63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#28465
Hy
Valaki segítsen! :D
Hogyan lehetne összekötni ezt a 2 arc-ot? itt a kép... ezen rajta van hol akarom összekötni. -
#28464
Sziasztok
Hogyan lehetne ezt a háromszöget eltüntetni,mert nagyon belerondít a dolgokba. Most kezdtem el modellezni ez az első nagyobb modellem és még nemnagyon megy a hibátlan munka!
-
tilbury #28463 szia!
tetszik a kép. hadd kérdezzem már meg, hogy a füvet hogyna csináltad. vagy csak sima textura? -
#28462
hmm... tényleg fura. :D nem így képzeltem el az "adaptívságot" De lehet, hogy csak az elején ilyen nagy a különbség az egyes térrészek között... később normalizálódik. Most hagyom kicsit futni.
Tényleg... nézegetitek merre fele halad maxwell? Egész ígéretesnek tűnik az upcoming 1.0-ás verzió. Feature-list már egész kiforrott, hogy productionre lehessen használni. -
#28461
hehe... meglesem. :D -
nenad #28460 tegnap este kiprobaltam, es nekem mindenfele negyzeteket rajzolt a rendereles kozben a kepre. -
#28459
:D -
#28458
hogyhogy? :) -
nenad #28457 ha valaki akar ganyolni RQval esetleg, a www.teamredqueen.com rol le lehet szedni a demot, doksit meg tolem lehet kapni.
egyenlore maxos exporter nincsen, van viszont cinema4ds. Geccoka? :)
Maxos lesz ha lesz idom es megeroszakolom magam. A geomteria export nem nagy kaland. A materialos mar komolyabb. Sajat materialja lesz.
-
nenad #28456 lama kerdes! -
bencsab #28455 lehet -
#28454
Ez lehet láma kérdés,de a backburner nem csak default rendernél van,lehet vrayhez is használni? -
bencsab #28453 Én a hálózati rendert rendszeresen használom, és mondhatom, hogy nagyon jó dolog.
-Egyrészt lehetőség van közvetlenül a vray engine-en keresztül hálózatban renderelni. Ekkor a fő gépen újab bucket-ek jelennek meg, amiknek a tartalmát a többi gép számolja. Minél több gép van a hálózatban, annál több bucket-el dolgozik. Szívderítő látvány, mikor egy dual xeon-os, egy p4-es HT és egy amd összedolgozik összesen 7 buckettel. Ez a megoldás azonban akkor jelent hatékonyságot, amikor preview rendereket készít az ember, vagy csak egyetlen képet számoltat. A gépek közöttö folyamatos kommunikációnak a szűk keresztmetszete a hálózat sebessége, és még egy 1000Mbps-es hálózat is lassú a teljese hatékonysághoz. Pl. két egyforma gép esetében is csak kb 40-50%-os sebességnövekedés érhető el.
-A másik megoldás a backburner. Ez képkockánként osztja szét a renderelnivalót a gépek között. A leghatékonyabb megoldás, mivel nincs folyamatos kommunikáció a bucketek között, így 2 egyforma gépnél 100% a sebességnövekedés. Ha több állóképet kell számoltatni, akkor vagy batch-be össze lehet fogni őket, vagy egyenként elküldeni, vagy egy kamerát képkockánként beanimálni (én ezt szeretem). Ekkor a backburner automatán adagolja a feladatot a szabad gépek között. Ráadásul, ha az egyik lefagy, akkor átadja egy másik gépnek az adott frame-t. -
#28452
Eccer a házmester úr leirta a helpet:#17418 :)
De animnál sztem is az a legjobb ha minden gép csinálja a maga kis szekvenciáját:) -
nenad #28451 adaptive tracing elegge bugzik.. -
nenad #28450 LOL
azert ennel ezerrel tobbet er ha elolvasod a vray helpet.
Ugy emlekszem nagyon egyszeruen le van irva.. -
#28449
Ez tetszik! Nagyon kreatív!!!! :-) -
Ronin666 #28448 ha 2 géppel akarsz renderrelni, akkor egyszerű megoldás még, hogy az egyik gépnél a rendert alulról kezded el, míg a másik fentről indul és mikor összeérnek, akkor lemented a képeket és összevágod :)
Volt mikor én így oldottam meg (jobb mint bénázni a hálózati renderrel).
