3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#30901

\"So always look on the bright side of death\"

vafeN
#30900
Vki nem tudna adni 1 oldalt ahol a blurlib plugin fent van?

[O_O] (.)(.)

Evogordon
#30899
Jah tegnap én is láttam a world3d-n

#30898
youth
#30897
A bakonyi betyárok fogadásra felkészültek 😊

Youth

ThomasGins
#30896
Hétvégéig még vannak kapolcsi napok,ha a kulturált sörözés ezen formája is érdekel😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30895
Ittenfele. mindefle... amerre épp szimpatikus az ösvény. 😄 Google lassan összerakja kis hazánkat is. Jeee. 😄 (pár hete még egy deka útat nem ismert idehaza...)

per aspera ad astra

ThomasGins
#30894
Merre bakony?

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30893
Nem tudom, szerintem a shadelés és szimulálás mögött lévõ matek elég közkézen frgó dolog, szóval lehet az õ fejlesztésük. Nekem mindegy, csak legye valamelyikbõl már végre valami. Aurával bámulatos dolgokat lehet mûvelni. Persze, türelemjáték nagyon.

Nosza skacok, byez nektek. egy pár napra én el. Megyek járok egyet a Bakonyban. Remélem nem marad ilyen esõs az idõ, nem szeratek bakancsot tisztogatni. ^_^

per aspera ad astra

ThomasGins
#30892
Köszi😞

\"So always look on the bright side of death\"

#30891
planarisokbol konnyen, masokbol nemtom lehet e, szoftvert meg nem lattam ra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#30890
háromszög polykbol lehet valahogy négyszögeket csinálni? Vagy hülyeség?

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#30889
a Számból vetted ki a szót. kíváncsi leszek nagyobb túznél mennyire terheli le a vasat.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#30888
ez tisztara Aura, nem eladtak nekik a cuccot?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

KisQbi
#30887
és mindenhol pont most lódult meg (dynamite lightwave)... lehet lejárt valami szabadalom?😊

(márcsak ezeken a részecskealapú folyadékszimuláción kéne túljutni...)

Aldaryn
#30886
Hja, mostanság ez a menõ fejlesztési útvonal. Vicces, hogy egy lassan 4 éves SIGGRAPHon is a folyadékszimulációs tûz/füst effektekrõl beszélt mienki

per aspera ad astra

KisQbi
#30885
gondolom olvastátok már....

http://www.fumefx.com/

végre! 😊

Evogordon
#30884
Valaki pls kûldje már el a vray 1.49.03nak a vrlserver-ét erre az e-mail-ra: [email protected]
thx

#30883
Az array tool furmanyos eszkoz 😊, de logikus, ugyhogy csak ra kell jonni 😊
#30882
Könnyû!!! Én egyszer egy kutyát akartam modellezni.
Pont ilyen lett....

#30881
hmmmmm... van benne valami.... 😊

vafeN
#30880
Hey ehhez csak én vagyok béna vagy tényleg nem olyan könnyû?:>

[O_O] (.)(.)

Free
#30879
egy apró észrevétel. ablak szárnyak nem szoktak kifelé nyílni max a spaletták amik ügye a redõny meg a reluxa elõdei :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Dichter
#30878
nice <#eljen>

#30877
Nekem tényleg van egy ilyen barna elosztóm! 😊
A link pedig jónak látszik.... ugyanazt manuálisan beírva mûködik....
http://scherzo.xw.hu/sarok2.jpg

FRenkie
#30876
Ez a barna szín elég gusztustalan 😊 a sarok2.jpg meg 403 😞

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#30875
... pardony... 😛
Ez meg vörk in progressz:
VIP

Aldaryn
#30874
Kéremszépen ez elosztó, és nem hosszabbító. 😛 Modellezve korrektül megvan.

per aspera ad astra

#30873
...de béna vagyok....
hosszabbító

#30872
Talán így egyszerûbb:
hosszabbító

#30871
A vörös fény tényleg jó ötlet... Elvégre Drakula odu... A helység neve lehetne vérfürdõ. 😊
Az oroszlán nekem sem jön össze nagyon az öreg Vladdal.

