63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#1535 Nem nyaajogni akarok, de: Szalagavató szervezkedés, nomeg tablótervezés. Ez most a fő gondom... :(( -
#1534 Szóval Aquil: Plíz, változtass a laptop LCD-jén! Így olyan illúzióromboló. Hacsak nem extra "házimozilaptop"-ról van szó. :)
Árnyékok: Szóval a CG-ben egy ideje már a halandó felhasználó számára is elég gyors az un. area shadow nevű miskulancia. Ez annyit tesz, hogy a valós életben egy fényforrás nem "egy pont" hanem kiterjedt valami. Namost a kiterjedésből adódóan egy pl. tégalalap alakú fényforrás jobb sarka egy vékony tárgy mögé küldhet fényt, míg a közepe nem, így (a tárgytól távolodva egyre jobban) elmosódik az árnyék. CG-ben ezt úgy lehet szimulálni, hogy "sok kis" lámpát rakunk egymás mellé. Persze elméletben. A különböző gyorsító algoritmusok és mintavételezések aztán ebből valami emberszemközelit képeznek.... Maxban ez egy külön árnyék típus. Be kell állítani. Tudja raytraceelni, és mapolni is. De mivel te Brazilt használsz:
Használj Brazil fényforrásokat! Ezen kívül a lámpa létrehozásakor:
Ha egyszer kattintasz, elkezdi létrehozni. Ha ugyan uda kattintasz még 1x, akkor egy omni-t csinál. Ha az 1. katt után felengeded, és mozgatod akkor spotot csinálhatsz egy újabb kattal. Ha pedig nem engeded fel, akkor alapból négyszög alakú area light-ot kapsz, targettal. :) Az ilyen fényforrás alapból "Brazil Shadows"-t használ, ami raytracelt, és igen gyors. Korrekt area shadow. Ennek beállításánál a leg fontosabb (A Basic shadow setup fülben) a Max. error %. Ezt kell lejjeb venni, ha szemcsés az árnyék. Továbbá az area ligth options-ban állítgathatod a fényforrás kiterjedését is.
Amúgy a kép jó. Föleg a bőrből faszék. :D Sokkal, sokkal jobb! Modern lakberendezés RULA! -
#1533 milyen árnyékot használsz? -
#1531 hogy erted azt hogy a fenyforras merete kicsi? a fenyforrasnak nincs kiterjedese, csak egy pont, logikailag, elmeletben letezik. vagy valamit en tudok rosszul? -
Nyiri #1528 Aldaryn: Mikor oldod meg a homepage problemat? -
#1527 :D -
Madmaxx #1526 Laptop még mindig szélesvásznú -
#1525 arányok:
szvsz kicsit kicsi a lámpa
valamint az asztallap nagyon vastag és alacsonyan is van
egyébként király, alakul, a szék is jobb lett szerintem mint az előző 'bőr' -
#1524 Hi!
Kezd keszulgetni a szoba, ahova a laptopot, es a szeket csinalom, itt egy teszt. Na itt latom hogy az aranyok nagyon rosszak, csak nem tudom hogy pontosan min kene allitani. szerintetek?
termeszetesen brazil r/s.
Aquli -
#1523 Ahaaa! -
#1522 AZ 1468-ra kapok VÁLASZT??????????????????
LionTR: Mint írtam, csak próba volt. Csak azért csináltam egy gyors-szar rendert, hogy lássátok min dolgozom...:) -
#1521 Szerintetek mennyi idő alatt törik meg? Vagy már meg is van? :D -
#1520 Nomeg júúúhúúúúúúú! Még sok mindenért! Többek között afterburn! :)) -
#1519 juhúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú finalrender STAGE 1!!!!!!!!!!!!!! -
#1517 Oks. :) Kösz. -
#1516 A teljesség kedvéért... :) A fehér keret az objektum bounding box-ját veszi körül, amit pedig az objektum pivot point lokális koordinátarendszeréhez igazít. :DD -
#1515 gyalult, nyers fa -
#1514 nem tud valaki szép fa textúrákat? -
#1513 Nincs mit :) -
K.András #1512 Icq-n elintézzük az accot és szedhetsz bármit ami megvan...Csak kapcsold be... -
#1509 Tudomasom szerint ha barmit elforgatsz, a feher keret is elforog vele egyutt. Ez normalis. Mi a bajod vele? -
#1504 Kell hozzá krekk? Mármint úgy, mint ahogy anno a 4.2-höz kellett....
