34578
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
-
#3636 -
Torry #3635 Ezt akartam:
A német GameStar is lehozta a nagy STALKER látogatásról készített beszámolóját. A játék történetének gerincét 36 gondosan kidolgozott küldetés képezi, amit végtelen számú, véletlenszerűen generált minimissziók egészítenek ki. A zóna 30 km²-es területét 18, egyenként 0,7-2km² méretű szektorra osztották a zökkenőmentes játékmenet végett. Szűk helységekben érdemes óvatosan bánni a robbanótöltetes fegyverekkel, mivel az ablaktól kezdve a hűtőgépig minden szétrepül és a repeszek felsérthetik vékonyka bőrünket.
Az AI kapcsán: a lap szerkesztőit két stalker üldözte, egyenest egy elhagyatott épületbe, ahol felrohantak a felső emeletre. Mivel más kiút nem volt, ezért az ablakon keresztül menekülhettek tovább. Az egyik NPC ezt észrevette és tűz alá vette a szerkesztőket - elvonva ezzel a figyelmüket -, miközben a másik lerohant a lépcsőn és az első emeletről zúdított ólmot a menekülő felekre.
A gravitációval kapcsolatos anomáliákon kívül elektrosztatikus kisülések és halálos növények is kedvünket szeghetik. Egy nap három valós órának felel meg. Amennyiben járművűnkből kifogy az üzemanyag, gyorsan találunk majd alternatív megoldást a gyorsabb közelekedésre.
A THQ 50 000 emberrel szeretne béta tesztet csináltatni, a tervezett 2004. szeptemberi megjelenés előtt. A szerkesztők szerint a STALKER 2005 közepe előtt semmiképp sem várható. Ezzel mi is csak egyetérteni tudunk. A készítők által felvonultatott jellemvonások sokasága és a játék készültségi foka egyáltalán nincs egyensúlyban.
-
Torry #3634 Jajj bocsánat.... -
Torry #3633 A német PCGames magazin legújabb számában új Half Life 2 képek és információk láttak napvilágot. Vigyázat, poéngyilkos tartalom! (Thx Flek0!)
A játék eleje nem a bink múviban látott Alyx és Kleiner duóval kezdődik. Előtte még lesz egy pálya, ahol Gorgon egy vasútállomáson - City 17 szívében - tér magához. Mindenhol Combine katonák járőröznek, s gyanúsan méregetik hősünket.
Gordon legfőbb ellensége egy bizonyos Dr. Green, aki a sztereotip gonosz főhentesek helyett inkább egyedi "miként kezeljünk egy idegen inváziót" felfogásával vívja ki magának ezt a szerepkört.
A legújabb krémeken látható egy leginkább Commanche helikopterhez hasonló szerkezet, illetve egy temető, ahol Gregory atya segedelmével kell boldogulnunk...
Gabe elnézést kért a szeptember 30-ai események miatt és beismerte, hogy a rossz időzítés és nem a hekkelés miatt csúszott a játék. Jelenleg a játék tesztelésével foglalkoznak. Tapasztalataik szerint sokan bíbelődnek a fizikával, ezért több ehhez csatolható interaktív elemet tesznek a játékba. Terveik szerint késő nyáron jön a játék (várjuk meg a hivatalos bejelentést).
-
#3632 -
Torry #3631 Sajnos ez van...
www.hardwired.hu
Itten van egy nagyobb cikk.Lentebb. -
Torry #3630 A szerkesztők szerint a STALKER 2005 közepe előtt semmiképp sem várható. Ezzel mi is csak egyetérteni tudunk. A készítők által felvonultatott jellemvonások sokasága és a játék készültségi foka egyáltalán nincs egyensúlyban.
-
Sith #3629 NOs cska egy kérdésem lenne:Mikor is jelenik meg?
(bocsn me követem napra készen a hireket) -
#3628 Legalább nem süllyed el a topik -
#3627 "GSC Game World has said their release for the game will stay as the second quarter of 2004"
Ebben bízom... -
#3626 én is tudnék pártucat privjút bekopizni ide,de ennek semmi értelme -
#3625 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Key Points:
• Man-made calamity, corrupt nature, psychological and physical threats, anomalies, odd deadly phenomena, mutated creatures, stalkers, military cordons, scientific camps.
• Dynamic day-night switching system, along with dynamic weather effects (rain, wind, fog, etc.)
• A non-linear storyline, with several endings to the game
• Over 30 types of weapons, along with extra devices and protective suits
• Extremely realistic graphics, with dynamic shadows and lighting.
