3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#21306
Sziasztok!Meg tudná valaki mondani, hogy a Brazil r/s 2.0-t honnan lehet letölteni?És egyszerûen csak be kell másolni a pluginek közé, vagy telepíteni kell?
Free
#21305
waze.. ez ennyire egyszerû??? ez nekem eszembe sem jutott de most kipróbáltam és tényleg mûködik.. áááááááááááá én meg detacholtam össze vissza mindig mindent :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Carlos
#21304
Értem.
Tehát az éles éleknél másik ID-t adok neki?
Mert akkor értem...
Eddig is ezt csináltam, csak mindig egyes ID-t adtam neki.

Þór vígi þessi rúnar

#21303
Hasznalj OBJ exportert az jobban mukodik
Malakai
#21302
Egyszerûen csak smoothgroupokra szeded, a szomszédos face-ek ha azonos groupokon vannak, akkor azokat összemossa, ha nincsenek, akkor nem.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#21301
nagyon álllllat!!!<#hehe>

ThomasGins
#21300
Ja hogy a 2. variácio😊Az edit geometrynél van a detach,de ki kell hozzá jelölni vmit h tudtj detacholni😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#21299

\"So always look on the bright side of death\"

Carlos
#21298
Tudnál egy lépésrõl-lépésre 'végigjátszást' nyomi a dologról, mert baromira nem megy.
Szóval van egy szép henger, aztán rájön ez a lapkás fejrész. De mit kell kijelölnöm, hol van a detach, meg a smooth?
Please... 😊

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#21297
Na igen.
Nekem a második variáció kellene.

Þór vígi þessi rúnar

repvez
#21296
Mi lehet a baj olyankor ha maxbol akarok inportálni wings3d-be, de pár részlete a modelnek elmozdul a maxoshoz képest.Maxba kiválasztom a modellt és export menunél a 3ds kiterjesztést, ekkor feljön egy ablak "uv texturing".Ha kiveszem a pipát ebböl az ablakbol akkor warning hibajelzést ir, de megy tovább.Wingsbe az import menünél behozom a modellt, de egyes részei teljesen máshol vannak neki.Utánna rendererni akarom a yafray-el és export hibával leáll a render.
Hogyan kell helyesen exportálni maxböl texturával együtt hogy jo legyen a wingsnek?
Free
#21295
azzal az a baj hogy minden irányba smoothol nem csak az ivben és gondolom neki kellenek az élek
ilyen smoothal akár poly méretben akár mesh smoothal

És ilyen ha szét detachoilod objekten belûl az íveket és nyomsz ráegy smoothot

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#21294
#19556 -tól 19561 ig terjedõ részben felvetettem ezt a problémát ott meg találod a megoldást

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Carlos
#21293
Kipróbálom, köszi a tippet!

Þór vígi þessi rúnar

oryon
#21292
Edit/Editable poly és Smooth opció a Modify fülnél, alul.
Jelöld ki a szögletes Face-kat és a Smooth Groupnál adjál neki egy számot.

Remélem jót mondtam.

Oryon

grizzly21
#21291
tök jó! ilyet hogyan lehet csináln? azt se tudom hogy kezdjek neki

#21290
csak composite programmal,
a fix kep a "hatter" a szalag-anim egy kulon layer.
persze szituaciotol fuggnek a reszletek, mutass egy kepet es akkor jobban tudok segiteni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Carlos
#21289
Az lenne a kérdésem, hogy a rakéta elejét hogyan lehetne smooth-olni, hogy ne ilyen 'lapos' legyen, hanem kerek, de a formályát ne veszítse el (Smooth-nál 'torzul')?
A fej a henger végébõl lett extrudálva és bevel-ezve.

Þór vígi þessi rúnar

FRenkie
#21288
HI!

