S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

fm
#3133
nanemá

Seth
#3132
"A GSC-tõl eddig nem lehetett túl sok konkrét megjelenési dátumot hallani, inkább csak annyit, hogy "2004 elsõ fele" meg "nyár", de most az Oblivionlost.com rövid interjújában szokatlan pontossággal böktek ki egy dátumot: szeptember 24. Szóval, az eddigi kijelentésekhez képest ezt halasztásnak lehet értékelni. "

forr.: www.hardwired.hu

PSN ID.: Beegabor

hispan2
#3131
Nem, még nem, de ha már itt tartun, ha 3 napnál tovább nem látok STALKER képeket vagy nem nézhetek meg egyet a kiadott videókból, akkor súlyos veseelégtelenséget lehet diagnoztizálni majd 4-5 napon belül kómába esem és addig nem ébredek fel, míg meg nem hallom, hogy a kiadott játékban valaki zombikat öldös 😊

Intel Core2 Duo E8500 @ 8x400MHz; 2x 2 GB CSX DDR2 1066MHz; ASUS EN8800GT TOP 512MB; http://www.lostsite.hu | http://stalker.hardwired.hu/forum

insp
#3130
"STALKER-ért dobogó szívemben"

Orvos látott már?

\"It is the near future. The apocalypse has had an apocalypse.\"

fm
#3129
lesznek benn fegyverek? ráadásul tükrösek? fú apám az krva jó
szóval engem totál nem érdekel,legfeljebb nyomulok bal kézzel...

hispan2
#3128
Bár ha elõveszem azt az arcom, amivel én is a tökéletes valósághûséget hajszolom az utolsó fûszál gyökerének az alakjáig, akkor igazad van és ez a vita olyan számomra, mintha tõrt forgatnának a STALKER-ért dobogó szívemben. Egyik nap elnézem nekik, másik nap már nem.

Intel Core2 Duo E8500 @ 8x400MHz; 2x 2 GB CSX DDR2 1066MHz; ASUS EN8800GT TOP 512MB; http://www.lostsite.hu | http://stalker.hardwired.hu/forum

hispan2
#3127
Tudom, hogy ez a számítógépes játékok "fénykorában" nagy divat volt, akkor kezdtek rájönni, hogy mennyi mindentõl lesz jobb egy játék, de engem akkor sem és most sem zavart.

Intel Core2 Duo E8500 @ 8x400MHz; 2x 2 GB CSX DDR2 1066MHz; ASUS EN8800GT TOP 512MB; http://www.lostsite.hu | http://stalker.hardwired.hu/forum

LSC
#3126
fákk

LSC
#3125
HANEM AZOK A NYOMORULT ELBASZOTT FEGYVEREK.

LSC
#3124
nem a stalker te.

KM
#3123

Esrohnoil
#3122
ROTFL

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

dikki*yysw
#3121
Ez már aztán több a soknál. Tényleg érhetetlen, hogyan tudnak 2004-ben kijönni egy tükrözött fegyvermodellt használó játékkal. Emellett elhomályosodik az újszerû játékmenet, a millió poligont kezelni képes DX9-es motor, az AI, a fizika.
Azt hiszem, majd ha megjelenik a játék, még az nfo-jára sem fogok rámenni a tükrözött modellek miatt, nemhogy letöltsem. Hát mit képzelnek a fejlesztõk, van NEKEM ERRE SÁVSZÉLEM??

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#3120
Ja hát ha senkinek sem tetszett, akkor nekem se tetszik!

STALKER merda! Fúú, de szar, broáf!

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

LSC
#3119
a fórumukon sem tetszett senkinek.

Alexease
#3118
Az az erdekes, ebben a tukrozott fegyverekben, meg meg sok dologban, hogy ezeket eredetileg azert tervezgetek igy - nem csak ebben - hogy az atlag jatekosnak, nagyobb "elmenyben" legyen resze, latvanyosabb legyen a dolog.

