3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#31955
Privi
#31954
Köszi szépen! De akkor ezek szerint nem jött össze😞
#31953
Fura, ha nem értesítettek, mert nagyon korrektek eddig.
Jh-en lesz az elsõ össznépi összeröff, amikor elõször találkozik együtt a csapat. Ha gondolod, rákérdezhetek hogy teljes e a létszám, vagy mi a szösz.
#31952
Fotóba illesztett látványterveket kellene csinánom, csak sajnos a Photoshop-ot nemigen vágom. Berakom a fényképet háttérnek elé egy layer a renderrel és a kirenderelt alpha csatorna festegetésével szeretném a két kép érintetlenülhagyásával befolyásolni a látszósági viszonyokat. (erre azért lenne szükség, mert a renderelt kép még változhat) Egyszer már sikrült ezt kitökölnöm, de most nem jövök rá sehogysem.
Az sem baj, ha szájbarágósan sikerül leírni. 😄

#31951
4D már mindenkit beválogattak? Csak azért kérdem mert én is pont ezzel a filmmel kapcsolatban várom hogy visszahívjanak, vagy legalábbis visszaszóljanak hogy mi van😊
#31950
Feltudnád tenni ezt a teszt scene-t vhova mert, a forum elején már nem él a letöltö link.
Köszi!
#31949
Hát ez jó:
http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=16640&highlight=benchmark

Én most pont itt tartok a procim tuningolásával.

Aldaryn
#31948
Hja, elég kiábrándító kép a külföldi PC birtoklási szokásokról. Na nem az õ helyzetük, hanem a miek az... 😄

per aspera ad astra

#31947
Ahogyan Al is írta: ez egy tesztjelenet. Ugyanezt a képet tuti, hogy senki nem postolta oda.
Amúgy Percydaman egy Kansas-i csóka, én meg ugye tõzsgyökeres magyar vagyok. 😊

Tehát ezen a fórum címen lehet nézegetni a renderidõket:
http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=12220&highlight=percydaman

Aztán csak hasonlítgassátok, és lehet rácsodálkozni, hogy mindegyikünknek fejlesztésre szorul a gépe, mert ott nagyon sok dual-dualcore opteron gép van, és azok igencsak hasítanak.

#31946
Waow. Bekerültem ennek a mozinak a CGI teamjébe:
Info1
Info2
S ebben biza ti is/ez a fórum is benne van. THX!!!!!!!!!!!
Ha lesznek további publik infók, s netán érdekelne valakit, majd szólok.
Ergo most egy ideig eltûnök, de azért min. olvasás szinten hû maradok hozzátok.
A teljes csapat jh-en ül össze elõször, kívánom legyen ott még más is innen!!!
Aldaryn
#31945
Ez egy közkézen forgó VRay testscene percydaman vray forum user alkotmánya. Bencsab, ha te vagy percydaman, akkor nemszóltam. 😄

per aspera ad astra

Boba
#31944
Jeee... Te voltal aki CgTalkra is posztolta ezt az imaget? Vagy csak masoltad... mer amugy jolett naon.

FRenkie
#31943
HI!

2 metszõ spline metszéspontjából lehet vhogy vertexet konvertálni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

RelakS
#31942
errõl az jutott eszembe, hogy ami renderelés alatt áll, az pl olyan, mindtha a doom-ot bámulná az ember, a kész részek meg a még ki sem jött játékokra hasonlítanak 😊

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Aldaryn
#31941
Vááá... pedig mekkora ziccer. Szép látvány, mi? 😄

per aspera ad astra

#31940
a bucket-ek köt véletlenül jöttek ki fejreállított kereszt formájúra, senki ne gondolja, hogy direkt ezért tettem bele.

#31939
ez ám a szép látvány:

#31938
az idézetben leírtak abszolút segítettek

Aldaryn
#31937
Sokáig emlegettek valami olasmit is, hogy MAX-ból újra kell menteni a vraydummy60.max scnet- vagy mi. 😄 De az igazat megvallva ez a robléma engem is kerülgetett már párszor.

per aspera ad astra

#31936
azért ez beszarás!
a chaos fórumon akadtam rá a megoldásra:

"You have to start the backburner 3 manager and monitor, connect to the manager and then quit both of them, ... now Vray DR is working."

#31935
és te azóta beletörõdtél, hogy nem megy?

#31934
Hihi, tegnap volt egy éve, hogy rékérdeztem a porblémára! #22903

#31933
Jelen! Én Találkoztam ilyennel!
...
Megoldást viszont nem találtam. 😞

#31932
Sziasztok!

Rútul megakadtam egy problémával. Immánron 3 géppel büszkélkedhetem az én kis házi renderfarmomban. Namost 2-nél tökéletesen megy a distributed rendering vray alatt. A vrayspawner.exe-t indítva létrehoz egy maxot alul, és ahhoz már tud csatlakozni a fõgép.
Az újabb gépen mindent ugyanúgy telepítettem, mint a másik 2-n, de azon az istennek sem akar menni. Azt csinálja, hogy a spawner elindítja a maxot, majd kilép, majd újra elindítja, és így tovább a végetelenségig.

