63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#38010
Hmm, a mai nap is viszonylag kevés D21-el indult. Pedig én próbáltam. Valaki tudja mi van velük? A D21 userbázis addig nem nyilatkozik meg más terepen, míg újra vissza nem építik a házukat föléjük? Csak fura. Bár, magyar mentalitás. -
#38009
Környezet, fények, emberek, űrhajók, és tökéletes lesz. :D -
#38008
Ime első nem tesztnek szánt maxos képem:
A fénylő valami (elvileg kristály) tutor alapján készült a fényeit leszámítva. -
#38007
fejlődőképes vagy :c))) -
zenoka #38006 gyaa jo kis melo lesz ez!
eddig jol nez ki;)
Tetejet megneznem kozelebrol:D
szabad tudni milyen kornyezetett szansz neki...ugyertem templom fenykoraban vagy napjainkban?:) -
4D #38005 Free, ahogy ígértem, használom az iaro-t.
Meg hosszú szünet után a maxot, mert a Brush, az nem ilyesmire való.
Ez egy még igen WIP. shot. Meló, tőlünk nyugatabbra.
Nagyon tetszik az eredeti épület.Itt van nagyban,
TempleWIP-big
ha ez az épület megvan, jön a komplett scene, összerakás, ami logikus, külső. -
#38004
Köszönöm :c) Jópofa dolog. -
#38003
http://www.cguu.com/ ajánlom mindenkinek aki nem talál tutort, vagy nics meg a help fileja :c) -
vaczak #38002 kafa.
ezt tedd be az IL-2es topikba is, mert ott is csipázzák az ilyet. -
#38001
Ezt
láttátok?Kicsit lassan tölt be, de egész jol megcsinálták.Jo lenne ha több ilyen jellegü film készülne -
vaczak #38000 aha. csak kár hogy nem én csinálom.
ez valami fizetős cucc járműdinamikához egyébként, csak gondoltam belinkelem. Free-nek kellett volna valami tutor a masinájához, de azt én nem tudok. -
#37999
aranyos lesz -
vaczak #37998 http://www.youtube.com/watch?v=Yr4fIVkHtQ8 -
#37997
KÖsz, holnap, vagyis ma megnézem. majd délután ;) -
#37996
Szerintem a Customize>Configure User Paths kell neked. Átírod a Project Foldert vagy csak a Materialst és jó lesz. -
#37995
Akkor ez lesz a baj. Nem szedtem le semmi féle vray-t. Köszi a segítséget. Megyek is, azt megveszem vaalmi jó kis warez oldalon. -
#37994
Nekem meg egy olyan segítség kéne hogy nemrég telepítwettem a 9es maxot. furcsa módon de lényeg h minden müxik. a gond az hogy amikor meg akarok nyitni egy materialt az előzőleg leirtak szerint akkor nem a C:\Program Files\Autodesk\3D s Max 9\materiallibratriest, hanem a Ducomentumok\3Ds Max 9\....... ot nyitja meg, pedig az első helyen vannak a materialjaim. meg tudom oldani hogy nekem rögötön a C:\-t adja be amikor tallózok?
Bocs a 3 postért -
#37993
ez meg a v-ray amit meg fox vásárolni egy warez oldalon: v-ray hivatalos oldal
enélkül nem lehet megnyitni. -
#37992
Mindenekelőtt rendelkezned kell egy vray-jel
van a material editor (m).
megnyitod. kiad pár gömböt fent egyikre rákattintasz(feltételezem idáig eljuttottál már).
ott a standard gomb amire ráklattnitasz. most bal oldalo kiad pár radiogombot itt a material libraryt kijelölöd majd az open gombra kattinasz.
És itt tudod kitallózni azt a fájlt amit letöltöttél.
Kész -
#37991
De hogy nyitom meg? Konkrétan erről van szó. Szóval ezzel mit kéne csinálnom? -
#37990
material editorban megnyitod a file-t.
Ha v-ray akkor megfelelő verzióju vrayel kell rendelkezned, aztán ha meggvan akkor rákattintasz material editorban a standard gombra ott bal oldalon a mat libraryra és már keresheted is.
utána pedig a tárgyra teszel egy UVV Map módosítót amire találsz tutorialt. -
#37989
Lenne egy hülye kérdésem. Lehet, hogy benne van a max helpjében, de se ott, se neten nem találtam még megoldást. Lehet, hogy ez az én hibám, de egy válasszal sokat segtenétek.
leszedtem a linkekben lévő egyik oldalról néhány shadert, de nem tudom, hogy hogyan tudnám őket használni. Ebben kéne segítség. -
#37988
Ahham, autót rajzolgattam körbe de hiába kattintottam nem történt semmi, most rajzoltam egy vonalat egy új doksiban és most rakott vertexet
thx -
#37987
Refine alatt a splineban lévő refinera gondolsz?
Pedig elég látványos, kattintasz egy szegmensen és odarak egy vertexet. :) -
#37986
Ez a Refine hogy működik? A vonal fölé viszem az egeret, átvált a mutató de nem jöttem rá, hogy hova kell kattintani, hogy jó legyen, nem nagyon látok változást a vonalakon
-
zenoka #37985 irany a sarkoba polygonkukorican terdepelni...
-
#37984
pszt:) -
#37983
xsi :)
-
#37982
de hogyan tovább?:) -
nenad #37981 kezdo vagy meg... :D -
#37980
2.hét max nélkül:) -
#37979
jo akko rjelen esetzre tud valaki valami hasznos tutort? máér agyon kerestem a googlét.. már úgy nyílik meg a ggole.com hogy "megint itt vagy vaze..."
-
#37978
Jah, azt akartam mondani én is, hogy nem biztos, hogy csontokkal kéne, hanem controllerek, meg constraintek. -
vaczak #37977 hierarchical links, constraints, wired parameters, expression(script) controller
ezekkel össze lehet bütykölni az ilyesmiket. nincs kifejezetten bevett módszer, mert elég esetfüggő.
-
Ronin666 #37976 Én nem értettelek félre akkor :) -
#37975
Félre lettem értve mert félre írtam a videón lévőő mozgást hogy lehet maxban kivitelezni . r-go hogyan kell össze ik zn i a dolgokat meg sössze micsodázni hogy olyamn mozgást érjek el mint a videóban. :c))))) -
GixEr #37974 Meg meg egy tucat masra... ProE, Alibre, Catia stb...
Amugy Autodek termek, igy felfoghato nagytesonak is :), elmeletileg van Max-hoz import plugin amivel be lehet olvasni az inventor fajlokat kozvetlenul, 1x mar sikerult(soha tobbet nem jott ossze). Szep szabalyos NURBS modell lesz belole. Csak ne kelljen belenyulni... -
#37973
Igen az inventor az mernoki szoftver hasonlit a solid worksre :) -
#37972
Az inventor az véletlenül nem mérnöki szoftver? Ott dolgoznak tudtommal anyagszilárdsággal és anyagminőséggel is tervezésnél és túlképp az animációs rész arra szolgál, hogy megmutassa, hogy amit alkottál hogyan fog működni. Azaz nem preset animáció hanem dinamikus. Láttam egy videot szintén youtube-on hogy 11-es inventorban srác csinált egy rugós kart és elkezdte baszkurálni a kart az meg a rugó beállított ellenállásának megfelelően ugrált. -
nenad #37971 Siman egy kis domborulatba tedd be a kereket.
kettot hatra egyet elore.

