3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#26694
Nem igazán értem. Mi az a negálás?

Aldaryn
#26693
Például két szám összeadása. Még fejben is elvégezheted. Vagy legyen egy negálás. alán még egyszerûbb is.

per aspera ad astra

#26692
Tudnátok mondani egy egyszerû, mégis könnyen alkalmazható módszert a boolean kivonás mûvelete helyett?

Aldaryn
#26691
csak jönne mááár... 😄

per aspera ad astra

#26690
majd meglassuk mi lesz a vegso verzioban es akkor okosabbak leszunk
ha igaz amit irtak akkor mar 20-30 buildal elorebb vannak..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26689
...rendben mondjuk a , sun illik a képbe. De még exponential mappolással, vay bármilyen más mappolással is kiég. Na, mind1, hagyjuk, most inkább maradok én a hülye, de fáj a gondolkozás.

per aspera ad astra

#26688
Nem itt
#26687
Sziasztok nem tudjátok honnan lehetne megszerezni a body studio 2.6-ot?
#26686
hat eppen ez az, a sun tokeletesen fit abba a kepbe amit vray eddig hozott...
Ezert nem ertem miert beszelsz igy, es eppenhogy nem 1+1=2 hanem exponencialis vagy akarmilyen de nem linear.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#26685
😊 ok! htx!

Aldaryn
#26684
nyiss egy winapmpet, visualizationstart/stop... keresel alami eléggé beszívottat, és alányomsz alami tücctüccöt, felveszel belõle camtasia-val 1 órányit, felgyorsítod a 2x-esére, és kész. 😄 <#zavart1>

(most lesem csak, már ketten válaszoltak, rég volt refresehm, sorry)

per aspera ad astra

Dichter
#26683
Filmmúzeumon a Cinetrip mûsorban szoktak adni ilyeneket. Vedd fel, ha van TV-tuner kártyád, aztán csinálhatsz vele utána amit akarsz.

Boba
#26682
Hasznaljon WMP vizualizaciot.

Ackro
#26681
😄

más:
elég érdekes problémával fordultak hozzám, egy volt kollegám arra kért, hogy csináljak neki háttéranimot diszkóba. gondolom tudjátok mirõl beszélek az ami diszkókban egy kivetítõn szokott menni. olyan mint egy heroinista lázálma absztrakt színes és kapkodós. csak az a baj vele, hogy persze sürgõsen kéne neki és, hogy fingom sincs, hogy mivel kezdjek neki. max-szal elég körülményes ilyet csinálni én inkább valami aftereffects-es ökörködésre tippelnék, ti mit ajánlanátok?

Aldaryn
#26680
Már miért hagynám? Baj, hogy mind mögött valami koncepciót keresek? Általában van ok, hogy vlmi miért olyan, amilyen. Kétlem, hogy az egész bevilágítósdi megáll ott, hogy 1+1=1... Persze, a végeredmény szempontjábl teljesen mind1, hogyan jutunk oda, de engem akkor is foglalkoztat, hogy lehet a valóságot leginkább megközelítõ fény energia modellt kidolgozni, használni, stb...

per aspera ad astra

#26679
A campointokat lerakod olyan helyre ahol a valosagban is lennenek (ezeket le kell merni a helyszinen akkor lesz pontos!! Amugy ha jo az aranyerzeked akkor hasrautes meretekkel is mehet) es ugyanezeket a pontokat megmutogatod az UTILITY/CAMERA MATCH ablakban a perspektiva nezetben ahova elozoleg beraktad hatternek a kepet. Aztan az iterations erteket novelve (1500-2000 ennyiszer szamolja ujra a kamera hejzetet) ranyomsz a CREATE CAMERA gombra. Es elkesziti, aztan vagy sikerul vagy nem... De allokepnel jobban jarsz, ha szemre forgatod be a nezetet (en mindig ezt csinalom 😊)
Free
#26678
ehh megértettem .c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#26677
elolvastam egy csomó tutort a camera match -ról de úgy néz ki gyenge elméjû vagyok <#zavart2><#idiota> mert nem akarom megérteni az istennek sem 😞

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

fle go
#26676
Hm nem semmi, szivesen kiprobalnam.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#26675
hagyjad mar 😊
"Relative"
"valosagban"
exponential, intensity, meg a hsv-nek 'relative valos kepet kell adnia'

egyebkent ha betettel (nemtom most hogy van) egy IES sunt ugyanez a szitu nem?
Gondolom megvolt ra az okuk.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#26674
Mondjuk ez nem egy public release, azt se elfelejteni! 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#26673
Rendben, de így nincsen semmi értelme. Miért is tennél egy mûködõ rendszerbe homokszemeket? Hogy aztán legyen mit kikapargatni?
Mégis, mit jelent az, hogy valaminek a fényereje "1.0" teszem azt. Valamilyen szempontból telesen jogos, hogy a nap ilyen "erõs", sõt, az én szemléletmódomban ez lenne a helyes megközelítés, de akkor meg mi van a renderer többi részével, ami nem tud megbirkózni ekkora tartománnyal.

