3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#26489
Csini lett!

Én koszoltam még kicsit,bár üvegre okosabb módon is lehetne ...😊
link

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#26488
Kis játszadozás a sun systemmel...

dobozka kívülrõl:


dobozka belülrõl:


minden gy az, csak a kamerát egyszerûen beraktam a kis "házikóba". QMC GI.

per aspera ad astra

Aldaryn
#26487
Vlado suxx... fúúúj. 😄DD

Ha neked napfelkelte, akkor nekem teliholdas, csillogó zuzmarás éjszaka. 😄 Azt még eddig egyetlen rendszer sem tudta.

per aspera ad astra

#26486
egyebkent sztem csak az implementacio szar, mert az eredeti engineben/papiron siman volt voroses is

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26485
nekem napfelkelte kell!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#26484
Egy DreamScape-szerû cuccot összehozhattak volna azért😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#26483
Hmm... én maradok a skynál. 😄 az nekem nagyon bejövõs. Sokat számít, bárki bármit is mondjon. A színhibás naplemente viszont lelombozó. A Naplemente must have feature. 😄

per aspera ad astra

#26482
nekem szep lett, de kell neki a kornyezet (gi)
es tenyleg csak skinre jo sztem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26481
😊 Hehe. Nekem ettõl az "új fast sss-tõl" csak extrém furcsa eredmények születtek. Úgyhogy szvsz felejthetõs kategória egyelõre. Hogy meg mitõl "fast"...

Próbálok közben csinálni egy VrayTargetLight objectet MS-ben, de nem akaródzik összejönni a draggelés. 😄

per aspera ad astra

#26480
ugy ertem interpolacio nelkul renderelt fele annyi ideig a regi sss...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26479
jaja en is azt vettem eszre hogy az eredeti sss sokkal gyorsabb, de az mondjuk nemigazan alkalmas skinre sztem, vagyis eleg korulmenyes

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26478
hehe... szerintem a "fast SSS" helyett fastabb egy -3, -2 vel interpolált rendes sss... 😄 Még szebb is.
Erre a "fast sss"-re azt hittem, hogy valami thin backlight sahder, gyors egyaces falevelekhez. Mert az télleg kellene.

per aspera ad astra

#26477
Nekem egy kicsit illogikus a vraysun/vraysky kapcsolata.
-ha a nap enabled, akkor a skynál is a specify node-nál meg kell adni a napot, különben túl sötét lesz az árnyékos oldalon
-ha nincs megadva a specify sun node, akkor is követi a napot, viszont akkor nem lehet állítani a paramétereket. tehát ehhez le kell rakni egy napot, majd kikapcsolni. ilyenkor így jó az arány.

#26476
ja, de csak skinre van 😊
meg se probald masra hasznalni..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26475
0.001 - 0.0015 a max szorzo color mapping nelkul/gamma color correction

fast sss mukszik..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#26474
Nah, most tudtam csak belenézni az új VRaybe, hehe.. 😛 Sun Color Mapping nélkül mindig beég, ez normális? 😛

Fast SSS-bõl meg nem igazán sikerült rendes eredményt kicsikarni, tutira rosszul csinálok vmit. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#26473
engem is megszánhatnátok egy privivel 😄
ThomasGins
#26472
Kicsit koszoltam én is...
link1
link2

\"So always look on the bright side of death\"

#26471
ez ambient occlusion?

scorpeeon
#26470
az új vray engem is érdekelne, vki szánjon már meg egy provátüzivel plz 😊

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Aldaryn
#26469
Hol van rajta a kis ökör? 😄

per aspera ad astra

Boba
#26468
Hopsza, a csocsocs csorgos arato korso... (ha az... a kis csocs cumobol gondolom... de annak a szaja kisebb es leszoktak zarni. bocs, csak nemreg irtam nepmuveszetbol is dolgozatot😄) amugy tetszik... jo a hangulata is, visszaadja a regi idoket...
amugymeg... Kes villa teapot, nem ThomasGins kezebe valo😛

ThomasGins
#26467
😄

\"So always look on the bright side of death\"

#26466
kis okorkodes

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26465
Nem tudja valaki hol lehetne megszerezni az uj vrayt?
ha nem akaródznék estleg megvenni és nem a demo verzio kellene😊
Boba
#26464
Imageready-ban ugy van, hogy a kepszekvenciat egy konyvtarba rakod, importalod a konyvtarat, beallitod milyen gif-et akarsz csinalni, milyen legyen a valtasi ido, minoseg stb es ennyi...

