63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Malakai
    #29624
    Hm, contest? :)
  • Aldaryn
    #29623
    Blend shader. Egyik slotba nappali bolygó, másik slotba esti bolygó, blend mapnak meg egy falloff shader light/shadow módban.
  • Papirzacsi
    #29622
    Ha már itt záporoznak a különféle kérdések ,akkor nekem is lenne egy, és vmiválaszt is remélek.. (a múltkori filletesre nem kaptam).

    Szóval. Mint egy korábbi képen láthattátok,adott egy gömb, ami most a föld. Egy irányból világít a "nap". Arra lennék kíváncis ,hogy van e rá mód vray, vagy bármi más materiallal, hogy a föld sötét oldalán úgy nézzen ki, mintha égnének a városok fényei (van egy külön jpegem erre a feladatra), miközben a föld másik oldalán az eredeti föld textúra látszik.

    Kipróbáltam úgy, hogy self illumination mapnak beraktam az esti kivilágítású földgolyót, ami tök jól működik is, mert este tényleg csak a városok látszanak, de viszont ilyenkor a nappali oldalon csúnya foltok jelennek meg azokon a pontokon, ahol a városok fényei lennének. Nem tom érthető volt e amit itt összegagyarászok, de ez a helyzet. Vagy jó az éccaka, de nem jó a nappal, vagy fordítva. Vmi ötlet, ki hogy valósítaná meg a dolgot?
  • Papirzacsi
    #29621
    Persze, ott az include/exclude gomb. :-)
  • Atika :o)
    #29620
    Sziasztok az megoldhato maxban hogy beteszek egy omnit de azt szeretnem hogy csak egy targyat vilagitson meg hogy a tobbire ne legyen hatassal???
  • Ronin666
    #29619
    Az ám :)

    Látom még nem az igazi, de nem is gondoltam. Még megcsinálom a causticot rendesen, aztán kerül 3db vízköpő a falra és onnan kéne valami reális vizet csinálni. Szerintem RealFlow-ban összedobom, azt ismerem és a víz is legalább szép lesz.
  • Aldaryn
    #29618
    Vazzeg, ma semmi nem akar összejönni... grrr...

    Ha skylight portal módba kapcsolom a vraylightokat, akkor, ha BÁRMILYEN GI is van mellette megbolondul az egész. (gyak ha bekapcs GI, akkor működnek skylight portal módban a fényeim. Nemjóezígy.
  • Free
    #29617
    Én csak azt a szines padlórészt nem értem az víz akar lenni ?

    Módosítás:
    vágom a dolgot ez egy uszoda rész ?
  • Aldaryn
    #29616
    Hmm... érdekes színvilág. :D Its boogie time!
  • montressor
    #29615
    oh igen, a skylight es a reflaction/reflection volt a ludas, koszonom
  • ThomasGins
    #29614
    ...bár ez inkább ugy néz ki mintha a valamelyik environ lenne bekapcsolva:)
  • ThomasGins
    #29613
    kép
    Vagy a default light bekapcsolva maradt.
  • Roger6
    #29612
    Skylight? (Tipp...)
  • montressor
    #29611
    ime a kep, egy tutort nezegetek, s bar nem az osszes fenyforras kikapcsolasa a cel, de kivancsisagbol megtettem. Megis van meg valahol valami light, vagy a gi ontja magabol a fotonokat...


    a tutorial:
    http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm
  • Ronin666
    #29610
    Szóval ilyesmi lesz a kép:



