63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Galy
    #1678
    shadowmap
  • Gabo
    #1677
    Melo helyről a tar.hu le van tiltva, így a képet sem tudom megnézni. Majd talán otthonról...
  • FREAK
    #1676
    teljesen jó, már csak az árnyék felbontását kell megnövelni

    shadowmap vagy area?
  • Galy
    #1675
    Fikázzátok már!

    :D
  • FREAK
    #1674
    nekem erről változatlanul az a véleményem, hogy bár a brazilban 26x annyi paramétert lehet állítani a GI-nál, de az eredmény nem éri el az FR GI szintjét

    vagy ha igen (amúgy nem :), akkor 10x annyit kell állítgatni, és 5x annyit renderelni
  • Galy
    #1673
    oh ic, thanks!
  • Gabo
    #1672
    Galy:
    Bizonyos anyagok esetében a fény miután áthatol a tárgy felszínén, akkor a felszín alatt szétszóródik. Lényegében raytracing esetében az anyag belsejébe hatoló photon "véletlenszerűen" irányt változtat. Az így szétszóródó fény egy része elnyelődik a tárgy belsejében, más része eljuthat a meg nem világított részeire is. Ezt nevezik Sub Surface Scattering-nek (SSS).
    Így lehet pl. a viasz, a felhők vagy akár az emberi hús és bőr viselkedését is szimulálni.
  • Galy
    #1671
    Mi az hogy "subsurface scattering"?

  • Galy
    #1670
    jaja
  • Gabo
    #1668
    Ha még jól emlékszem alap Maxos materialokat is lehet használni fR-hez. Ehhez a materiálnál vagy annál a tárgynál, amire került kell beállítani, hogy használjon mentalray-es kiterjesztéseket is. Legalább is rémlik még valami ilyesmi...
  • Galy
    #1667
    Azért alakulnak a képeink :DD

    Minap megnéztem egy korai rendert, hááááát nevetés lett a vége...:DDDD
  • Aldaryn
    #1666
    Aha, Brazil. Amúgy nem nagy eresztés, most kezdek beletanulgatni a PhotonMapping Global részébe. Épp idejemert szerintm tök jó lehetőségek rejlenek benne... :))
    Amúgy nekem sem sikerül SOSEM olyan képeket csinálni, amiket a profiktól látni... Asszem ez csupán azért van, mert én nem vagyok az. :D
  • Galy
    #1665
    hmm..nekem miért nem sikerült ilyet csinálni sose?
    :D
  • Galy
    #1664
    Ez ugye Brazil?
  • Galy
    #1663
    Ennyi elég is, a fR beépül a MAX-ba.
    Ha a materialok fR materialok, akkor a renderelt kép is fR.

    ezt jól megaszontam :D
  • Gabo
    #1662
    Alakul ez!
    Azt hiszem nekem is ideje lenne belekezdeni egy újabb kép elkészítésébe. Mindenki serényen alkot, csak én alszok téli álmot.
  • Aldaryn
    #1661
    Egy kis apróság: Mi kell ahhoz, hogy FinalRender-t rakjak MAX 5 alá? Leszedtem egy Final Render Stage 0-át, talapítettem, de nem tudok hozzáférni a MAX-on belül, csak a materialjaihoz, fényforrásaihoz, utilokhoz stb... magához a rendererhez nem. Help.
  • Aldaryn
    #1660
    Hmmm. Saját galéria... Jól megy neked... :DD
    Erről jut eszembe, egész radikális eredményeket értem el a szobám megvilágításával, sikerült a renderidőt 4 percre lehúzni. (Az eddigi 8 óra helyett ...) Az eredmény: Most nem gömbökkel, hanem a rendes objektumok lowpoly másával, csak a "teljesség kedvéért"...

    Mellesleg tényleg komoly fejlesztés alatt van.
    A padlón elmosódott lesz a tükröződés, ezen kívül ez a tesztkép -3as GI-vel készült, meg -2,1 es AA-val. Azért fest ilyen "szépen". Azért lassan sikerül eltüntetni a fekete éleket is...
  • FREAK
    #1659
    ja erről beszéltél emailben :DDDDD

    KIRÁLY! :D
  • Galy
    #1658
    A kiállított képek szintén sajátok :D
  • Galy
    #1657
    Mostanság ezen dolgozom:

  • Gabo
    #1655
    Meg neem bessélni madzsar nyelv...
  • Gabo
    #1654
    Két "kis" tutorial, amikbe a cgchannel botlottam.
    Az első auto modellezéshez.
    http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/1a.htm