• Ragdoll physics
• Ultra-realistic AI
• Set in Chernobyl in 2010
Preview:
Written by: Mark Williams
04.25.04
In a time where there's a swarm of all new first person shooters all fighting to be the best, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl steps in. Among the vast number of games coming out in the near future includes Doom 3 and Half-Life 2, as well as the recently-released Far Cry. These are all big name titles that almost everyone in the video game world has heard of, but then all of a sudden...it's Stalker. Who (or what) the heck is Stalker? Well, let me tell you, get ready, because S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is about to become a huge name in the world of PC gaming.
First off, S:SoC is still in the development process with GSC Game World, the same developer who came out with FireStarter, a recent shooter. One other quick thing to note is that the game was formerly called Stalker: Oblivion Lost, as you'll see in our recent interview with the developers of the game by clicking here.
Shadow of Chernobyl takes place, as you can guess, in Chernobyl, in and around the infamous nuclear facility. A deadly radioactive explosion rocked the entire area around the year 2006. When the radiation finally clears enough to allow expeditions within The Zone, many eerie phenomena were discovered. The player will become what's known as a stalker -- someone who shovels radioactive embers out of "The Zone" in order to make money. These "anomalous formations" are sold to underground scientists and dealers on the border of this area. When you begin to earn more money, you'll find that you can buy newer equipment that allows further access to areas previously inaccessible.
The developers of SoC stress the realism of the game. Everything, from the trade with underground dealers, to the physics system of the game, has been thoroughly planned out. There are incredibly dynamic weather effects as well as an all new day-night switching system. The storyline is very non-linear, so naturally, there are multiple endings to the game. Open-endedness seems to be one of Stalker's biggest claims to fame. They call the game both a First Person Shooter and a Role Playing Game. The only minor difference between many RPGs and Stalker is that there are no accumulating traits and characteristics, as GSC thought this would take away from the realistic experience they are trying to create.
As far as AI goes, Stalker seems to have it all. Nothing will ever be exactly the same twice. No character's location is predetermined, and the most natural reactions of characters to nearly every possible situation have been mapped. One wonderful example of this GSC mentioned was when a player attacks and kills a guard. Every other guard will immediately "seek hiding, radio their headquarters, and won't stand still, or what's worse, run out towards the player."
NPCs, or special radios used for communication, are essential to the development of the story and your success. You can find out important information, acquire new tasks, trade, or even make deals via the NPCs in the game. The possibilities are endless, which is exactly what the developers want.
One of the most exciting and most anticipated features of this game is the stunning visuals you'll see just from examining one screenshot. The new, proprietary X-Ray Engine shows unbelievable potential in its ability to dynamically shadow and texturize objects. And with 300,000 to 3,000,000 polygons per frame, this Engine will certainly bring out the finest of any PC.
GSC says there will be up to 30 weapons in the game, many of which are used for stealth. Most weapons will be modifiable, meaning you'll be able to buy a silencer for your new pistol or a scope to your new rifle. These developers weren't kidding when they mentioned realism.
It's hard to include everything Stalker has to offer, but I think I touched on the main points. GSC Game World has said their release for the game will stay as the second quarter of 2004. Until then, we'll all be anxiously awaiting the arrival of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Patience is a virtue, my friend.
-
#3624 Én a véglegest akarom!!!!!!! -
#3623 mind1, ugyis kikerul a netre a beta. -
#3622 ja főleg,hogy otthon nincs netem...
Bár mire ez kijön(ha),már lehet,hogy net se lesz... -
G_ArchAngel #3621 Bízzál benne, hogy beleférsz az 50.000-es béta teszter keretbe, szerintem európaiként jobb esély van rá, mint pl. a LineAge2-ben volt anno... -
#3620 Nem tudom,mi a faszt tudnak szarakodni,hány éve baszakodnak ezek is? 2-3?Hát mi a lófasz??Hányan csinálják,2-en???Ez az egy játék érdekel komolyabban,aztán 2003 szept.helyett 2005 nyár???Tényleg elérik,hogy mire kijön már mindenki leszarja.A jó anyjukat!! -
#3619 egy pillanat alatt rádobtak 1 évet a kiadásra. -
#3618 mostmár tényleg elmennek a picsába, ahhoz képest hogy anno 2003 szeptemberre ígérték. -
#3617 2005 közepe???az b.szna be!!! -
Gabe18 #3616 Hardwired-ről:
STALKER gondolatok
Dixie Flatline, 21:29 - Játék: MOHA - (11 komment)
(Gamestar.de) A német GameStar is lehozta a nagy STALKER látogatásról készített beszámolóját. A játék történetének gerincét 36 gondosan kidolgozott küldetés képezi, amit végtelen számú, véletlenszerűen generált minimissziók egészítenek ki. A zóna 30 km²-es területét 18, egyenként 0,7-2km² méretű szektorra osztották a zökkenőmentes játékmenet végett. Szűk helységekben érdemes óvatosan bánni a robbanótöltetes fegyverekkel, mivel az ablaktól kezdve a hűtőgépig minden szétrepül és a repeszek felsérthetik vékonyka bőrünket.