ThomasGins
#26463
PS-ben mintha lenne batch converter,én acdsee-t használok.

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#26462
Hm jol latom van uj Vray?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Lazarus
#26461
Ok :/ az imagereadyvel egyszerre több képet is át lehet konvertálni?
Boba
#26460
Adobe Imageready szerintem megfelelne.

ThomasGins
#26459
Mentsd ki 256 szinû más formátumban szekvenciánként,azát vmi progival össze tudod rakni animált gifként.

\"So always look on the bright side of death\"

Lazarus
#26458
Valaki ismer olyan plugint amivel lehet GIF képeket exportálni 3DSMAXból?

Az se hátrány ha animációkat is ki lehet exportálni :S

Online játékhoz kéne többezer képet renderelni
ThomasGins
#26457

\"So always look on the bright side of death\"

#26456
no, mi van mindenki renderel?

scorpeeon
#26455
nah, ez az új VRay érdekelne, vki +dobna 1 linkkel?/torrent is jó privátban plz

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Free
#26454
Nah közben feltettem az új Vrayt és 35 mp vel gyorsabb ugyan ez a scenes ugyanezekkel a beálításokkal

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#26453
gyerekek-én ezta sun systemet nem találom, illetve nem tudom, hogy a phisycal camera az az-e, ami a render panelen található.

Free
#26452
nah nehogy az legyen hopgy kicsit tudok pihenni család befogott hogy mutassam meg nekik milyen leszb az új konyha 😞
bepostolom lépésrõl lépésre hogy hogyan haladok 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Papirzacsi
#26451
Igen, ez már feltûnt, hogy a matéria is megváltozott ezekben a verziókban.Így ha lesz idõm késõbb foglalkozok a kérdéssel. Bár asszem újracsinálom az egészet. :-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#26450
Yepp. 1.48.03. Nézz át a másik topicba.

Free
#26449
mirõl van szó most ? kicsit lemaradtam .. jelent meg új vray? vagy mi ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#26448
Anyagbeállításokat sem mutattál még. Az 1.09-es sorozatban 50 volt az alapértelmezett subdiv, 1.4x-tõl 8-ra változott. Tehát a régi anyagok használata kerülendõ!

Aldaryn
#26447
ah, mióta vártam már r, hogy kcsiit belenézegesek az új feature-ökbe. 😊 Már készül is AP-ra a feaure demo kavalkád. hehe.

per aspera ad astra

Malakai
#26446
Látom jól jött az új release... 😉

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#26445
Maxwellben is. 😄 szerintem nem okés valami a felhasznált metódusban. 😄

per aspera ad astra

#26444
amit nem ertek hogyan lehet a naplementet es a napfelkeltet megkulonboztetni, mert olyan pirosas szint nekem nem sikerult osszehoznom..
mindeg sargas lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26443
yup. 😉

per aspera ad astra

#26442
ami nagyon kira, hogy a skyt bele lehet tenni a vrayLightDome-ba is...
csinalsz egy normal direct lightot, az lesz a sun node, az enviromentbe meg megyu ugyanaz a vrayskymap.
baro jol nez ki..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26441
jah... én azt furcsálltam, hogy állítgatom az fstopot, és nem elsz sötétebb, fényesebb a kép. 😄 Kellene még egy zársebesség paraméter is, és akkor kánaán. nem tudom, feltûnt-e, de mintha egészen máshogy viselkedne a DOF a fizikai kamerával, mintha lenne egy kis specular bloom is.

per aspera ad astra

#26440
minden megy, meg lens ior is
a viewportban nem minden parameter mukszik,
egyebkent meg csak depth of field el jonnek ki sztem
zarsebesseg nincsen, ugyhogy az meg mind1

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.