63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #28744
    egy havernak kene par info, nem tudsz segiteni, hacsak nem elsz angliaban..
  • nenad
    #28743
    kossz.
  • Free
    #28742
    Hááát nem merem megigérni mert eléggé sűrű az élete de írd meg mi kell hátha tudok segíteni .
  • nenad
    #28741
    Sketchup...
    ingyenes szemelyes hasznalatra....
  • nenad
    #28740
    Free, szoljal mar legyszives Fisch komadnak hogy olvasson privatot..
    koszi!
  • Evogordon
    #28739
    Oké :D

    Kül A fényekkel még gondok vannak de nem akartam már újból renderelni.
  • Free
    #28738
    eddig kira csak legyen valami autó roncs a fészer alatt :c)
  • Evogordon
    #28737
    Nekem meg ötletet adott a CRYSIS :)
    Lessz környezet is...
  • Free
    #28736
    Nem tudom postoltam e már de most találtam meg nagy rendrakás közben :c)
    csak hogy legyen bent valami kép :c)


  • montressor
    #28735
    ok koszi a helpet, tovabbi jo napot, sziasztok

    a {}-es nyilas ikonnal meg varialni is tudod a kivalasztasokat...
  • Boba
    #28734
    meshsmooth szerintem modifierkent. (amugymeg nosztalgia rulz:D En megtalaltam meg a 3.0as maxom az egyik cd-n meg a 4.0 meg 4.2 updatet... gondoltam felrakom, de inkabb nem vagyok mazohista. Marad max8)
  • Evogordon
    #28733
    Köszi
  • montressor
    #28732
    egyszer kijelolod oket es fent (max 5ben) van egy {} -es nyilas ikon mellett "named selection sets" mezo, beirod a kivalasztas nevet. Legkozelebbi kijeloleskor a listboxbol kivalasztod.
  • Evogordon
    #28731
    Ha van egy tárgyam és van belőle 30 itt-ott :) akkor azt hogy lehet megcsinálni hogy csak 1 kijelölésével mindet kijelölje?
  • montressor
    #28730
    polynal a sima smooth v. meshsmooth? olyan turbosmoothom nincs 5os max...
  • Boba
    #28729
    Lowpoly modellezesnel van jelentosege, hogy pl egy 4 oldalu poligon ketto atellenes vertexet eltolod valamilyen iranyba, akkor, hogyan fog deformalodni a poligon. Remelem erthetoen irtam le. Ahol subdivide muvelet is tortenik ott _szerintem_ nincsen jelentosege ennek.

    Ha szabad megjegyezzem inkabb editable polyban modellezz. 4es max ota van, es remekul hasznalhato. Ott nemkell annyit torodni a nemlathato elekkel, satobbi. Frisebb, lagyabb jobb erzes azzal dolgozni.:) Oszt ha nem, akkor majd ugyis jon valaki aki kijavit.:)
  • montressor
    #28728
    akkor kicsit at kell szabhatom at.. :( Viszont a kerdesem all ettol fuggetlenul, van egy elek elrejtese/felfedese funkcio az editable meshben, az miert is jo, hiszen elrejtve is ott maradtaz el nem?
  • Boba
    #28727
    Nem ugy ertettem az elrejtest, hanem ugy, hogy olyan helyre tedd ahol nem lathato, vagy keves torzulas van. Pl homloknal nem annyira veszes egy haromszog, de mondjuk a szaj mellett, szem kornyeke mar tobbet mozog, ott lehet gondot okozna.
  • montressor
    #28726
    mire jo az elek elrejtese? vegul is ott van es beleszol a vegeredmenybe nem? vagy a simito mashogy mukodik ott?
  • Boba
    #28725
    Allokep eseteben minden elfogadott, ameddig jol nez ki a modell. Ha animalni is akarod, akkor nem art torekedni a 4szogekre de par haromszog velemenyem szerint nem arthat meg. Jol kell elrejteni, elhelyezni.
  • montressor
    #28724
    az nem baj, ha nem csak 4szogekbol all, ill. ha ott tobb a haromszog ugye, merthat hogy mashogy?
  • montressor
    #28723
    ekem hatulrol is tetszik :D
  • Boba
    #28722
    Lehet, hogy ott nem illeszkednek jol a vertexek. Elvben toresmentes kene, hogy legyen a kapcsolodas.
  • montressor
    #28721
    a tores az arcon normalis smooth iterations 1 nel, vagy eleket kell vagni es finomitani?
  • montressor
    #28720
    jo kerdes, kovettem az utasitasokat :) elobb symmetry aztan smooth.. oke
    kicsereltem mukodik
  • Boba
    #28719
    montressor, miert nem rakod ra kapasbol a symmetrit? Mesh, symmetri, turbosmooth. En igy tolom ha modellezek. Stack-ban meg lehet allitgatni a pilacsokat, hogy melyik modifierbol mennyit lassak.
  • Zsottybobo
    #28718
    bump= optikai tuning :)
  • montressor
    #28717
    aha, koszonom szepen, most egy fejet probalok csinalni, mesh, mesh smooth, es mirror-t irja a silabusz. A mirrornal ugye nem tudom osszeweldelni a kozepet (mindig marad itt ott pici lyuk, hiaba hozom egy pontba), csak azert van, h lassam a kb. veget, utolso faziskent remove mirror, add simmetry, es az ossze is weldeli. Jol gondolom, v. mirrornal is van vm trukk?
  • GixEr
    #28716
    Roviden: a bump shader/anyag szinten valtoztat mig a displace objektum szinten (hogy pontosak legyunk)
  • nenad
    #28715
    ja, de a kulonbseg az hogy a bump csak "ugy csinal mintha"
    mig a displace "csinalja is"
  • ThomasGins
    #28714
    Nézd meg helpben elég jól le vannak irogatva/rajzolgatva:)
  • zenoka
    #28713
    ha jol tudom a displace megvaltoztatja a geometriajat is a targynak a bump az nem...nagyvonalakban...de majd kijavitanak a mesterek ha hulyeseget beszelek..
  • zenoka
    #28712
    aaa megkora szivas...na akkor minden editpoly oszt obj.....franc:)
    ezzek az autodeskesek igazan kitalalhatnak valami convertert mind auotocadnel...
    kosz az infot..
  • montressor
    #28711
    azt szeretnem kerdezni, h mi a kulonbseg a displace es a bump kozott? mindegyik a feluletet rucskossegere van nem?
  • nenad
    #28710
    komam, akkor tekerd korbe magad valami ragasztoszalaggal mert nem fog menni..
    probalkozhatsz mas formatumokkal. pl .obj ment negyszog polyt is.
  • zenoka
    #28709
    rettenetesen lama kerdes:
    hogy tudom max8 as dolgaimat atpakolni max7 esbe...egyszeruen nem nyitja meg a max .filet...szejel vett az ideg ha .3ds csinalok belole akkor meg mindent atnyom mesh-e.
    PEdig csak alap modositott objektumok semmi max8 specifikus:(
    jah s ha benne van a help-be akkor kovezzetek meg s szepuku lesz egy sornyitoval...:)
  • Aldaryn
    #28708
    NL szervere kicsit leterhelt lett... :) Most kell támadni. Muhahah
  • Aldaryn
    #28707
    Hehe... :D hihetetlen. :) Ha egyszer összeraknak eg rilízt, akkor mi a rákért nem rilízelik. Bugfixeket nem az utolsó előtti pillanatban szokás. :)
  • Lazarus
    #28706
  • Lazarus
    #28705
    Akkó nemtom o_O