3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Malakai
#20152
Ctrl+c.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

fle go
#20151
Hm megegy gondom van a 7-es maxban nem talalom azt a funkciot hogy csinalok egy kamerat de a perspectivam mar frankon be van allitva es azt szeretnem hogy a kamera ugyan azt lassa?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#20150
Nenad koszi! Megprobalkozom, egyebkent a rozsaszin valami a toltelek lenne😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#20149
noveld a glossynessnel a subdivet.
vagy ha adaptic qmc AAt hasznalsz akkor annak az ertekeit.
vagy a qmc samplerben a noise trehsold erteket, 0.001-0.002 re
amugy sztem tok jo csoki feelingje van a rozsaszin kivagast leszamitva 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#20148
Udv!
Egy kis segitseg kellene, valahogy javitani szeretnek a csoki anyagan, hogy ne legyen ennyire szemcses, viszont ne is reflektaljon ettol jobban😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#20147
ez a thumb kép erre a képre mutat, de nincs ott.
Amugy süti képek lennének.

\"So always look on the bright side of death\"

#20146
en vmi masban bizom 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#20145
Sztem utólag már törölték õket.

\"So always look on the bright side of death\"

#20144
http://images.google.com/images?svnum=10&hl=en&lr=&imgsz=xxlarge&q=+site%3Ajulia.hanovercomputer.com&btnG=Search

ezeket a kepeket hogyan lehet letolteni? sehogy sem jon ossze a websiterol sem

http://julia.hanovercomputer.com/lamp/nov01/catalog/gallery4.htm
az irja hogy klikk a thumbnalinel de semmi sem tortenik, 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#20143
Meg mivel nincs sok tárgy a sceneben ezért nem is tükrözõdik vissza sok cucc,ezért tûnik ilyen viztisztának. hdri-vel lehet h élethûbb lenne de nem biztos h szebb is😊

\"So always look on the bright side of death\"

#20142
http://www.andrew.cmu.edu/user/bvoldman/furniture/glass_vase_$2.JPG
ezen eleg jol latszik, csak itt kisebbek a kontrasztok a megvilagitas homogenitasa miatt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20141
egyebkent a masik is ugyanezt a materialt hasznalja csak mashogy van forgatva, czupan a tukrozodes es fenytores mas.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20140
akkor nezd meg jobban otthon egy uvegtargyat aminek vastag a fala, es sima a felulete, pontosan igy latszik. Csak eddig nem vetted eszre. 😊

Oryon, simcloth3.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#20139
Leírhatnád (ha még nem esett volna szó róla), hogy mivel készült a ruhaszimm.?! 😊

Nagyon szuper lett. Grats.

Oryon

#20138
Nekem is tetszik, de nem vagyok kibékülve az üveggel. Az erõzõnél sokkal jobb lett, de még mindig zavar, hogy olyan hatása lenne, mintha ketté lenne vágva az üveg. Ilyen az életben tuti nincs, valamit még állíts rajta, mert nem kéne a belsõ rétegnek ennyire látszani!
ThomasGins
#20137
Szép lett!
Egy kis bor folt?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#20136


ruha az uvegben projekt. 😊 vegul ketto kerult bele. nem akartam nyosztetni oket igy szep termeszetesen beleestek. Elsore sikerult. Makom volt 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20135
,,Vagy a beepitett ik/fk+bone rendszer"

Igen most ezzel próbálkozok. Szerintem azt amit meg szeretnék csinálni, így elsrõ ránézésre ebben is menni fog. Na majd még meglátjuk.
#20134
Pedig az animacio egy masik szakma, lehetosegek:
Character Studio
CAT
Motionbuilder/Filmbox
Vagy a beepitett ik/fk+bone rendszer
(es itt el is halgatok, mert kozom sincs a karakter animaciohoz)
amugy a realflow jo valasztas,dolgozhatsz proxy objektumokkal.
#20133
olyan mozgashoz probald a CAT-ot, Ronin.
#20132
akkor azokat a drapériákat is nurbs-sel készítetted ugye?<#confused>

#20131
Nem vetted el a kedvem. A modellezést megoldom, nem akarok egyébként sem bonyolult modelleket. A szõr haj dolog jó lenne akkor is, ha a vízzel nem csináls semmit, de egy ütközésmodellezés akkor is kellene, hogy ne lógjon át majd a közeli tárgyakon a kis pali szõre haja, és jó lenne, ha kicsit mozogna is, hogy látszódjon, hogy van benne élet.

