"Aki másnak felbontás...!"
-
#1534
Szóval Aquil: Plíz, változtass a laptop LCD-jén! Így olyan illúzióromboló. Hacsak nem extra "házimozilaptop"-ról van szó. :)
Árnyékok: Szóval a CG-ben egy ideje már a halandó felhasználó számára is elég gyors az un. area shadow nevű miskulancia. Ez annyit tesz, hogy a valós életben egy fényforrás nem "egy pont" hanem kiterjedt valami. Namost a kiterjedésből adódóan egy pl. tégalalap alakú fényforrás jobb sarka egy vékony tárgy mögé küldhet fényt, míg a közepe nem, így (a tárgytól távolodva egyre jobban) elmosódik az árnyék. CG-ben ezt úgy lehet szimulálni, hogy "sok kis" lámpát rakunk egymás mellé. Persze elméletben. A különböző gyorsító algoritmusok és mintavételezések aztán ebből valami emberszemközelit képeznek.... Maxban ez egy külön árnyék típus. Be kell állítani. Tudja raytraceelni, és mapolni is. De mivel te Brazilt használsz:
Használj Brazil fényforrásokat! Ezen kívül a lámpa létrehozásakor:
Ha egyszer kattintasz, elkezdi létrehozni. Ha ugyan uda kattintasz még 1x, akkor egy omni-t csinál. Ha az 1. katt után felengeded, és mozgatod akkor spotot csinálhatsz egy újabb kattal. Ha pedig nem engeded fel, akkor alapból négyszög alakú area light-ot kapsz, targettal. :) Az ilyen fényforrás alapból "Brazil Shadows"-t használ, ami raytracelt, és igen gyors. Korrekt area shadow. Ennek beállításánál a leg fontosabb (A Basic shadow setup fülben) a Max. error %. Ezt kell lejjeb venni, ha szemcsés az árnyék. Továbbá az area ligth options-ban állítgathatod a fényforrás kiterjedését is.
Amúgy a kép jó. Föleg a bőrből faszék. :D Sokkal, sokkal jobb! Modern lakberendezés RULA!