3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#31855
<#wow1><#guluszem1>mondtam en hogy nem ertek hozza😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Boba
#31854
😊 Amugy ha jobban megnezed, latszik, hogy az tukrozodes. Amugy ez csak egy teszt volt... kikellett talaljak egy modszert arra, hogy lehessen felUV-zni ugy egy karaktert, hogy csontozas alatt 1 resz legyen, texturazas alatt 2, es Zbrush festegetes alatt is 2 reszben legyen, de utana seam nelkul ossze lehessen illeszteni a displacement mapot, es ujra 1 object lehessen (a folytonos normalok miatt). Szoval most csak egy lapon tesztelgettem, amit majd karaktereken fogok(unk) alkalmazni.

#31853
az nekem milyen furcsa hogy az also sima resz nem atlatszo a tetelye (horizont felett) viszont igen...ide oda kapkodom a szemem😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#31852
GL! 😊

per aspera ad astra

Boba
#31851
Nyah... ha jo nem is lett, de jobb mint indult. Nem ugy oldottam meg, mint ahogy szerettem volna... de nem is lennek en Boba, ha nem csaltam volna ossze vissza renderben.

Itt a vegeredmeny... Warning, kb 200kilobyte!

#31850
hmm ezzek szerint nem tudja hogy csak "volt"-ta valt...?😊
jo szorakozast neked is😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#31849
Kopenhagaban egy internet cafeban varom a baratnot.. 😄 vagyis a volt baratnot.
na gyo szorakozast, lehet majd este beloggolok, egy csettre.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31848
mondjuk en a szorakoztato kozeg vagyok mert szakmai kerdesekbe max hajrazni tudok😄😄

Free: haat az elso problema az volt hogy forditva volt a mikrofon(ehehe) azt megoldottuk.
A masik meg lehetet hogy ezerel rendereltem eppen s az en kis vasam nem egy eromu igy minden eroforras arra ment😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#31847
na ezt majd átvesszük szerinte megyszerû beállítási gond van

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#31846
Nenad szokott lenni de õ most nincs. én is szoktam lenni de én meg dolgozom most kecón. Thomas szokott lenni de õ most passz. Zénóka is fel szokott járni de vele sem tudom , hogy mivan . Al meg egyszerûen nem beszél :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31845
en voltam fent vagy ketszer nenad mester regisztralt is..de vagy a gepem vagy a hangcuccom kaki de nem nagyon hallotam 😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#31844
Amíg volt hangom, nem volt mikrofonom. Most van mikrofonom...

per aspera ad astra

Boba
#31843
Okok, ezt megfogom probalni! Esetleg meg azt is, hogy a textura ismetlodeset kikapcsolom... hatha bejon.

(Off... TS-en hogyhogy soha ninc senki? Vagy csak eddig nem lattam? 2 hetig nemvoltam itthon, lehet, hogy het kozben vagytok paran online.😊 )

Aldaryn
#31842
Igen, arra gondoltam, hogy a pl. a snap hibaszázaléka szól itt közbe, mert lehet, hogy textúra mintavételnél nemis, de a displace motornak számít az a kevéske, ami mégis ottmaradt. Egy próbát megér szvsz, hogy kcisit kijjebb húzod az UV-t, mint maga a geometria.

per aspera ad astra

Boba
#31841
Elvben az UV-k snappolva vannak az UV ter hataraihoz. Nem tudom, hogy mi lehet a gond... probalkozom meg tovabb. Ezt jovolna megoldani, mert nemtudok haladni egy projecttel igazan enlkul. Na mind1, megyek vissza modellezgetni meg egy kicsit.

Neked meg jobbulast!

Aldaryn
#31840
Egyszerûen kicsit odébb van tolódva az UV tér, akár egy hangyányit is, ami az adott környezet pontossági tûréshatárába még belefér, és ennyi már épp elég ahhoz, hogy jelentkezzen ilyen problem. Kicsit nyújtsad ki az UV-t, hogy egyértelmû legyen, hogy ott bezony vége a mapnak, és ne kezdõdjön elölrõl.