Van egy futógépem, és meg akarom animálni, hogy csak a futószalag mozog rajta. Hogy kéne, hogy az új képkockákra csak a szalag új pozícióját renderelje?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#21287
Ez teljesen legális. 😛 Thomas köszi... én sehol nem leltem. 😄

per aspera ad astra

#21286
Gyakorlat nelkul Rhinoban autot krealni nem egy egyszeru feladat.
Celszeru ELORE tudni, hogy mit akarsz, raadasul ugy, hogy nem art ha "negyszogletu" feluletekkel operalsz!!
#21285
van benne text, ird be hogy pohar, az is NURBS felulet lesz 😊
Malakai
#21284
Ez jobb, egyel újjabb. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#21283
nurbs
Nem volt eccerû meglelni az oldalukon😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#21282
Másik topic. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#21281
Viszont én nem lelem semerre a beta-t. Link esetleg? 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#21280
Jeeesssz!

per aspera ad astra

Carlos
#21279
Kúl...

Þór vígi þessi rúnar

ThomasGins
#21278
Éreztem h megkapom vkitõl h nem rhinóval...😊Régebben nurbsözgettem,de már elfelejtettem maxban, rhinot próbáltam de több idõ kellene hozzá megtanulni.
Egy kocsi miatt meg most nem szórakozok vele😊

Az ûrlámpáddal mi van,végeztél vele?

\"So always look on the bright side of death\"

grizzly21
#21277
hm..ez csakis a ti hibátok! mert nem csináltok rendes autókat én kénytelen vagyok ilyen minõségû modelleket készíteni, remélem ettõl mindenkinek kedve szottyan egy jobbat csinálni. Elsõ max modellem, a'la Fredi és Béni

Free
#21276
heh Rhinoban egy poharat nem tudok megrajzólni :c(

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#21275
npower megjelentette a powerNurbsot maxhoz, van beta 90 nap trial.
azzal esetleg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#21274
<#zavart2>LOL

Aldaryn
#21273
Maxhoz? NURBS? Ez is egy módja annak, hogy összeszedj valami maradandóbb agykárosodást... use Rhino.

per aspera ad astra

Free
#21272
arra nekem is szükségem lenne
bár a maxban van valami alap tutor de az eléggé lagymatag

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#21271
Nem tud vki maxhoz nurb tutorialt? Nem nagyon találok, magyar lenne a legjobb.
Kösz!

\"So always look on the bright side of death\"

grizzly21
#21270
megvan és ott union!!!thx

Dichter
#21269
Pick operand B kapcsolót is nyomogasd elõtte.

grizzly21
#21268
eskü hogy nekem nem jön össze...
objectre katt create panel comp.o.->booleanra katt
és másik objectre katt boolean de semmi

grizzly21
#21267
jó hogy van még valaki aki érdeklõdik ilyen alap dolgok iránt, nem csak az én hülye kérdéseimet kell hallgatnotok😊és közben én is tanulok😉
kocsik merre vannak?? ugy látom jobb ha belekezdek én is egybe😄

Carlos
#21266
Ok, rájöttem!
Thanks a lot, Nenad! <#worship>

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#21265
Köszönöm.
Gondolom minkét ojjekt legyen kijelölve, amiket össze akarok vonni.

Þór vígi þessi rúnar

#21264
boolean union.
/compound objects/boolean

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Carlos
#21263
Lámer kérdésem lenne!
Hogy lehet azt, hogy egy kockához hozzá'forrasztok' egy hengert.
Tehát a két objectbõl egy legyen?
(Weld (heggesztés) néztem, de nem jöttem rá, hogy hogy kéne)

Þór vígi þessi rúnar

ThomasGins
#21262
Jó kis képek vannak ott😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#21261
Ötvenezer éve le szeretném szedni. 😄 De nem emléxem mi volt a Révai-s home-om pass-a. 😊 Mondjuk, az is talány marad elõttem, hogy miért nem törölték még az accountot... elvileg 1 évig tartják csak meg. Háát, biztos nagyon sok dolga van az új rendszergazdának... hehe...

per aspera ad astra

ThomasGins
#21260
Mikre rálel az ember ...😊

\"So always look on the bright side of death\"

#21259
Akkor úgy tûnik igen!

#21258
jaja, nekem is ezt csinalja, lehet az a titkos beallitas amivel aktivalni kell?
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#21257
Én azt vettem észre, hogy ha már egyszer lejjebb vetted, akkor marad gyors sebességen. Utána hiába tolod vissza -1 2 re, már ugyanolyan marad. Persze ez még csak halovány észrevétel.