3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#26439
cm

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#26438
Fizikai kamera megy valakinek? 😞 Mármint, változik valami a képen, ha a kamera setingsekkel vacakoltok?

per aspera ad astra

#26437
nah en meg osszelinkeltem a kettot, talan az volt a gond akkor..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26436
Aldaryn
#26435
jééé.... wisdom rulz.

Unit.: cm. bár, elvileg VRay 1system unit = 1m viszonnyal számol. Lehetne bene egy spinner, amivel megadhatod a scene scale-t. 1m = 1 unittal lehetetlen dolgozni maxon belül.

per aspera ad astra

#26434
ti milyen unitban vagytok?
Aldaryn/T.Gins

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26433
merge uj scenebe

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26432
ejj... nemmegy. :| megpróbáltam wireframebõl shadedbe váltani, és kifagyott... és autobackbe épp elmentette a shadelt verziót, szal, az is fagy. Valami gáz van talán vray bjectek shadelt megjelenítéssel.

per aspera ad astra

ThomasGins
#26431
Megnézném én is,nekem ilyen hirosima filingûre sikerülnek csak😞

\"So always look on the bright side of death\"

#26430
tapasztalgassad, ha az lenne amit mondasz, akkor semmi ertelme nem lenne valtani..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26429
scenet dobd ma fel legyszi.
nekem hulye szineket ad a sky

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#26428


Jee... majd minden default, és csak 2,8 perc volt. Életem elsõ Vraysunos rendere.

per aspera ad astra

Papirzacsi
#26427
Nos komplett interiort nem tettem még bele, de volt az a kép, ahol a csaj állt a tökör elött a lereluzáxott ablakok árnyékában, labda , repülõ a sarokban. EZ még messze nem interior, de érdekes, hogy kétszer annyi idõ alatt se végzett vele... Tegnap este feltettem az 1.47-et. Az már ugya nazokkal a beállíátsokkal a "4 fal" esetén gyorsabb volt 5 perccel, mint az 1.09 és sokkla gyorsabb mint az 1.46, de minõségben sehol se volt tõle.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#26426
oszinten szolva sztem siman el van cseszve az egesz scene.
beallitasoktol kezdve a modellezesig.

egyebkent negy falon cimszo alatt a regebbi vray gyorsabb valoszinu, de ha bele is teszel valamit (pl egy komplex interior) az uj nemcsak hogy gyorsabb de jobb eredmenyt is ad.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Papirzacsi
#26425
Ott vannak a QMC beállításaok. Amúgy 0,75 0,005 15. Tudom ,hogy jól lehet vele növelni a sebességet, de itt most a fõ probléma a minõség beli különbség, ami a két képen hasonló beállításokkal adódik.

Azért köszi, majd mindjár átállítom a dolgokat, és meglátjuk mi lesz.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Papirzacsi
#26424
Ezek nem az én beállításaim. A kétféle v-ray összehasonlítása érdekében annak a tutorialnak az értékeit állítottam be, ami alapján végülis a szoba készült. Így lesz szives a tutorial készítõjét szídni. De az, hogy egyes értékek magasak lettek, még nem kéne, hogy azt jelentse, hogy a régebbi verzióval ennyivel szebb képet kapjak.Sztem.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#26423
ja és használj lightcache-t!

#26422
az a folt feltehetõen a color mapping rossz beállítása miatt van nyugodtan használhatsz 1/1-et és.
mint ahogy nenad is írta a hsph és az interpolate samples is el van cseszve. alapvetõen a beállításukra az igaz, hogy ha növeled a hsph-t, akkor csökkentsd az interpolate samples-t.
nem mutattad a qmc beállításokat, pedig majdnem duplázni lehet vele a sebességet.

#26421
ebben mar benne van a speci fur is 😊 es mukodik is nem fagy! 😊
vrayskynal a sun multiplier 0.001-0.002 koze erdemes tenni (gamma/linear color mapnal)
erdekes lehet a hasznalata hsv/exponential stb vel, baromira megvilagithat mindent. Ugy ertem valoszinu belul is vilag lenne ha kivulrol nezzuk..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26420
nem kene piszkalni a color/normal es egyeb tresholdokat...
elobb magadban keresd a hibat, utana a szoftverben..

a hsph is nagyon magas, az interpolate samles 40 csak megoli a gi detailt.
stb-stb..

a foltosodas oka modellezesi hiba is lehet..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Papirzacsi
#26419
Ezek lennének a Vray beállíátsok.
1.46-os:
elsõ fele
második fele
Azóta kipróbáltam az 1.47-et is ezekkel a beállíátsokkal. Hasonlóan ocsmány a padló, a plafon, és a kék szoba fala is.De legalább gyorsabb volt.