Szerintem. Bár, most annyira nem fog az agyam, kicsit utolért az õsz valami gebulával, és így az ágyban lázaskodva kb 4x kellett végigolvasnom a hsz-ed, hogy egyáltaláûn felfogjam, mit akarsz. 😄

per aspera ad astra

Boba
#31839
Mondjuk volt valamilyen indoka... par rosszul berakott linket javitott ki. De kerem... ha O a topic hazigazdaja, es amugyis moderator HW-n, hogyhogy nincs joga szerkeszteni a sajat hozzaszolasat. Bahh... na mind1.

Al, hamar ugyis itt vagy, kerdezhetnek toled valamit? Probalkozom MR-el, es PrMannal is (bar maya alatt, de ez sztem tok8). 2 displacement texturat blendelnek ossze egy targyon. 2 materialt raktam ra 2 kulonbozo poligonra, ami 1 testen van, es nincsen UV seam a poligonok kozott. A texturat PS-ben gyartottam, azon szinten nem lehet seam. (1 darab 512*1024es texturat csinaltam, amit PS-ben kettevagtam. Elvben itt sem lehet seam) A renderen viszont megis van. Plusz a lap szelein is, ahol elvben semmilyen displacement nem kene, hogy ervenyesuljon. Mi lehet a megoldas?
Itt a link a kepre!

Aldaryn
#31838
O_o ... no comment. Amióta WoW szervert házigazdálok, és nemkevés cseppet infantilis egyén is emgfordul azokban a körökben, egyre furcsább fórumozási szokásokkal találkozom. Nomeg, van pár cifra mailem is, gyûjtögetem, egyszer majd talán ki lehet adni tahósági lexikonként.

per aspera ad astra

Boba
#31837
LoL, ide is beirom mer valahogy mar nem birom ki maskepp😄 Ez a Sogun gyerek HW-n... posztolt soksok szep kepet az uj Crytek jatekbol. En arra irtam commentet... majd O kitorolte az O posztjat, majd az en kommentem fole ujra berakta.
(Megkerdeztem azert tole minek csinalja... hogy a tobbiek ne tudjak mire irtam, vagy azert hogy szimplan az o posztja legyen felul... bahh... hardwiredre eddig is csak nagyon ritkan neztem fel... full ga'z)

Aldaryn
#31836
Ejha, Nosza, akkor én csak akkor próbáltam vele causticsot, amikor már tudott. 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#31835
amikor legelõször berakták a vraysunt akkor nem tudott,azóta nem próbáltam😊

\"So always look on the bright side of death\"

#31834
sajnos nem.

Aldaryn
#31833
Szerintem kezdetektõl fogva tudott, nem? 😊 Sõt, VRay Dome light is egy jó ideje rendelkezik egy fotonvetõ beállítással, ami szintén laza.

per aspera ad astra

ThomasGins
#31832
vááá,a vraysun is tud már causticot,nem is tudtam...

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#31831
pár box és kész is a kocsi😛

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#31830
jah nekiállok sztem megreajzolom kis tuninggal :c))
CSak lenne rá idõm és még a helimotor is ott van hogy befejezésre vár .. de ezen nincs semmi meglepõ. ha végeztem a kecóval akkor nekiesek a verdának in the life és felújítom. már csak valami garázst vagy mûhelyt kell találnom mert amik itt vanna a környéken azok nagyon drágák. az igazi egy saját raktár lenne ahova befér még 2 kaszni és lehet dolgozgatni

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Lazarus
#31829
Nemtom jól értettem-e a problémát (valszeg nem)
Csinálj egy kis részt a textúrán ami tiszta fekete és azokat a felületeket amiket feketére kívánsz színezni húzd bele
ThomasGins
#31828
imádom ezeket a régi kocka kocsikat😊

\"So always look on the bright side of death\"

zsolesz92
#31827
lehet h láma lesz a válasz mert most kezdtem nem ég, de hogyha photoshoppal, vagy egyéb progival kivágnád a hátteret...

