3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#26744
hi all ! Tudna vki adni shaderelési és v-ray tutorokat aszthiszem maya mellett meg kell tanulni ezt is maya kissé zajosan renderel 😊 Elõre is köszsönöm!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Atika :o)
#26743
Sziasztok a Sand Blaster plugint honnan lehetne beszerezni? Ha valaki tud segiteni irjon privibe koszi elore is

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Lazarus
#26742
megvan 😊
Lazarus
#26741
Hmm.. akkor milyen spéci világítást használjak karakter renderhez? Valami realisztikus kéne amit egy kezdõ is be tud állítani :S

Letöltöttem a brazilt, indításnál ki is rakja a spamjét. De nem találom hol kell bekapcsolni max8ban :/
#26740
mondjuk furt renderelni radiosityvel elegge fura...

mesh smooth iterationtol fuggo, hiaba van low poly karaktered, ha rateszel egy csomo iterationt az rendereles elott siman kifingathatja a rendszert.

radiosity meg meshsmooth is a no-no. Nem artana ha egy kicsit utanaolvasnal a temanak 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#26739
Szvsz mind a 4😊 ( de csak mint kulsos tudok tippelni...)

Lazarus
#26738
1 giga ram van a gépben és csak egy elég lowpoly karaktert rendereltem o.O

Melyik foglal sok memóriát ezek közül?
reactor Cloth
Shag fur
Mesh Smooth
Radiosity

Most megint kifagyasztottam és csak 189K megát foglalt le a memóriából (Windows szerint). Esetleg átlépett egy megszabott limitet? Lehet valahogy a limitet emelni?
#26737
nahat, mit talaltam...
campoint
Boba
#26736
En vrayhoz nem ertek, csak probakeppen csinaltam egy tesztet. 3.1 milla poligont alap beallitasokkal 1 giga rammal meg siman lehuz 2400*1800as felbontsaban QMC AA-val.

#26735
pl teszel a gepedbe tobb memoriat, vagy keresel mas utat a problema megoldasara..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26734
Bryce fórum?
#26733
Lehetséges modellt exportálni bryceba ugy hogy a személynek akit exportálni akarok megmaradjon a haja.
segítsen vki plz.
Lazarus
#26732
o.o És hogy lehet megjavítani?
Aldaryn
#26731
...szintén difuse. Én oda tenném, mivel egyik másik map channel sem alkalmas rá.

per aspera ad astra

#26730
jó, eddig én is tudom, de mi van a ambient occlusion-t akarsz használni? arra is a dirt kell nem? és azt akkor homa tegyem?

Aldaryn
#26729
mindenre. 😄 minden diffuse-ába esz szvsz, és ennyi.

per aspera ad astra

#26728
azta dirt shader-t mire rakod?

#26727
kiszaladsz a memoriabol..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26726
Köszzz. Hja és már haladok, ha megcsinálok pl egy testet, annak hol lehet a textúráját állítani, nem cask a színét, hanem a mintáját????
Lazarus
#26725
Ha le akarok renderelni valamit kamerából néha benyomja hogy: Transforming verticles aztán crash... volt már másnak is ilyen?
Lazarus
#26724
3d.sns.hu
3d.lap.hu
#26723
Hello mindenki...csak azt szeretném megtudni, hogyan is lehetne elkezdeni modellezni...magyar tutorialokat tudok találni? Még csak most kezdtem..vagy kezdeném, csak nem is tudok nagyon belekezdeni..de nagyon érdekel! Mit ajánlotok, hogy kezdjem?? kössze..
Aldaryn
#26722
Jah, gondoltam, hogy ez a proxyzás, amire gondolsz. :o) agyon pöpec.

per aspera ad astra

#26721
default light + dirt shader.
sztem baromi jo.

kep

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26720
szokasos, imap -4/-2 , qmc samp. noise 0.01 , qmc AA 1/4
a sceneben egyenlore 3789 proxy object van darabja 40k-120k poly. de kb 10-20x ennyi lesz. tapasztalat szerint egyetlalan nem zavarja a rendszert, elhuzza vazz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26719
ah, bjúúútiful! Scene settingre kíváncsi lennék. :o)

per aspera ad astra

Free
#26718
Jó lett a kép :c)
a bokrok alatti talaj mivel van készítve? síma Bump ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#26717
ehh van a konyhás scenem. betettem egy phisical camertát és én sem tudom azóta visszahívni a scenest. állandóna kigfagy a max.
Fogtam és mergével minden tárgyat és objektet át kellet húznom egy új scenesbe, a kemerát kivéve és láss csodát visszatõlti. találkozott valaki már ilyen buggal ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#26716
kep

a padokat ne nezd azok csak helyfogalalok, majd lesz helyette par sokkal szebb 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26715
hehe. 😊 képet, képet!

