63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#405 nem vagyok nagyon profi, de most lesz rá durván két napom, és csak a kaszni kell már
belenéztem, szerintem emberbarát, asszem menni fog
a lényeg, hogy minél kevesebb poly legyen a vége -
Nyiri #404 EH
mar megnezted a tutorialt?
szerinted milyen?
ha nagyon profi vagy es sok idod van egy nap akkor lehetseges -
#403 THX!!!
szerinted két-három nap alatt össze lehet hozni ez alapján egy szép kasznit?
már elkezdtem nurbs-szel, de lett pár érdekes törés benne, és már ott tartok hogy inkább újrakezdem, csak ne legyen igénytelen
-
Nyiri #402 nagy A-val -
Nyiri #401 www.droidworx.hu/kodiak/Auto.ace -
#400 ICQ? -
#399 :(((((((((((((((( -
#398 A lap nem található.
Lehet, hogy a keresett lapot eltávolították, megváltozott a neve, vagy ideiglenesen elérhetetlenné vált.
-
Nyiri #397 ITT TALALOD felrakta egy haverom -
Nyiri #396 egy olyan modellezes tutorialt talaltam ami egy subarut mutat be tobb mint 300 oldalon es minden oldalon egy felbontasu kepekkel! Szo szerint minden egyes alkatreszet megmutatja a keszito hogy hogy csinalta...
13 mega ace-ben
ha erdekel akkor ide vagy emailben ird meg hogy hova rakjam fel (sg ftp kizarva mert baszott lassu) -
Nyiri #395 de ne jobbat tudok... -
#394 köszi
közben találtam egy ilyet:
http://www.3dm-mc.com/tutorials/car/
ez egész jó
csak kezdhetem elölről az egészet :) -
Nyiri #393 pill. -
#392 skacok NAGYON sürgősen szükségem lenne olyan oldalra, ahol autómodellezéssel kapcsolatos info van, vagy kész modellek, esetleg karosszéria elemek!!!!!!!!!!
HELP PLIIIIIIIIIIIIIIIZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
Nyiri #391 Most jut eszembe, ha valaki subdiv modellezest szeretne tanulni akkor ajanlom Laa-Yosh oldalat. Igaz itt csak a csak kepek vannak szoveg nelkul de van egy rakas wire amibol sokat tanulhat az ember. (Relem ly nem sertodik meg) -
DEx- #390 Kellene csinálnom egy honlapot, már az alap háttér, hangulat megvan:
http://www.nexus.hu/foxi/honlap_wip.jpg
Elég kezdetleges állapot, de azért írjatok, kinek hogy tetszik és mi kellene még rá.
Amit én kigondoltam az a köv:
Baloldalra egy WC kerül, lehúzókával meg minden :-)
A kéznyomok a falon, meg a női/férfi matrica is átkerül oda. A kéznyomok barnára változnak :-)
Középen felül valami grafiti.
Szóval kb. ez. Ja és hogy hogyan is fog működni. Pl így mint ez:
http://www.o3games.com/morek/index.htm
Benn a szekrényben lesz a tartalom, az ajtón belül felaggatva dolgok, ami tulképpen a menü lesz.
Alaphelyzetben mind2 szárnya a szekrénynek be lesz zárva, és attól függően melyik szárnyra kattintunk úgy a magyar, ill. az angol rész nyitódik meg. Remélem érthető.
Na mind1, írjatok.
DEx- -
Chabee #389 Hi!
Muszáj vagyok ez a linket ide beszúrni ezt látni kell!http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=26973 -
#388 Egyszer fenn, Egyszer lenn... :)
Amúgy pedig miért nincs pl 3D Studio MAX fórum? Ha csak az lenne, akkor már kb 1870 hozzászólás lenne benne! Kúl. -
Nyiri #387 csuszik lefele a topic :D -
#386 Brazil beállítások:
AA Samples: 0-0 (hehe)
A többi pedig itt van: (megcsináltam a screenshotot, nemtom miér. le is írhattam volna, nem?)
Brazil Luma Server beállítások a kicsivel alant látható képhez.
Ezen kívül: Mivel nem volt mág szükség specularra, ezért elegendő volt egy egyszerű, fehér, standard shadert rádobni a fára.
Egyelőre area-light esetében csak Brazil Basic materialnál renderel speculart. Sajnos... :(
A lényeg szerintem, hogy a megvilágító lámpa fénye gyenge, a többit a sky adja. -
#385 Öööö... Izé. Sorry. Nem láttam, hogy írtál volna. Sorry. Megyek oszt' nézem! :D
Én sem értek a mappoláshoz... -
#384 köszi -
#381 Helosztok!
Biituman! Csináltad azt a fatorzs képet. A bal oldali, amin nincs textúra. Azt gondolom brazillal renderelted. Nagy kérés lenne, hogy print screen-eld már le ezeket a beállításokat és küld el mailbe léci. Meg még azt mondd emg, hogy milyen materialt használtál? gondolom Brazil basic mat-ot nem, vagy az mind1? Help plz, vagy bárki aki érti a brazilt -
#380 K.: igen, belso resz is be van tervezve. Ha nincs belseje, lehet kepeket csinalni rola, de csak extrem kamerakbol, hogy nem latszodik, hogy nincs beleseje. Ahhoz viszont reszletes kulso kell...
Aldaryn: en aztan annyit ertek a mappeleshez, hogy ihaj! Mi lenne, ha neha megnezned a leveleidet?
