34578
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
  • PrasCo
    #9156
    Melyik bétát? Az 1926-ost? Vagy már a 44-est?
  • csoola
    #9155
    megnéztem a bétát és az eléggé szutyok... 1 érdeme h 1általán nem szaggat, de...
  • Halfer
    #9154
    Minden nincs veszve, de a java igen
  • Istencsászár
    #9153
    "a Zóna világát irányító engine kinyirbálásra került, scriptelt események alkotják a játékmenet domináns részét" => nem cáfolta, szvsz a sztori szkriptelt lesz, majd menni kell előre mint a birka, mint bármely Fpsben.

    "nem lesznek járművek" => Fantasztikus, nem lesz benne sétakocsikázás, hanem csak 1-1 feladat erejéig ülhetünk a a járműbe? szvsz ezt is egy szkriptelt részen, ahol nem ütközhetünk olyan dologba ami miatt kiszedték a szabad használatot.

    "nem lehet aludni" => elfogadjuk tényleg nem tudnám elképzelni hogy oldották volna meg.. de akkor minek kellett ezt is elhitetni a néppel anno???


    Nemtudom, de én ezeket csak kifogásoknak találom, magyarázdkodás, és látszik hogy butítják ezerrel... Ezek olyanok mint a a politikusok , igérnek fűt-fát, azt csinálják a megszorításokat :))))))))))))

  • Glpetyus
    #9152
    Na,akkor nincs veszve minden :)
  • _Atti_
    #9151
    hát elolvastam oleg eredeti postját nem is hangzik rosszul..
    Én pl a járműveket nem hiányolom főleg igy hogy nem lett volna benne benzin/javitás stb amugy se lett volna tul életszerű..igy legalább hihető lesz a sok roncs után nagy ritkán beülni egy egy verdába egy quest erejéig...

    Az ai scriptelése annyi hogy az ai-lifeon a főküldetéseknél felülkerekedik egy magasabb rangu script ami gondoskodik a quest lebonyolításához szükséges dolgokrol..aztán a quest végén a tulélő npck felszabadulnak ezalól a script alól és az a-life veszi őket kezelésbe ujra..a játék szinte totál kiszámithatatlan jellege tehát megmarad..nem csak szörnyeknél de npcknél is..

    Amit hülyeségnek tartok viszont hogy nincs alvás...csak cutscenes alvások :D
    na ez jo nagy baromság, egész nap mint egy insomniás..remélem azért a dealernél stb lehet majd aludni..ennyire nem lehetnek idióták..
  • DJ Skyline
    #9150
    érdekes,jönnek a pletykák,hogy sztornóznak egy csomó mindent,aztán mégse....g9dsa76g9sa7f98asg779asgd...itt már tényleg akkor fognak kiderülni a dogok,ha már játszunk vele! :\
  • bertino
    #9149
    nnnah, legalább részben lesznek járművek... ^^
  • grebber
    #9148
    Stalker pletykairtás

    LOL egy cáfolat miatt nem lenne idő a fejlesztésre ugyanmá aztse tudja mit kamuzzon a büdös köcsögje!
  • DJ Skyline
    #9147
    biztos megvontak tőle mindent a szülei anno,és most így akarja tudatni,hogy milyen szar is,amikor a már látott dolgot nem kaphatod meg!:D
  • bertino
    #9146
    ja, most éli ki magát a piszok disznó
    faszért kellett kifogniuk egy ekkora balfaszt...
  • Csoder
    #9145
    :((
    DearSharpe-nek nagyon szar gyerekkora lehetett...
  • Adam II
    #9144
    Mutatja a játék hány ellenfél van a közelben. LOL
    Sőt még kiabál is ,hogy vigyázz a hátad mögött majd autómatikusan beméri neked (nehogy elfáradjon a kezed az egér mozgatásától) és egy sorozatot is beléerreszt majd jön a helikopter és hozza az utánpótlást nehogy kifogyjon a lőszer.

