63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#33957
Hat jo:) Akkor valami, ami erdekel... CgTalkon olvasgattam, hogy mennyire fontos az egyetem. Ott abszolute arra jutottak, hogy a demoreel es portfolio a legfontosabb, a kutya nem nezi, honnan tanulta az ember.
Magyarorszagon mi a helyzet? Mennyire fontos a diploma ahhoz, hogy valaki munkat kaphasson? Csakmert en emiatt is vagyok ott, ahol vagyok... (rajz vizkomm, muveszeti) -
#33956
Nem, a hírrel *semmi* baj nincs. :) Azzal se, ha vitatkoztok, csak akkor már valami olyan dologoról, ami valamennyire fontos is. -
#33955
Igazad van, bocsi.:) En csak szinesiteni akartam a forumot egy kis hirrel, na mind1:) -
#33954
Jesszusom, mi a fránya csudának ilyeneken veszekedni? De most komolyan? Boba, ha nem akarsz zébrássolni, akkor ne, 4D, ha nem akarsz mudboxolni, akkor ne. Ki a fenét érdekli, hogy melyik "jobb"? Az, hogy mit bírnak, az annál inkább fontos, de az sem azért érdekes, mert a másik szarabb, hanem azért, mert ha nekem egy 15milla polyt kezelő cucc kell, és a Zbrush nemtudja, akkor nem azt fogom használni, kész passz. Nem értem mi ebben a vitakérdés.
Attól még, hogy XY faszagyerek sztár olyan márkájó gatyát hord, mint én, attól én még ronda maradok. -
#33953
"Én elhiszem hogy igazad van de mért kelett ilyen otvar modon előadni mind 2 forumon?" - irtak ezt a Maya topicban
Igaza van... Sorry 4D, ha bunko voltam, es az jon le a stilusombol, nem akartam!
-
#33952
Ne is akarj vitat, mert nem igy van.
Az ILM irta, hogy Davy fejet szarra kellett hackelni, hogy kitudjak huzni Zbrushbol a kello minoseget. (4 millas poly limit, 4k-s texturak) Igen, hasznaltak Zbrusht mert nem volt mas... bar az ILM mar ZENO-n belul keszeti a displacement mapokat, amugymeg elsodleges mudbox tesztelo ceg volt, es bizony a legtobben igen pozitivan nyilatkoztak rola.
Legyszives azert gondolkodj mielott irsz... amig nem volt mudbox megis mit hasznaltak volna? Egyedul Zbrush volt... (ami elol menekult az ILM, azer kerult bele a ZENO-ba... ahol irjak a modellerek, hogy a ZENO kevesebb polyt kepes elviselni mint pl Zbrush, de lenyegesen jobban bennevan a pipeline-ban...) Csak egy pelda... ILM-nel Davy fejet 11 reszre osztottak, mert egyszeruen meghalt a gepeiken Zbrush, plusz nem volt meg a megfelelo textura felbontas. 4k az kutya fule ilyen teruleten.
De eleg, ha a Digices emberkeket megkerdezed mennyit szoptak a Zbrushal. (Amugymeg mudbox a weta megrendelesere keszult elsosorban... Ok sem akartak tobbet szopni.)
Ha a Zbrush 2.5 nemtud iszonyat mod sokat villantani, akkor bezony marad homeuser cucc. A kezeles... nezd mar meg. Ujszeru, de pont, hogy nem celszeru! A Zbrush egy SZUKSEGMEGOLDAS! Van vagy 150 funkcio, ami kozul 2-t hasznal az IPAR. Rendert szinten senki komolyabb nem vegez Zbrushban, ahogy a texturazast sem. Nem ez a feladata egy sculpting proginak. Bar tervezik a texture paintinget a mudboxba, de nem az 1.0as verzioba persze.
Ahogy mondod... az ido penz. A mudot megtanitani 2 perc, Zbrusht pedig 2 nap... cserebe lasabb, es nehezkesebb... es tele van marha sok idiota buggal. (textura, poly limitek, flippelt texturak, seam lathatosagok, memory leak, ujra bekell allitani a multy-threadet es meg sorolhatnam.)
A Zbrush volt, mer nem volt mas... tobbet nem irok, nezz el pl a CgTalk-ra. Ott is elojott ez a vite... ott 10 emberbol 9 mondja ezt amit en fent is leirtam. A Zbrush megmarad a hobby, home usereknek... akiknek persze nagyon is jo! A productionba pedig vagy nagyot alakit a Zbrush 2.5 es az megy (akik lattak ebben ketelkednek... de nem akarok belemenni) vagy pedig a mudbox. Vagy ahogy az ILM is csinalta, sajat progikkal, integralt megoldasokkal.
Bocs, ha ez a stilus serto, csak ma ugylatszik sajna ilyen passzban vagyok. Bocsi... 1 masik forumon ez mar kilett beszelve egy Digices fo betateszter segitsegevel... -
4D #33951 Boba.
Nem akarok vitát, mert nem szeretem, de khmm.
Ezek szerint pl. az ID is home user lenne?
Na mert pl. a D3 össze rusnya "férge is" Zbrush-al készült.
Vagy az ILM is home user?
ILM Using ZBrush
A kezelés meg nem csicsás, hanem újszerű, de célszerű.
Nálam kb fél évig tartott az ódzkodás tőle, aztán rávettem magam.
Renderelő pedig azért hasznos a sculpting progikba, hogy pl a textúrázást is extern prg. nélkül megoldhasd.
A picit alább belinkelt pók modellem 40 perc alatt csináltam Zbrusban.