Ezt csak úgy: http://scherzo.xw.hu/hosszabbito

#30870
...még hozzá vöröseket!!! 😄

FRenkie
#30869
Szerintem jó ötlet lenne fényforrásokat tenni a víz alatti falba.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#30868
köszi a linket! Ahogy nézem õk is részecskéket raktak be kis Mblurral. Lehet én is ezt teszem.
#30867
Egy belsõ térnél elsõ körben fogsz egy alaprajzot, amit a megfelelõ méretben kiterítesz a földre (egy testre ráhúzod textúraként). Erre az alaprajzra tudsz már dolgozni rendesen. A falak mentén spile-t húzol, amit extrudálsz, majd szerkezthetõ polyvá alakítod. A polyhálót invertálod (tehát hogy befelé nézzen). Jöhetnek az ablakok, ill. az egyéb belsõépítészeti elemek. Köv lépésnek ezt textúrázhatod is. A bútorokat külön jelenetekben megcsinálok és kirenderreled, hogy megfelelnek-e (textúrával, mindennel). Ha ok. minden, akkor beteszed a jelenetedbe és bevilágítod azt. Ez egy módja egy belsõtér elkészítésének, de sokféle más út is létezik.
#30866
Ahogy Gixer mondja, alapban úgy.
Ez mindig munkafüggõ, de ha egy összetetteb jeleneted van, vagy belsõd, azon túl, hogy a jelenetben szereplõ tárgyakat az elõtervek alapján lemodellezed, betextúrázod, ez egy dolog, és egy másik, amikor a jelenetet összerakod.
Ezt én mindig azzal kezdem, hogy egyszerû objektumokból egyszerûen pl.kockákból, megcsinálom a kívánt jelenet egy perspektíva tesztjét, kvázi a kockák helyettesítik a kész tárgyakat, ez a jelenet vázlata.
Aztán már csak be kell helyettesíteni a vázlatba a lemodellezett tárgyakat, és jöhet a befényelés.
Nálam ilyesmi szokott lenni a sorrend, ez tûnk nekem effektívnek.

#30865
Ez nem rossz ötlet. Viszont hogyan lehet egy mozgó animációnál egy részt külön renderrelni? Vagy úgy érted, hogy akkor kapcsoljam be csak a blurt, amikor épp látszik a csobogó víz?
#30864
nem vizkopo, de erdekes megoldas, alapnak jo.
tut
#30863
Egy alapos elotervbol, skiccekbol. Sokkal gyorsabb a munka ugy.
vafeN
#30862
Vazzeg beszarok ezektõl a munkáktól. Nagyon jók. Csak egyet áruljatok már el. Hogy ha 1 olyat csinálunk mint mondjuk Ronin mûve, azt hol érdemes elkezdeni meg mikbõl érdemes felépíteni?

[O_O] (.)(.)

Aldaryn
#30861
Akkor meg particle + motion blur... sokkal szebb lesz. Azta kis részt a blurrel külön rendereled, és akkor az idõ sem vészes.

per aspera ad astra

#30860
Ebben igazad van. Bár a megrendelõ választotta ki, de lehet jobb lenne egy denevér.
Dichter
#30859
Ez nem ilyen erdélyi Drakula vár akar lenni? Csak mert akkor szerintem jobban illene a képbe egy denevérformájú vízköpõ szobor.

#30858
Van a falon egy oroszlánfej, amibõl víz jönne ki, csak most alig látszik. Ahhoz kéne.
Aldaryn
#30857
Jaaa... eredetileg nem valami falból kijövõ vízeséses szerûségességességre kellett volna a relflow? Mert ha csak hullámzás kell, akkor ott van a reactor. 1 perc setup, 5 perc simulation, és voilá, ilyen jelenetbe tökéletes. Nem a fürdõzõ ellenállásvizsgálatára kell neked.

per aspera ad astra

#30856
Valóban föld alatti helység lesz, az üvegablak pedig térelválasztó, nem pedig a szabadba "nyílik".

Na akkor még alakítok rajta.
#30855
Ez jó ötlet, szerintem megcsinálom!

A RealFlow arra kéne, hogy a megrendelõm már animációt is kért és ahhoz jól jött volna. Végülis ha az import/export részét megoldanám, akkor nem lenne nagy munka beletenni azt sem.
#30854
Waow! Készül a Mortyr3 vagy mi?
Namert inkább vmi technomágus villamos árammal ellátott chamber-je ugrott be róla, ahhoz OK. (de nem a Vlad Tepes féle setting).
Vagy a létezõ helyiség néz így ki? (ha nem, van elég ilyen film/gamma ihlet-mintának)
Amit már mások mondtak, azon túl én ezt legalább a fali gyertyák fényének kidolgozásával (is) kompenzálnám. Az 1 omni pausál/ gyertya, szerintem nem a legjobb/túl egyformák is, és túl fehérek is.
Az üvegablak tetszik, bár az egésznek földalatti érzete van, ergo fura megoldás
egy pincében lévõ helyiség esetében.
De kétség kívül alakul!
ThomasGins
#30853
😛

Ronin jól alakul,reallel én se hiszem h tökölnék.A középsõ sötét téglasorba egy szellem leledzik?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#30852
A padlo szele furcsa, szinte minden esetben lezarjak valamivel pld.: egy granit vagy marvany szegellyel.