    Még nagyon a elején járok. 1 hét kb. még amire ez kész és aztán még kell egy külső is.
  • ThomasGins
    #29609
    Ha a default light bekapcsolva maradt akkor onnan.
    De ha mutatsz képet,akkor pontosabban meg lehet mondani.
  • Aldaryn
    #29608
    És egy év, mire leszámol egy nagyobb felbontású mapot. :P De megéri, persze. Ez igaz.
  • montressor
    #29607
    vray render ben kiszedem az osszes light-ot (lights, default, hidden), gi bekapcs, a renderelt kep nem sotet. Kerdesem, h honnan jon a feny? Mert a gi-hez elvileg kene vm fenyforras nem?
  • nenad
    #29606
    en is casuticsgen-t javaslom, egyszeru es hatasos megoldas.
  • Aldaryn
    #29605
    hja, ilyen esetben felejtsed el a causticsot ÍGY. Esetleges fake megoldás még, ha dobsz a vraylightok mellé SIMA omnikat, vagy még jobb, a víztükör fele néző spotokat (Az omni úgyis csak 6 spot...) az intenzitásukat nagyon kicsire állítod (pl. 0,0001) így a jelenetben nem sokat világítanak, a caustics intensity multiplierjüket meg feltolod az egekbe. Mivel point lightok, és nem areák, így a caustics képük relative kevés foton melett is éles marad majd. Have fun.
  • ThomasGins
    #29604
    causticgen(330KB)
  • ThomasGins
    #29603
    Felesleges, caustic generator progi,aztán a képet omni projector mapra rakod.
    Megkeresem mindjárt a progit,mert a weboldal eltünt.
  • Ronin666
    #29602
    Caustikot próbálom belőni, de nem akar jó lenni. Egy kb. 20*20m-es teremben kellene egy nagy medencének szórnia a fénycsóvákat. 4db gömb alakú vraylight szórja a fényt. Ezeknek a caustik subdivis számát 1800-ra állítottam. A caustiknál pedig a Search dist 10, Max photons 150, Multiplier 6. A vízhez köveli tárgyakon egész türhető a fény, a távolabbiakon már nem angyon látszik. Majd rakok holnap még képet (most renderel).

    Erről az oldalról néztem a beállításokat: http://www.3dpoder.com/endora/VRay%201.46.10/HTML/Caustics.html

    De úgy néz ki, hogy ekkora térben nem igazán akar ugyan így működni. :(
  • Ronin666
    #29601
    D21-en most került ki nemrég egy új verseny. City Venichle Contest

    Jónak tűnik. Szerintem erre nevezni fogok. Úgy is akartam csinálni valami kocsit (már kicsit unalmas a sok belsőtér).

    Ami érdekes a kiírásban, hogy leírást kell adni az autódról, idézem ,,A jármű kialakításának és működésének bemutatását". :)
  • Free
    #29600
    sztem így jobb és 5 perc alatt kész volt :c)

  • ThomasGins
    #29599
    gyá:)
    Aztán lehet h egy displace is elég lett volna:PP
    Csinálsz róla makrót is?:)
  • Free
    #29598
    nem kiröhögni de én minden modellezést az életből merítek. :c)
    Fogtam a Cilindert és 6db t elhelyeztem csillagformában. majd group és twist majd copy 5szőr az is csillagba rendezve majd group és megint twist, majd egy bend el elhajlítottam dobtam rá egy composti materialt alap barna plussz opacitin noise és azon barna noise és egy VrayFurt.
    nagyjából ennyi :c)
  • ThomasGins
    #29597
    Pipec!
    Hogy készült?
    Még én is készülök egy brutálissal ha sikerül,lehet rettegni:)
  • Free
    #29596
    Nah remélhetőleg ez belefér a "minden ami szőrös" projectbe. Már régóta ki akartam próbálni :c)
    Lenne mit javítani rajta de nfr nek megteszi :c)

  • montressor
    #29595
    nem rossz, nem rossz. Hol is van ez?
  • Geccoka
    #29594
    Szep kis kornyek!!
    Free: :)
  • Free
    #29593
    Nagyon jók lettek a képek

    Mivel Renderelted?
  • Malakai
    #29592
    Kis szándáun hangulatban, szép hely. :)
  • vafeN
    #29591
    Na ujra itt.
    Így olvasgatam vissza és azt nem értem, hogy ezeket a képeket mivel érdemesebb meg csinálni? spline-al vagy pedig box-al meg ilyenekel?
  • ThomasGins
    #29590
    Fákk stressz:)
    Jó kis hely.
  • nenad
    #29589
    Par kep a kornyekrol ahol most vagyok.

    http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=111538
  • montressor
    #29588
    Tudna valaki segiteni vray-hez kene gyors draft render beallitas, ami valami ilyesmi eredmenyt ad:
    draft render
    koszonom
  • 4D
    #29587
    Momentán szerintem a Vue a legjobb, főleg, hogy a maxszal is együttműködik, meg hát a növényzet rendszere eszméletlen.
    Itt: http://www.e-onsoftware.com/products/vue/vue_5_infinite/
    Nézz rá a bemutató videóra, eléggé khmm.
  • Aldaryn
    #29586
    El is hiszem... :)
  • ThomasGins
    #29585
    Environ-ba tegyél vrahdri mapot,és akkor nem félgombözni.