Az idő pénz, gondolom nálam sokkal jobb profik még gyorsabban dolgoznak vele. Ez is erőssége.
Természetesen a Mud is érdekes, és biztos alaposan rá nézek én is. -
#33950
Hmm... a banner szerint meg vilagos van? Most ertem haza egyetemrol es mar eleg sotet van!:) -
#33949
:) Ott van nektek a Vray... joaz!:) -
#33948
Ehh elFreezett kerdes volt, mivel eppen csak beleolvasgattam nem derult ki szamomra, hogy nincs benne render, de koszi az infot. -
#33947
:)Nem,de egy autólámpás kigyózást kipróbálok most,azt is régóta tervezem. -
zenoka #33946 ehe kannapalyan versenyzo kannaautok?:D -
#33945
Kannácska természetesen,de csak a teszt miatt.Hogy mi lesz azt meg ha nem Freezem el majd megmutatom:P -
#33944
Gondolom egy száguldó teapot én is azzal próbáltam ki, hogy jót mondok-e. :D -
zenoka #33943 ehe tok jo!! mijez?:) -
#33942
Köszi!Őt kerestem.
Azt hittem physical camera miatt nem foglalkozik azzal a blur beálitással:)
siker:) -
#33941
A Geometry samples-t (motion blurnél) emeld feljebb! -
#33940
Rendere? Semmilyen...
Ez egy sculpting program. Minek lenne bent renderer?
-
#33939
Ahm... najo. Kicsit visszaveszek a fanboysagombol, es javitok. CgTalkon is szoltak mar meg ilyenert embereket.:) Szoval jojjon a korrekcio:
Zbrush remek program homeusereknek lowbudget-bol... mudbox pedig profiknak, filmes iparba, jatekkeszitesnel. Igy remelem Ok.:) -
#33938
Ahamm...izgalmas progi lehet, rendere milyen? -
#33937
Valami hasonlo.:) De merfoldekkel jobb, hasznalhatobb, gyorsabb, profibb. Es mentes azoktol a csicsaktol, amik miatt Zbrush kezelese nehezkes, munkafolyamata lassu. -
#33936
Ez valami hasonlo progi mint Zbrush? Csak belekukkantottam... -
#33935
ja a link: http://www.3dendora.com/tutoriales/VRay%201.46.10/Camera.html -
#33934
Nem arra gondolsz amit ennek az oldalnak az aljan bemutat? Motion blur kerekre... -
#33933
Ahogy azt korábban is írtam, a model nem az enyém, én emészhetővé tetetem a renderhez, és megalkottam a képet. Amúgy Clidey csinálta, és elsősorban statikus modelnek készült a condorhoz, bár sztem el kéne gondolkodni a repülhető verzión is, csa kérdés van e értelme, ha ilyen gyorsan jön ki a planepack. Vagy másfél éve igérgetik. :-)) Ezenkívül elképzelhető, hogy még az FS-ben is visszaköszönnek majd. :-) -
#33932
Mudbox!
Mi ez, ha nem jo karacsonyi meglepetes?! Juheeeee!:) -
#33931
Vrayben megoldható a motion blur ugy hogy a kör alaku mozgást mossa el és ne két frame között huzzon egy egyenest?
példa -
#33930
szep gratula -
#33929
Szép Pirat:) Te csináltad a modellt? És Condorba bekerül-e?:D -
#33928
szép lett! -
#33927
És hogy ne legyek nagyon off, egy kép tőlem:
Ha vmiért nem jelenne meg. -
#33926
Tudom, ne nekem mond. ;-) De egyébként tapasztalatból mondom, hogy nagyon sokat kibírnak azok a raklapok, még akkor is, ha nagyon megvannak sérülve.Olyat még nem láttam ,hogy a raklap hibájából történt volna vmi probléma az áruval. Soför, targoncás hibájából, viszont már sokszor. Lehet az árú fajtája miatt. :-)
Javítom magam: múltkor nemkicsit elszámoltam magam, szóval 9 tuskó van, nem 6. :-))) a 9-es sázmnál hiányoztam a suliból :-DDD -
Geccoka #33925 Cinema 4D !!!! :D -
#33924
eléggé gáz lenne ha mondjuk a raklapnak pont a támasztéka lenne ferde a raklap deformálódna és pont a célja a nagytömegű biztonságos tárolás kerülne veszélybe... Azért megvan ennek is a szabványa hála az égnek:) -
#33923
Van maya PLE. -
Fisch #33922 mellesleg tök mindegy, hogy 1 vagy 2 milla, amig nem fizetsz érte...
upppsz.... ez nem warez topic... :P -
Fisch #33921 Autodesk Maya vs. Autodesk 3ds Max MUHHAHHHAHHHAHHHHH
-
#33920
Csak a művési vénád mondatja veled, eléggé tévesen ,hogy az úgy természetes, pedig az a természetes, hogy az normálisan egy kocka,vagy téglatest(raklapja válogatja). Max az normális, hogy kisebb, vagy nagyobb darabok kivannak hasadva belőle, az "okos" targoncásnak, és egyéb hatásoknak köszönhetően. -
#33919
Ilyen debil alakú támasz rönköket (vagy hogy hívják) spec még nem láttam, pedig került már egy-két raklap a szemem elé (az egész talán egy kocka? Erre meg nem mernék megesküdni) -
nenad #33918 free jok a raklapok, es hogy el van csavarodva csak termeszetesebb es hihetobb, szamomra. Nem kell mindennek derekszog es parhuzamnak lennie.