Proci huzas: nekem 1.2-->1.48 nem fagy, de azt mondtak, ilyen alaplappal ne nagyon tuningoljak, ha jot akarok :)
-
#379 Nem, nem subdiv modell... Ahhoz túl lusta voltam... :) Amúgy köszi a tippeket. A legkomolyabb problémám azóta a: "Hogy a fenébe illesszem össze a kül. mappolási zónák szélén lévő mapokat???". De szerintem ez a beépített "tökölés" utillal megoldható.. :D
Moha, zuzmó, sok fű, pókháló az lesz, bizonyám... :)) -
Gabo #378 FREAK:
Max4-es topik, SaWo 1470-es hozzászólásában van a kért info. -
#377 K.András plz írj egy mailt vagy ICQ!!! Felhasználó infoban van elérés! -
#376 kb. mikor? -
Gabo #375 Bituman:
Ha subdiv modellezéssel készült volna, akkor valószínűleg a lowpoly modellen kicsit egyszerűbben el tudnád végezni az Unwarp UVW-t. Még a Max4 topikba írtam be egy címet mappolással kapcsolatban. (Ha kell megkeresem megint.) Az ott olvasottakból kiindulva, részekre kellene bontani a fát, majd külön-külön kiteregetni a törzset és a gyökereket. Miután ez megvan, Textporter-rel ki lehetne menteni a mappoláshoz a felületeket. Ezt követően pedig el lehetne készíteni Photoshop-ban a megfelelő textúrát.
Mivel ez egy NURBS modell (vagy legalább is highpoly modell), gondolom a fenti módszer használata kicsit körülményes lenne. Ebben az esetben tényleg egyszerűbb egy külső 3D-s festő progit használni. (Vagy esetleg trükközni az Optimize módosítóval és utána unwarpolni.)
Maga a material amit készítettél jól néz ki, de lehetne még finomítani egy kicsit. Egyrészt, meg kellene szerintem szüntetni a "csavarodását". Másrészt érdemes lenne egy nagyobb bitmapot (gondolom ez az alapja) vagy esetleg egy jó procedurális mapot használni, hogy ne legyen ennyire szembetűnő az ismétlődés.
Ezen kívül, nem tudom milyen lesz a fa környezete. De szinte biztos, hogy a kérgen néhány élősdi, zuzmók, gombák és mohák is megtelepednek. Erre is érdemes figyelni. -
Gabo #374 Nem olyan rég volt róla szó (lelőhelyről is) vagy itt, vagy a Max4 topikjában. -
#373 azt honnan szerezhetem meg???
amúgy rájöttem mi a baj........ az eredeti görbébe beszúrtam 3 új pontot, amik nem a felületre kerültek........ van megoldás? -
Gabo #372 FREAK:
Sajnos a Max-nak nem erőssége a NURBS modellezés. Ha NURBS felületekkel szeretnél dolgozni, szerintem jobban jársz a Rhino3D-vel. Azzal egyszerűen és gyorsan tudsz akár meglehetősen bonyolult felületeket is modellezni. Ha pedig kész a modell, átviszed Max-ba és elvégzed a textúrázást.
Néha én is megdöbbenek, hogy számomra tök egyértelmű és egyszerűnek tartott műveletek mennyire nem akarnak a Max-ban úgy működni, mint ahogy az ember elvárná. -
#371 hümmmmmmmm
most mér nem akar nekem trimmelni?????
aszondom trim, a surface átmegy sárgába és csók
ilyet se basztam még...........
SEGÍTSÉG!!!! :) -
#370 köszi
azért ez elég ciki, hogy erre nincs egy direkt parancs
pedig alapművelet......... -
#369 Doom3 alpha... Szép, szép... Csak eszméletlenül lassú. Nem tudom, milyen vas kell neki, de biztos, hogy nem a mai világra van méretezve... (Nomeg optimalizálva)
Amúgy meg van benne egy rakás dolog, ami még igen szar... pl a bumpok néhol annyira gagyin néznek ki, hogy jobb lett volna oda se rakni őket. Nomeg az én vidkártyám meg nem egy csodamasina... Lehet, hogy valami dx9-kompatibilis kütyüvel szép lenne...
-Dehát ez még nagyon alfa... :D
András: Futtatsz még valami max mellett? Vagy csak amúgy szarakodik?
Freak: Rárajzolod/vetíted a görbét a felületre, ezután pedig kitrimmeled. Ezután leklónozod a felületet, és megfordítod a trimmelést. Én csak így tudnám megoldani.
Tényleg, lehet olyat csinálni, hogy egy trimmelés után a trimmelt felületből "nem-trimmelt, de ugyan olyan" felületet csináljak? Nekem eddig (Maxban) nem jött össze...
Más: Mennyire jó dolog az a DeepPaint 3D, mert jelenleg úgy tűnik, csak ez orvosolná problémámat. Mekkora, és hol tudnék utánajárni? -
#368 olyat hogy kell csinálni, hogy van egy nurbs surface, rajzolok rá egy zárt CV görbét, és az elkerített felszínt különállóvá teszem?
fast help needed :) -
K.András #367 Nem azzal van a baj hogy huzva van, mert akkor fagyna, de nem fagy és csak a max szarakodik semmi más . -
K.András #366 Szerintem inkább szed le az uj posert valahonnan, mert a srác azota sem szolt vissza. -
DEx- #365 Egy kis offtopic:
A doom3 alpha-t próbálta valaki?
Milyen? -
#364 Na jó: Kérdés: Hogyan lehetne erre a fatörzsre élethű, modellezett kérget készíteni?
A jobboldali képen próbálkoztam, de távolról sem az igazi...
Egyáltalán: Hogyan lehet egy ilyen bonyolult formát összefüggően lemappolni?