3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#30952
irtam privatot, olvasd el legyszives.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30951
Igen.Azért, mert a Vue Eco-system-e 1 növény modellbõl (aminek a szétszórási/méret/szín/stb. paraméterei gazdagon állíthatóak), csinálja a többit. Az összes aljnövényzet u.így készült. A kívánt növényt akár magad modellezheted, (más prg-vel)ha akarod, és azt is integrálhatod az Eco-ba.
Itt:http://www.e-frontier.com/article/articleview/1663/
Az "Environment Creation"-nál az Eco rendszert nálam jobban elmagyarázzák.
A textúrák is procedurálisak amúgy, ehhez van neki egy combos kötögetõs textúra modulja.
Ez az Eco-momentán a legcombosabb furmáció, amit az eddig megoldatlan klassic-maxos-vegetációs gondokra valaha kínáltak. Ráadásul hogy mennyi polyt bír!!!
A kép össz polyszáma:261 Millió!! Rendertime 1,54 óra.

#30950
ez a fu ez proceduralis?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30949
Ne felejtsd el belinkelni, ha megvagy vele!
oryon
#30948
Hehe... én a Sword of Darkness-t csináltam meg e gyûjteménybõl ... de még nincs kész, de szándékozom befejezni 😊

Oryon

SD456
#30947
Sziasztok!

Nem tudtok olyan oldalt ahol Animció-hoz tutorial van? Mert Animálni nem nagyon tudok és most egy hangfalat akarok csinálni ami persze mozog is.

Elõre is köszönöm!

PS3 ID: SDani456

#30946
Ja igen. És ezen a linken van egy rakat kard képe modellezni mintának.
http://www.swordsdirect.com/collectible.html
#30945
Na végre volt idõm csak úgy NFR-ezni.
Csak egy hangulat, a szokásos Vue+maxmodeling

És itt nagyobban
Bigpict
Ackro
#30944
nem, a max mindig pontatlan ez nem a snap hibája. de ha csökkented a tizedes jegyek számát akkor felkerekíti neked, amitõl ugyan nem feltétlenül lesz pontosabb, legfeljebb nem látod. 😊

berlinboy6329
#30943
Hát át állni nem biztos,hogy átállni akarok,mert nem tom mire képes.Animációkat akarnák csinálni,de azért masszív gyakorlás meg tudás is klell,ami meg pár év,addig megtanulnám a modellezést meg 1éb dolgokat.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Ackro
#30942
sokban, de ha ismered a mayát akkor könnyen át fogsz állni.

berlinboy6329
#30941
Hi all!

Megszeretném kérdezni,hogy a 3D Studio Max funkciói mennyiben különböznek a Mayáétól?Mert nekem Mayám van,de megszeretném próbálni a 3DSM-ot is.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#30940
Nagyon köszi.

BaliBoy
#30939
Nézz körül ezeken az oldalakon:
World 3D
Design21
Mindentbele 3D
Magyar 3d Studio Max honlap

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

#30938
Sziasztok!

Most kezdtem a modellezést, és máris alapszintû problémákba ütköztem (sík hülye vagyok). A kérdésem az, hogy nem tudtok egy jó MAGYAR tutorialt a 3Ds Max-hoz?

piktor
#30937
Köszi Nenad! Ennél egyszerûbben valószínûleg tényleg nem lehet... Sikerült! :-)

#30936
ha alulra a keresõbe beírod, hogy backburner, egy csomó hozzászólást fogsz találni

#30935
quicktime ossze tudja rakni az image sequencet..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#30934
Segítsetek, plíz.
Rendereltem különálló frame-ket Maxban. Ezeket szeretném összefûzni quicktime mov-ba. Hogyan lehet ezt legegyszerûbben megtenni? (Nem értek a videoeditáláshoz - sem.)

ThomasGins
#30933
Be lehet azt állitani a snaps-nél hogy a grid pointokra tett vertexek egész számok legyenek és ne pár tizeddel mellé pakolja?

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#30932
Kicsit még agyaltam.