A rendert megoldom, a kamerát megoldom, a textúrázás stb stb. meg lesz oldva. Ami új és nem foglalkoztam még vele, az a realflow és a character stúdió, azaz a mozgásanimálás.

Most átnyálazom a helpben a character mozgatást, most épp egy csontvázas példát csinálok, ez nagy segítség lehet majd.

A fizikai részt a maxban meg tudom csinálni, de részecskerendszerre még nem próbáltam fizikázni, szóval ezt is át kell rágnom és akkor már a realflowot veszem elõ, mert azzal lenne az igazi.

Igazából a kis modellemhez jól jönne a ZBrush, de azt sem ismerem, bár kb. fél év múlva szeretnék elkészülni a videóval, így a tanulására még sort keríthetek addig. Azzal lehetne az én modellemet a legszebben megcsinálni, mert az elképzelésem pont olyan, amit az támogat.

Na akkor megyek vissza tanulgatom a karakter modellezést...
#20130
Csá Üdv!
egy 3d-s képet szeretnék csinálni vmi jó kis betûtípussal vagy sablonnal, igazából nem tudom melyik programhoz nyúljak! 3d studioval lehet vmi jó kis logót krehálni? Ha igen melyik verzióval és hogyan?

Köszi

ASUS P5KC | core2duo e4500 2.2G | 4*1 GB Corsair XMS2 800 MHZ CL4 | WD 16 mb 320GB | his radeon 4850 iceQ 1Gb | PIONEER 212D | Chieftec 450W

#20129
Gratula! szepen kialltal a NURBS mellett 😊
Ha lehet en is inkabb a Rhinoban hasznalom es onnan vissza a max-ba renderelni. Egy allvanyt pikk-pakk ossze lehet benne dobni, utana meretezni, atdobni maxba egy latvany erejeig. Mikor az okos megrandelo szajtatva rebegi el az "igen erre gondoltam"-ot akkor mehet a gyartasnak a rajzok es a tiszta IGES vagy DWG a reszletek kidolgozasara (nem vagyok hajlando csavarkotesekkel meg alatetekkel bajlodni) 😊
#20128
Ezekhez, amiket leirtal csak par ev gyakorlat kell semmi mas.
Nezd meg a Pixar lampajat, az is egyszeru, de eletet lehelni bele nem konnyu sot... hatmeg szemelyiseget adni neki.A szor es a viz zalalkozasat egyenlore felejtd el, hacsak nem vagy ILM-nel programzo, de meg ott sem szamoltatnak szor<->viz kolcsonhatast. Majd ugy 5-10 ev mulva (vagy 1-2)
A mozgasnal el kell dontened, hogy kulcsolt animaciot akarsz (az a bizonyos ket kulcs kozott.....) vagy MotionCapture-t akarsz (ala Gollam, bar ot is kezzel finomhangoltak/igazitottak), de ehez nem biztos, hogy talalsz 100%-os capture filet ami meg is felel(biztos hogy nem).
Szoval amit meg kell tanulnod:
Modelezes, kamerakezeles, bevilagitas, riggeles, characterstudio (ezenbelul a key animacio es a motioncapture kezeles), reszecskerendszerek, szor/haj kezelese, dinamika, rendereles ja es a realflow (vagy a maxban levo particleflow), persze az utomunkakat is meg kell emlitenem
roviden ennyi, de nem azert irtam hogy elvegyem a kedved....
#20127
Lenne egy olyan kérdésem, hogy felsõfokú mozgásanimációt mivel érdemes csinálni?