Több gép esetén persze haszontalan ötlet. -
#28447
Aham. Akkor nem olyan egyszerű. Amúgy én nem csinálok animot, csak állóképhez érdekelne. Az ember mindig akkor kezd renderelni, ha már közel a leadási határidő és ha már lenne rá lehetőség, akkor jól jönne felpörgetni a renderidőt... -
putyi #28446 a gamma beállításokra is illik figyelni hálózati rendernél. -
Ronin666 #28445 Ott van a max mellett egy Backburner 2 nevű progi. Ez a hálózati renderrelője. Csak animáció számításra használható, ugyanis a szervernek beállított gép a feladatokat képkockánként osztja ki!
Ezzel szerintem menne a vray is.
Velem is volt olyan, hogy animot csináltam sajátos hálózati megoldással. Az első 50 képet az én gépem, a másodikat a régi gépem a 3. 50 képet pedig tesóm gépe számolta. Az én gépem és a régi gépem készítette képek jók voltak. Nem volt eltérés közöttük. A tesóm gépe által generált képek viszont más árnyalatúak voltak és ezen felül még a képsorozaton belül is voltak eltérő képek. Valami hardver, szoftver gondja lehet, de szerintem nem (csak) a vray a hibás. -
Ronin666 #28444 Nem akarok hülyeséget írni, de van egy hálózati renderrelő egység a Maxba építve. Ez szerintem renderrel hálózatban és nem érdekli, hogy vray, vagy épp brazil fut alatta. Mégegyszer mondom, csak szerintem. -
#28443
Nekem nincs vele jó tapasztalatom. de hátha a guruk többet tudnak mint én. max 8 alatt egyáltalán nem megy nekem . max 7 alkatt ment de ahol más gép számolt más procival abban a részben más lett a kép ís. vagy csíjkos lett az egész és annyival nem volt gyorsabbb hogy megérje :( Talán majd az 1.5 ben -
#28442
Csak úgy kérdezem: VRay-nél bonyolult hálózatban renderelni? -
nenad #28441 adaptive path tracing,
ahol tobb feny ott tobb sample, magyaran hamarabb noisementesebb kep. -
#28440
Igyekszik ott tracingelni a pathokat, ahol zajos a kép. Így optimélisabb a minták területi eloszlása. -
bencsab #28439 Feltennék egy találós kérdést:
Az 1.49.03-as vrayben megjelent egy új kapcsoló a light cache alatt. Vajon az adaptive tracing mit csinál? -
nenad #28438 megvan az RedQuuen licenszem, hasit multiban(HT) is. :)
Sulyos... Nagyon sulyos ez a cucc. Figyuzzatok a profilokat. Tom zajos itt-ott de ez most mind1, csak tesztkep. 119 masodperc...
RQ -
nenad #28437 20 perc alatt szep gi-os kepet lehet lehuzni vele, a pilacsot az imapban tarolva. Ujabb vrayekkel. -
#28436
az ugy tunik eleg jo ido -
nenad #28435 kb 1 ora. (area dome light)
-
#28434
Uff nagyon fajintos!
Renderido? -
nenad #28433 vedikus.
-
4D #28432 Szép lesz ez.
Hadd kérdezzem, (az épületek alapján)ez a komplex+suli, milyen irányzat?
Buddhista, vagy valamelyik védikus irány? -
#28431
Szép... De nem túl zajos?
-
#28430
Nem gyenge! -
#28429
Bazzeg! O_O -
nenad #28428 egy wip, egy masik projectbol, - nonprofit - a sulinak.
materialok egy ket fa kivetelevel meg nincsenek belove, meg most kiderult valtoztatas lesz, ugyhogy kis pihi..
kep -
#28427
Szép, egy kis munkát már ki se néz belőlem!
Amugy ja,script.:)
Amugy ez se gyenge:) -
#28426
ez valami script outputja, nem? :D