62843

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Nyiri
    #397
    ITT TALALOD felrakta egy haverom
  • Nyiri
    #396
    egy olyan modellezes tutorialt talaltam ami egy subarut mutat be tobb mint 300 oldalon es minden oldalon egy felbontasu kepekkel! Szo szerint minden egyes alkatreszet megmutatja a keszito hogy hogy csinalta...
    13 mega ace-ben

    ha erdekel akkor ide vagy emailben ird meg hogy hova rakjam fel (sg ftp kizarva mert baszott lassu)
  • Nyiri
    #395
    de ne jobbat tudok...
  • FREAK
    #394
    köszi

    közben találtam egy ilyet:

    http://www.3dm-mc.com/tutorials/car/

    ez egész jó

    csak kezdhetem elölről az egészet :)
  • Nyiri
    #393
    pill.
  • FREAK
    #392
    skacok NAGYON sürgősen szükségem lenne olyan oldalra, ahol autómodellezéssel kapcsolatos info van, vagy kész modellek, esetleg karosszéria elemek!!!!!!!!!!

    HELP PLIIIIIIIIIIIIIIIZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Nyiri
    #391
    Most jut eszembe, ha valaki subdiv modellezest szeretne tanulni akkor ajanlom Laa-Yosh oldalat. Igaz itt csak a csak kepek vannak szoveg nelkul de van egy rakas wire amibol sokat tanulhat az ember. (Relem ly nem sertodik meg)
  • DEx-
    #390
    Kellene csinálnom egy honlapot, már az alap háttér, hangulat megvan:
    http://www.nexus.hu/foxi/honlap_wip.jpg

    Elég kezdetleges állapot, de azért írjatok, kinek hogy tetszik és mi kellene még rá.

    Amit én kigondoltam az a köv:
    Baloldalra egy WC kerül, lehúzókával meg minden :-)
    A kéznyomok a falon, meg a női/férfi matrica is átkerül oda. A kéznyomok barnára változnak :-)
    Középen felül valami grafiti.

    Szóval kb. ez. Ja és hogy hogyan is fog működni. Pl így mint ez:
    http://www.o3games.com/morek/index.htm

    Benn a szekrényben lesz a tartalom, az ajtón belül felaggatva dolgok, ami tulképpen a menü lesz.

    Alaphelyzetben mind2 szárnya a szekrénynek be lesz zárva, és attól függően melyik szárnyra kattintunk úgy a magyar, ill. az angol rész nyitódik meg. Remélem érthető.

    Na mind1, írjatok.