Szeretnék csinálni egy apró vicces figurát, de mozgatni is szeretném, de én csak azt a módszert ismerem, hogy a két frame között kijelölöm a mozgás távot meg mindent és áthelyezi. Namost ha azt akarom, hogy a figurám sétáljon, akkor ez elég macera lenne és nem is lenne szép szerintem. Hogyan lehetne mégis megcsinálni? Character Studió erre való? azzal próbálkozzak? Nem akarok bonyolult modellt, csak egy kis gnóm fejû jópofa figurát, aminek pálcika lába és keze van, de nincs teste és semmi, csak a fej és rajta a pálcika végtagok, meg egy kis szõr/haj.
Viszont úgy szeretném, hogy totyogás közben esetleg a hasa is kicsit lötyögjön, meg a szõre/haja és mozogjon. A végtagok és a mozgása nem kell hogy élethû legyen, csak valami vicces tulyogás lenne.

Mit ajánlotok hozzá, mert akkor azt megtanulom.
(jah és majd szeretném egy pohár vízbe is beledobni, ott meg pl. a szõrzetnek másképp kellene mozognia. Ezt hogy lehet összehozni? Gondoltam RealFlowal csinálnám a vizet, de akkor a szõr nem fog alkalmazkodni, ha az nem ott lett készítve.
#20126
khmm, en meg gyakorlialag csak nurbsozom (nem maxban). Mindent ebben csinalok es meg nem talalkoztam olyan probelmaval amit ne lehetne megoldani. 😊

Sok sok elonye is van a nurbsnek, hibas feluletek generelasanak az eselye gyakorlatban is (mostmar 😊 0, nagyon gyors, a felulet mindig 'vegtelenul' sima.
nagyon keves memoriat foglal a tiszta geometria (nem a kontroll polygon)
Nagyon gyorsan, es tisztan lehet benne modellezni.

A legegyszerubb pelda ahogy a program magaban tarol egy korvonal altal zart feluletet (surface) az egy negyzet, es a negyzetbol kivagando kor "egyenlete" tehat a kor kozeppontja es sugara. Ezert foglal olyen keves helyet.
Ha megnezed pl egy polyban hany vertexnek a koordinatajat kell eltarolni egy korfelulethez... Jo sokat 😊
Na mind1, en nem hallgatnak a helyedben a polymodellezos, vertextologatos """orultekre""""
😊

A hatranya az hogy bar egyszeru, a profi szintet elerni talan tobb ideig tart mig a vertexcibalos technikakkal. Komplexebb dolgoknal is megkoveteli azt hogy teljesen tisztaban legyel a formaval es a folyamattal ahogy felepitheto.
Ha ez megvan akkor kezes barany.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#20125
Kösz az infót

Mayer
#20124
A NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) nem többesszám 😄. Térbeli felületek leképzésének egy módja, mely során splineok és ezekkel való mûveletek segítségével írjuk le a felületeket. Ezek a felületek végtelenül görbültek mert matematikailag vannak meghatározva. A felület mindíg a pontok által meghatározott térfogaton belûl jön létre (a konvex burkon belül), és a széleitõl eltekintve mindíg lekerekített. Illetve persze nincs olyan hogy végtelenül görbült mert amikor le kell renderelni akkor meg kell határozni hogy mennyire legyen részletgazrag a felület (ez a tesszelláció szépen magyarosan😊). Nagy hátránya hogy csak 4 oldaló felületeket képes leírni U és V irányú paraméterezéssel (de legalább nem kell uv-zni 😄).Ellentétben a polygonális modellezéssel itt másképp kell elkészíteni a modellt mert késõbb nem fogsz smooth algoritmust használni így nem lesz "low poly" objected.

"Hogyan lehet használni?"

