de mégis úgy hat, mintha mögötte lenne. Mi lehet a probléma?
    kép


    A másik probléma pedig a hölggyel lenne. Már korábban is észrevettem, hogy Vrayben hajlamos a bőre világítani(a múltkori vonatkerekes képeken a hónalja például), de ötletem sincs mit kéne rajta állítani. A self illumination 0 alapból. Ha Vray material wrapperbe teszem, a helyzet változatlan. Újratextúrázni nem akarom, mert akkor már sose lesz olyan jó mint amilyen eredetileg vray nélkül.
    kép
    Ha esti szobavilágítást csinálok, mondjuk csak a fali lámpa ég, akkor is ilyen a bőre, mintha nem is reagálna a fényre.:-)

  • nenad
    #28606
    nem lett gyorsabb de a kulonbseg durva, es hihetelen is egy kicsit, kevesebb zaj van, es sokkal tobb reszlet.

  • nenad
    #28605
    mondjuk az tegyuk hozza hogy ez csak indirect light..
    ilyen reszleteset vrayben legalabb -3/1 el vagy nagyobbal lehetne.
  • nenad
    #28604
    17 perc,photon map- regatheres,
    megnezem majd path tracingel is, azzal lehet gyorsabb.
  • ThomasGins
    #28603
    Csini:)
    Renderidő?:)
  • nenad
    #28602
  • ThomasGins
    #28601
    Nem jó a link:(
  • nenad
    #28600
    Geccoka vray jon CINEMA4d hez!!


    Thomas:
    greeble
    :)
  • nenad
    #28599
    talaltam egy kis memkezeles hibat :D
    export utan nem lett felszabaditva a memoria, es masodik exportnal max fagyot.
    koszi! :)

  • Dichter
    #28598
    És hánykor kapcsolódik le?
  • nenad
    #28597
    huvazze! nem, de az jo otlet!
  • ThomasGins
    #28596
    greeble-lel tesztelted?:)
  • nenad
    #28595
    egyebkent mar csak a normal mapot kell belonom es kesz.
    a material + geom exporter.
  • nenad
    #28594
    nincs valakinek kedve csinalni valami nagyon ko scenet?
    amennyi hiba lehet benne annyi legyen,
    testek egymasb vertexek szanaszejjel, planek, hibas normalok, stb.
    kene tesztelesre :D
    Artatlan keznek jobban megy ez..
    szoval mindenki kiokorkodheti magat mit bir max, es eppen mielott crash lenne mentsd el a scenet es passzold at nekem. :)
  • ThomasGins
    #28593
    Terveztem,csak renderelni kell és az plusz kb,ezek meg vektorosak voltak,de megoldom vhogy:)
    Akkor már belinkelem a két szaladgálóst is:)
    egy, kettő:)

    (jobb klikk zoom:)
  • Aldaryn
    #28592
    LOL. de egy egy egyszeri event, nem loop, akkor elég kicsi a megtekinthetőség, nem? :D Különben is, legalább a futószalag üzemeljen. :O
  • scorpeeon
    #28591
    ezt is csak most látom :) napközbe is ki lehetne vmit találni :D
  • ThomasGins
    #28590
    A végén meg multiban szétlőni a gyárat,mi?:)
    Bezzeg a reggel hatos lámpagyujtás, 2 hete nem tűnt fel senkinek. :PPP
  • scorpeeon
    #28589
    állati! nagyon király! :D igazi kis élet zajlik ott!
  • Free
    #28588
    Persze azért a véletlenszerűséget programozzátok bele. ne mindig ugyan az legyen minden mozgás :c)
    meg lehessen ki be kapcsolni a gépet stb stb. lehessn tüzet oltani pizzát rendelni :c)))
  • Evogordon
    #28587
    Kerítés textúrát tud valaki adni? Link is jó.
  • ThomasGins
    #28586
    "mind ésszerűen és tőlük elvárható módon viselkednek, egymással is"
    Lol,ez beleillene ebbe a mesevilágba:)