Ugye, elvárható lenne, hogy a rendszerünk a valóságnak megfelelõen viselkedjen. Tehát, ha lerakok egy nap nangyságú, nap fényerejû féyforrást a scene-tõl napnyi távolságra, akkor a render gomb megnyomása után, láss csodát, azt kapom vissza, amit elvárok. Nemde?

per aspera ad astra

#26672
mi oka lehet?
Vlado szimplan "relative" olyan fenyesre akarta mint amilyen a "valosagban"
ez minden, egyebkent ezt o is rengeteszer kifejtette.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26671
(törlés nincs, de így már jobb lesz)
így jobb lesz :
és a helyiségröl egy rövid anim

egy újabb helyiség :

egy újabb helyiség 1, nagyobb kép

egy újabb helyiség 2, nagyobb kép
#26670
így jobb lesz :
és a helyiségröl egy rövid anim

egy újabb helyiség :


#26669
és a helyiségröl egy rövid anim

egy újabb helyiség :


Aldaryn
#26668
azon töprengtem, hogy *valami* oka csak van annak, hogy a sun defaultban ilyen durván fényes...

per aspera ad astra

#26667
ne legyetek mar ennyire amatorok!
Allits a preferencesben a spinner precisionon, es kisebb ertekel is tudsz irni.
nekem altalaban 0.001 koruli ertek a jo, ha sun is van akkor kisebb kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VampireLord
#26666
Valaki talált már megoldást arra, hogy VRay sun ne süsse ki a képet fekete fehérré? 😞

\"...Someone find me please,losing all reserve,I am fucking gone, I think I\'m fucking dying...\"

Atika :o)
#26665
koszi a gumin meg javitok de a felni volt a lenyeg 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Lazarus
#26664
A felni tök jól néz ki 😊 A gumira viszont mehetne egy kis érdesség szvsz
Atika :o)
#26663
egy kis unatkozas az arnyek furcsa mert vray sunt hasznaltam majd be kell jobban allitanom 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#26662
Na jó jó, de ha nem booleannal, akkor, hogyan? Teljesen kezdõ vagyok. Segítsetek léci.

Atika :o)
#26661
Aha koszi :o)

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Lazarus
#26660
lol? <#conf>
#26659
En mar evek ota nem hasznalok Boleant, regebben mikor mondtak (MAX2 idejen), hogy ne hasznaljam eleg erdekesen neztem rajuk,de igazuk volt/van. Utolag sokkal tobb energiat emeszt fel kijavitani mint normalisan lemodellezni.
Lazarus
#26658
Mivel sok vertexbõl áll nem jeleníti meg az elõnézetben
#26657
hat ez naaagyon durva, kiprobalnam egyszer <#vigyor2>

#26656
mar majdnem ver folyik ott, szoval csak eros idegzetueknek <#buck>

repvez
#26655
Egy kicsit off, de érdemes megnézni mert ezzel lehet könnyebbé válna a modellezés: azta 8-))
Aldaryn
#26654
...ajánlom mindki figyelmébe a maya topicot... O_o ...magasabb súlycsoport.

per aspera ad astra

Atika :o)
#26653
Sziasztok azt akarom kerdezni hogy az miert van hogy pl kannat akarok reaktorral mozgatni es a reaktorban nem latom de ha a kannat kicserelem pl kockara azzal siman megy valaki tud segiteni?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#26652
sokmindentol fugg..pl mit akarsz kivagni stb,
Vannak dolgok amiket negativba/szeletbe sokkal nehezebb lemodellezni mint kivagdosni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

scorpeeon
#26651
hát nemtom, lehet hogy igazad van de bizonyos esetekben egyszerûbb lenne a boolean. igaz, hogy mind2 objektumot le kell modellezni hozzá, de én booleant csak alap objektumokkal használom/használnám, amiket pár kattintással elõ lehet hozni.

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Free
#26650
Én is mindig booleant használtam aztán itt a nagyérdemû postjait olvasgatva rájöttem hogy a boolean egy akkora hülyeség min a ház. ugyanis ha valamit valamivel össze akarsz tenni vagy ki akarod vágni belõlle akkor ügyebár le kell modellezned mind a két objektumot. ezzel az energiával hogy lemodellezted már sokkal jobb átalakítani "poly"-vá ha addig nem az volt és a nem kellõ polykat törölni és a vertexeket weldelni. jah és az sem mellékes hogy pl a powerboolean egy remek eszköz de csak próbáld ki hogy egy kockából vágjál ki egy másik kockát ami jobb esetben is csak 8db új wertex lenne ha modellezed viszont akármelyik boolean használatával ez az amit soha nem fogsz elérni. legalábbis nekem eddig nem sikerûlt. mindig betesz valamelyik oldalba egy két plusz vertexet aztán meg javítgatthatom a modelt hogy rendernél mindn szép legyen.
Ez az én véleményem hagyd a booleant és inkább modellezd le ami kell. a boolean olyankor lehet hazsnos ha animációban szeretnél valami kivágást bár én ott is inkább modellezést alkalmaznék

Elõre is bocs ha hülyeségeket hordtam össze de nekem eddig ez a tapasztalatom.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#26649
itt szernitem ez a zöld szõnyeg miatt lesz.

scorpeeon
#26648
powerbooleans-ot honnan lehet szerezni, valaki privátban +tud d obni 1 linkkel (esetleg emailben) mert az alap boolean nagyon behülyül bizonyos helyzetekben 😞

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#26647
Hatha erdekel valakit: CGarchitect Competition
#26646
igen, nekem is az egyik gépemen ez van. megoldást nem találtam rá.

#26645
8-10 perc?
nem rossz, egy kicsit tul zold nekem is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.