De a helyzet mar lassan forditott lesz, mert egyre nagyobb az igeny a realisztikusabb dolgokra. Celzasi rendszer, lovedek fizika, fegyver-visszarugasok, es ugyan igy a fegyver kidolgozasok, mukodesek stb.
dikki*yysw
#3117
Engem se.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

hispan2
#3116
Szerintem ne piszkáljuk már azokat a szegény tervezõket, ugyis annyi a dolguk nekik, ha akarják, majd kijavítják azokat a "ronda" hibákat (megjegyzem engem cseppet sem zavarnak a tüktözött fegyverek).

Intel Core2 Duo E8500 @ 8x400MHz; 2x 2 GB CSX DDR2 1066MHz; ASUS EN8800GT TOP 512MB; http://www.lostsite.hu | http://stalker.hardwired.hu/forum

#3115
Azt hiszem ennél jobb végszót nem is lehetne találi erre a kis kitérõre .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

Alexease
#3114
Van koztuk nehany ev kulonbseg (AA😮 es OFP), es az AA specialisan keszult, azert olyan amilyen.

A STALKER biztos hogy nem lesz hardcore taktikai FPS, vagy hatalmas hentelo program, ez biztos. Ne varj haborus vagy kommandos elmenyt tole😊)
De azert remelem, tobb koze lesz a "hagyomanyos" FPS-hez, mint egy "maszka" jatekhoz.😊

Mondjuk, aki mindkettot szereti, annak kanaan😊
#3113
Mennyiségben tuti nyerõ az OFP , de a fegyverkezelésben ill. a célzás (viszonlagos) valósághûségében (leszámítva a középsõ kis idétlen pontot) sokkal jobb - SZVSZ!!! - az AA😮 . Én valami hasonlót látnék szívesen a STALKER-ban .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

LSC
#3112
Hát ami a fegyvert illeti az tuti nincs az OFP-nél nagyobb tárház ugyanis ma kb 400 fegyver elérhetõ a gaméhoz némelyik igen jó kidolgozásban pl amiket én konvertáltam át sof2-bõl na de ne offoljunk.

LSC
#3111
jó az nyami már régóta fenem a fogam egy ilyenre.

LSC
#3110
kicsit másképp van felépítve ott egy map mindössz pár kilobyte mert csak paramétereket tartalamaz a textúrák meg objektumok azok álltalánosak.

#3109
#3097

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#3108
Igen ! THX !

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

LSC
#3107
csak aszonták hogy a legreálisabb lessznek a fegyverek és hogy fegyverbuzik a készítõk azért nem várt ilyen baromságot tõlük senki. A hivatalos fórumban mindenki suxolta a dolgot ha ennek ellenére így hagyják akkor hülyék. A BF : vietnámban is fordított egy csomó fegyveren😊

LSC
#3106
Nyihahah. Szerintem nem is tudja mi az különben nem mondana ilyen baromságot😊

Dikkma
#3105
Hm, behunon is volt ez az interjú, és több kérdés szerepelt nálunk 😊
toMpEr
#3104
szerintem inkabb lesz rpg,mint akcio-fps

[NST]Cifu
#3103
Azért remélem nem fogják olyan keményen túlzásba vinni az RPG elemeket, hogy a végén vegytiszta RPG legyen...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

toMpEr
#3102
szerintem jatekmenetben kozelebb lesz a morrowindhez,mint az ofphoz, es ezt ok is irtak.

[NST]Cifu
#3101
Engem viszont k*rvára nem...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3100
Khm...
Az RPG, és kissé más tészta 😊))
OFP-ben ugye alaphelyzetben egy 25x25km-es terep van, amelynek az egyik sarkából a másik sarkába eldzsalhatunk (vagy akár el is repülhetünk) anélkül, hogy a gép a vinyóhoz nyúlna (alap OFP-nél ehez 512MB, OFP:R-nél 1GB ram kell). Olyan FPS-t még nem láttam, ami ilyet tudna...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dynamic
#3099
Hihetelen, hogy ennyire zavaróak legyen a tükrözött fegyverek.Amikor még nem nagyon vette észre senki, a kutyát nem érdekelte.
Speciel engem k.ra hidegen hagy.
toMpEr
#3098
morrowindet lattad? mert akkor nem mondanad ezt 😊