Valaki találkozott már ilyennel, mert nekem nemigen van tippem. A gépen se tûzfal se vírusirtó nincs, és a vray önmagában természetesen hibátlanul feut.

#31931
erdekes kompozicio, nemtom hogy modellt akarsz mutatni vagy valos meretet.
mert ha valosat akkor nagyon kicsik a hazak.
De az otlet nagyon bejon.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31930
ami még érdekes lehe,hogy egy kis fake kromatikus aberráció is van rajta.
#31929
vraysun és opacity map 1 plane-re
ThomasGins
#31928
Hangulatos!
Direct light,projector map?

\"So always look on the bright side of death\"

#31927

Egy kis teszt
Renderidõ: 8perc 36 mp egy P4 3ghz-en
#31926
create / Shapes / section
utana export es ott ai(adobe illustrator)
Es meg tudod, nyitni az AI-t photoshopban, AdobeIllustratorban vagy Corelben
#31925
Üdv!

Nem tudtok olyan addonrol amivel megoldható az, hogy egy modelt tetszõleges számú szelvényre vágjak?És ezeket valami képformátumba automatikusan mentsem?

kösz!
Boba
#31924
Hehh, ez igy reggel koran jott... de tetszik. 😄

Aldaryn
#31923
Szép! 😊 Saját motor, vagy blogengine? Wordpress?

per aspera ad astra

#31922
Nagyon off lesz, de nekem nagyon bejött 😊 http://videa.hu/main.php?page=play&v=upRwz68WUR25QCEj
#31921
Add meg neki a szegmens szamot, mar akkor is volt neki.
dw69
#31920
ide is akkor mar😊

hellotok

inditottunk paran egy jo kis siteot, akit erdekel....meg aki beakar segiteni a fejlesztesbe

remelem itt lehet reklamozni😊

www.cgblog.hu

bocskosz

sas

www.dw69.tk

hunkircsi
#31919
Emberek, valaki segítsen, mert a hajam tépem már!

MaxR3 óta nem használtam QuadPatch objetumot modellezésre, és most meg újra elõvettem, és elborult az agyam. Akkoriban az volt még, hogy ha áttalakítottam "Edit Patch"-é a QuadPatch-et, akkor a sarkaikat lehetett csak módosítani a zöld kis négyzetekkel, de most meg az összes vertes egyesével módosítható. Ez miért van így? Valamit megváltoztattak azóta? Wááááá....:-(

Ki korán kel, poligont lel.

#31918
Köszi a válaszokat.
Bár konfúzabb lett csak a dolog, mert a 6 mellé tervezném a 8-at.
Free válasza alapján gyúrok a disasterre.lol
ThomasGins
#31917
Max gyökérbõl töröld a 3dsmax.ini-t

\"So always look on the bright side of death\"

#31916
Segítséget kérnék, sziasztok! Valahogy sikerült olyan jól eltüntetnem a fõ eszköztárat (transzformációs és kijelölõ eszközök, avagy main toolbar), hogy egyszerüen nem tudom visszahelyezni, nélküle pedig nagyon nehézkes a használat. Kérek valakit,adjon tippet. (a costumizeban bármit csinálok, erre nem reagál) Köszönöm!
#31915
igen koszonom sejtettem..csk azt nm ertem miert inditja el rogton windows startupnal...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#31914
A max8rayserver a hálózatos renderhez kell csak, ha nem használod nyugodt szívvel tiltható. (vezérlõpult\felügyeleti eszközök\szolgáltatások\raysat\letilt)

#31913
nekem is fent van a 7-8 elvannak egymas mellet...ami felboszantott hogy 8 bol nem lehet 7 be menteni...meg a 8 mnden rendszer inditaskor elindit valami max8rayserver vagy valami hasonlo nevu izet..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#31912
3 "gépemen" van fent a 7-8 egyikkel sincs gondom.

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#31911
nekem el . a 6 7 nél volt ilyen gondom. mind kettõ fent volt egyik se ment :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31910
Volt/van valakinek tapasztalata 2 különbözõ max verzióval 1 gépen?
Elgányolják/ták egymást?
THX.
#31909
😊
-
max9 rol hallot valaki ujat mostansag?
mikor jon ki?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#31908
Malacka ház rulez😊

\"So always look on the bright side of death\"

Boba
#31907
Al, megint lenne egy kerdesem... hatha van valam tipped. majd 1 milla base mesh + displacement (2.4 milla a vegen) szepen kirenderelodik diffuse + specular + ray tracelt arnyekok + ambient occlusionnal 2400*1800as felbontasban. Azonban, ha csak Ambient occlusion passzt szeretnek renderelni, akkor az vegtelen idokig futna. 10%ig jutott el 2 ora alatt. Mi lehet a megoldas? (Maya + MR... de gondoltam hatha)

Diffuse passz remekul lefut 12 millio poligonnal, azzal nincsen gaz. (szinten majd 1 milla a base mesh, csak 3as smooth van a displacement miatt)

Valami 5let? En csak vakarom a fejem, es fogalmam sincs miert lehet ez. A teljes render lefut, a csak ambient pass meg nem 😞

#31906
ihletet kaptam:
egy fiatal hazaspar vagyhat jobban barmi masra mint egy kis lakasra:

ezt asszem majd tovabb viszem😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)