Más: (Tudom, a 3D warezba kéne írni) Real Flow (lehetőleg 2) -t keresek, ezen kívül FR-t. Ha jól tudom, neked megvannak. Péntek délutánra kellene hely, ha lehet, ahonnan leszedhetem (akkor van gyors netem). Előre is köszi. -
K.András #1503 Ingyenes tehát akár az oldalukrol is... -
#1502 Van alapja... :D Tényleg, ha már itt tartunk, honnan lehet leszedni?? :)) -
K.András #1501 Na,hát az ilyen dumák hiányoznak már csak... -
Chabee #1500 Kérek mindenkit most, hogy már van 5.1-es verzió ne nyisson új topic-ot neki, teljesen felesleges!!! -
frank3d #1499 Nekem nagyon bejött!
Klassz a kép! -
Gabo #1498 Nekem ez valahonnan nagyon ismerős! Álnevezünk-álnevezünk? -
frank3d #1496 tibcsi1966: a kód ugyanaz mint a 4-eshez
226-19791979
xlsqbq
aztán keygen
Legalább is a full-nál így működik!
Sok sikert -
frank3d #1494 SaWo:Ha kell megosztom Neked, de sokáig fog tartani, kb 14 óra...
Szólj ha kell! -
#1493 kössz rendesvagy!!!!!! -
K.András #1492 A cd-kulcs az install text fájlban van... -
K.András #1491 Mailt kaptál, egy keygen kiséretében... -
#1490 tud valaki a progihoz cd kulcsot???
köszi -
#1489 A skyligthal nincs problema. (Jobban mondva van: nem elég erős, azért kell az 1 direkten kívül szórólámpa még, mert a sky nem hajlandó "bevilágítani" az ablakon... phe...) Ha kíváncsi vagy a pontos paraméterekre, azok ugyan azok, mint a sokkal lejjebb kirakott képnél. (legalább is remélem. Az tönkrement. Ez a scene teljesen az alapoktól van feléptve. De mivel a kettő keletkezése közt pár óra telet el, emlékeztem a beállításokra... :D) Amúgy az optimalizálás már nagyon előrehaladt! Most úgy fél óránál tartok, és egész jó minőség... A GI sem oylan böszme erős már... Ha beeffektelem, majd rakok ki megint testrendert. -
#1487 Tudod, hogy Brazil mániákus vagyok... :))
Dimpact: Megpróbálom, kösz. Amúgy a renderidőt leszedtem 2,5 órára, ez már elfogadható, tekintettel arra, hogy texelés után is kb. csak tízszeresére nőhet... Hehe. Szóval kell valami jobb. Megnézem a korrektebb pmapot. (Ja, a pmappal az a bajom, hogy nem verődik vissza teljes erejével a tükröző felületekről... :( Caustics meg szintén lassú. Ilyen felbontásban...) -
K.András #1486 Az. -
DEx- #1485 Aldaryn, különben milyen render ez? :-)
Brazil? -
#1483 Gyorsan bedobok egy képet a szoba jelenlegi állásáról...
Nagyobb kép Itt van róla...
Most csak a megvilágítással szöszölök. Hogy valósághű legyen... A fény egy kicsit túlságosan eloszlott. Ennél kontrasztosabb egy világos szoba. Minden esetre a két gömbön már jól lejön a két ablak által vetett különböző árnyék...
Komoly problemája a képnek, hogy ezt Regatheringgel csináltam, és még ilyen magas (30) View Rate mellett is szemcsés itt-ott. Ráadásul 8 óra a renderidő, ez meg képtelenség. Szóval optimalizálás a fő cél... :D
Természetesen a fénnyel kapcsolatban várom a kritikákat... :)) -
#1482 Mindene a shadere... Nomeg a tükröződő környezet... Az igazat megvallva szerintem az egyenetlenségek, a köszosság, a karcok, az apró porszemek adják el a képet... Állat.