63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
4D #28945 Folytatni? Pontosabban?
Ja, de. -
#28944
Amugy ha png-be mented is átltászó lesz a háttér. -
#28943
megtaláltam :)
I'm not certain I understand your question but have you tried checking the "don't antialias against background" option? Just look in menu/customize/preference settings/rendering. -
#28942
Lehet úgy antialisasolni a képet hogy az objektek szélei, amik határosak az enviroment colorral ne legyenek hozzásimítva? Csak a belseje.
GIF animációhoz kéne aminek átlátszó háttere van, és ha rámossa az átlátszó "pixelekre" az nemjó -
#28941
:) A lenyeg, hogy a nagy kep mukodik. Szerintem jo alap, erdemes lenne folytatni! (Amugy nem Mansion-t akartal irni?) -
4D #28940 Aha..Na még 1 try.
-
4D #28939 Régóta a fejemben volt valami ilyesmi motívum, most volt kis időm, gondoltam megcsinálom.
Itt van kicsiben (remélem)
És itt van nagyobban:
Manison -
#28938
koszi -
nenad #28937 neztem ezt a gelatot, meg egy agyonbonylitott akarmi.
maga a renderer ugy tunik baromi gyors es szep is, csak az export olyan tetu lassu, hogy vray 2x lerendereli, mig az kiexportal.. -
GixEr #28936 visibitity key a Track View/tracks/visibility track/add (a kivalasztott objekten) -
#28935
egy kis esti NFR -
nenad #28934 ki tudod szamolni es az elfordulast hozza tudod allitani.
nemtom mashogy lehet e, de mosmar nekem minden sciptel megy :)
szoval
kiszamolod vagy inkabb amit ajalok atvaltod az elmozdulast sebessegre,
pl ha 1 frame alatt 10 egyseget mozdul akkor az 1000 fordulatnak feleljen meg ami 30 fokos elfordulasnak felel meg...
stb..
-
#28933
Na akkor nekem is lenen egy kérdésem. Csak felmerült a dolog bennem, így a mutató mozgásával kapcsolatban, hogy azt meg lehet e csinálni amaxban ,hogy van mondjuk egy dummy ami egy kijelölt pályán mozog úgy hogy menet közben változik a Z kordináta is. Tehát függőlegesen is mozog. És hogy ennek a mozgásnak a sebességét mutassa a műszer mutatója? Mert azt meg tudom csinálni, hogy az elmozdulást mutassa, de magát a sebességet nem. Ez ügye egy deriválás lenne ,de kérdés a max képes erre? -
#28932
sziasztok azt hogy tudom megoldani hogy pl animalni akarok egy kockat es azt akarom hogy elindul a kocka eltunne majd ujbol elobukkanna de ugy hogy egyfojtaban mozogna. -
montressor #28931 uvw map-nel szamit az, h mielott alkalmazom melyik lapok vannak kivalasztva? Es ha kulonbozo lapokat szeretnek mashogy mapolni, akkor minden uvw map ele kell egy mesh select? koszi -
#28930
Nem lesz semmilyen kabin. Egyszerűen csak pénteken mikor jöttem haza vilivel a sebességmérőjéről eszembe jutott , hogy csinálok vmilyen műszert. És végül a varióra esett a választásom amit tegnap este gyorsan össze is dobáltam. De aztán ki tudja. Lehet lesz belőle vmi, de most egylőre ezt a dolgot félretettem. :-) -
#28929
Hja. :) Kicsit kiakadt szegény. -
#28928
Megtudhatunk többet is erröl a projectröl?Milyen gép kabinja lesz és mire akarod használni ha kész lesz (játék, video egyéb...). -
#28927
A lényg volt, hogy a render miatt sokat mozogjon. :-) Nem pedig az ,hogy egy tarlótűz befúvást imitáljon. :-D -
#28926
Egész természetesre sikeredett a mutató mozgása. :) -
#28925
Légzést hogyan lehetne csinálni biped objektel? Figura módban egész jó lenne ha felnagyítom a gerinceket akkor a teste megemelkedik és kiszélesedik, csakhogy figuramódban nem lehet animálni. Azon kívül pedig nem lehet átméretezni a csontokat :( -
#28924
Aha,így vili.
Próbaképpen azért lefutott egy render. A primary az Irradiance a secondary pedig Light cache, file-ból.
Ez lett az eredmény:
Jó nagy befúvás. :-) -
#28923
A lightcahe view dependent solution. Azaz, ha a nézőpont változik, akkor már nem előkerülhetnek részek, amikről a rendernek lövése sincs, hogy nézne ki. Ugyan ez igaz arra is, ha objektumok mozognak. Mondjuk, kétlem, hogy a variometer mutatójának mozgása olyan lényeges változásokat eredményezne a giben. De ha animot akarsz renderelni, akkor inkább irradiance mapozz. szerintem. -
#28922
Kérdésem lenne a light cache dologgal kapcsolatban. Ügyi van rá mód, hogy a már egyszer kiszámolt lightcache-t elmentsem, és később a file-ból visszahívva lerövidíthető vele a renderidő, mert nem szükséges újraszámolni. Eddig vili, de ez mit is takar valójában.
Tehát, ha egyszer már kiszámolta a dolgot, és beteszek mondjuk egy dobozt a scenebe, akkor újra kell számoltatnom, vagy jó a régi is. Illetve ha animálok vmit, és a kamera illetve a light-ok is a helyükön maradnak, csak pl az alant látható(#28912) variométer mutatója mozog, akkor is használható az előzőleg kiszámolt dolog? -
nenad #28921 ja, elmeletileg nem kene neki, meg akkor sem hogy amugy nem kene hogy tortenjen semmi,
helyesen
izbize = newrolloutfloater "test" 120 60
-
#28920
nálam fagyást eredményez. Király. -
nenad #28919 inditsd el maxot
usd be a listenerbe
newrolloutfloater test 120 60 -enter...
:) -
nenad #28918 agyam elszall a syntaxoktol neha :)
updateltem a reverserendert :D
lehet akarhova menteni a fazisokat.
ugyanott. -
nenad #28917 lehagytam :)
d21 speedmodellingbe szalltam be es mar nem volt idom az 1 oran belulre.
nem egy nagy kaland, csak elcsesztem egy helyen, (nem volt eleg sima a felulet, mert lusta voltam szepen beloni az iveket) es ujrakezdtem. -
#28916
Aranyos. Ez a rágcsálód? De hogy lehet manapság középső, harmadik gomb nélkül élni? :) Én lassan szinte csak azt használom mindenre. -
#28915
Ejha, csak nem te is pilótafülkét építesz? -
#28914
Nem lehet, ki kell renderelni a képeket aztán Ulead GIF Animátor. Ha mégis lehet értesíts plz :) -
nenad #28913 -
#28912
Ma csak erre a kis nfrkére futotta
Kép -
#28911
Hey, lenne 1 olyan kérdésem, hogy 3D studió max-al lehet gifeket csinálni? mozgó gifeket -
Myster #28910 jaja kösz már vágom :D, kicsit régen nyúltam már ehhez a progihoz -
4D #28909 Pipáld ki a 2 sided opciót a mat editorban. -
4D #28908 Jó sokat postoltatok pedig csak kb 2 hete nem értem rá benézni. -
nenad #28907 800*600-ban -
nenad #28906 vagyis egesz pontosan megeszi, csak akkor ketszer annyi memot hasznal a kepnek, ami vegulis nem olyan nagy problema kb 1.4 mega, bmp-nek.