Nehézkesen. Én NURBSöztem egy ideig de aztán rájöttem hogy igazából sok haszna nincs. Leginkább 3d formetarvezésben és az autógyártásban terjedt el.

www.gaborhertelendy.com

Evogordon
#20123
Lenne egy kérdésem.
Mi az a NURBS és hogyan lehet használni?

Mayer
#20122
Én is gondoltam rá hogy csinálok ilyen üvegbe gyûrt rongyos képet de kiakadt a gépem a kalkulációnál szal storno 😄. Pedig egy szép festõvászon néhány ecset egy két szál virág meg az üvegbe gyûrt festékes rongy megvilágítve egy erõs side lighttal egészen szép kompozíció lenne. Már el is képzeltem 😄.

www.gaborhertelendy.com

ThomasGins
#20121
Elsõre nekem is az ugrott be a több ruhához,h egymás fölé pár ruha és bele egy golyó. Bár ha forog a golyó akkor lehet h még szép is lenne.

\"So always look on the bright side of death\"

#20120
ket oldalrol van megpilacsolva az egyk indirect, azert nincs arnyak az uvegnek, meg egyebkent is annyira atlatszo szegeny 😄 Na jo este mas lesz.
A renderido nem mervado mert bennfelejtettem a refractive causticsot. Az meg rendesen meghuzza..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20119
bendel megtekertem. Az eredeti terv az volt hogy egy golyoval segitem be, de az lesz asszem hogy beledobok vagy 3 darab rongyot majd este, kikiserletezem.
(hogy ne tartson sokaig 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#20118
Ejj! Ez döfi!

Mondanál valamit róla? Renderidõ mennyi, miket használtál, fények stb... Hol van az üveg vetett árnyéka? Vagy csak nagyon halovánka? 😊

Youth

ThomasGins
#20117
Jaja!😊
Összehajtva engedted le, v máshogy trükközted bele?

\"So always look on the bright side of death\"

#20116
<#kocsog>nagyon baró

#20115
fasza! 😊 Nemtom milyen arnyekrol beszlesz jo ez! A villanykortenek is van arnyeka ha erosebb feny jon mashonnan...

na en meg a ruhat akartam begyomoszolni ebbe az uvegfelesegbe, de a vegen a nagy relaxolasban nem vettem eszre hogy alul belevag. Mondjuk amugy is sokkal tobb ruhat akarok belegyomoszolni ugyhogy ez csak egy teszt 😊


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#20114
...tom, árnyéka van...😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#20113
Lézer sörnyitó lesz, ha a sötét erõk is ugy akarják,addig meg lézerbicska😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#20112
Elmult az Edison project😞

\"So always look on the bright side of death\"

Mayer
#20111
Nekem jobban tetszene ha nem csak egy laikus hanem te sem vennéd észre 😄D.

www.gaborhertelendy.com

#20110
Nem probaltam, nekem is csak ajanlottak, de en jol erzem magam a helyemen 😊
#20109
gixER, erdekes modon egyik email cim sem valos annal a hidretesnel. Kivancsisagbol irtam nekik. Az egyik azonnal visszajott, irtam egy masikra, az is... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Pitbull90
#20108
Sziasztok tudna valaki segíteni nekem aban hogy hol tudom letölteni a max 5höz a shag:fur, meg a hair pulingot??? mégozzá INGYEN mert találtam csomó helyen de 300 dolcsi vagy ilyesmi (annyim meg nincs😄D)
elõre is köszi <#help>

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

#20107
a kis gyaloglos tok jo lenne ha nem rohanna at mogotte az a valami.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#20106
😊))

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#20105
Ezeket készítettem ide SG re . gondolom látod melyikben van használva :c)))




















http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#20104
Muti😊

\"So always look on the bright side of death\"

#20103
Sziasztok tudna segíteni valaki új VRay ügyben?
plz.plz.<#help>
Három napja kutatok utána de semmi használható. Elõször a lapjáról
Akartam le tölteni, de a reg. után nem küld semmi emailt nem küld.
Ha valaki tud segíteni, küldene egy emailt a címemre?
Elõre is THX.