    A második pedig subdiv modellezés és animációs előkészítések.
    http://www.optidigit.com/stevens/rigtut.html
  • Gabo
    #1653
    Gix-Er! Köszi a címet. Én a magam részéről előszeretettel használok procedurális mappokat, így azt hiszem ennek is hasznát fogom venni.
  • Gabo
    #1651
    SaWo:
    Néhány ötlet:
    Érdemes megpróbálni neten hasonló, de nagyobb felbontású verziót keresni.
    Érdemes valamilyen procedurális mappal helyettesíteni.
    Esetleg egyetlen textúra helyett érdemes egymásra pakolni több textúrát és így egy kis extra részletességet belevinni a dologba. Unreal-ban pl. hasznának egy detail textures nevezetű trükköt. A felületen van egy alap textúra, amire ha közelebb mész multitextúrázással némi extra részletet visznek fel. (Pl.: fém felület esetében kis rozsda foltokat, horpadásokat, fa felület esetében szálkákat, kisebb ereket.)
  • Gabo
    #1650
    CzDANIKA:
    Az extrudálás után nem látszó oldalak oka az, hogy az oldal normál vektora nem a kamera felé, hanem azzal ellentétes irányba mutat. Amikor felviszel egy shapet, akkor attól függően, milyen irányba (óra mutató járásával egyezően, vagy ellentétesen) haladva veszed fel a pontjait, attól függően dől el, hogy extrudálás után a keletkezett felület normáljai merre fognak mutatni. Ha jól emlékszem, mind a shapekre, mind a kész felületekre vannak módosítók, amikkel ez korrigálható. (Fejből, most nem tudom őket mondani, de a help-ben rákeresve meg fogod találni. Talán flip normals?)
    Ha az extrudálásos módszer nem célravezető, akkor esetleg próbálj primitívekből építkezni, boolean műveleteket használva.
  • Aldaryn
    #1649
    Bármit csinálhatsz, ha csak nem kicsi a minta, akkor az ismétlődést bizony meg fog látszani magas tile szám esetén! NEm tudok arról a módszerről, amiről írtál, de én ezt szoktam csinálni:
    Photoshopban kezdem el a "tile"-olást, és ott csinálok egy nagyobb textúrát, majd fogom, és az éleket szépen eldolgozom. Ezen kívül a textúraelemeket elforgatom, eltolom, nomeg maszkolok...
  • SaWo
    #1648
    Tudom nem egészen max5-ös kérdés, de köze van a textúrázáshoz, gondoltam, hátha tudja valaki. Biztos ismeri mindenki a jelenséget, ha van egy kis textúrád, amit egy nagy felületre kell felraknod, akkor, hogy ne legyen csúnya, akkor szépen megsoxorozod a textúrát. Csakhogy akkor láthatóvá válnak az illesztési vonalak, éds felismerhető lesz az ismétlődés, eccóval marha ronda lesz. De létezik valami procedúra, (asszem pl photoshopban kell végrehajtani) a textúrán, mait ha elvégzek, akkor sikerül úgy módosítanom a textúrát, hogy ne lehessen az ismétléseket észrevenni. Ha valaki tud, help plíz.
  • FREAK
    #1647
    ezt nem kell véleményezni, komoly félórás munka volt, még csak nem is WIP, szal csak egy kép :D
  • FREAK
    #1646
    Hihi, ma vettem egy scannert, és azt próbálgatva jutottam el a következő érdekes szoba fő motívumához, íme, ez lesz a főszereplő:

  • Aldaryn
    #1643
    Hmmm. Majd megoldjuk. Csak most nagyon nem érek rá. :(
    CzDANIKA: Plíz. Kapcsold ki a CapsLock-ot! Amúgy Ennyi pénzért: Nem éri meg.
    A több shape pedig: Ha egy shape befoglal egy másikat, meg egy harmadikat, ami benne van a másodikban, akkor áll elő ez a helyzet. Ez így gázos, de nem tudok fogalmazni, meg általánosítani. Jaj...
  • Sound
    #1639
    semmi gond, elbaszod a pénzed pénzed a semmiért;] bár lesz egy papirod amit majd elfogadnak melóhelyen, aztán látják hogy szart se tudsz, és már a jövőhéten el is bocsájtanak;]
  • Aldaryn
    #1637
    Na jó. Asszem meggyőztetek. Az Autós kép nyerő. Tényleg jól néz ki a DOF, meg a megcsillanások is.
  • Nyiri
    #1636
    Penteken nem vagyok online! :(
    pentektol-hetfoig nem vagyok itt
  • Aldaryn
    #1635
    Vétozatlan. Te nem szállsz be a DOF vitába? Tanulmánbyokat összeszedem, és eloküldöm. Pénteken leszek ICQ-n. Nem nagyok Tömve 1MB. Remélem megfelel. De terjeszteni tilos!! :D
  • FREAK
    #1634
    de ott nem is az a lényeg, hanem a DOF minősége (ami szerintem kevésbé szemcsés a "kamu" verzión), és a render idő (190 perc vs. 6 másodperc)

    ez ott a lényeg
  • Sound
    #1633
    Nemtudom miért használja mindenki ilyen durván DOF-ot. Sztm sokan nincsenek vele tisztába, hogy ez csak egy kiegészítő effect, ne arról szóljon a kép, hogy itt ott élesen látod a jelenetet, máshol meg nagy foltokat csak. Először is szarul néz ki, Grid jól használta, hiszen ennek segítségével rámutat a jelenet egy adott "fontosabb" részére, az alkotó tudja ezáltal vezetni a szemünket. A lenti autós kép fos:D roviden ennyi, szerény személyem szemeit szemléletesen szana széjjel szervírozta :D azon a képen fölösleges a DOF, a kocsira kellene hogy fókuszáljon, nem pedig a kocsiról, le...
  • Galy
    #1632
    Feladatkezelő -> folyamatstruktúra leállítása
  • Nyiri
    #1631
    Ha nemtudod megcsinalni, akkor icq-n legalabb a tanulmanyokat kuld el!
    15801000 az uin
  • Nyiri
    #1630
    Aldaryn: Honlap?