3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ihlet ihlet teljesen magam alatt vagyok...par hete pihent a fotomasinam (minolta dimage a1) s most elovettem hogy akkor fotozom egy kicsit...erre ugy nez ki ccd hiba...az meg nem ket filler lesz😞😞😞
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ghosttowns
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Már csak talán vmi "porózusság" kéne rá.
Na ja, drága a "coke"..lol
Én mint Véréj Padavan, megpróbáltam valami égetett agyagedényhez hasonló materialt összehozni. Többen felismerték az ilyen irányú törekvéseimet a kép láttán, szóval most kicsit dagad a mellkasom...decsak kicsit..😊
Jó alkotást mindenkinek!
Ki korán kel, poligont lel.
Amugy sima max import tudta.
\"So always look on the bright side of death\"
Segítsetek!!
Aki az alábbi linken lévõ filet meg tudja nyitni, és át is tudja konvertálni,3ds,max,obj,dwg, formátum valamellikébe kérem küldje el a megoldást!
Beretta
Pályázati felhívás
A fotópályázatra olyan digitális fényképezõgéppel vagy telefon kamerával készített képeket várunk, amelyek az Út, Útkeresés fogalmához kapcsolódnak.
A pályamûveket a [email protected]
e-mail címre juttatsd el, legkésôbb 2006. szeptember 21-ig.
A leadandó képek minimum felbontása: 800x600 pixel
A pályamûveket a www.reklamkonferencia.hu honlapon
tesszük közzé.
A szeptember 21-ig beérkezett pályamûveket szakmai zsûri bírálja el és értékes díjak kerülnek átadásra a legjobb mûvek készítõinek.„
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
Egy kis segitseg kellene, nincs valakinek veletlen PC-s Helvetica RoundBoldCondenz fontja?
Ha igen priviben keressen meg.
Koszi!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Íme egy kis NFR, mert ugye szeressük a véréjt, meg a teáskannát, meg a MAX logót is ofkorsz.😊
NFR
Csõváz!
p.s.: Egyszer volt, hol nem volt, az óperenciós shadereken túl, még poligonhegyeken is túl, ahol már a kúrtafarkú MAX licensz sem túr, élt egyszer egy...
Nah jólvan, majd legközelebb folytatom..😊
Ki korán kel, poligont lel.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Google: "batch e-mail"re keress rá
Zenéljen: Bat végébe beírod hogy "run C:\Valami\winamp.exe -valamilyen parancs"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
render beállitásnál common/email notify, én csak ennyit tudok.
Én szoktam ezt használni ha távoli asztallal dolgozok.
\"So always look on the bright side of death\"
galéria: tempmaxer.uw.hu
\"So always look on the bright side of death\"
10 perc,de a photont kétszeresére rakod biztos szebb lenne.
\"So always look on the bright side of death\"
galéria: tempmaxer.uw.hu
Nem dobnád fel iarora a scenest? megnézném. mert szép a víz caustikja
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
link
\"So always look on the bright side of death\"
\"So always look on the bright side of death\"
a"honnan lehet megszerezni" kérdésedre. 1 , nem warez. ha legálisan akarod akkor meg a http://chaosgroup.com/ honlapjáról a demot. õk a pluigin írói.
Ha az egyéni véleményem hozzátehetem a dologhoz. akkor sztem ha ennyire nem vágod még a dolgot elösszõr olvass sokat és az alap programot használd és képezd magad. elösszõr értds meg a materiûálokban hogy mi micsoda. sztem még ne extrázd.. elöbb tanúlj meg járni és futni ne akarj rögtön repülni.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Nem tudja vki, h max-ben hogyan lehet a viewportba behúzott és "Show Map In Viewport" opcióval kijelölt textúrák felbontását állítani? Persze minél magasabbra
galéria: tempmaxer.uw.hu
Vray egy külön render plugin,nem beépitett.Vray mat csak akkor megy ha fent van a plugin,a miatt hisztizik neked.De ha nem ismered nagyon akkor sima default matokat keress.De a mat editorban van egy mtl library is...
\"So always look on the bright side of death\"
[O_O] (.)(.)
Szoval igen, jol latod... game modellhez tul sok, renderbe pedig tul keves. Elegge home made megoldas. 😊
Nem csak textura miatt daraboljuk, de az is kozrejatszik, de foleg a (szamunkra) konyebb kezelhetoseg miatt is. (a multidisp alatt azt erted ami Zbrushban van?)
1 objecten lehet több disp textúra is nem csak 1 szóval ha csak textúra miatt darabolnátok akkor az elkerülhetõ (multidisp)
Es most jojjon valami komolyabb valasz. A zbrush 1 objectet max 2-4 millio poligon kozottig tud felosztani, es a displacement vagy normal mapot csak 4k-s meretben tudja exportalni. Ez igy elegge limitalt. A karakter 2 reszre lesz osztva, igy lesz 1 displacement map a testre, es lesz egy displacement map a fejre. (Ehhez ugy is kell modellezni... ahol tobb reszlet kell, oda mar alapbol lenyegesen surubben kell modellezni a karaktert, nomeg foleg negyszogeket illik hasznalni, es ha megodlhato negyzet alakuakat - Zbrush meghalalja - ) Igy a displacement map ugyahogy reszletes lehet... Texturazasnal szinten. 1 4k-s map lesz a test, 1 darab 4k-s map pedig lesz a fej. (color, bump, specular, esetleg lesz meg reflectivity es SSS)
Sajnos mashogy nem oldhato meg a kivant reszletesseg. (Csak erdekesseg kepp jegyzem meg, a Karib tenger kalozai 2ben Davy Joney arcat 11 szegmensre osztottak, hogy elegendo reszletet tudjanak rapakolni Zbrushban a 4 milla poligonos limit miatt.😊 )
Ezt megprobalhatod. En Maya + MR-el hasznaltam, de massal is kompatibilis. Itt 1 kepet szabdal fel annyi reszre amennyire gondolod. Ha jol sejtem, akkor beallithato az is, hogy melyik reszletet csinalja a progi... ha igen, akkor ezt keresed Te. Ha nem, akkor sorry...
Ti a backburnert használjátok több gépes rendernél? Ha igen hogy lehet azt beállítani (be lehet egyáltalán), hogy ha több gépnek adom ki ugyanazt a feladatot (ergo 1et részekre bontok) akkor azt egyszerre és ne egymás után csinálják meg...Mert így nem sok haszna van a 2 vagy több gépes megoldának ha megvárja míg az elõzõ befejezi...