Az AI kapcsán: a lap szerkesztőit két stalker üldözte, egyenest egy elhagyatott épületbe, ahol felrohantak a felső emeletre. Mivel más kiút nem volt, ezért az ablakon keresztül menekülhettek tovább. Az egyik NPC ezt észrevette és tűz alá vette a szerkesztőket - elvonva ezzel a figyelmüket -, miközben a másik lerohant a lépcsőn és az első emeletről zúdított ólmot a menekülő felekre.
A gravitációval kapcsolatos anomáliákon kívül elektrosztatikus kisülések és halálos növények is kedvünket szeghetik. Egy nap három valós órának felel meg. Amennyiben járművűnkből kifogy az üzemanyag, gyorsan találunk majd alternatív megoldást a gyorsabb közelekedésre.
A THQ 50 000 emberrel szeretne béta tesztet csináltatni, a tervezett 2004. szeptemberi megjelenés előtt. A szerkesztők szerint a STALKER 2005 közepe előtt semmiképp sem várható. Ezzel mi is csak egyetérteni tudunk. A készítők által felvonultatott jellemvonások sokasága és a játék készültségi foka egyáltalán nincs egyensúlyban.
-
davos80 #3615 celeron 1700, 512r, r9000 (250/400) -
davos80 #3614 De volt, és ment, csak nem túl jól.De játszhatóan. -
#3613 Wehhehe...
Nagyobb a vidkari mint az alaplap... -
#3612 Vadállat teszt amúgy, jó móka. -
#3611 Pedig... :)) -
Zsoltee_a_bator #3610 alrighty ;)
bar azt illetoen erosen szkeptikus vagyok, hogy gf4-et belegyomoszoltek egy p1-es rendszerbe.. -
#3609 Valószínűleg azt akartam mondani, hogy milyen durva, hogy egy P100-on elindul az UT2003. -
Zsoltee_a_bator #3608 jo, 386-osban meg meg lassabb lenne :) ezzel most mit akartal mondani? egy (megsaccolom kb realisan) 20x lassabb gepen tenyleg joval lassabban megy a (ezesetben cpu limitalt)progi. -
#3607 Nyilván azért irsz ilyeneket, mert még nem volt szerencséd a Lock-On-hoz :)) -
#3606 És amikor anno volt olyan teszt, hogy egy P100-asba raktad 512 ramot meg egy GF4Ti4600-at, ment 2.6 fps-el az UT2003 :)) -
Zsoltee_a_bator #3605 Ez igy is van, az ut2004 kevesse proci, inkabb vga fuggo. Regen csinaltak tesztet 2003-al, azt hiszem epp gf4-el, hogy p3-800 korul mar nagyon jo teljesitmenyt produkal. Folotte nincs szamottevo javulas. Szal ha az 533-al pl 30 szazalekkal lassabban viszi, na bumm. Nem azt mondom nem szamit, de nem halalos :) (ha botokat is szamol a gep az mar mas teszta, de ugye neten van ertelme jatszani. max a ragdoll amit celszeru kikapcsolni, de az ugyebar nem esszencialis a jatek szempontjabol.)
ja es ne idegeskedj, akinek van vmi meno cucca, szereti lenezni a gyengebb konfigokat :) en is folyton alabecsulom az enyemnel gyengebb cuccokat, pedig meglepoen jol mukodnek ittott. ( bar teny hogy ittott kisse osszeomlanak :) )
-
davos80 #3604 Basszus már tök idegesítő, hogy mindenki be van fosva, hogy el megy-e v nem.Köztudott dolog, szerintem, hogy az ajánlott minmum gépigény alatt is elmennek JÁTSZHATÓAN a játékok.Haverom 533-as P3-al UT2004-ezik, nem szaggat (TI4200, 238RAM) -
davos80 #3603 Mi a szarért ne menne? -
#3602 Nekem 1G-s PIII-am, FX5600SE, 512 MB ramom van.
Akkor el se fog indulni? -
#3601 -
Zsoltee_a_bator #3600 jol fog az menni -
#3599 Hát nagy részletgazdagságra biztosan nem számíthatunk min.konf. mellett ! -
#3598 Arra, hogy a menüben stabilan hozza a 10 FPS-t. -
#3597 Hát arra azért kiváncsi vagyok, hogy a minimum konfig mire lesz elég !