Amugy mudbox-bankészült...

\"So always look on the bright side of death\"

KisQbi
#30931
ez nagyon érdekes! tényleg csinálja ezt a lassulást...
(lehet ez a normális?)

#30930
van valakinek tapasztalata, v-ray és a backburner viszonyáról?

BaliBoy
#30929
Szóval a video.

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

BaliBoy
#30928
Sziasztok.
Reactorhoz szeretnék segítséget kérni. Azt szeretném elérni, hogy dominók egymást eldöntve dõljenek el. De az a gond, hogy nem egyenletesn történik mind ez. Video

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

#30927
maxosat, max frambufferrel.
vagy cebas akarmit, finalflares vagy mi.




3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#30926
Üdv!

Hogy lehet v-rayel glowot renderelni? Össze szeretnék hozni egy képet amibe nem nyúlok bele utólag...
Van egyáltalán v-rayben glow, vagy a maxosét kéne használnom?

Youth

ThomasGins
#30925
😄DD

\"So always look on the bright side of death\"

#30924
OFF:



LOLLLLLLLLLLL

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Aldaryn
#30923
Szerintem a deviantart hemzseg velük. Meg googli is...

per aspera ad astra

teckdeck
#30922
Hy all!

Tudnátok adni nekem oylan linket ahol sok abstract tutorial van?
elõre is köszy

Aldaryn
#30921
Bakonyi betyárkodásomnak 25km legyaloglása után véget vetett az a tény, hogy gyak. nulla az állóképességem... 😞 De sétáltam egy jó nagyot legalább.

per aspera ad astra

ThomasGins
#30920
Betexturázom még,de a beépitett mapokkal nem sikerült eddig.
Te nem a bakonyban betyárkodsz?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30919
Nagyon fincsi! 😊 Csak a hártyát teleszövõ hajszálerek hiányoznak. 😊)

per aspera ad astra

ThomasGins
#30918
részecskéket át tudod konvertálni testekké,mozgással együtt,a jól emléxem.

\"So always look on the bright side of death\"

#30917
használnám, de nem tudom, hogy hogyan kell hozzárendelni. Sima testeket hozzá tudok, de részecskerendszert nem valamiért.
FRenkie
#30916
Gusztustalan 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#30915
Ha maxes particle systemet használsz, akkor használhatsz maxes gravitációt és egyéb spacw warpokat.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#30914
utolsó kérdésemre már találtam is leírást
#30913
Még valami. Megvan a vizem, de nem tudom textúrázni. Hogyan kell rendes testé konvertálni?
#30912
Skacok próbálgatom a reactor vízrendszerét és azt kell hogy mondjam, hogy elég baró! Egy dolog, amire nem nagyon jövök rá, mégpedig hogy a particle cumókat össze lehet-e hozni a reactorral? Gravitációt adni a részecskék hollásának, illetve hogy azzal számolja a vízbe csapódásokat.
#30911
hello nekem abban kellene segitség hogy a pz2 kiterjesztésû filét hogy tudnám a maxal beolvastatni. kerestem már a neten de lehet rosszul megnéztem ezt a pluginos oldalt nagyon jó de nem találtam hozzá plugint. elõrre is kösz ha vki tudna segiteni.

the world is mine

youth
#30910
Ez jó 😊

Youth

ThomasGins
#30909
Egy hideg õszi hajnalon a patológián...

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#30908
3dtotal.com -on volt sok ugyemléxem.

\"So always look on the bright side of death\"

Evogordon
#30906
A használatáról stb...

Evogordon
#30905
Tudna valaki adni egy linket ahol az unwrap UVW-rõl van tutor?

Free
#30904
ehh 3dmax a gyakorlatban :c)))

Topbagger Kft.

ha lejebb lapoztok ott egy banner. kisit off a dolog de hogyan lehetne még jobban optimalizálni? most 486 k

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

vafeN
#30903
kösz szépen mind a kettõtöknek

[O_O] (.)(.)

#30902
www.maxplugins.de