1.09-es:
elsõ fele
második fele
A nagyon különbözõ verziók közötti eltérés miatt elég sok olyan dolgot lehet állítani, amit a régiben nem. Szóval itt gyanítom a hibát. Végigrendereltem a GI beállításoknál a secondary bounces összes lehetõségét, mert a 09es verzióban itt direct computation vagy mi volt beállítva, és ez az újból hiányzik, de az eredmény nem változott, csak a renderidõ nõtt. :-(

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#26418
ha nem írod le a beállításokat,akkor elég nehéz lesz.

ThomasGins
#26417
Azért muti meg...😊

\"So always look on the bright side of death\"

#26416
nem. a nagyobbat.

de asszem kivarom a kovetkezo verziot,(RQ) mert nem birom eltunteni a falat (hogy megis ott legyen)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#26415
Ugye a kis picurt?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Lazarus
#26414
beázott a plafon ^^
Papirzacsi
#26413
No reseteltem az újabb verziójú V-ray-t. De nem gyõzött meg, se a minsõgée, se a gyorsasága. A anpomat a leírások átnyálazásával töltöttem, de nem sokra jutottam. Így gondoltam egy kis testnek vetem alá az újabb 1.46-os, és a régebbi 1.09es V-ray-t. Ezért ugyan azokat a beállíátsokat alkalmazva lerendereltem mindkét verzióval egy képet.
Az 1.46-os
Az 1.09-es
Esetleg vmi ötlet, hogy mivel lehetne rávenni vhogy az újabb verziót ilyen képminõségre, és gyorsaságra?

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#26412
lemodelleztem az egyik kannadat.caustic testnek.
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#26411
Igen ilyesmire,köszi!Még éjjel kipróálom ha lesz idõm...

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#26410
Jó mapokkal. Hehe. Galvanizáltra gonsolsz? Csepp diffuse map (kékek variálása) meg egy elég fakószürke, diffuse-hoz illeszkedõ glossyness map, plusz egy halovány noise ellegû, amolyan "general" metal bump rá, és voilá.

per aspera ad astra

#26409
milyen badogaszrut?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#26408
vraymaterialban nincs ötletetek hogy csináljak ilyen bádogszerû aluminium anyagot?😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#26407
Pedig x gomb az

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#26406
A dobozos gond megoldodott köszi, de a nyilak sehogyse jönnek elö.A wievport bal also sarkába mutatja a koordináta nyilakat csak azokat a nyilakat nem akarja amik a mozgás ill a transzformácio irányát mutatnák.
#26405
x vagy z vagy mi, a billentyuzet bal also sarkaban, azzal jonnek elo a nyilak.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Papirzacsi
#26404
Jelöld ki, majd jobbklikk properties display as box. És máris nem boxnak látod.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

repvez
#26403
Ujratelepitettem a max7-esemet,de valamiért nem a megszokott beállitássokkal mukodik.Nem jeleniti meg a koordináta nyilakat a kijelölt objektumnál és igy nem látom hogy melyik tengely irányába akarna elmozdulni.Már végignyálaztam a helpet és az összes beállitási fület,de ha nem tudom mit keressek ugy nehéz megtalálni.A másik meg ,hogy letöltöttem a fiat500 modellt,de csak a wievportban vonalas kockákként ábrázolja a modelt és igy nem tudok modositani rajta.A renderelésnél viszont minden rendesen néz ki.
#26402
F@sza!
Aldaryn
#26401
Húvazzeg... ezek a tieid? 😊 Ez a falszín, ez a porcelán cuccok... imádom az ilyet.

per aspera ad astra

ThomasGins
#26400
Csak simán a rendernél common/assign,és ott default aztán ujra vray.A többit meg tutorokbol sok van neten,pl vray oldalán is.

\"So always look on the bright side of death\"

Papirzacsi
#26399
Ezt a restartot hol kezdjem? Elégé nem ismerem még ki magam a Vrayben. Pár dologról már tudom mit érek el vele, de még messze a tudás. :-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Papirzacsi
#26398
A néni modelt asszem a 3Dtotalról lehet leszedni. De ruháitól megfosztva, feltettem ide: http://papirzacsi.fw.hu/spine.rar
Amúgy va nennél egy sztem jobban elkészített is.Legalábbis van csontváza, ami nem éppen hátrány, ha vmi normális helyzetbe akarjuk hozni. Csak nem lehet letölteni sehonnan. :-( Mármint EZT!

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

FRenkie
#26397
Néni Sponza 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

scorpeeon
#26396
ez lesz itt az új sláger 😄 ki is hirdethetnénk egy versenyt: ki csinálja meg a legjobb képet a "nénivel" 😊

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Free
#26395
Nah akkor közkívánatra ezt a néni mopdellt meg kellene osztanod :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#26394
Ez a neni modell honnan van? Elkérhetném?

ThomasGins
#26393

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#26392
Elég részletes az a nénimodell,legalább is imitt-amott😊
Vray verziováltásoknál érdemes resetelni és ujraállitani a dolgokat szerintem.

\"So always look on the bright side of death\"

Boba
#26391
Elso ket kep sztem full korrekt! A masodik ketto az nekem kicsit furi...

Papirzacsi
#26390
fúúú, de még hogy. :-D

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)