  • bertino
    #9143
    nem a fejlesztőkét, hanem Dear Sharpe-t, vagy kiét, aki most ott a főfejes
  • Halfer
    #9142
    nagy stalker-fan lévén, mégis egyet kell hogy értsek veled. jó irányba halad a játék
  • Istencsászár
    #9141
    "Mutatja a játék, hány ellenfél van a közelben." => "Script hegyek" => "nem túl meggyőző karakter animációk" => "Belső téri lineáris kommandózás" => "no jármű, no rpg elemek, no különleges mozgás" => de, de a grafika NEM ROSSZ .......... :))))))))!!!!!!!!!4 Haladunk, haladunk...
  • Gabe18
    #9140
    De a legérdekesebb hogy kezdetben ugye az volt a lényeg hogy hatalmas bejátható terep,ahol azt csinálunk amit akarunk,stb...
    Most meg már ott tartunk hogy "nem annyira durva a szabadteres mászka, mint az istendurva beltéri kommandózás."
    Ez igy már lassan ilyen Doom 3 irányvonal lesz...
  • Gabe18
    #9139
    A lényeg hogy az Inventory marha jól néz ki!Szerintem azt csinálták az elmúlt években leginkább,és közeben rájöttek hogy a játék egyéb elemei nem is olyan fontosak...
  • grebber
    #9138
    Hát nagyon kiváncsi leszek erre a 6 perces videora mondjuk a leirtak alapján tényleg sajnos csak egy Csernobilban játszodo FPS lesz.
    Mindent kivettek ami jó über lett volna.
    A fejlesztők agyát kéne kivenni.Hogy egy ilyen istenübernek igérkező gamet igy lealacsonyitottak.
  • Serpa
    #9137
    bírom, h egy játékot ki tudnak lopni, de egy videót meg nem ...
  • bigfoot
    #9136
    a half life 3 ra legalább bevalották hogy 18 év kéne:)
    lehet majd itt is az lesz:D
  • bertino
    #9135
    "- A Zónában az újabb robbanás nem 2006-ban történik, hanem most már 2016-ban. Reméljük nem 2016-ban akarják kiadni a STALKER-t."

    ez kajak jó mondat :DDDDD

    remélem nem válik valóra D:
  • bertino
    #9134
    "Grafika nem rossz"

    egy dolog, amit eddig is tudtunk és nem negatívum, tehát előrébb érezhetjük magunkat egy hangyányit
  • Glpetyus
    #9133
    videó meg persze sehol :c
  • STREEX
    #9132
    Megjelent egy két érdekesség.
  • SötétBarom
    #9131
    Amikor ezt elkezdték akkor még nem volt morrowind sem, vagy?
  • Lyan Kyj
    #9130
    Sőt, Oblivionhoz is már kijött egy mod, amivel kötelező a rendszeres étkezés és alvás....szánalmas, amit ezek művelnek.
  • SötétBarom
    #9129
    Reménykedjünk, h egy remek modder team összedob az oblivionhoz egy stalker modot.. Szvsz azzal az enginennel tökéletesen jól működne az egész.. Ezekben a csírákban már nem bízom, tiszta gagyi az egész amit művelnek..
  • Glpetyus
    #9128
    Ez tényleg gáz már.
    Ha kiveszik a járműveket,azzal elismerik,hogy kis szar pályák lesznek :c
  • Voltan
    #9127
    Most nem azért, de miért pont az evést, meg az alvást veszik ki belőle? Ezek szerintem nem bonyolítottak volna annyit a dolgon, viszont sokat dobtak volna a hangulaton.
    Nem értem...
  • JIRZSI
    #9126
    Kár, hogy így egy átlagos FPS-t hoznak ki belőle, ami végül is egy chernobyli környezetbe játszódik. Pedig ezekkel az RPG elemekkel igen csak megdobták volna a játékot és kiemelkedett volna a kategóriájából. Így most abban lehet reménykedni, hogy a hangulat az kárpótolja a hiányosságokat.
  • DJ Skyline
    #9125
    ja és mutáns 4 fülü,6 csöcsű lányok fognak majd neked táncot lejteni!
  • Casseus
    #9124
    ó nehari! nemolvastam ennyit vissza:)
  • SötétBarom
    #9123
    Vodka? VODKA?! EZEK MEKKORA MARHÁK TE JÓ ÉG.. Duke Nukemben még vicces volt ez a sok marhaság.. De itt? MIVAN?!

    Remélem az evés/alvás helyett beraknak sztripbárt, hogy jobb legyen az élmény. Mostmár szinte biztos h lesz rocketjump meg telefrag is.. Quaker mutáns meg campernoob ellenfelek ...
  • DJ Skyline
    #9122
    #9105,azért thx!:)
  • Casseus
    #9121
    Kivesézték a S.T.A.L.K.E.R.-t az E3-on - jövő év elején biztos jön!
    [2006-06-01 @ 18:52 - Mantis] (kommentek: 65)
    Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak.

    A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik.

    A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is.

    Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni.

    Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást.

    A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd.

    A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét.

    A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses.

    Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.
  • SötétBarom
    #9120
    Hát ez szánalmas pazmeg.. Kijön a gém megveszem eredetiben, lehugyozom, leszarom, mindezt videóra veszem és elküldöm ezeknek a gyökereknek.. Ja és megkínálom kalapáccsal.. BÁÁ Fassszoppóóóóók!!!!

    MIJAZHOGY NINCSEN NIVA? DIEDIEDIEDIE!
  • Casseus
    #9119
    Amikor megfog jelenni ez a játék már kevés lesz ahhoz hogy jó legyen!
  • DJ Skyline
    #9118
    pedig úgy nyomattam volna egy Lada Nivával a Csernobili mezőkön!:D
  • bertino
    #9117
    kösögőőőőők, kiveszik a járműveket, rohadjanak le