Alexease
#3097
American Army😊 De szerintem O a fegyverre gondolt es nem a palya nagysagara😊
[NST]Cifu
#3096


Dekódold plíz. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3095
AA😮

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

[NST]Cifu
#3094
Azért az csúcs e téren még mindig az OFP 😊)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3093
hüvelykivetõ nyílás.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Serpa
#3092
"-Honnan vettétek az anyagot a fegyverek viselkedéséhez és kinézetéhez?
-Megfelelõ szakirodalomból, fotókból és fegyverszakértõktõl."

mégis az egyik stukkernak a másik oldalán van az a rés, ahol a hüvely távozik. --> mi annak a szakneve ?

LSC
#3091
nekem a falon átlövés tetszik ha nem lenne benne csalódott lettem volna hamár tükrözött gagyik lesznek.

Serpa
#3090
"-Mennyire valóságosak a távolságok?
-A Zóna 30 négyzetkilométer. Az egész terület eredeti méretben várja, hogy bejárjátok."

nem semmi méretû a terület.

LSC
#3089
www.hardwired.hu -n találtok egy kis cikket néhány újdonsággal.

Alexease
#3088
Jo jo, de az hogy itt vann melletunk a helyszin, az nem izgat. Amugy sem csipazom a ruszkikat😊)
Az hogy milyen lesz ez a jatek, azt meg senki nem tudja, mert eddig csak sok-sok szep kep volt belole.
Persze, az igeretek alapjan, tenyleg merfold ko lehet, de ez majd kiderul ha egyszer megjelenik😊
#3087
Igazatok van.
De sztem nekem is..

\"Gőzben, vízben, még 500 méteres tengermélységben is kifogástalanul működő karóra. Pontos, elegáns, megbízható! Lepje meg vele vízbe fulladt kedveseit!\"

hispan2
#3086
Mindenki azzal jön nekem is, hogy ezt veri majd, meg azt veri majd, de engem ez nem érdekel. Az sem érdekel, ha roszabb lesz, mint a versenytársai (bár ez nem valószínû). Engem az egésznek a légköre vonz, az, hogy ha leülök a gép elé, akkor azt érezzem, amiket a faterom mesélt arról, mi folyt azokban az idõkben a szovjetúnióban (bár tudom, hogy ez kicsit késõbb játszódik), azt akarom érezni, hogy igazi hangulattal állok szemben. Én olyan ember vagyok, aki még a legroszabb fps-be is bele tudja magát élni olyan mértékig, hogy az mások szerint már egy kicsit sok, szerintem viszont csak így van értelme. Ha lelõnek, akkor pl nem az van, hogy akkor rögtön újra, akkor meghaltam, kész és arra a napra ez elég is volt.
Tehát szerintem aki igazán szereti ezt a játékot vagy majd a jövõben megszereti, az azért szeresse, mert ez itt van-volt a "szomszédunkban", hozzánk is tartozik egy kicsit és más érzéseket vált ki belõlünk, mint mondjuk egy amerikai vagy brit játékosból.
Ez a játék biztos, hogy kategóriát fog alkotni a többiek között, nem lesz majd olyan, amihez mérni lehetne.

Intel Core2 Duo E8500 @ 8x400MHz; 2x 2 GB CSX DDR2 1066MHz; ASUS EN8800GT TOP 512MB; http://www.lostsite.hu | http://stalker.hardwired.hu/forum

M@TriX
#3085
pontosan, az eddig nem játszott játékokra hülyeség hivatkozni. Majd meglátjuk...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

dikki*yysw
#3084
Szerintem ebbõl egyedül a Far Cry van kész, így felesleges a "ez meg ez odabasz annak meg annak" összehasonlítás.
Ígérgetni mindenki tud, aki eddig teljesített, az egyedül a Far Cry.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::