3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Al, menj setalni, vagy beszelgess valami haverral vagy valami...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Szerezz be reggelre pár levél szpirint😊
\"So always look on the bright side of death\"
Most nézem, hogy egész jó árban érkeznek az új Intel Core Duo2-es CPUk. A legnagyobb 140 körül lesz, az alatti már csak 85eFt kb.
Prohardveren van pár render teszt is és baromi jól mennek. 5000+-os AMDt alázzák rendesen, a régi Pentium Dt megg végképp. És ugye nem akarunk egy valag pénzt FX-re meg EE procira kiadni, így ez egy elég jó alternatíva lehet gyors és viszonylag jó árban lévõ procira. (hátha valaki épp most tervez procivásárlást)
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
hát nem! 😄
\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs
Nem kapkodom el a dolgot :c)))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs
Azokat a fileokat vágja tönkre, amiket az adott sessionban egyszer is megnyitzottam. Elég hajmeresztõ.
per aspera ad astra
Szóval nincs más hátra, mint a gyakori increment on save...
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Más... lol cseppet sem VRay szagú a dolog. Minden esetre ígéretes.
per aspera ad astra
Eddig sem volt sok kedvem, most aztán télleg nulla folytatni.
per aspera ad astra
Megijesztettél, de örülök, hogy megoldódott!!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
csak nem volt az 😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Már most nagyon szépek a felületek!
Kicsit dolgozgattam a kötélen, vagyis a clipeken. Nem nagy szám, pártízperc modellezés, darabja olyan 30.0000 poly, de kell a közeli képekhez ennyi, azt hiszem. Majd készítek hozzájuk normális mapokat, köztük displace-t is, mivel az öntött elemek, ahogy néztem a képeket, elég durvák néhol.

per aspera ad astra
A Sword of Darkness is inkább csicsás, mint hatalmas harcokra kialakított, de nekem tetszik 😊
De itt ha beletalál az ellen a keresztvas és a penge közé, akkor már ott is marad(hat) 😊))
De ha nem... hajajj, kar nélkül távozik a darkness-es is 😄
Oryon
Nem hallottam még hogy lett volna pengetörése. Ez azért is lehet, mert a "feketék" már tudják kezelni, meg ott már jobb kardokat használnak, ezek mind japánból jönnek, és a klasszikus "rétestésztás" (ahogy Nenand is mondta)hajtogatós kovácsolással készülnek. Így az egész kard sok-sok összehalytott rétegbõl áll, és baromierõs, mégse rideg, és hajlik.
Vannak katanák, amik penge anyaga 10-15 évig edzõdik egy spéci kéntartalmú mocsárban, s így a fém egész érdekes tulajdonságokat vesz fel. A na de mit bír? Kérdésemre azt mondta az ember, hogy a leggagyibb kardja is utcai táblák tartórúdját erõlködés nélkül vágná ketté. Gondolom innen indulnak akkor a jobb "piszkátorok", s árban ez már az 1-40 millió közötti léptékeket jelent.
Ejh, pedig de zívesen beleásnám magam mélyebben.
per aspera ad astra
viszont haritasra igen, meg akkor is, ha ezek a "harcok", igen rovid kimeneteluek szoktak lenni.
A penge rendkivul eros, es rugalmas is.
tobb szazszor hajtak ossze a femet, mielott formara pofozzak, es eppen ettol lesz ilyen specialis, rugalmas, es eros. (persze karikaba nem lehet hajlitani...)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Skóciában meg például megszokott dolog volt, hogy a kétkezes kardokat pengére fogva a keresztvasat mint kalapácsot, vagy csatacsákányt használták. Egyszer láttam egy ilyen bemutatót, elég meghökkentõ volt, ahogy a majd két méteres pengéken olyan fürgén váltogatták a küzdõk a fogást, hogy követni is alig lehetett.
per aspera ad astra
Sima (na nem dísz) katanákat használnak, nem akárhogy.
Namost 1-asszem köztudott, hogy a katana volt a legjobb kard, és alig van classic "keresztvasa" csak az a kis kerek fém, mégis a legjobb.
2-csak az abszolút nem kardozók hiszik, hogy a keresztvas az vmi nagyon biztos életfontosságú dolog, mert ahogy elnéztem aki ért hozzá, nos, annak nem nagyon van rá szüksége.(igaz ez nem európai kardstílus)
Ergo ne hagyd magad megszólni mindenféle RPG okostojástól, éljen a képzelet.
Így talán látszik jobban hogy full poly a növényzet, s ez biza sok polyt követel.
Nagyobb
A polyszám nekem csak annyiban hajmeresztõ, hogy a max viewportja ennek a negyedétõl átmenne képregénybe-szaggatósba egy forgatásnál...
THX!!
240+ millió poly?? Nem, mintha ennyit VRay barátunk nem bírna el (ha lenne valami script, ami szépen leinstancolgatja proxikként a növényeket pl.) de ez itt szvsz nem látszik. Van fû, meg kövek, meg két fa, amik nagyon fura törzzsel lettek megáldva.
Amúgy a kép hangulatos. Örökzöld téma. ^_^
per aspera ad astra