Berta Sándor
Szemkövetővel teszik félelmetesebbé a horrorjátékot
A Regensburgi Egyetem munkatársai alkották meg a Sophia nevű programot, ami az új számítógépes játékok előfutára lehet, ugyanis a felhasználók reakcióihoz igazítja a jövőbeli történéseket.
A szakemberek szemkövető (Eye Tracker) eszközöket eszközöket használták fel annak megfigyelésére, hogy a képernyő mely részére néznek a játékosok. A szoftver folyamatosan gyűjtötte és kielemezte ezeket az adatokat, majd a tapasztalatok alapján kifejlesztették a Sophia nevű játékot. Christian Wolff, a Regensburgi Egyetem Médiainformatikai Tanszékének professzora elmondta, hogy a szerzett tapasztalatokat egy játékfejlesztő céggel közösen használhatják fel, így a megoldás számos programban megjelenhet.
A kutatók tanulmányozták, hogy milyen helyzetben hová néznek az emberek. Általában a képernyő közepére figyelnek, de ha menekülésre gondolnak, akkor egy bizonyos pontra fókuszálnak. Amennyiben valaki el akar bújni, akkor pedig oda irányítja a tekintetét, ahol a vélt veszély felbukkanhat. A szenzorok felmérik majd a felhasználók reakcióit egy-egy helyzetben, például a félelmüket, majd azt, hogy miként reagálnak ilyenkor és ezeket a dolgokat be fogják illeszteni a játékokba. Amennyiben valaki találkozik egy szörnnyel és elfut előle, akkor a szörny számítani fog a menekülésre és igyekszik majd elállni az utat. A használt technológia, különösen a hardverek miatt, eddig nagyon drága volt. A szakemberek által alkalmazott első hardver például még 25 000 euróba került, időközben azonban megjelent egy olcsóbb készülékgeneráció, amelynek segítségével lehetővé válhat a játékosok fókuszának nyomon követése.
A szakemberek szemkövető (Eye Tracker) eszközöket eszközöket használták fel annak megfigyelésére, hogy a képernyő mely részére néznek a játékosok. A szoftver folyamatosan gyűjtötte és kielemezte ezeket az adatokat, majd a tapasztalatok alapján kifejlesztették a Sophia nevű játékot. Christian Wolff, a Regensburgi Egyetem Médiainformatikai Tanszékének professzora elmondta, hogy a szerzett tapasztalatokat egy játékfejlesztő céggel közösen használhatják fel, így a megoldás számos programban megjelenhet.
A kutatók tanulmányozták, hogy milyen helyzetben hová néznek az emberek. Általában a képernyő közepére figyelnek, de ha menekülésre gondolnak, akkor egy bizonyos pontra fókuszálnak. Amennyiben valaki el akar bújni, akkor pedig oda irányítja a tekintetét, ahol a vélt veszély felbukkanhat. A szenzorok felmérik majd a felhasználók reakcióit egy-egy helyzetben, például a félelmüket, majd azt, hogy miként reagálnak ilyenkor és ezeket a dolgokat be fogják illeszteni a játékokba. Amennyiben valaki találkozik egy szörnnyel és elfut előle, akkor a szörny számítani fog a menekülésre és igyekszik majd elállni az utat. A használt technológia, különösen a hardverek miatt, eddig nagyon drága volt. A szakemberek által alkalmazott első hardver például még 25 000 euróba került, időközben azonban megjelent egy olcsóbb készülékgeneráció, amelynek segítségével lehetővé válhat a játékosok fókuszának nyomon követése.