per aspera ad astra

#26714
vegul glueval megoldottam, az volt a legegyszerubb, csak ha elmentem a glues scenet akkor nem lehet tobbet visszatolteni.. 😄
snapshot rulz 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26713
Esetleg sima particle-k, meg force-ok. Én máshgy sem tudnám elképzelni. Jah, PF nagyon belassul egy bizonyos határon túl. Pedig a koncepció milyen fasza...

per aspera ad astra

#26712
particle flow suxx
annyira betetul ha minosget akarsz hogy hasznalhatatlan.
chachelni meg semmi kedvem minidig amikor valamit valtoztatok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26711
Hehe, ok is Sponzaznak 😊

#26710
egy uj renderer
#26709
a particleflow miert nem jo(+metaparticle)?
#26708
nincs valakinek valami otlete hogyan krealhatnek valami szep szokokut mesht?
tehat ahogy kijon a csovon, feszall es visszahull, kicist olyan tombszeruen, nem tul magasra (csobbanast kifelejtendo..) 😊

ez a glue3d mennyire hasznalhato? Elkerulnek mindenfele okorkodest stb..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26707
vazz, most jon a poen, ha GI-t szamolsz es nincsen vraylight, kevesebb memot eszik, es gyorsabb a render. Ha sok kis apro reszlet van megeri inkabb git szamolni+ vray raytrace shadow. Eszem megall.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#26706
Nekem a Nurbs pl mindig is magas volt. nekem a poly tökre bejön. mondjuk vannak dolgok amik sokkal egyszerûbbek lehetnek nurbsban de rohaggyak meg nem taláûlok normális tutort még az alap fogalmakhoz sem. pontosabban olyan nyelven nem hogy megértsem. tehát magyar vagy óegyiptomi hieroglifa ez a kettõ jöhet szóba :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#26705
Na, keverjed szegényt MAX NURBS közelébe, utálja meg egy életre a 3d-t... 😛P

per aspera ad astra

#26704
Merre találom? Nurbs-on belül?

#26703
ha kikapcsolom a vraylightot akkor 1.5 perc 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26702
nurbsozze, ha betartod a toleranciakat akkor ott vilag vegeig booleanozhatsz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26701
Köszi a segítséget. Az angol nem az erõsségem, de késõbb megnéztem a szótárban. Bocsi a láma kérdésekért.

#26700
ez a proxy nagyon brutal, nemtom hany millio (szaz millio?) polynal tartok (x ezer fa) de semmi akadas, 1 teszt kep 1024be megvan 6 perc alatt (0.01 noise - qmcAA) hatarozottan nem rossz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26699
ajánlom figyelmedbe informatív bannerünket... amúgy, mint a neve is mutatja, ez egy kiegézsítés angolul: extension).

per aspera ad astra

#26698
A max8 extension, egy teljesen új max, vagy a max 8-on belül található? Modellezés még nem próbáltam. De majd most! 😊

Aldaryn
#26697
Használj olyan boolean rendszert, ami kevésbé bugzik. (pl. új max8 extension) vagy egyszerûen modellezzed le. Nem nagy kunszt. De a direkt modellezésnél lényeretörõbb, és kevesebb rendszerbuggal járó megoldást nem nagyon lelsz.

per aspera ad astra

#26696
Próbálom érthetõbben leírni. Három boltíves bejáratot szeretnék összehozni, besûlyesztve. Booleannal összehoztam, de zavarnak a "bugok".

Aldaryn
#26695
elõzõ hozzászólásomat értsed így.: "maga a kérdés eléggé érdekesre sikerült, ne várj rá értelmest választ"

amúgy a negálás az adott számtest negatív egységelemével való szorzás, ha jól emléxem. (pl. 5 negáltja -1 * 5 = -5 ) Ha nem, akkor csapjon le valaki.

per aspera ad astra