    DEx-
  • Chabee
    #389
    Hi!
    Muszáj vagyok ez a linket ide beszúrni ezt látni kell!http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=26973
  • Aldaryn
    #388
    Egyszer fenn, Egyszer lenn... :)
    Amúgy pedig miért nincs pl 3D Studio MAX fórum? Ha csak az lenne, akkor már kb 1870 hozzászólás lenne benne! Kúl.
  • Nyiri
    #387
    csuszik lefele a topic :D
  • Aldaryn
    #386
    Brazil beállítások:
    AA Samples: 0-0 (hehe)
    A többi pedig itt van: (megcsináltam a screenshotot, nemtom miér. le is írhattam volna, nem?)
    Brazil Luma Server beállítások a kicsivel alant látható képhez.
    Ezen kívül: Mivel nem volt mág szükség specularra, ezért elegendő volt egy egyszerű, fehér, standard shadert rádobni a fára.
    Egyelőre area-light esetében csak Brazil Basic materialnál renderel speculart. Sajnos... :(
    A lényeg szerintem, hogy a megvilágító lámpa fénye gyenge, a többit a sky adja.
  • Aldaryn
    #385
    Öööö... Izé. Sorry. Nem láttam, hogy írtál volna. Sorry. Megyek oszt' nézem! :D
    Én sem értek a mappoláshoz...
  • FREAK
    #384
    köszi
  • SaWo
    #381
    Helosztok!
    Biituman! Csináltad azt a fatorzs képet. A bal oldali, amin nincs textúra. Azt gondolom brazillal renderelted. Nagy kérés lenne, hogy print screen-eld már le ezeket a beállításokat és küld el mailbe léci. Meg még azt mondd emg, hogy milyen materialt használtál? gondolom Brazil basic mat-ot nem, vagy az mind1? Help plz, vagy bárki aki érti a brazilt
  • LionTR
    #380
    K.: igen, belso resz is be van tervezve. Ha nincs belseje, lehet kepeket csinalni rola, de csak extrem kamerakbol, hogy nem latszodik, hogy nincs beleseje. Ahhoz viszont reszletes kulso kell...
    Aldaryn: en aztan annyit ertek a mappeleshez, hogy ihaj! Mi lenne, ha neha megnezned a leveleidet?
    Proci huzas: nekem 1.2-->1.48 nem fagy, de azt mondtak, ilyen alaplappal ne nagyon tuningoljak, ha jot akarok :)
  • Aldaryn
    #379
    Nem, nem subdiv modell... Ahhoz túl lusta voltam... :) Amúgy köszi a tippeket. A legkomolyabb problémám azóta a: "Hogy a fenébe illesszem össze a kül. mappolási zónák szélén lévő mapokat???". De szerintem ez a beépített "tökölés" utillal megoldható.. :D
    Moha, zuzmó, sok fű, pókháló az lesz, bizonyám... :))
  • Gabo
    #378
    FREAK:
    Max4-es topik, SaWo 1470-es hozzászólásában van a kért info.
  • FREAK
    #377
    K.András plz írj egy mailt vagy ICQ!!! Felhasználó infoban van elérés!
  • FREAK
    #376
    kb. mikor?
  • Gabo
    #375
    Bituman:
    Ha subdiv modellezéssel készült volna, akkor valószínűleg a lowpoly modellen kicsit egyszerűbben el tudnád végezni az Unwarp UVW-t. Még a Max4 topikba írtam be egy címet mappolással kapcsolatban. (Ha kell megkeresem megint.) Az ott olvasottakból kiindulva, részekre kellene bontani a fát, majd külön-külön kiteregetni a törzset és a gyökereket. Miután ez megvan, Textporter-rel ki lehetne menteni a mappoláshoz a felületeket. Ezt követően pedig el lehetne készíteni Photoshop-ban a megfelelő textúrát.
    Mivel ez egy NURBS modell (vagy legalább is highpoly modell), gondolom a fenti módszer használata kicsit körülményes lenne. Ebben az esetben tényleg egyszerűbb egy külső 3D-s festő progit használni. (Vagy esetleg trükközni az Optimize módosítóval és utána unwarpolni.)
    Maga a material amit készítettél jól néz ki, de lehetne még finomítani egy kicsit. Egyrészt, meg kellene szerintem szüntetni a "csavarodását". Másrészt érdemes lenne egy nagyobb bitmapot (gondolom ez az alapja) vagy esetleg egy jó procedurális mapot használni, hogy ne legyen ennyire szembetűnő az ismétlődés.
    Ezen kívül, nem tudom milyen lesz a fa környezete. De szinte biztos, hogy a kérgen néhány élősdi, zuzmók, gombák és mohák is megtelepednek. Erre is érdemes figyelni.
  • Gabo
    #374
    Nem olyan rég volt róla szó (lelőhelyről is) vagy itt, vagy a Max4 topikjában.
  • FREAK
    #373
    azt honnan szerezhetem meg???

    amúgy rájöttem mi a baj........ az eredeti görbébe beszúrtam 3 új pontot, amik nem a felületre kerültek........ van megoldás?
  • Gabo
    #372
    FREAK:
    Sajnos a Max-nak nem erőssége a NURBS modellezés. Ha NURBS felületekkel szeretnél dolgozni, szerintem jobban jársz a Rhino3D-vel. Azzal egyszerűen és gyorsan tudsz akár meglehetősen bonyolult felületeket is modellezni. Ha pedig kész a modell, átviszed Max-ba és elvégzed a textúrázást.
    Néha én is megdöbbenek, hogy számomra tök egyértelmű és egyszerűnek tartott műveletek mennyire nem akarnak a Max-ban úgy működni, mint ahogy az ember elvárná.
  • FREAK
    #371
    hümmmmmmmm

    most mér nem akar nekem trimmelni?????

    aszondom trim, a surface átmegy sárgába és csók

    ilyet se basztam még...........


