63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #28505
    A "nenad féle tesztobjektum" :o)

    nah, én is nyomok ezt, azt. Komplex fényszituációk. Vray. Photon map. 3,5óra rendertime. kb. 100000 photon subdiv.



    AA nincs, mert az nagyon belassíttotta volna.
  • Geccoka
    #28504
    LOL :) vetek ra egy pillantast majd akkor hetvegen :)
    Doksi mekkora?
  • nenad
    #28503
    lc valami gond van sztem, a PPT is fura dolgokat mivel.
    viszont az imap resz elegge stabil, nagy scenet lehuztott problema nelkul.
    nemtom mekkora a scened, esetleg a gi materialos trukkel nyerhetsz jelentos idot, - gi material sima diffuse color.
  • ThomasGins
    #28502
    Nem rakod ki a scene-t?vagy ha nem publikus akkor üresen materialokkal...
  • putyi
    #28501
    1.49.03-as v-ray, irrmap+lc
    ha beteszek egy direkt fényt(sun, direct) akkor eltávozik a max-szal együtt, de csak ha valami olyan anyag is van amin van reflexió és egyéb nyalánkságok.
    irrmap+qmc-nél műxik, csak nyilván lassabb.
    az 1.48.03-nál semmi gond.
    mi lehet?
    ja a scene teljesen az 1.49.03 alatt épült csak amikor renderre került a sor, akkor kezdtem el szopni nagyokat.
  • nenad
    #28500
    TATATAAA' :))



    max a legsunyibb platform valaha. Minden mukodott csak maxot kelett ujrainditani. Ekkora egy tragya. :)
  • Evogordon
    #28499
    Anyira még nem értek hozzá hogy észrevegyem :D
  • nenad
    #28498
    megoldottam :)
  • nenad
    #28497
    26 vertece van..
  • nenad
    #28496
    fut az exporterem, particles minden befigyel, de van egy bosszanto problema, amit nem nagyon vagok.

    Adva van egy box, convert to mesh, van neki 8 vertexe, elmented a cuccot 3ds-be, es visszatoltod, megnezed, 16 vertexe van. Nem nagyon ertem ezt a rendszert, de ilyenbe kell egyenlore mindent atenni. Es a max default solidoknal ez szivas. (pl teapot..)

    nem tud errol valaki ertelmeset regelni nekem :)
  • nenad
    #28495
    hat ha nem vetted vona eszre van egy par dolog a 49ben ami a 1.5ben nincsen :)
  • repvez
    #28494
    Egy hasznos irás a HDRI-röl és a végén van pár letölthetö is.
  • Free
    #28493
    köszönöm :c)
  • ThomasGins
    #28492
    Ja,a link lemaradt:D
  • ThomasGins
    #28491
    Inkább ezt lesd meg nehogy az előbbi megkavarjon,szoval 2-3 katt az egész.:)
  • ThomasGins
    #28490
    Nah, glow.
    Nekem 2 ötletem van

    első:)

    Ez ojjektumra tesz glow effectet.

    RenderEffect-SpecularBloom.ms

    Ő meg a fényekre. De photoshopban is meg lehet:P
  • ThomasGins
    #28489
    Igen,meg belepiszkáltak vmit a server.exe-be
  • Evogordon
    #28488
    Visszatettem az 1.49.03-at... Inkább az marad ha az 1.50.06-ról nincs semmi hír.
  • Evogordon
    #28487
    Szal egy 1.48.03-as vray-t átneveztek 1.50.06-á?
  • Free
    #28486
    Megnéztem csak akkor a log -ot nem értem

    [2006/Apr/20|17:00:41] ============================================================
    [2006/Apr/20|17:00:41] Console created, VRay Adv 1.50.06 for x86 from Nov 7 2005, 15:04:06
    [2006/Apr/20|17:00:41] ============================================================
    [2006/Apr/20|17:00:41] Compiled with Intel C++ compiler, version 7,1
    [2006/Apr/20|17:00:41] Host is 3dsmax, version 8
    [2006/Apr/20|17:00:41] VRay DLL version is 1.48.03
    [2006/Apr/20|17:00:43] [VRender] Constructor entered.
    [2006/Apr/20|17:00:43] Setting default filter kernel.
    [2006/Apr/20|17:00:43] [VRender] Constructor done.
    [2006/Apr/20|17:00:44] Cloning VRender.
    [2006/Apr/20|17:00:44] [VRender] Constructor entered.
    [2006/Apr/20|17:00:44] Setting default filter kernel.
    [2006/Apr/20|17:00:44] [VRender] Constructor done.
    [2006/Apr/20|17:01:42] Entering Open()
    [2006/Apr/20|17:01:42] Scene name is ""
    [2006/Apr/20|17:01:42] VRay settings:
  • Evogordon
    #28485
    Elment.. Lesd meg..
  • Evogordon
    #28484
    1 perc és elmegy.
  • Free
    #28483
    Erre senki semmit? guruk ?
  • Free
    #28482
    tedd ki valahova
    VaGY KÜLD EL NEKEM
    [email protected]
  • Evogordon
    #28481
    elkűldjem?????
  • ThomasGins
    #28480
    1.49.03 az uccso,az 1.5... kamu
  • repvez
    #28479
    Köszi akkor ez lehetett a baj.
    Esetleg hol találhatok referencia képeket házakrol ami legalább 2 két nézöpontbol van készitve?Sehol nem találtam 2 egyformát.
  • Evogordon
    #28478
    Lecsúsztál :)
  • bencsab
    #28477
    legalább 2 kell
  • repvez
    #28476
    A real viz image modellerbe két képet kell betölteni vagy egy is elég?Mert nekem valamiért el van szürkülve a modelling rész.Csak a calibrácion és az image load fülek aktivak.Vag ymég valakmit kell csinálni mielött be tudok testet rakni?A markereket már ráigazitottam a képre.
  • Free
    #28475
    Vray Light Materiálra hogyan lehet glow ot tenni ?
    Már rákerestem itt a fórumra de semmi értelnmesset nem találtam :c)
  • Free
    #28474
    az a Vray 1.50.06 valami kamu ? vagy megint lecsúsztam valamiről ?
  • Evogordon
    #28473
    Ezt a féket csinálgatom csak van egy kis baj :( Nem tok normális krómot csinálni a metarial editorban. Valakinek ötlet?

  • ThomasGins
    #28472
    Ezexerint akkor a Bencsab féle módszer jobb:)
  • Evogordon
    #28471
    A vray metarial-nál holl lehet beállítani a Specular Highlights-ot?
  • piktor
    #28470
    Köszi Thomasgins! Ki fogom próbálni. Kíváncsi vagyok rá...
  • nenad
    #28469
    textura. Asszem bump map is van rajta.

  • Falabu #28468
    köszi, sikerült:)
  • GixEr
    #28467
    2 fele keppen is, ahogy jobb hiba (szerintem)
  • Evogordon
    #28466
    Áhh nekem már megvan :D de okos vok :D:D