Evogordon
#31826
Na itt egy kép amin jól látszik a problémám. Szal ugyan így visszal illesztem a letextúrázott képet de ha ráteszem a tárgyra az X-el jelölt részt is ráteszi ami nálam fekete. Na azt nem lehetne valahogy megcsinálni hogy ne tegye rá az unrap uwv beeállításoknál vagy a metarial editorba?<#help>

Evogordon
#31825
Úgy akarom hogy a fekete hátteret ne tegye rá hanem csak a rajzolt felület. De sztem ezt az uwv-nél kell beállítani. Na mind1 elszórakozok vele

#31824
A MAX alapban csak 300Mb korl van... A Demo tokeletesen megnezni, mas ugysincs ami megnyitja mivel egyedi formatum.
Zeccc
#31822
sziasztok!
van olyan progi amivel a .max kiterjesztésû fájlokat megtudom nézni?
szóval nemakarok felrakni egy nemtom hány gigás progit meg minde csak megakarom nézni

#31821
van egy bitmapod meg 1 uvw map,
az uvw map editorban lathatod hogyan maszik a map ra az uvw-re.
ha valahol nem tesztik (lelog) megfogod a tvertext es arreb cibalod, es akkor mar nem log le. Kis problemak elofordulhatnak ezert van ez a lehetoseg.
Egyebkent nem vagyok teljesen biztos benne hogy jol ertelmeztem amit irsz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#31820
Nah ez engem is érdekelne. mert régen valahogy az uwv mappingal kelett játszani hogy jó legyen de már nem emlékszem rá

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#31819
Sira akkor jó csajozást.
:c)))
CSak ennyit akartam tudni :c))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31818
FREE:teamspeaken vagyok,
egyebkent svedbe megyek csajozni 😄
Szoval valszeg maskor jovok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#31817
Ha unrap UVW-vel kimásolom egy tárgynak a körvonalát és aztán megrajzolom PS-el aztán hogy lehet a tárgyra ráhelyezni? Mert ha simán ráhelyezem akkor a fekete hátteret is ráteszi...
kép

Free
#31816
Nenad skypon keress meg a mai nap miatt akkor hogy hogyan lesz ..

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

zsolesz92
#31815
mivel még nagyon kezdõ vagyok, nem nagyon tudok modellezni, ezt sikerült kihoznom, adhatnátok ötleteket hogy pl a lámpa fénye hogy legyen eloszlóbb(szóval hogy ne legyen oplyan éles az a kör széle), vagy hogy lehet megcsinálni hogyha belelóg a tartó "kar" a fénysugárba, az árnyéka a taajon meglátszódjon, meg minden kritikát h mit javítsak

zsolesz92
#31814
ok, megtasláltam, a blinn parametersben lejjebb huztam az opacity-t, de ha én ugy csináltam a poharat hogy line toolal a felét megrajzoltam aztán lathe, és pohárnak formáztam, akor mondjuk hogyan tunám beállítani hogy csak a talpa legyen áltlátszó? elõe köszi a segítséget

zsolesz92
#31813
sziasztok, olyan kérdésem lenne hogy egy pohárnak milyen materialt kell adnom hogy pohár "színe" legyen? szal olyan csillogós, átlátszó, mint a calgon reklámban 😄😄

#31812
Szép a modell. Én a minap meguntam nemrég a modeling hiányosságaim (igaz rá lettem kényszerítve)és kategórikusan szétmodelleztem magam, az elõzõ ház is csak gyakorlat volt,de most jobban is érzem magam.
BaliBoy
#31811
A backburnert használtam. Csak nekem azzal nem sikerült olyat csinálnom, hogy a renderelés párhuzamosan két prockót használva fusson.

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

#31810
határeset...ehhez anno(marcius) majdnem egy het minden delutanja kellet bar kivan dolgozva belul is meg a pince is de nem vagyok egy tul gyors srac😊

BaliBoy: asszem neked a backburner cucc kell. de majd a rutinosok megmondjak

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#31809
Á ne hidd, próbáld csak ki.
BaliBoy
#31808
Sziasztok.
Abban szeretnék segítséget kérni, hogy a max-al lehet-e olyat csinálni, hogy 1x több gépen menjen egy renderelés. Próbálkoztam a net render funkcióval, de azzal nekem csak annyit sikerült összehozni, hogy a renderelést áttudtam küldeni egy másik gépre, de két gépen nem tudtam futtatni ugyanazt a renderelést 1 idõben.

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

KisQbi
#31807
meg érdemes passokba renderelni (color, shading megy minden és az összerakásnál játszani a "levels"-kel meg a mode-kal)

KisQbi
#31806
http://www.davidgould.com/David Gould Illustrate
NPR1Reyes