    SEGÍTSÉG!!!! :)
  • FREAK
    #370
    köszi

    azért ez elég ciki, hogy erre nincs egy direkt parancs

    pedig alapművelet.........
  • Aldaryn
    #369
    Doom3 alpha... Szép, szép... Csak eszméletlenül lassú. Nem tudom, milyen vas kell neki, de biztos, hogy nem a mai világra van méretezve... (Nomeg optimalizálva)
    Amúgy meg van benne egy rakás dolog, ami még igen szar... pl a bumpok néhol annyira gagyin néznek ki, hogy jobb lett volna oda se rakni őket. Nomeg az én vidkártyám meg nem egy csodamasina... Lehet, hogy valami dx9-kompatibilis kütyüvel szép lenne...
    -Dehát ez még nagyon alfa... :D
    András: Futtatsz még valami max mellett? Vagy csak amúgy szarakodik?
    Freak: Rárajzolod/vetíted a görbét a felületre, ezután pedig kitrimmeled. Ezután leklónozod a felületet, és megfordítod a trimmelést. Én csak így tudnám megoldani.
    Tényleg, lehet olyat csinálni, hogy egy trimmelés után a trimmelt felületből "nem-trimmelt, de ugyan olyan" felületet csináljak? Nekem eddig (Maxban) nem jött össze...

    Más: Mennyire jó dolog az a DeepPaint 3D, mert jelenleg úgy tűnik, csak ez orvosolná problémámat. Mekkora, és hol tudnék utánajárni?
  • FREAK
    #368
    olyat hogy kell csinálni, hogy van egy nurbs surface, rajzolok rá egy zárt CV görbét, és az elkerített felszínt különállóvá teszem?

    fast help needed :)
  • K.András
    #367
    Nem azzal van a baj hogy huzva van, mert akkor fagyna, de nem fagy és csak a max szarakodik semmi más .
  • K.András
    #366
    Szerintem inkább szed le az uj posert valahonnan, mert a srác azota sem szolt vissza.
  • DEx-
    #365
    Egy kis offtopic:
    A doom3 alpha-t próbálta valaki?
    Milyen?
  • Aldaryn
    #364
    Na jó: Kérdés: Hogyan lehetne erre a fatörzsre élethű, modellezett kérget készíteni?
    A jobboldali képen próbálkoztam, de távolról sem az igazi...


    Egyáltalán: Hogyan lehet egy ilyen bonyolult formát összefüggően lemappolni?
  • Aldaryn
    #363
    Ööööö? Ez mi? Írtam egy egész novellát, erre:
    %/!/%!/%+!%+'"+! Kzzz! Bzzzz!
  • Aldaryn
    #362
    Autómodellezésben:
  • Aldaryn
    #361
    Nekem is szokott b*szakodni a Max5, de a 4 is ugyanúgy. Az igazat megvallva nekem a 4 úgy ahogy volt, fagyott, ezen csak a 4.2 változtatott...
    Most itt az 5, ez is van, hogy furcsa dolgokat művel: legtöbbször csak egyszerűen kidob minden előzetes figyelmeztetés nélkül. Ez idegölő,de általában orosolja egy restart... Vagy pár perc pihenő a gépnek. Egyébként mondtad, hogy a procid jól meg van húzva... nekem, ha 2,4-en pörög, többször fagy... Bár, kitudja...
  • Aldaryn
    #360
    UT KIRÁLY! (No comment)...
  • FREAK
    #359
    hi

    Kandris, tudsz már segíteni Poser max plugin ügyben??

    amúgy majd lenne pár kérdésem autómodellezés ügyben, szóljatok, kitől kérdezhetek, jó lenne egy ICQ kapcsolat

    köszi!
  • K.András
    #358
    Alakulgat szépen a forma!!!A belsöt is le akarod modellezni?Mert én legközelebb ha autot csinálok, akkor a külsöt belsöt mindent meg fogom csinálni, mert ahogy nézegettem az enyém, miután befejeztem, nagyon sokat ront a képen ha nincsen belseje, nem lehet igazán jo képet csinálni belöle sajna,akármilyen szépen csinálod meg kivülröl.Ez persze privát vélemény, és nem biztos hogy igy van, de szerintem igen:DDD
  • K.András
    #357
    Lehet megyek agyonlövöldözök valakit, hátha jobb lesz:DDD
    De a viccet félretéve, végül is sikerült berakni meg elmenteni is.Csak nemtom mi zavarhatott be, mondjuk ma vettem egy kis rdramot megen, és miután beraktam ,tölteném be és az fogad hogy egy része hiányzik az objektumnak.Mondom finom nagyon, utána még kétszer kivágott, gondoltam itt a vég és egyszercsak elkezdet müködni, amitöl legalább olyan ideges lettem, mint attol hogy nem müködött,persze csak azért, mert nem tudom mi alapján szelektál a prg, hogy ezt most kidobom azt most nem, ezt most beveszem aztat meg nem:DD
    Végül is megjavult, szoval mostmár meg is nyugodtam és neki is állok renderelgetni:)
  • LionTR
    #356
    а²^°^°¢²·^¢í€³[@{Ð}[]í}@{**************.....